Pirataria resultando em vantagens: compre Machinarium legalmente por US$ 5,00

Segundo estimativa da Amanita-Design, desenvolvedora do fantástico point-and-click Machinarium, apenas 5 a 20% dos jogadores de Machinarium pagaram pelo game. Isto significa, em contrapartida, que mais ou menos 80% dos jogadores de Machinarium utilizam cópias ilegais do game. Isto é, além de triste, revoltante, principalmente porque o game vale, com certeza, os US$ 19,99 normalmente por ele cobrados, e não possui nenhum tipo de DRM. Isto mesmo, você compra o game e junto com o mesmo não vem nenhum tipo de sistema que evite a cópia e a distribuição ilegal do trabalho. Mas mesmo assim o pessoal insiste, e prefere “ir pelo lado mais fácil”.

Bom, fácil para quem vai por este lado, pois garanto que para a desenvolvedora não é fácil criar uma maravilha como Machinarium, um game que, aliás, já esteve em promoção em diversos sites de distribuição digital de games, dentre eles o Steam. A Amanita-Design dá um “tapa com luva de pelica” em quem “pirateou” seu game (muito bem dado, aliás), e diz o seguinte em seu blog:

Todos as pessoas que baixaram o nosso game ilegalmente (de graça) têm agora uma chance de redimir a si próprios e obterem a última versão do jogo (Windows + Mac + Linux) e sua fantástica trilha sonora por apenas US$ 5,00 (ao invés de US$ 20,00).

Ou seja, todos tem agora a chance de comprar Machinarium por míseros 5 dólares, o que não representa nem 10 reais. E além disso, a trilha sonora vem no pacote, o que torna a oferta mais valiosa ainda.

É, foi oferecida a anistia, e agora, todos precisam aproveitar. Até mesmo quem é contra a pirataria e comprou o game legalmente, como eu. Comprei Machinarium no Steam, durante sua pré-venda, porém a versão lá vendida não conta com a trilha sonora. Acredito que 5 dólares seja um valor muito mais do que justo por tão belo trabalho, não é?

E, além disso, iniciativas como esta da Amanita mostram que o caminho para acabar com a pirataria não está na  repressão nem tampouco na utilização de DRM. Este caminho passa pela conscientização, pela educação e pela valorização da obra. Parabéns, Amanita Design. :)

Agora, até o dia 12 de Agosto, todos poderão comprar Machinarium por 5 dólares.

(Via: IndieGames.com)

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11 Comentários

  1. Recentemente eu experimentei a demo do Machinarium via Steam (por sugestão do nosso amigo @Jandeilson, se não me engano) e fiquei maravilhado com a direção artística e com a jogabilidade do mesmo (apesar de discordar e achar 20 dólares um preço meio salgado. Se ainda fosse uns 15, tudo bem).

    Agora com essa promoção de 5 dólares não tem desculpa pra não aproveitar! ^^

  2. olha, eu acho que 20 dolares pra nós brasileiro (quase 40 reais) é um pouco salgado pra um jogo Indie, independente do jogo. Eu acho que um indie devia custar no máximo 10 dolares, já que o jogo nem tem muitos gastos e é curto geralmente. Diminuindo o preço eles vendem bem mais, e mesmo por 5 dolares acho muito difícil eles não terem um bom lucro

  3. opa faltou um s ali ;D … mas enfim, eles teriam que lembrar que o publico-alvo são os jovens (14 ~ 22 anos), e que nessa idade poucos trabalham para poder gastar tranquilamente com jogos. Isso que eu falei não é a favor da pirataria, não entendam errado.

  4. Nossa, Giancarlo, o game é fantástico. :)

    Agora vai comprar sua cópia, né? E ainda vem com a trilha sonora.

    É uma obra de arte completa!

