Team Fortress 2: Valve anuncia o primeiro “Manniversary Update and Sale”

A Valve e Team Fortress 2. Que coisas malucas e sensacionais já foram realizadas pela empresa em relação a este jogo que foi lançado em Outubro de 2007, como parte do “The Orange Box“. A empresa de Gabe Newell acaba de anunciar o primeiro ”Manniversary Update and Sale“. Trata-se de um evento que será anual, vale lembrar, e que, agora, celebra os 4 anos de existência de TF2 e o primeiro ano de existência da “Mann Co. Store“.
Há um ano atrás a Valve implementou no game a Mann Co. Store, a qual permite que a comunidade de jogadores crie, venda, negocie e compre diversos items para Team Fortress 2. Só no ano passado, estas transações “in-game” geraram mais de 2 milhões de dólares, dinheiro este ganho, é claro, por aqueles que criaram e venderam seus itens na loja.
Mas a maneira da Valve realizar celebrações é sempre interessante, e sempre trás novidades para os gamers. O “Manniversary Update and Sale” inclui diversas novidades. Uma delas é o “Steam Workshop”, um sistema aprimorado de submissão de itens, o qual permite que os criadores testem, compartilhem e rastreiem o status de suas criações. Vale ressaltar também que toda a comunidade de jogadores de Team Fortress 2, jogo que desde junho é gratuito, será capaz de participar da “Steam Workshop”, mesmo não criando nada.
Os usuários poderão dar uma olhada nos itens, dar notas aos mesmos e até mesmo oferecer sugestões e realizar críticas a respeito de cada item. A ”Steam Workshop”, aliás, será integrada à “Steam Community”, e é mais do que óbvio que tudo isto aumentará ainda mais os ganhos e quantidade de itens criados.
A Valve, através deste update, também lançará 30 novos chapéus e outros itens cosméticos. Haverá também uma espécie de demo de cada item, sendo que o período de testes durará uma semana. A empresa também menciona que realizou alguns ajustes no game visando melhorar sua performance, dentre outras coisas. Segundo a Valve, trata-se de uma das maiores e mais ambiciosas atualizações para Team Fortress 2, desde seu lançamento. E olhe que o game já recebeu muitos, muitos updates.
“A ’Mann Co. Store’ representa uma nova e importante direção para os games e criadores de games. Ao alavancarmos e estendermos as funcionalidades de plataforma no Steam, Team Fortress 2 permitiu (a criação de) um mercado viável para criadores independentes de conteúdo, e aumentou significativamente a experiência de jogo em um período de tempo incrivelmente curto“, disse Gabe Newell, cofundador e presidente da Valve.
É, essa empresa não “dá ponto sem nó”, de forma alguma. Aos poucos o Steam recebe mais jogos free-to-play. Aos poucos Team Fortress 2 vai se fortalecendo e mais e mais gente começa a criar conteúdo para venda através do mesmo. A Mann Co. Store e o ”Steam Workshop” fazem parte de um sistema voltado para criação, compra e venda de itens in-game. Sistema este que, não tenho dúvidas, vai crescer ainda mais.
2 milhões de dólares em menos de 1 ano só com a venda de chapéus e itens similares? Acho que vou abrir uma chapelaria em Team Fortress 2. E você?














Criação de itens pelo usuário? Como assim Bial? É possível criar itens como no Second Life? Isso muito me interessa, alguém aqui cria objetos? Pode me passar umas dicas ou indicar bons sites com tutoriais?
“CHAPÉÉÉÉU, SAPATO OU ROUPA USADA QUEM TEEEEM???”
Se alguém aqui for louco de trocar uma extra-copy de um jogo por itens do TF2, favor entrar em contato neste endereço do Steam:
~Le Sonickles~
Obrigado pela atenção…
@Hideki T,
É Hideki. Mas eu não tenho ideia de como criá-los. Claro, com certeza são obras de designers gráficos e similares. Também gostaria de saber mais a respeito do processo. Interessante isto tudo, não?
@Jake the Hedgehog,
Hehehehehehehehehe…
Vamos aguardar por alguém então, Jake.
@Marcos A.T. Silva, pesquisei ontem mesmo na internet e achei alguma informação à respeito da criação de itens no TF2 e, pelo pouco que li, parece que você junta alguns itens para obter outros, algo parecido com as runas e itens do Diablo.
Pensei que você criasse do zero, a partir de formas geométricas e imagens disponíveis no seu computador ou ferramentas de pintura dentro do próprio programa, como no SL. Vou procurar me informar melhor pois gosto de criar itens.
@Hideki T,
Poxa, Hideki, que bacana. Então é mais fácil. Pensei que fosse através de softwares de edição de imagens e coisas do tipo. Também adoro criar itens. Vamos pesquisar sobre, então. Bacana isso.
Acho que não é com edição de imagens e texturas não, mas é muito bacana
TF2 forever!
@Erick,
É, pelo que o Hideki disse, é mais simples. Poxa, que legal. Quero pesquisar a respeito.
@Marcos A.T. Silva e Erick, esqueçam o que eu escrevi sobre receita de bolo, o buraco é mais embaixo, abri um link na Steam que me jogou em um tutorial sobre como fazer um capacete e o negócio é soda, os caras usam ferramentas tipo Blender, para criar os objetos, tem até um limite de polígonos para armas e outros objetos…
Vou continuar pesquisando, mas se for para mexer com modelagem e renderização de objetos 3D eu desisto rs, mesmo com a mensagem de que o criador pode receber uma parte dos lucros rsrs.
@Hideki T,
Chi, então é dose. Se for assim estou fora. Blender? Meu Deus. Estou fora…hehehehehehehe
Se fosse algo mais simples com certeza iria tentar, mas tendo de mexer em ferramentas como essas, não dá. Pelo menos pra mim…rs