(Review) StarCraft II: Wings of Liberty: primeira missão e mais informações

StarCraft II: Wings of Liberty continua me impressionando. Após o tutorial, é natural que partamos para o jogo em si e, para uma melhor experiência, recomendo iniciar pelo modo campanha, a fim de nos prepararmos para o multiplayer. Um RTS tem que obrigatoriamente oferecer visão aérea, e StarCraft II: Wings of Liberty o faz de maneira soberba. Detalhes em todos os elementos do cenário podem ser vistos mesmo à distância, e os loadings do game são extremamente educados. Repletos de informações interessantes, eles permitem que você as leia completamente, pois você só é redirecionado à parte seguinte do game após aceitar a “transição” manualmente, ou seja, após “dizer ao game que quer seguir adiante”.

Todos os objetivos são claramente visualizados em tela. Sempre. No canto superior esquerdo, o que ajuda bastante, principalmente em um game de tal complexidade. Aliás, um RTS sem toda esta complexidade é meio que insosso, e em StarCraft II: Wings of Liberty, se você ler o manual do game e completar o tutorial, não terá dificuldade alguma, daí em diante.

O mini mapa faz com que seja impossível se perder, mostrando muitas vezes elementos distantes de onde você se encontra agora, ou seja, de onde a ação ocorre no momento. Ele também permite que você desloque suas unidades de forma muito mais prática e rápida. Informações sobre as unidades, soldados, estruturas, e o “cartão de comando”, uma área localizada no canto inferior direito da tela que fornece acesso direto às ordens disponíveis que você pode dar, são, digamos, os elementos chave para diversão e jogabilidade perfeitas. Ou melhor, são um dos inúmeros elementos chave.

Dicas, fácil visualização dos recursos que você vai estocando, e uma interface muito bem organizada fazem deste ansiosamente aguardado lançamento da Blizzard um dos melhores RTS’s que já tive oportunidade de jogar. É claro que isto pode variar, conforme o gamer e suas preferências, mas eu estou gostando bastante.

Até mesmo a dublagem está ótima, em minha opinião. Vejo constantemente muita gente reclamando da mesma, e mesmo que possam ocorrer problemas, temos de elogiar, e muito, o trabalho da Blizzard. Freqüentemente ocorre de alguns gamers só se sentirem à vontade com games totalmente em inglês. Confesso que estranhei, a princípio, ver as dublagens em português, mas em minha opinião, o trabalho da Blizzard nesta parte foi melhor do que o realizado em Halo 3: ODST.

Poxa, não reclama-se tanto de que não se dá atenção aos gamers brasileiros? Olha a atenção aí (e que atenção), e ainda tem gente que reclama. Particularmente, meio que fechei os olhos para possíveis problemas no tocante à tradução e à dublagem, e estou curtindo o game. E, se em algum momento eu me deparar com alguns destes problemas, podem estar certos de que passarei sobre eles com a maior naturalidade. Um trabalho deste porte não deve ser desmerecido por tão pouco.

Recursos: uma das chaves para o sucesso

A coleta de recursos é essencial em StarCraft II. Minérios para a construção de exércitos, unidades, etc, e a possibilidade de construir depósitos para estocagem de suprimentos torna tudo mais realista ainda. Gerenciamento de recursos, muitas vezes, é a chave, pois se você for pego de surpresa e sem recursos e maneiras de manter seu exército operante, é derrota na certa.

O controle de câmera é fantástico, e o mini mapa permite que você se desloque rápida e eficientemente. StarCraft II, como deu para perceber, possui inúmeras e ricas facetas. Mais uma vez, gostaria de mencionar OutLive: é muito legal descobrir novas áreas em StarCraft II: Wings of Liberty, e este procedimento é muito semelhante ao game da Continuum.

Acompanhar a movimentação dos soldados pelas áreas escuras utilizando o mini mapa lhe dá a exata noção do que está ocorrendo. Selecionar uma, mais de uma ou todas as unidades é mais do que interessante: é primordial, muitas vezes, principalmente em batalhas. Aliás, mais uma vez vale ressaltar que estamos falando de um RTS, um game de estratégia em tempo real, onde toda a “resposta do game” ocorre imediatamente após suas ações.

Ordens

Diversas unidades/soldados podem realizar ações diferentes, e é também possível encadear ações, ou seja, dar diversas ordens diferentes que serão executadas na seqüência em que foram dadas. Isto permite um maior planejamento estratégico e, em minha opinião, é outro item essencial em um game de estratégia.

