Amnesia: The Dark Descent – Conversamos com Thomas Grip, da Frictional Games

Amnesia: The Dark Descent é um game de survival horror desenvolvido pela Frictional Games, a mesma desenvolvedora da sensacional série Penumbra, cujo primeiro título Penumbra Overture fez parte do The Humble Indie Bundle. Amnesia: The Dark Descent será lançado em alguma data entre o final de Agosto e o início de Setembro deste ano, e é um game realmente assustador (no bom sentido).
A Frictional me enviou uma versão beta de seu game, e confesso que estou cada vez mais impressionado e assustado (novamente no bom sentido), pelo game. Ele oferece um conjunto, formado pelos gráficos, pela história, pela trilha sonora e pelos efeitos sonoros, que te faz saltar da cadeira. Amnesia: The Dark Descent conta a história de um cara chamado Daniel (você), o qual acorda em um sinistro castelo com alguns problemas em sua memória: ele se lembra de pouquíssimas coisas de seu passado.
Durante o gameplay, você vai encontrando notas escritas pelo próprio Daniel, as quais lhe ajudam a entender um pouco da história, conforme vai progredindo. O título é sensacional; você conta com uma lanterna “movida a óleo” para iluminar os escuros corredores, e pode até acender velas em candelabros espalhados pelo cenário.

Uma presença sobrenatural acompanha você constantemente. Você ouve gritos, sons assustadores, barulhos estranhos e muitas outras coisas amendrontadoras enquanto caminha, e conforme vê e/ou ouve estes eventos sobrenaturais, vai perdendo aos poucos sua sanidade, e conforme isto vai ocorrendo, o resultado é claramente perceptível: você começa a enxergar tudo de uma forma um tanto quanto distorcida. Você sente e ouve o medo do Daniel, sua respiração ofegante, etc. Bom, vou parar de falar para não estragar a surpresa.
Tive o privilégio de realizar uma pequena entrevista com o Thomas Grip, da Frictional Games, o qual muito gentilmente me atendeu, desde o início. Abaixo segue a nossa conversa:
1) XboxPlus: Quando o Amnesia: The Dark Descent será lançado? Em Agosto?
Thomas Grip: No final de Agosto ou no início de Setembro deste ano.
2) XBP: Ele será vendido somente no GamersGate?
TG: Sim (OBS: encontrei uma página do game no Steam. Vou perguntar a respeito para o Thomas).
3) XBP: Quanto tempo ele (o game) levou para ser desenvolvido?
TG: Iniciamos o projeto há quase 3 anos atrás.
4) XBP: Você considera a Frictional Games como uma empresa independente?
TG: Nós não temos ninguém nos dizendo o que fazer, e nós somos 100% donos da empresa. Eu acho que isto nos faz indies.
5) XBP: Neste caso, quais são suas razões para a resposta acima?
TG: Eu acho que dei a razão na resposta anterior.

