Worms Reloaded em pré-venda no Steam
Pode-se dizer que a Team17 é uma empresa histórica no mundo dos games. Não muitas franquias fizeram (e continuam fazendo) tanto sucesso como Worms. Esta série de games de estratégia baseada em turnos é divertidíssima, e possui personagems hilários ao extremo.
Muito colorida e desafiadora, a série consegue agradar a diversos tipos de jogadores, até mesmo a aqueles que não apreciam muito o estilo estratégia. Isto tudo se deve ao lado cômico, aos personagens engraçados e a todo o colorido que se vê em tela quando se joga um dos games da série. Aquelas minhocas são demais.
Depois de Worms 2: Armageddon, lançado exclusivamente na Xbox Live Arcade em 2009, é a vez dos PC gamers serem agraciados com mais um lançamento da sensacional série.

Worms Reloaded já se encontra em pré-venda no Steam, por US$ 17,99 ao invés de US$ 19,99. O lançamento ocorrerá em 26 de Agosto de 2010, e quem comprar antes desta data receberá acesso antecipado ao game e itens in-game como brinde. Belos e coloridos gráficos, um modo singleplayer com 35 missões, multiplayer (o qual também deverá ser divertidíssimo), possibilidade de customizar os Worms, vários modos de jogo e um editor incluso, para você deixar sua criatividade fluir. Tudo isto por mais ou menos 30 reais. Vale muito a pena, em minha opinião.
Leia maisEntrevista com o diretor técnico da Cipher Prime, criadora de Fractal e Auditorium – Primeira parte

A Cipher Prime é uma desenvolvedora independente que já fez parte do “The Indie Love Bundle“, uma iniciativa que vendeu 6 excelentes indie games por apenas 20 dólares, em fevereiro deste ano. Aliás, a Cipher Prime foi a empresa responsável por toda a parte técnica da iniciativa, digamos, tendo desenvolvido a loja virtual e todos os demais sistemas necessários e relacionados à venda do bundle.
A Chipher Prime, além disso, criou dois fantásticos games que possuem a música como um de seus pontos chave. E como sou fanático por música e games, é claro que sempre fico de olho em títulos assim. Auditorium, por exemplo, representa uma experiência maravilhosa e extremamente desafiadora. Fractal, o lançamento mais recente da empresa, é um dos “indie games musicais” mais bonitos e desafiadores que já vi. Enquanto o primeiro é “web based”, o segundo é um jogo que pode ser instalado em seu computador, normalmente.
As questões abaixo haviam sido enviadas à Cipher Prime já há algum tempo. Entretanto, como vocês devem ter percebido, o pessoal da empresa estava um pouco ocupado, o que acabou atrasando a devolução das respostas. Mas isto não importa.
Segue abaixo a entrevista, mas vale ressaltar que, devido ao tamanho, dividi a mesma em duas partes: a segunda parte será publicada na semana que vem, assim que eu finalizar o restante da tradução.
OBS: vale lembrar também que as questões abaixo foram enviadas à desenvolvedora antes do lançamento de Fractal.
O entrevistado é Dain Saint, diretor técnico da desenvolvedora:
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1) XboxPlus: Quando a Cipher Prime foi fundada, e onde vocês estão sediados?
Dain Saint: Nós começamos há pouco mais de dois anos atrás, na Philadelphia, PA. É uma grande cidade para trabalhar. Toneladas de boa comida e grandes pessoas.
2) XBP: Você considera sua empresa como um estúdio independente de games? Neste caso, poderia explicar as razões?
DS: Sim, mas poderia dar alguma explicação. Eu acho, quando falamos a respeito de estúdios independentes, que as pessoas pensam sobre duas coisas: fundação independente e idéias independentes. Então, neste caso, nós somos definitivamente independentes.
Mas então, também o são a EA, a Ubisoft e (até recentemente) a Id Software. As pessoas também tendem a associar um tipo de cenário ou um lado “underground” à palavra “indie”, o que pode tornar tudo um pouco difícil de definir algumas vezes. Eu acho que é como a pornografia – é difícil de definir, mas você reconhece quando vê.
3) XBP: O que você faz na Cipher Prime?
DS: Nós dois (o Dain e o Will) fazemos tudo. No papel, eu sou o diretor técnico e o Will é o diretor criativo. Mas Will também programa, e eu também trabalho com design e música. Então, isto basicamente se resume ao fato de quem conseguirá executar um determinado trabalho mais rápido em determinado dia.
4) XBP: Quais são as principais dificuldades que um desenvolvedor independente tem de enfrentar?
DS: Eu acho que a motivação pode ser um problema maior para desenvolvedores pequenos, especialmente para quem desenvolve sozinho. Por outro lado, você não tem ninguém te dizendo “Você não pode fazer isto”; do outro, você não tem ninguém dizendo “Você pode”. Will e eu fomos freelancers por um longo período antes de criarmos a Cipher Prime, e eu acho que o fato de nos tornarmos parceiros permitiu que motivássemos um ao outro durante longos trechos de desenvolvimento durante os quais, de outra maneira, talvez tivéssemos sentido como se não estivéssemos chegando a lugar algum.
5) XBP: Dinheiro é um grande problema, como todos nós sabemos. Como vocês conseguem recursos para “dar vida” às suas idéias e transformá-las em games?
Leia mais(Vídeo de gameplay) StarCraft II: Wings of Liberty – Primeira missão