Patrulha, deslocamento, guardar determinado objetivo, seguir adiante combatendo todos os inimigos encontrados pelo caminho, etc: tudo isto, e muito mais, pode ser realizado em StarCraft II. É engraçado, mas também ao construir centrais e outras estruturas, OutLive me veio à cabeça novamente. O mesmo se pode dizer da parte de coleta e produção. Os comandos, as estruturas, etc, são muito similares e sua utilização é também muito parecida com o game da Continuum. Isto é negativo? Muito pelo contrário: pena que a Continuum morreu. Até cheguei a ter algum contato com o pessoal da empresa, em meados de 2003, mas de lá para cá parei de jogar (acho que em 2004), e o website da empresa já não sofre atualizações há tempos.

Construir e treinar VCE’s é fenomenal, e as centrais de comando, refinarias, extração de Vespeno, etc, são todos procedimentos super simples de serem realizados e ao mesmo tempo extremamente necessários ao seu progresso no game. Os quartéis permitem que você treine soldados, demolidores, exterminadores, etc. Isto sem falar nos laboratórios, os quais são muito úteis e dependem, também, de gás Vespeno. Os laboratórios, aliás, permitem o treinamento de unidades mais avançadas.

É interessantíssimo acompanhar o progresso de todas as construções: basta posicionar o mouse sobre a mesma, enquanto o(s) VCE(s) a estão construindo.

Mar Sara – Mundos Independentes – Espaço da Supremacia – Primeira missão

Joguei a missão inicial. Nesta, é dito o quanto o “rebelde” Jim Raynor é “maléfico” à supremacia, enquanto o mesmo bebe sossegadamente em frente à TV. Se você não quer ler nenhum spoiler, tente parar por aqui. Claro, tento não mostrar muitos spoilers ou os esconder, mas, fica aqui a dica. Agora, se você não se importa com isso, siga adiante. Sua vontade de jogar o game poderá aumentar. :)

A primeira missão de StarCraft II: Wings of Liberty se chama “O dia da libertação”, e o objetivo, como não poderia deixar de ser, é destruir um quartel general da Supremacia. Achei incrível o modo como a tecnologia disponível é informada antes do início da missão, o que com certeza serve também para meio que demonstrar o grau de dificuldade da mesma.

Os níveis de dificuldade também podem ser ajustados entre uma missão e outra, portanto, não se assuste se escolheu o nível “Brutal” logo no início, erroneamente. O(a) adjuntor, a inteligência artificial ciborque, fornece ajuda e dicas extremamente úteis ao Raynor, bem como informações a respeito da situação que ele irá enfrentar.

Em Mar Sara, Jim Raynor chega com seus soldados em um planeta onde o povo tem muito medo da Supremacia, além de não possuir armas e não ser organizado. É claro que tudo isto deverá ser “revisto” pelos rebeldes que você controla no jogo. Sendo assim, mão à obra.

Confesso que nunca joguei um game onde uma inteligência artificial in-game fornecesse ajuda constante, e ainda avisasse ao comandante (eu, você) de que existem vídeo tutoriais disponíveis. Sim, é possível assistir a vídeo tutoriais no decorrer do gameplay. Quer mais comodidade do que isso?

Esta primeira campanha mostra o Raynor e o seu grupo libertando os cidadãos de Mar Sara. Em determinado momento, os cidadãos começam a ajudar o exército do Raynor, quando percebe que o mesmo está levando vantagem, e no decorrer da missão, você pode fazer com que seus soldados destruam espécies de “estátuas holográficas” doimperador traidor Arcturus Mengsk. Mais soldados chegam para ajudar você, e a coisa se torna relativamente simples, mas nem por isso deixa de ser empolgante.

A(o) Adjuntor está sempre ali, ao seu lado, te aconselhando, e os soldados que chegam para ajudar ao seu grupo chegam em cápsulas que provavelmente são lançadas a partir de naves sobrevoando o planeta. Estas cápsulas, aliás, me lembram muito daquelas cápsulas em Gears of War 2.

Esta primeira campanha serve também para que você coloque em prática tudo aquilo que aprendeu durante o tutorial, o qual em minha opinião deve ser jogado, principalmente se você nunca jogou nenhum StarCraft e/ou RTS. Digamos que seja uma missão introdutória. E os interlúdios entre uma missão e outra são muito interessantes, principalmente por fornecerem informações que podem ser utilizadas durante o gameplay.

É claro que StarCraft II: Wings of Liberty ainda renderá muito conteúdo aqui no XboxPlus. Muitos artigos. E espero que vocês gostem. Este é o segundo, digamos, de uma série de reviews e artigos sobre este game fantástico.

