Limbo: uma obra de arte que já vendeu mais de 300 mil cópias
Eu não duvidava nem um pouco de que Limbo, da Playdead, venderia muito. O XBLA, primeiro título a ser lançado durante o Summer of Arcade 2010, o qual foi seguido por outros games também muito bacanas, como Hydro Thunder Hurricane, Monday Night Combat e, finalmente, Lara Croft and the Guardian of Light, é verdadeiramente uma obra de arte, uma “obra de arte tecnológica” que, apesar de sua temática obscura, ilumina os olhos de qualquer pessoa que tenha a oportunidade de jogá-lo, assim como são luminosos os olhos do pequeno protagonista do game.
O fato é que Limbo, com um mês de vida, já vendeu mais de 300.000 cópias e está presente, sempre nas primeiras posições, naquelas listas semanais que o Major Nelson divulga em seu site com os games mais jogados na Live, na seção “Top Arcade Titles”. Vale ressaltar que nesta lista o ranking dos XBLA’s é baseado no número de unidades vendidas, ou seja, a coisa é, digamos, mais digna de nota ainda. Na última lista, divulgada no dia 17 de Agosto de 2010, Limbo ocupa a segunda posição, enquanto que lançamentos posteriores, como Castlevania: Harmony of Despair e Hydro Thunder Hurricane (este título é sensacional, também) estão mais abaixo.

Se fizermos uma conta rápida, arredondando o número para 300 mil cópias e considerando o fato de que Limbo foi lançado em 21 de Julho de 2010, teremos aí mais ou menos 1 mês pós lançamento e 75.000 unidades vendidas por semana. Claro, vamos arredondar algumas coisas para melhor nos situarmos. E, se tentarmos chegar a uma média diária de vendas, chegaremos à conclusão de que Limbo, até agora, deve estar vendendo, em média, 10.000 cópias por dia.
Isto é fantástico, porque se trata de um “game obra de arte” que talvez possa não ser entendido adequadamente por grande parte dos jogadores. Um XBLA onde o design, a tecnologia e a arte, como um todo, se unem para formar uma criação que, sem sombra de dúvidas, é uma verdadeira peça rara na Xbox Live Arcade.
Pensemos no valor já arrecadado em vendas até agora. 300.000 cópias vendidas, a 1200 Microsoft Points, ou US$ 15,00, representam 4 milhões e quinhentos mil dólares. Imaginem só que fantástico, que marco. Um game que para muitos pode parecer um tanto quanto estranho atingir esta marca em tão pouco tempo. Isto não é para qualquer um.
Suponho que não demorará muito para que Limbo chegue ao PC. É claro que não sei que tipo de acordo a Playdead firmou com a Microsoft, mas acredito, e espero, que isto aconteça. Um game deste porte deve ser disponibilizado para uma audiência muito maior. Não que o Xbox 360 não seja um fenômeno neste quesito, mas existem muitos PC gamers. Muitos mesmo. E muitos deles adorariam colocar os olhos em Limbo. Sim, porque o game representa, também, uma maravilhosa experiência visual.
Jogue Limbo e você terá a exata noção de que o jogo não é simplesmente algo para divertir: ele é muito mais do que isto. Ele é para ser, também, apreciado. Muitas vezes a diversão em Limbo é obtida apenas pela apreciação das imagens em tela. Fico aqui imaginando o que não passou pela cabeça dos designers, programadores e todos os profissionais que participaram do desenvolvimento do game, quando ele ainda era apenas um projeto, principalmente em seus estágios iniciais. Teriam eles tido a idéia exata do que estavam criando, e do quão artístico e inovador seu trabalho seria?
(Via: Eurogamer.pt)
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- Escuridão se espalhando: game Limbo será lançado no Steam e na PSN | XboxPlus Blog de Games - Dicas, análises, tutorias. Games, consoles e jogos em geral - [...] Publicado por Marcos A.T. Silva em Jun 30th, 2011 | Comente agora Bem ...
























Eu realmente não lembro exatamente como foi a repercussão do público em relação a Braid, mais Limbo por algo motivo passa a mesma repercussão que Braid teve quando disponível no Xbox 360. E… nossa!!!111 4 milhões de dólares é uma quantidade monstruosa faturada em apenas um mês. É realmente espantoso ver como o mercado indie dispõe de um potencial inestimável se bem trabalhado.
Obs.: Na torcida pela a versão para PC do jogo.
[]‘s!
@Jandeilson De Sousa,
Puxa, nem me fala, Jandeilson.
A repercusão do Braid foi enorme, e o game ainda é um fenômeno. E eu consigo observar muito do que vi na época do lançamento de Braid agora, com Limbo. Não sei se realmente todos concordam, mas em termos de “diferencial”, Limbo é senão similar, muitíssimo próximo de Braid. Eu, particularmente, nunca havia visto um game assim. Tanto na questão da temática quanto na questão gráfica.
Os próprios gráficos em preto e branco são muito bonitos, apesar de parecer sempre que um game totalmente em preto e branco seria algo feio. Não é o que ocorre com este game.
Nossa, também estou torcendo, viu.
Concordo plenamente com o “similar”, isto porque Limbo, embora distante de Braid em diversas características, não deixa de ser um indie impactante para o mercado, isso sem contar o fato de que Limbo e Braid usam fortes elementos artísticos dentro de uma mecânica jogável. Braid, por exemplo, usa a arte a mão incrível de David Hellman. Já Limbo… ele usa um conceito artístico do mesmo gênero, porém pouco detalhado em grandes elementos.
Enfim, claro que não é a arte que torna ambos os games similar, mais sua competência em marcar o jogador de alguma forma, e o mais importante, atravez de mãos independentes.
[]‘s!
É verdade, Jandeilson. São games diferentes, mas inovadores e que causam um grande impacto mesmo. Mecânicas de jogo simples, e a dificuldade fica por conta dos puzzles.
Os dois são obras de arte, cada um com seu estilo diferenciado, mas são dois fantásticos títulos.
Realmente.
É um jogo que cada dia que passa tenho mais vontade de tê-lo. Porém, com a chegada de Lara Croft, não deu hehehe.
Vai ter que esperar mais um pouco.
Mas não duvido nada que esse jogo seja fantástico do início ao fim.
Agora quanto a uma versão de PC. Seria muito bom,claro. Mas não sei se venderia tão bem quanto vendeu no Xbox.
Infelizmente no PC a pirataria come solta mesmo e um jogo como Limbo, que provavelmente rodaria na maioria dos pc´s, seria um grande alvo das pessoas que utilizam de meios ilegais para jogar.
É uma triste realidade, mas não podemos deixar de pensar que isso impactaria e muito nas vendas.
Mas que seria muito bom isso seria.
@Henrique,
É, Henrique, a Larinha tirou o Limbo da tua lista de prioridades, né? rsrsrs Mas o game é fantástico, cara. Quando puder, compra sem medo.
Olha, isso é verdade. A pirataria pode colocar medo nos desenvolvedores, nos distribuidores, etc. Mas não sei se eles deixariam de lançar, devido a este motivo. Já vimos muitos games pularem de uma plataforma para outra, mesmo com a pirataria comendo solta, infelizmente.
Vamos aguardar, mas não sei. Acho que veremos Limbo pelo menos no PC…rsrsrs
Com certeza Marcos!
Eu não duvido que esse jogo não saia para PC. Mas não sei se venderia mais do que vende na Xbox live!
@Henrique,
Ah, sim, cara. Agora entendi.
É, vender mais que na Xbox Live não sei se venderia mesmo. A Live é um tremendo mercado, e a exposição dos games ali é enorme.