  5. @Heitor,

    É, Heitor, eu entendo o que você quer dizer. Fica tranquilo. :)

    Mas, é aquela coisa: infelizmente a pirataria é um mal tremendo. Causa mal aos pequenos e aos grandes, e os pequenos sempre sofrem mais. Uma empresa como a Amanita não tem a mesma força de uma Ubisoft, por exemplo, e vende tudo sem DRM. Aí, eles sentem no bolso, de certa forma. Claro, uma cópia ilegal não é igual dinheiro perdido, mas o fato é que os caras tem um trabalho enorme, e eles querem resultados financeiros, no final das contas.

    Aqui no Brasil ainda 20 dólares pode parecer um pouco salgado, mas lá fora não. E a maior parte da pirataria desse game é feita lá fora, então imagina o quanto é pior a situação, e o quanto o povo gosta de “não pagar”…rsrsrs

  6. Nossa 80% de pirataria, isso é um absurdo, assim como as pequenas empresas sobrevivem?

    Agora excelente preço, é uma ótima aquisição.

  7. @Rodrigo Lima,

    Realmente, Rodrigo. E basta olharmos para o que ocorreu com o The Humble Indie Bundle. Algo similar. :(

    Mas Machinarium vale cada centavo. E por este preço, então, está de graça! :)

  8. Comprei o Humble Indie Game e vou pegar esse Machinarium agora :)

    Concordo com o pessoal que diz que 20 doletas por um game indie é meio salgado aqui no Brasil, mas lá fora não é.

    Mas também não é tããão salgado assim. Muitas das pessoas que piratearam com certeza já gastaram quarentinha facinho, facinho, basta ir ao cinema com a namorada sem ser muito muquirana que a grana voa fácil.

    Claro que de todas as pessoas que piratearam o jogo, bem poucas jogaram muito o jogo. Muitas fizeram por curiosidade.

  9. É, Erick, tem os dois lados, nas duas questões. Lá fora e aqui, e o motivador. Particularmente, não acho 20 dólares caro para um game desses, e em outros países, isso é mais “em conta ainda”. Em países com economia mais desenvolvida, onde se ganha mais, etc. Aí, a coisa é pior ainda. E realmente, muitas vezes gasta-se 40 reais rapidinho em coisas até supérfluas.

    Tem isso também, de muita gente que pirateou não ter jogado. É que não tem DRM, cai nos torrents da vida, e aí já viu. :(

  10. Olha, também não acho $20 um preço salgado por um jogo não.
    A galera tem muitos custos para desenvolver um game como esse.
    E sem contar que 40 reais em uma obra artística que você vai ter, provavelmente, pelo resto da vida não é nada.
    Quantos aqui já não comprar um CD de música no passado que custasse esse preço?
    Agora só porque é jogo não valeria a pena?
    Acho que a questão é avaliar a qualidade do jogo e ver se ele vale o preço que é colocado, independente de ser um Indie ou não. Se for olhar por esse ângulo então, se a EA publicasse o jogo, passaria a valer os $20? :P
    Mas a questão é que eu já estava de olho nesse jogo desde quando foi sorteado aqui e ainda havia comentado com o Marcos a respeito da não possibilidade de comprar os jogos de um Bundle que tinha no D2D que não vendia separadamente, e eu estava justamente de olho nesse daí.
    Agora com este preço não tem como nem pensar. Já comprei!
    Valeu Marcos por essa belíssima notícia. Talvez não para o meu bolso. Mas com certeza foi sensacional a dica.!
    Uma pena ser por um motivo igual a este!

  11. @Henrique,

    Com certeza, Henrique. E não só custos: tem trabalho. E muito. Imagina como funciona a cabeça dos caras, a arte, etc. Eu costumo não olhar para o preço de um game pensando se ele é indie ou não. Olho mais para a qualidade, se gosto ou não do game, etc. Se eu gostar, não vejo porque não posso pagar US$ 29,99 em um indie game que eu adorei, por exemplo, se paguei o mesmo valor em BBC 2 que também estou adorando.

    Opa, e já comprou? Que ótimo! Ah, seu bolso vai ficar feliz: pensa no desconto…rsrsrsrs

    É uma pena a motivação desta promoção, mas por outro lado, temos também de lembrar que, com certeza, a Amanita vai vender bastante. E isso é bom pra ela. :)

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