Simulador de corrida F1 2010 derruba Halo: Reach
Eu esperava por F1 2010 com ansiedade. Mesmo sendo um fã da série Halo, aguardava pelo simulador de corrida da Codemasters com uma grande ansiedade. Acho até que com a mesma ansiedade com que aguardava Halo: Reach. E F1 2010 está se mostrando um verdadeiro fenômeno. Tanto em relação às vendas quanto em relação à sua qualidade. É claro que são gêneros de games diferentes, mas, afinal, quando se trata das vendas, os números são aquilo que importa, em grande parte, pelo menos, para determinadas coisas.
F1 2010, game de corrida que simula o verdadeiro “circo” da fórmula 1, além de permitir que o gamer escolha se quer jogar como em um simulador ou se ele deseja “pegar leve”, deixando diversas configurações no automático e obtendo do carro uma “resposta” que faz com que pareça que ele vai até falar, derrubou Halo: Reach do primeiro lugar nas vendas de games no Reino Unido. Agora, temos F1 2010 na primeira posição, Halo: Reach na segunda e Dead Rising 2 na terceira.
Algo ainda mais impressionante é o fato de F1 2010 ter vendido, durante a semana passada (semana de seu lançamento), mais cópias do que Dead Rising 2 e Halo: Reach juntos. Aliás, Halo: Reach sofreu uma queda de 80% nas vendas, durante a semana passada, e tudo isto fica ainda mais impressionante se nos lembrarmos de que o título de Fórmula 1 da Codemasters foi lançado no dia 22, ou seja, quarta-feira passada. Isto significa um período de, digamos, 4 dias. Isto foi o suficiente para este sensacional título alcançar o primeiro lugar e vender bem mais do que o também sensacional lançamento da Bungie.

Eu não estou nem um pouco surpreso ao ver estes resultados, entretanto. Quando disse acima que “os números são aquilo que importa, em grande parte, pelo menos, para determinadas coisas”, estava me referindo justamente às vendas e à todas as questões financeiras que envolvem, precedem e continuam após o lançamento de um game. F1 2010 é um jogo que se adapta aos mais diversos gostos. Um título de corrida que pode ser jogado plenamente por quem adora simulação, e da mesma forma, também plenamente por quem prefere games de corrida estilo arcade. Para quem gosta de um game de corrida “descompromissado”.
Toda a “história” que ele trás consigo, inserindo o jogador em algo que se parece muito com o dia a dia da Fórmula 1, mesmo, ajuda bastante, e serve até mesmo como “fator igualador” quando o colocamos lado a lado com o lançamento da Bungie. Não que possamos comparar um game com o outro plenamente, mas isto serve para mostrar a falta que o mercado estava sentindo de um bom título de Fórmula 1. A “Revista Playstation” deste mês diz que o game da Codemasters – Birmingham Studio “revoluciona a Fórmula 1 nos vídeogames“. E eu concordo plenamente, principalmente conforme vou descobrindo tudo o que o game tem a oferecer.
Digamos que seja um aprendizado surpreendente, até mesmo porque desde o primeiro Playstation não jogava um título de Fórmula 1. E posso dizer a vocês que somente jogando este game vocês conseguirão ter uma noção de sua beleza, realismo e “velocidade”. Aliás, como ele atingiu o topo nas vendas de forma veloz, não?
Não que Halo: Reach seja inferior a F1 2010. São games diferentes. Estilos diferentes. Cada um deles tem um público alvo diferente. Enquanto a Bungie lançou um título exclusivo e com uma enorme legião de fãs, a Codemasters lançou um título multiplataforma pertencente a um gênero de game que possui adeptos de todas as idades (e pode também cativar muitos outros). Sendo assim, isto talvez explique este “boom” nas vendas.
(Via: gamesindustry.biz)














Olha, concordo que são estilos diferente, e que havia uma grande ansiedade por um jogo de formula 1 a anos, porém, não podemos nos esquecer que Formula 1 é um jogo Multiplataforma, enquanto Halo: Reach é apenas para Xbox 360.
Isso pesa e muito.
@Henrique,
Mas é isso mesmo, Henrique. Eu até mencionei isso no artigo.
Por este motivo, também, não me surpreendi. Agora, não deixa de ser um feito notável, e em tão pouco tempo. Porque estamos falando de Halo. Bungie, etc. Isso é fora de série, também.
São dois games fantásticos, aliás.
Isso é.
Mas acho que era esperado que este jogo vendesse muito.
Até eu que não sou um grande fã do gênero tive vontade de jogá-lo.
Mas vamos ver os números finais =)
Por vender bem no lançamento muitos jogos vendem. Agora se manterem na posição que é o problema hehehe.
@Henrique,
É verdade. Disse uma grande verdade agora, cara…rsrsrs
Vamos ver se e até quando estes números se mantêm.
Eu gosto de games de corrida, mas não simuladores. E este, devido a atender aos dois “tipos de jogadores”, me caiu como uma luva…rsrs
Tô com medo desse jogo… jogos de F1 não são a minha praia, mas esse é da Codemasters!
@Erick,
Olha, Codemasters pra corrida é fogo. Não tem pra ninguém.
E pra mim, que não sou muito fã de simulação em games de corrida, F1 2010 caiu muito bem. Pena não ter uma demo no Steam.
Mas, cara, ele é muito bom. Se você não quiser ter trabalho nenhum, aliás, tem até um “assistente de freios”. Ou seja, vai chegando a curva tudo é automático: as marchas vão sendo reduzidas, o freio é utilizado automaticamente, e você nem solta o acelerador. Mas aí também acho que já é muita folga…rsrsrs
É um bom game, em minha opinião. Eu estou gostando.
Codemaster fez um excelente trabalho mesmo no F1 2010, pena ter esquecido de fazer uma Demo pro pc, nem mesmo no site deles não tem.
Assim que puder ($$$) estou pegando ele.
@Rodrigo Lima,
Excelente mesmo, Rodrigo. Faltou a demo, e acho que a demo, em um game desses, ajudaria bastante na escolha dos gamers. Ou melhor, na decisão.
ÓTIMO JOGO O F1-2010 JÁ ESTOU NO NÍVEL MÉDIO, O OUTRO JÁ FINALIZEI, CADA VEZ FICANDO MAIS DIVERTIDO… VALEUS!!
@Flaine,
Ótimo mesmo, Flaine. Pegou para qual plataforma?
ENTÃO, ESTOU JOGANDO NO PC MESMO…
@FLAINE,
Mesma coisa que eu então.
Fantástico game, não? Já jogou o multiplayer, cara? Eu ainda não.