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(Futuremark) 3DMark 11 e o que esperar do DirectX 11 nos games

A Futuremark é uma das mais conhecidas empresas desenvolvedoras de softwares para benchmarking no mundo, além de ser a criadora do FPS Shattered Horizon. Eles lançaram um trailer chamado High Temple, em 1080p, criado para testar, digamos, a mais nova versão do 3DMark, a versão 11, a qual ainda será lançada. O 3DMark é um software que, desde 1998, permite a análise de hardware visando testar o desempenho do mesmo em games.

O software colhe dados a todo instante e os adiciona a uma base de dados online que já conta com mais de 35 milhões de resultados. Na verdade, é esta base de dados que suporta o 3DMark, e que permite que ele funcione, digamos, de maneira cada vez mais acurada. A cada segundo novas análises são submetidas à base de dados da Futuremark, e isto é algo notável, porque permite que o 3DMark seja uma das melhores ferramentas para análise de performance em computadores, sendo o próprio software atualizado também de maneira bem rápida. O aplicativo é amplamente utilizado pela imprensa especializada, aliás.

No trailer abaixo, podemos conferir o 3DMark 11 em ação, renderizando em tempo real os efeitos de luz e sombras através de seu DirectX 11 nativo. Trata-se de uma demonstração real da engine do 3DMark, com a ajuda do DirectX 11. Aliás, vale destacar a beleza do trailer: as belíssimas ruínas em meio à selva e a misteriosa trilha sonora, composta por Pedro Macedo Camacho.

A demonstração tecnológica do High Temple apresenta os maravilhosos gráficos em tempo real que são possíveis hoje através da utilização do DirectX 11″, diz Jukka Mäkinen, CEO da Futuremark.

Fiquem com o belíssimo trailer e algumas imagens:

Link direto para o vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=oO2EnU74wmU

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6 Comentários

  1. Sensacional!!!
    Eu só fico com muita raiva porque logo quando eu comprei a minha DirectX 10, lançaram a 11.
    E o que me deu mais raiva é que, graças ao windows vista ter sido um fracasso, quase nenhum jogo utiliza da tecnologia.
    Agora, se eu quiser usufruir dessa beleza aí, vou ter que vender a minha, que ainda dá conta do recado, para ter uma que tenha o directX 11.
    O pior disso tudo é você investir e depois ver que quase nenhum jogo está utilizando a tecnologia, já que a maioria deles são desenvolvidos pensando em consoles. Logo, na maioria dos casos, a grande diferença fica por conta dos PhysX que adicionam uma ou outra coisa em relação aos consoles. Melhorando também a textura.
    Mas só.
    Mesmo os jogos que hoje já utilizam o DX11 não parecem estar usando muito dele.
    PC é foda por causa disso!! Muito upgrade e poucos motivos para se fazer um.

  2. @Henrique,

    Sensacional mesmo! E nem me fale, viu. :(

    É, esse lance de vender pra usufruir, depois de investir uma tremenda grana, e tendo em mãos uma placa boa que dá conta daquilo que você precisa, é dose…rsrsrsrsrsrs

    Acho que vai demorar ainda, cara. Não é algo tão “pra já”. Jogar no PC tem, sim, seus percalços, infelizmente…rsrsrsrsrs

  3. Por isso quando minha placa deixar de dar conta, comprarei um console.

  4. @TioPhio,

    Complicada essa parte, não amigo? :)

    Jogar no PC é muito bom, mas os upgrades constantes matam qualquer um, infelizmente. Eu já estou pensando em um hipotético upgrade, e fico desesperado…rsrsrsrsrs

  5. Eu sempre digo que vou comprar um console, mas nunca compro huahauhau

  6. @Erick,

    Já percebi…huahuahuahuahuahua

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