2009 July | XboxPlus - Part 4

Controle “vara de pescar” com sensor de movimentos para o Xbox 360

Bass Pro Shops: The Strike, para Xbox 360

É isso mesmo que você leu: o Xbox 360 ganhará um controle semelhante a uma vara de pescar, com sensores de movimentos, para ser usado em conjunto com um jogo a ser lançado possivelmente em setembro próximo: “Bass Pro Shops: The Strike”, um game de pescaria voltado tanto aos jogadores casuais quanto aos não casuais.

Parece que o game terá modos de jogo que poderão agradar a ambos os tipos de jogadores. Estranha mesmo é a tal vara de pescar/controle, que você confere na imagem abaixo:

Bass Pro Shops: The Strike - Para o Xbox 360

Parece ser interessante, mas não é algo com o qual eu gastaria dinheiro, principalmente levando-se em consideração o preço: US$ 80,00 pelo game + o controle/vara de pescar. O jogo será lançado também para o Nintendo Wii.

Fonte: Joystiq

Shadow Complex: disponível na Xbox Live Arcade a partir de 19 de agosto de 2009

Shadow Complex - Imagem do game

Shadow Complex é, para mim, um dos games da Xbox Live Arcade, ou XBLA, mais esperados deste ano. Segundo o blog do Major Nelson, o lançamento será em 19 de agosto próximo, como parte do “2nd Annual Summer of Arcade kicks off”, que se inicia em 22 de julho/2009.

O game, segundo pode-se deduzir pelas palavras do Major Nelson, causa ansiedade em qualquer aficcionado:

“Shadow Complex” marries the quality and depth of a full retail title with the stunning visuals of Epic Games’ industry-leading Unreal Engine 3;

Ou, traduzindo livremente:

“Shadow Complex” alia a qualidade e a profundidade de um título retail completo ao belíssimo visual da Unreal Engine 3 da líder Epic Games;

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Assassin’s Creed: Bloodlines – para PSP

Assassin's Creed: Bloodlines - Para PSP, da Sony

Bom, o “plus” que ajuda a compor o nome do nosso blog já dá idéia desse “algo a mais”, dessa vontade, dessa mania de querer destrinchar tudo o que rola no mundo dos games. É claro que não sairemos muito do nosso foco, que é o “universo do Xbox 360“. Mas como Assassin’s Creed é um jogo fantástico, e sua parte 2 está a caminho e parece ser fenomenal, porque não comentar aqui a respeito do primeiro Assassin’s Creed a ser lançado para o console PSP, da Sony?

O protagonista neste game para o PSP ainda é o Altair, e os acontecimentos desta aventura se desenrolam logo após os ocorridos no Assassin’s Creed já lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Vale a pena ver este “debut trailer” da estréia deste fantástico game no PSP:

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Kodu Game Lab: será que vai dar certo?

Kodu Game Lab

Confesso que fiquei muito animado com o lançamento do Kodu, há algumas semanas atrás. A idéia foi fantástica, e escrevi alguns artigos a respeito neste meio tempo. Desenvolvido com o XNA, da própria Microsoft, o game chegou com promessas revolucionárias, e espero mesmo que essa revolução aconteça, mas para isso, modificações e mudanças no modo de negócios devem ser realizadas. Comprei o jogo poucos dias após o lançamento, seu preço é muito bom, baratíssimo para algo de tamanha complexidade (400 Microsoft Points, ou US$ 5,00) e a ferramenta empolga, realmente, a princípio.

É possível criar seu próprio mundo, definir posição de objetos, definir quais e quantos objetos farão parte do seu jogo, cada um deles com um comportamento distinto, se você desejar, etc. É possível também programar seus personagens e uma infinidade de outras coisas. A quantidade de materiais disponíveis é enorme, apenas o número de personagens é ainda pequeno (os desenvolvedores prometem novos personagens, em DLC’s a serem lançados futuramente).

O que me frustrou nos últimos dias no Kodu é a limitação que ele possui na quantidade de personagens disponíveis, por exemplo. Não se pode tentar criar um jogo de plataforma estilo Mário, por exemplo, pelo menos não da forma que deveria ser. Você só tem à disposição robôs, discos voadores, naves e outros “figurantes” semelhantes. São cerca de 20 personagens, todos eles semelhantes no tocante à movimentação e à programação, apesar de existir uma opção mediante a qual você pode inserir os personagens já pré-programados para executarem determinadas tarefas.

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Novas funcionalidades na dashboard de seu Xbox 360

Xbox 360 - Dashboard

Não faz muito tempo que a dashboard do Xbox 360 sofreu atualizações, drásticas por sinal, que trouxeram a NXE, ou “New Xbox Experience”, uma nova maneira de organização dos menus, atalhos e funcionalidades que, convenhamos, deu um novo fôlego a este “sistema operacional” do console.

Pois é, e a Microsoft já está preparando novas modificações, e muita coisa boa bem por aí. Tudo isto envolve um pouco de tudo aquilo que já foi dito há algum tempo atrás, seja durante a E3 2009, seja em sites especializados, ou até mesmo através de boatos.

Além disso, a tão esperada funcionalidade “games on demand”, ou seja, a possibilidade de se comprar games “full” através de download, utilizando um cartão de crédito internacional (será que Microsot points não vão entrar na parada?) parece mesmo que vem com tudo em agosto. Nem vou comentar aqui sobre as novidades na Netflix, pois tal se encontra bloqueada para brasileiros (sempre me perguntei o porquê de tais bloqueios, se usamos e pagamos pela Live norte americana).

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