E isto porque ainda estou jogando o início do modo campanha. Que dizer então do multiplayer? Aliás, quem quiser me adicionar no game, meu personagem é o MarcosZy . :)

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11 Comentários

  1. Marcos, parabéns pela review! Acho que conseguiu pegar os pontos mais importantes a serem destacados para uma análise “inicial” de StarCraft II. E, é claro, isso só me deixa com ainda mais vontade de comprar o meu. O mais rápido possível.

  2. Nossa, Muito bom o Review mesmo. Juntando ele com o Hands On temos uma descrição completa de todo o jogo!
    Assim como o Matheus, após ler um review desses, não tem como não ter vontade de ir direto para o battle.net e comprar minha cópia.
    Quanto à dublagem eu sou a favor do marcos. Tudo bem, gosto cada um tem o seu, mas criticar um trabalho cuidadoso para com o jogador brasileiro é que complica.
    Uma coisa é eu preferir um jogo em inglês, ou seja, independente da qualidade da dublagem eu vou sempre optar por outra lingua, e o outra é eu simplesmente criticar, falar que a dublagem foi porca ou mal feita e preferir o jogo em inglês.
    Digo isso pois existem muitos jogadores que nem sabe definir o que é uma dublagem mal feita e já sai metendo os ferros.
    Acho que o importante é aproveitar ao máximo o jogo, a história, os detalhes.
    Coisas que as vezes perdemos quando o jogo está em outra linguagem.
    Quero um dia ver uma matéria de uma jogatina com os leitores do XboxPlus! :D

  3. @Matheus Bonela,

    Valeu Matheus. E o pior, cara, é que ainda tenho muita coisa para escrever sobre o jogo…rsrsrsrs

    Acho que deu para dar uma geral inicial, mas ainda vou escrever bastante. E que bom. Quando comprar, me adiciona. :)

    @Henrique,

    Valeu, Henrique! :)

    Vai lá, compra sua cópia e me adiciona…rsrs

    Olha, eu penso assim. Os caras tiveram um tremendo trabalho. Criticar é muito fácil. Agora, criticar sabendo onde e se existe mesmo erro, é mais difícil. E muita gente é assim. Só porque, de repente, não gostam das vozes dos dubladores, já saem dizendo que é uma porcaria. Eu estou gostando muito da dublagem.

    Com certeza, aproveitar o jogo. Disse tudo, e a Blizzard vai ganhar muitos novos fãs, agora. E também aguardo pelo dia de uma jogatina com leitores do XboxPlus. Não só de StarCraft II, mas de outros games também. :)

  4. É inegável a vontade jogar depois de ler essas infomações que o Marcos nos passou.

    Acho tbm que o fato de ser dublado ajuda a entrar no clima e entender melhor a história do game.

    Agora só aguardar a internet chegar aqui, e me sobrar uma grana =p

    Obs.: XBP vai me levar a falência… brincadeira… parabéns Marcos por mais um excelente review.

  5. @Rodrigo Lima,

    Que bom, cara. E essa questão da dublagem, ajuda muito. É um pouco estranho, pois estamos acostumados a tudo em inglês. Mas nos acostumamos também, nesse caso. :)

    Espero que sua internet chegue logo, você compre o game e a gente possa jogar. Aliás, vamos nos adicionando, quem já tem. Meu personagem no game é MarcosZy .

    E valeu, cara. :D

  6. Comprei e joguei bastante neste final de semana.
    O jogo tem gráfico muito bons e a tradução para o português merece todos os elogios possíveis.
    Já o jogo em si, deixa a desejar, iniciando pela forma de cadastro e habilitação muito copmplicada. Vocês se sente refém da Blizzard. Só é possível jogar (mesmo sozinho) estando conectado e autenticado. Durante o jogo se você perde a conexão, imediatamente vem um aviso na tela.
    Pior ainda é o tempo de instalação. Mesmo com o DVD, após um logo período instalando os 12GB, iniciam as atualizações interminaveis (algumas horas). Em seguida um cadastro que deve conter obrigatóriamente até seu endereço. Ou seja depois de tudo isso já se começa a jogar desgotoso.
    O jogo em si é simples (uma versão mais simples, que por exemplo Age Of Empires), mas é divertido apesar de ficar um pouco monótono com o tempo. (Sem problemas, pois a licença expira em 6 meses)

    Resumindo, o jogo vale pelos gráficos e pela dublagem.