6) XBP: O que você faz na Frictional Games?
TG: Programador, designer, aquele que importuna todos os artistas, e toneladas de outras coisas. Uma vez que somos uma pequena empresa, todos nós assumimos vários papéis. Eu também sou um dos sócios da empresa.
7) XBP: Qual foi a engine utilizada (caso alguma tenha sido utilizada)?
TG: Nossa própria engine, chamada HPL2, a qual é uma profunda atualização da HPL que nós utilizamos em Penumnbra.
8 ) XBP: Quantas pessoas trabalharam no desenvolvimento?
TG: Quando iniciamos o projeto, a Frictional Games era composta por apenas três pessoas. Nós então chegamos a 5 pessoas e quando trabalhando em Amnesia, utilizamos uma série de serviços terceirizados para ajudar na escrita, na música, nas animações e em modelos extras. Eu acho que nós usamos quase 10 pessoas para fazer coisas de forma terceirizada, algumas trabalhando somente por uma semana, algumas trabalhando por vários meses.
9) XBP: O que receberá quem comprar o game durante a pré-venda?
TG: O game mais barato e uma quantidade extra de gratidão da gente.
10) XBP: Quando a Frictional Games foi criada?
TG: A empresa foi iniciada oficialmente em 2007, mas Jens e eu já trabalhávamos juntos desde 2004.
11) XBP: Vocês foram inspirados por algum game durante o desenvolvimento de Amnesia?
TG: Não existe realmente nenhum game que tenha sido nossa inspiração principal durante o desenvolvimento de Amnesia. Entretanto, existem muitos games nos quais buscamos alguma inspiração, incluindo Bioshock, Shadow of The Colossus, Silent Hill e inúmeros jogos de ficção interativos.
12) XBP: O único game desenvolvido pela Frictional Games que não é de horror é o Energetic. Eu também amo games de horror. Por que vocês se concentram neste gênero?
TG: Não são feitos muitos jogos de puro horror nos dias atuais (a maioria tem toneladas de tiro no meio), então, isto criou um nicho de mercado para nós. O mais importante, porém: os games de horror fazem parte do único gênero onde está tudo bem quando sacrificamos as emoções pelo gameplay, e é interessante explorar isto.
13) XBP: Existe algo que você pode dizer aos leitores do XboxPlus?
TG: Espero que todos tenham assustadores e cativantes momentos quando Amnesia for finalmente lançado. Estamos muito ansiosos pelo lançamento e para ouvir a respeito das experiências das pessoas.
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E é isto. Meus agradecimentos ao pessoal da Frictional Games, e logo mais postarei meu Hands On sobre o game. Ele é simplesmente assustador e extremamente imersivo.
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Poxa. Passa o canal de conseguir uma versão beta aí vai! hahaha. Brincadeira!
Não joguei Penumbra ainda mas sou grande fã do genêro Horror também.
Já havia dito anteriormente e volto a dizer que sou grande fã da série Alone in The dark, tenho desdo primeiro para MSDOS haha,Silent Hill e Alan wake, dentre outros.
Pode ser uma boa eu jogar este também.
Mas concordo com o que ele disse durante a entrevista que os jogos de hoje em dia tem muita ação envolvida, tendo que matar muito bicho e tal. O que eu curtia no Alone in the Dark era justamente a ausência disso. Mesmo não tendo monstros e zumbis espalhados por todos os cantos o jogo conseguia passar um clima de tensão muito grande!
Espero que esse volte às raízes mesmo.
Depois quero olhar o Penumbra. Onde consigo comprá-lo?
Hehehehehehehehehe…
Penumbra é muito bom, Henrique, e o Amnesia, então, nem se fala.
Adoro games de horror, mas games de horror, puro. Como esse, o Lost Souls, etc. Alone in the Dark joguei muito pouco, não tenho uma opinião formada ainda.
Hoje em dia, como o Thomas mesmo disse, tem muito tiro, mistura com shooter, etc. O Amnesia, é terror. Exploração. Sentir medo.
Quando você inicia o game já aparece uma mensagem dizendo que o game não é um game pra “se vencer”. E, pra quem adora explorar, ele é um prato cheio.
Acho que você vai adorar o Amnesia. E o Penumbra, você consegue tanto no Steam quanto no site da Frictional:
http://www.frictionalgames.com/site/games
Valeu Marcos.
Eu vi no site oficial que existe uma DEMO para testar o jogo!
Assim que eu chegar em casa eu vou dar uma olhadinha nela!
Sou muito fã de jogos de terror, quero ver se esse vai me dar alguns sustos.
Disponha, Henrique!
Isso, testa. Acho que vai gostar.
Eu adoro jogos assim, que assustam a gente, mesmo.
Será que não vai ter venda pelo Steam?
Então, Rodrigo, vai sim. Eu postei o link na entrevista, acima. Eu procurei no Steam, mesmo o Thomas dizendo que seria só no Gamersgate. Dá uma olhada acima, que o link está lá.
Olha, joguei a versão de avaliação do Penumbra e curti demais.
A interação que a gente tem com os objetos, a sonorização (Me impressionou ser em 5.1) e a iluminação são muito bem feitos!!
Eu achava que não teriam gráficos muito bons já que não se trata de uma empresa tão conhecida como vemos por aí, mas tenho que dizer que os gráficos são muito bons para o tipo de jogo!
Pretendo comprar quando eu terminar o Mass Effect
Recomendo
Te falei!
A mesma interação e sonorização estão presentes no Amnesia. Aliás, em um nível muito maior.
A série Penumbra é sensacional. Pena que você perdeu o The Humble Indie Bundle. O Penumbra Overture estava no pacote.
Em relação ao Amnesia, você consegue sentir na pele as emoções do protagonista. É algo simplesmente assustador e muito imersivo. E você tem que tomar cuidado pra manter sua sanidade, conforme vai vendo/ouvindo coisas sobrenaturais. Muito bom.
Termina o Mass Effect, então, primeiro. O 1 ou o 2?
To no primeiro ainda hahaha.
Já comprei faz mais de ano e até hoje não terminei. Já tenho mais de 20h de jogo e até hoje não terminei nem a segunda missão principal. Fico só nas Sidequests. É um excelente jogo, mas com tantos pra terminar fica difícil.
Mas estou jogando aos poucos. É um jogo sensacional!!!!
Quando ao Penumbra mesmo, porque se eu quiser agora tenho que pagar $20 =/
Mas ainda acho um preço bom!
Nossa, cara…rsrsrs
Quanto tempo…rsrs
Mas o game é longo mesmo, e tem muita coisa pra fazer. E o Penumbra, vale com certeza os 20 dólares.