Nada de widescreen para Sonic Adventure na PSN e na XBLA
Uma má notícia em relação ao lançamento de Sonic Adventure, um dos clássicos do Dreamcast, na Xbox Live e na PSN. O game rodará em 4:3. Nada de 16:9, ou seja, nada de widescreen. Para quem joga em TV’s “de tubo”, não haverá problema. Mas para TV’s LCD e Plasma, por exemplo, o visual ficará um pouco estranho.
O jogo cerá centralizado, e existirão barras verticais em suas laterais, as quais irão exibir um padrão azulado que, talvez, tenha sido incluso para diminuir um pouco o impacto negativo. Se assim for, confesso que prefiro que tudo fosse escuro. É, infelizmente, o game será portado com alguns “defeitos”. Segundo a Sega, o código de Sonic Adventure não permite alterações de uma maneira fácil para suportar widescreen.
Poxa, mas isto significa que seria possível realizar as tais alterações, mesmo que o lançamento demorasse mais tempo para ocorrer. Isto aumentaria ainda mais a diversão e a beleza, e eliminaria a possível tristeza que sentiremos ao jogar um game em 4:3 em uma TV LCD. Ainda mais um game desses.
Já em relação a Crazy Taxy, outro título do Dreamcast que também será lançado na Xbox Live e na PSN, os problemas estão na trilha sonora e na ausência de alguns locais, como o Pizza Hut, por exemplo. Músicas das bandas Offspring e Bad Religion também estarão ausentes de Crazy Taxy, e como os locais ausentes serão substituídos por “genéricos”, é bem provável que outras faixas musicais sejam introduzidas neste game.
É, talvez a pressa em lançar seja o causador destes “problemas”. Uma pena, realmente.
(Via: Joystiq)
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8 Comentários
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Que pena. Sinceramente não curto jogar com faixas laterais, logo não jogarei o Sonic. Me recuso a comprar um jogo que não vai ocupar minha tela de LCD que já não é muito grande hauhauha. Mas o jogo é muito bom, pena que fizeram essa “cagada”.
Eu tenho ele para o PC e no caso vou continuar a jogá-lo nessa plataforma.
Crazy Taxi nunca foi do meu agrado, mas para os fãs essas mudanças vão pesar bastante!
Enfim, uma pena já que eu queria jogar o jogo novamente com a possibilidade dos Achievements. Talvez mude de idéia, tudo vai depender do valor que cobrarem.
Olha, fiquei decepcionado, viu. Eu também me recuso.
E foi uma bobeira mesmo, eu acho. A própria Sega disse que seria difícil fazer a coisa corretamente. “Difícil”, mas não impossível. Então, porque não fizeram, mesmo que demorassem mais tempo pra lançarem? Um game desses merecia.
Sei lá. Acho que vai ser lançado por 1200 Microsoft Points também. Aí, mata, né…rsrs
Pois é Marcos.
Acho que uma empresa do nível da SEGA conseguiria fazer um WIDE tranquilamente.
Essa de ser difícil não cola.
Se até jogos de PS1 conseguem ser portados para HD por que um jogo como o Sonic não pode?
Não acredito que uma equipe que fez sonic unleashed não consiga fazer um simples wide para um jogo. Velho não entra na minha cabeça.
Sou um grande fã da série sonic. Comprei TODOS os disponíveis na XBLA, estou esperando o Sonic IV, mas poxa, O Adventure que foi um dos melhores sonic 3D que joguei vai ter aquelas nojentas faixas pretas na laterais. Mas enfim. Quem sabe um Deal of the Week não resolva o problema?
Com certeza conseguiria, e nem precisaria de mais tempo. Eles “c%*&sram na retranca”…rsrs
Eu também sou um grande fã da série. Mas acho que nem um Deal of the Week vai resolver isso, viu. Nem comprar com desconto vai eliminar a raiva das faixas pretas.
Pra jogar daquele jeito, só tomando remédio “faixa preta”…hehehe
hahaha.
Ok então.
Quando lançar tu compra, faz um review e se for bom eu compro então haha.
Hehehehehehe…
É quase certo que eu não compre…rsrsrs
Aquelas barras verticais desanimam…
Nossa mancada SEGA, porque a versão de PC roda em Widescreen 1920×1080 normal na minha TV LED com imagem perfeita. affff decepção total, mais talves eu compre porque será maneiro jogar no Xbox 360 esse clássico.
@Derik,
Mancada mesmo, Derik.
Eu ainda não comprei, acredita? Fiquei tão decepcionado…rsrsrsrsrsrs