  7. @Daniel,

    Olá, tudo bem? :)

    Então, amigo, os gráficos, a dublagem, a tradução de elementos in game ficaram muito bons, em minha opinião, também. Já quanto ao game em si, eu não vejo problemas no fato da exigência de autenticação. Acho que a Blizzard está vendendo um serviço, tanto é que você compra os primeiros 6 meses e depois pode optar entre não jogar mais, entre pagar 10 reais por mês ou entre comprar a versão “vitalícia”.

    Quanto à instalação e ao download das atualizações, é claro que demora um tempo, dependendo da sua conexão à internet. No meu caso, o processo todo não chegou a uma hora. Não sei o que pode ter feito durar tanto tempo, com você. :(

    O game é muito bom, e acho que ele vale a pena não só pelos gráficos e dublagem, mas por ser um dos melhores RTS’s já lançados. Complexo, enredo muito bom, gráficos bacanas, o suporte fantástico que a Blizzard está dando ao Brasil e à América Latina, e por aí vai.

    E, não podemos nos esquecer de que é um game onde o apelo multiplayer é muito forte. Dificilmente alguém vai jogar a campanha e parar por aí, pois o “forte”, mesmo, está no multiplayer. :)

  8. bom vlw pelo reviw e grato aos comentarios de quem ja jogou
    bom eu to querendo comprar provavelmente eu vá comprar apenas pelo fato der estar dublado coisa que eu realmente quero em todos jogos possiveis !
    e preciso incentivar isto
    + estou em duvida do vitalício ou 6 meses

    bom daniel Afirmou que o jogo é simples como age of empires
    ( isso seria ruim pq gosto de jogos complexos + o Marcos afirmou ser complexo sem exemplos o q deixa em debate ) monotono ( o que é frustante ;/ pois eu odiei o starcraft 1 por ser monotono mesmo em multplayer

    quem ja jogou Puder falar +
    Criticas sao bem vindas !

    um dos jogos que comprei e nao me arrependi foi HON é uma evoluçao de DOTA
    + muuuito bem feito e paguei cerca de 55 reais + é vitalicio

  9. @Luis Felipe,

    Olha, Luis, eu confesso que joguei pouco da campanha, até agora. O que joguei, gostei bastante, e a questão da dublagem/tradução, é fantástica. Até mesmo placas/letreiros, legendas de noticiários em TV’s, etc, estão traduzidas.

    Quanto à campanha, você realiza diversas missões, desde escolta até ataque, mesmo. Isto até a parte onde joguei. Agora, o maior apelo deste jogo é o multiplayer. Aqui, não tem como dizer que seja monôtono. Cada jogo é uma experiência diferente, pois você jogará com pessoas diferentes, habilidades diferentes, e aí a coisa muda de figura.

    É muito diferente de jogar contra a máquina, e você tanto poderá ganhar rapidamente (ou demorar) quanto ser derrotado em questão de poucos minutos. O multiplayer de SC II não é monôtono. Existem diversos tipos de unidades que podem ser construídas, cada uma delas com um determinado tempo de produção e demandando diferentes quantidades e tipos de recursos. Existem diversos tipos de construções que você pode levantar, também, e muitas unidades somente estão disponíveis a partir da construções destas.

    Enfim, o jogo é muito bom. Quanto à versão full ou à de 6 meses, já que você está em dúvidas, porque não pega a de 6 meses, para experimentar? Caso não goste, fica por aí mesmo. Caso goste, poderá optar entre pagar 10 reais mensais ou efetuar o upgrade para a versão full, o qual custará 60 e poucos reais (opção mais vantajosa).

    Acho que é isso aí. Grande abraço. :)

  10. opa vlw Marcos
    sao 5:48 da manha :d ( parei de jogar agora )
    eu estava conversando com meu amigo sobre o jogo e cabou que ele comprou o jogo 6 meses
    e ganhou uma key de visitante 7 horas de jogo ou 14 dias e me deu
    bom entao eu pude experimentar e tirar duvidas
    e tenho que concordar a dublagem é excepcional
    o gráfico é nota 10
    jouei + contra o computador para aprender, o jogo é mto legal mesmo
    na parte de ser monótono é realmente o que você disse, contra a maquina é um jogo e contra os players sempre será diferente
    pelas habilidades dos adversários e o poder de criação de estratégia de cada um,
    gostei muito do jogo e vou comprar a de 6 meses mesmo

    joguei apenas 2 jogos contra players
    eu e meu amigo 2×2
    e foi doido o pessoal fazendo estratégia de um só criar aério e outro terrestre

    bom eu recomendo é um bom jogo !

  11. @Luis Felipe,

    Por nada, Luis. :)

    E que bom que gostou. É um ótimo game, sim. E o multiplayer, digamos que seja infinito. Ali é que se vê o fator replay altíssimo do game.

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