(Bloqueados) Recém lançados DLC’s para o jogo Gears of War 2, do Xbox 360: dica para baixar

Os 2 recém lançados pacotes de expansão para o jogo Gears of War 2, do Xbox 360, nem bem foram disponibilizados na Live e já estão bloqueados. Rumores de um possível bloqueio correram pela internet desde o lançamento do DLC, e hoje, finalmente (e infelizmente), já é público e notório que o bloqueio de conteúdo por região foi aplicado a “All Fronts Collection” e “Dark Corners”, o que torna este conteúdo indisponível para nós, brasileiros (ainda bem que comprei e baixei o meu ontem
).
Fica aqui a dica, portanto: de qualquer forma, sempre é possível fazermos o download deste tipo de material utilizando uma VPN. Neste tutorial do Portal Xbox Brasil, você encontra todas as informações necessárias para montar a sua, sem complicações e sem a utilização de placas de rede adicionais. Bastam um Xbox 360, uma conexão à internet ativa, um roteador e um computador.
Leia maisGears of War 2: novos DLC’s “All Fronts Collection” e “Dark Corners” disponíveis para download
Os dois novos DLC’s para o Gears of War 2, “All Fronts Collection” e “Dark Corners”, já estão disponíveis para download e, por enquanto, desbloqueados, o que significa que também nós, aqui no Brasil, poderemos baixar os dois. Aliás, vamos torcer para que este desbloqueio permaneça.
Para quem ainda não sabe do que se trata (o que acho difícil), “Dark Corners” (por 1200 Microsoft points, ou US$ 15,00) contém 07 mapas multiplayer e um bônus para single player, chamado “Road to Ruin”.
Os 07 novos mapas multiplayer são:
- War machine;
- Allfathers Garden;
- Highway;
- Memorial;
- Nowhere;
- Way Station;
- Sanctuary;
Já o pacote “All fronts collection” (por 1600 Microsoft points, ou US$ 20,00), contém todos os mapas multiplayer já lançados para o Gears of War 2 até hoje e também os 7 mapas inclusos no pacote “Dark Corners”, totalizando 19 mapas.
Leia maisAumento de preços na Xbox Live Arcade: absurdo ou não?

Li um artigo bem interessante no Kotaku, que fala a respeito do aumento no decorrer dos anos dos valores praticados na Xbox Live Arcade para os games ali comercializados. Tal artigo me fez meditar por um certo tempo a respeito do assunto, e então me sentei para escrever este artigo.
Na verdade, trata-se de um estudo que menciona e relaciona o aumento nos preços dos XBLA’s também com o “evento” anual Summer of Arcade, e o “impacto”, se podemos considerar assim, que este último iniciado em 22 de julho com Splosion Man (da mesma produtora de The Maw, outro jogo que adorei) terá sobre o futuro da tabela de preços da Xbox Live Arcade.
Na verdade o Kotaku parece considerar apenas o aumento de preços por si só, e apesar de mencionar o aumento de tamanho dos jogos vendidos através de download pela Microsoft, isola o fator “aumento” de qualquer outro parâmetro e assim parece definir que os jogos estão ficando cada vez mais caros, e só. Ponto final. E tal maneira de pensar não é exclusiva do autor do artigo: já vi muita gente pensando desta forma.
Leia maisNovo game da “The Behemoth” à vista
A produtora “The Behemoth“, a mesma do famosíssimo e sensacional XBLA Castle Crashers, já tem em seu forno um novo game, que será lançado em alguma data ainda a ser definida, no ano de 2010.
Segundo o Joystiq, ainda não existem muitos detalhes a respeito do terceiro game da produtora, mas segundo se pode conferir no trailer abaixo, parece ser um jogo de plataforma onde é preciso coletar ítens e coisas do tipo.
Levando-se em consideração o sucesso do segundo game da “The Behemoth” (o primeiro foi “Alien Hominid HD“), é de se supor que o lançamento será algo realmente legal e que vai fazer bastante sucesso.
O game parece bem colorido e cômico, lembrando bastante o Castle Crashers:
Leia maisExemplo interessante de um game de corrida criado com o Kodu
Veja abaixo um vídeo contendo um interessante exemplo de um game criado com o Kodu. Trata-se de um game de corrida que não é de corrida, propriamente dito.
O personagem deve percorrer um trajeto durante o qual existem alguns inimigos que devem ser evitados ou destruídos.
Apesar das falhas no posicionamento da câmera, por exemplo, gostei bastante da construção do cenário. Bom, vale a pena dar uma olhada:
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