StarCraft II: Wings of Liberty é maravilhoso. Gravei um vídeo de gameplay da primeira missão, para mostrar a vocês todo o clima empolgante e épico do game. É muito bacana observar as reações dos inimigos, dos aliados, etc. É extremamente bem vinda a ajuda da inteligência artificial “Adjuntor”, que guia o jogador durante todos os momentos da ação (e até mesmo antes dela).
StarCraft II é um daqueles games que você começa a jogar e, simplesmente, não consegue parar mais, tamanha a vasta gama de possibilidades que o título oferece. Trata-se de um verdadeiro “fura-fila” em se tratando de jogos, e já estou aqui tentando imaginar a quantidade de games nos quais vou ter de diminuir o ritmo, para poder jogar StarCraft II a contento.
É claro que se trata de um gênero onde você pode muito bem ir jogando aos poucos, mas a “fissura” que ele provoca é tanta que você se sente muito tentado a varar a madrugada jogando.
Espero que este primeiro vídeo, juntamente com meu Hands on e meu primeiro review sobre este lançamento, forme um conjunto que consiga passar a vocês uma idéia do quão interessante, bonito e surpreendente é o game.
Fiquem com o vídeo:
Leia mais(Review) StarCraft II: Wings of Liberty: primeira missão e mais informações

StarCraft II: Wings of Liberty continua me impressionando. Após o tutorial, é natural que partamos para o jogo em si e, para uma melhor experiência, recomendo iniciar pelo modo campanha, a fim de nos prepararmos para o multiplayer. Um RTS tem que obrigatoriamente oferecer visão aérea, e StarCraft II: Wings of Liberty o faz de maneira soberba. Detalhes em todos os elementos do cenário podem ser vistos mesmo à distância, e os loadings do game são extremamente educados. Repletos de informações interessantes, eles permitem que você as leia completamente, pois você só é redirecionado à parte seguinte do game após aceitar a “transição” manualmente, ou seja, após “dizer ao game que quer seguir adiante”.

Todos os objetivos são claramente visualizados em tela. Sempre. No canto superior esquerdo, o que ajuda bastante, principalmente em um game de tal complexidade. Aliás, um RTS sem toda esta complexidade é meio que insosso, e em StarCraft II: Wings of Liberty, se você ler o manual do game e completar o tutorial, não terá dificuldade alguma, daí em diante.
O mini mapa faz com que seja impossível se perder, mostrando muitas vezes elementos distantes de onde você se encontra agora, ou seja, de onde a ação ocorre no momento. Ele também permite que você desloque suas unidades de forma muito mais prática e rápida. Informações sobre as unidades, soldados, estruturas, e o “cartão de comando”, uma área localizada no canto inferior direito da tela que fornece acesso direto às ordens disponíveis que você pode dar, são, digamos, os elementos chave para diversão e jogabilidade perfeitas. Ou melhor, são um dos inúmeros elementos chave.
Dicas, fácil visualização dos recursos que você vai estocando, e uma interface muito bem organizada fazem deste ansiosamente aguardado lançamento da Blizzard um dos melhores RTS’s que já tive oportunidade de jogar. É claro que isto pode variar, conforme o gamer e suas preferências, mas eu estou gostando bastante.
Leia maisO que você vai comprar durante o Summer of Arcade 2010?
Como sempre, adoro saber o que vocês pensam. E como já deu para perceber, os últimos dois Summer of Arcade lançaram e continuam lançando games muito bons. O último, aliás, lançou já logo de cara uma obra prima: Limbo, um título que consegue fazer com que nos assustemos e ao mesmo tempo fiquemos de boca aberta, pois é uma obra de arte que, através de um conjunto formato por gráficos em preto e branco e uma inocência escondida sob um elemento muito dark, consegue prender nossas mãos ao controle do Xbox 360.
Limbo é maravilhoso, indescritível, desafiador, assustador, estranho, etc. É um game que, talvez, possa ser colocado lado a lado com Braid. Trata-se de um trabalho que, em minha opinião, deve ser lançado para todas as plataformas ou, no mínimo, para PC. Aliás, algo me diz que ele será lançado para PC.
O Summer of Arcade 2010 abriu com chave de ouro, e eu tenho plena certeza de que Limbo será um dos games mais vendidos durante a temporada. Apesar de eu agora estar mais empolgado com ele do que com Lara Croft and the Guardian of Light, sei que o título da Playdead não vai conseguir bater o XBLA da Crystal Dynamics em número de vendas. O hype conta muito. Agora, em questão de inovação, Limbo é o melhor do Summer of Arcade de 2010.
Em relação aos outros títulos, ainda não consegui formar uma opinião concreta sobre os mesmos, e Hydro Thunder Hurricane, lançado há dois dias atrás, não me empolgou muito. Ainda temos Castlevania Harmony of Despair, Monday Night Combat (este me interessou um pouco, e é possível que eu chegue a conferir sua demo) e, finalmente, o sensacional XBLA da Lara que fará, com certeza, com que muitos marmanjos fiquem doidos para arrumarem espaço no HD de seus Xbox 360.
Serão lançados 5 games durante o Summer of Arcade 2010. Por enquanto, fico só com o Limbo e, talvez, Lara Croft and The Guardian of Light (Tomb Raider Anniversary está me deixando cada vez mais feliz). Eu sei que a Xbox Live tem lançado ótimos games ultimamente. Aliás, isto melhorou bastante desde o Summer of Arcade do ano passado, mas acho que Limbo talvez seja minha única aquisição durante o “evento” atual, pelo menos por enquanto.
E você, qual ou quais games pensa em comprar (ou já comprou)?
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