Hydrophobia será lançado na Xbox Live Arcade em 29 de Setembro

O aguardadíssimo e tão falado Hydrophobia será lançado na Xbox Live Arcade em 29 de Setembro de 2010. Finalmente poderemos colocar nossos olhos neste game que promete uma verdadeira revolução na maneira como os líquidos são tratados em games. Através da HydroEngine, a Dark Energy Digital promete nos entregar um game onde os líquidos serão realistas como jamais o foram em um game.
Hydrophobia era para ser lançado originalmente como um game retail, em caixa, e não via download. A distribuição digital de um título deste porte somente mostra a força que este modelo de venda está ganhando. O game custará 1200 Microsoft Points.

O título da Dark Energy aparentemente oferecerá a mesma experiência gráfica que um título AAA vendido em caixa, e espero sinceramente que isto não fique somente na promessa. Mas pelas imagens liberadas até agora, e pelo barulho que este game vem causando já há um certo tempo, parece que ele será maravilhoso. Vamos aguardar, ansiosamente. Afinal, restam apenas 27 dias.
Enquanto isso, o trailer abaixo pode dar uma boa idéia a respeito do game. Confesso que estou cada vez mais ansioso:
Link direto para o vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=YfgJJB3OrUE
Que belíssimo conjunto formado pelas imagens e pela música, não?
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12 Comentários
Trackbacks/Pingbacks
- O poder da HydroEngine na Xbox Live: Hydrophobia já está disponível | XboxPlus - [...] o game Hydrophobia, da Dark Energy Digital, foi lançado. O XBLA já está à venda, na Xbox Live, e ...
























Quero pra PC!
Opa! Vamos ver se será bom mesmo.
“HydroEngine”, nome mais que sugestivo para este Engine, ein?
Se for bom mesmo, compro por 1200 MS Points mesmo, sem dó! Isso se o jogo for no mesmo nível de um jogo de Caixa!
@Erick,
Cara, estou muito ansioso por este game. E tomara que lancem para todas as plataformas. Com certeza.
@FrankCastle,
Muito sugestivo…rsrsrs
Olha, estou na expectativa por este game. Se for tudo o que prometem, também pago os 1200 MS Points sem medo. Espero isso, e espero não me decepcionar como me decepcionei com o Blacklight: Tango Down.
@Frankcastle
Olha velho, acho que do mesmo nível de um jogo de caixa não viu.
Até onde eu vi ele vai ser lançado no modo Arcade e não no games on demand, o que faz com que o jogo se encaixe no modo arcade.
Mas não quer dizer que eu não espere um jogo bom. Aliás, espero muito dele.
@Henrique,
Cara, mas isso não impede que ele seja um puta game. Olha só o da Lara: mais de 2 GB.
Os gráficos do Tango Down são demais, apesar do game ter os seus problemas. E, mesmo assim, ainda espero muito do Hydrophobia…rsrs Vamos ver, né…rsrs
@Marcos
Com certeza cara. Não que um jogo arcade seja ruim. Só que os padrões dele são diferentes de um jogo de caixa.
@Henrique,
Mas aí é que está, cara. Acho que estamos caminhando pra um ponto onde os XBLA’s deixarão de sofrerem com esse “problema”, digamos. Parece que cada vez mais os XBLA’s estão ficando surpreendentes, e acho que o serviço vai se igualar, em determinado momento, ao Games on Demand ou, oferecer games que não serão muito diferentes, mesmo, de um game vendido em caixa.
@Marcos,
Então deixará de ser Arcade
Por que a graça deles é justamente ser diferente. Ser um jogo mais curto, mais rápido, mais divertido, enfim, como o próprio nome sugere, arcade.
Se eles começarem e a ficar complexos demais e muito trabalhados, na minha opinião, deixarão de ser arcades.
@Henrique,
Mas aí, cara, temos de diferenciar o que é um AAA do que não é. E acho que isto está ficando cada vez mais difícil.
Muitos AAA’s vendidos em caixa são curtos. Aliás, muitos são curtíssimos. E temos, por outro lado, muitos games distribuídos única e exclusivamente via download que são longos.
Acho que quando o pessoal diz isso de um game “AAA para download”, eles estão se referindo aos gráficos. Que acha?
Não sei, sempre enxerguei os arcades de forma diferente. Talvez venha daí este meu questionamento…rsrsrs
@Marcos,
Bom velho, o Shadow complex é um jogo de belíssimos gráficos, assim como o Tango Down, e mesmo assim são arcades
Talvez seja a minha visão de Arcade que também me impede de imaginar e comparar um jogo arcade com um jogo “de caixa”.
Um jogo Arcade pra mim sugere uma jogabilidade simples, evolução linear, coleta de itens e , em muitos casos, um chefes a serem enfrentados.
E um jogo menos complicado de se jogar, mais descompromissado, com uma história mais simples de ser entendida.
Nada impede de um jogo arcade ser um sucesso estrondoso, e talvez essa definição de AAA que vocês usam não seja muito clara para mim. Para exemplificar, basta imaginar Tomb Raider e esse jogo da Lara Croft.
Ambos são dois grandes jogos na minha opinião, entretanto, se diferenciam em várias coisas, como jogabilidade, enredo, a evolução durante o cenário, os quebra-cabeças.
O último Tomb Raider é muito mais sério, muito mais complexo de se jogar do que esse Lara Croft que lançaram.
Mas nenhum dos dois deixam de ser grandes jogos.
Porém, são diferentes
@Henrique,
Acho que aí é que está o ponto onde nossas opiniões diferem, cara…rsrsrs
Eu não consigo, muitas vezes, enxergar um sentido para o termo AAA. Shadow Complex, por exemplo, poderia muito bem ser vendido em caixa, como Lara Croft and the Guardian of Light. Aliás, que game não o poderia? Machinarium, belíssimo indie game, já o é, por exemplo. E é um point-and-click repleto de puzzles.
Talvez eu não enxergue um arcade da mesma maneira que você, e devido a isto, eu veja, ou melhor, não veja o porque de um título AAA não poder ser comparado com um dito não AAA. Hydrophobia pode muito bem ser um AAA quanto não, dependendo do ponto de vista. Trine, por exemplo, agora que terá sua sequência distribuída pela Atlus poderá ou não ser visto como um indie game. Acho que depende dos parâmetros que usamos para comparar.
Desde minha época de headbanger (é, acho que é uma “sequela”), eu já era meio contra rótulos, apesar de em muitas ocasiões os utilizar, até mesmo inconscientemente. Não conseguia imaginar o porquê de um cara que ía na Leds e agitava Judas Priest não poder ouvir (segundo a cabeça de alguns, pelo menos na época) Punk Rock, New Age, Clássicos, Doom Metal, Blues, Kraftwerk, Vangelis, etc, e vice-versa em todos os sentidos…rsrs
O mesmo se aplica a essa questão dos games, aqui. Sei lá, acho que Hydrophobia tentará, em minha opinião, ou melhor, a desenvolvedora tentará, entregar um título que corresponderá aos padrões gráficos, sonoros e de jogabilidade, por exemplo, seguidos por muitos games em caixa. Não acho que o fato do game ser lançado como um XBLA seja um empecilho.
Mas acho que é nossa visão diferente destes pontos que nos fazem pensar assim…rsrsrsrsrsrs