Mais informações sobre Afterfall: InSanity e sua pré-venda – Demo em 15 de Novembro
Há alguns dias atrás publiquei a respeito da pré-venda de Afterfall: InSanity, survival horror da Nicolas Games. Algumas coisas não ficaram muito bem esclarecidas em relação à campanha “Afterfall: InSanity $1 pre-order“, e acabei de receber um novo press release que as esclarece formalmente, digamos. O jogo se encontra em pré-venda, por 1 dólar, e a Nicolas Games assinou um acordo com a Anistia Internacional, através do qual a mesma receberá os devidos montantes oriundos da campanha.
A demo de Afterfall: InSanity será lançada em 15 de Novembro, e o game completo em 25 de Novembro de 2011. Até este momento foram vendidas 17.350 cópias do jogo, através de seu site oficial. Acredito que a meta de 10 milhões de cópias não será atingida, mas é sempre muito bom esclarecermos as coisas.
As regras de compartilhamento das receitas nos casos de “meta cumprida” e “meta não cumprida” continuam valendo, aliás: se 10 milhões de cópias forem vendidas, a Anistia Internacional receberá 10% do valor arrecadado. Em caso contrário, todo o dinheiro vai para a caridade. Vale lembrar que o jogo custará US$ 33,90, já com 1 dólar de desconto para quem participou da ”Afterfall: InSanity $1 pre-order”.
“Na semana passada nós iniciamos a pré-venda de Afterfall: InSanity, e recebemos um feedback absolutamente incrível sobre a campanha. Queríamos fazer algo especial com este game. Doando os rendimentos da campanha ‘Afterfall: InSanity $1 pre-order’ para a Anistia Internacional, nós podemos contribuir para a defesa dos direitos humanos e, deste modo, sermos parte de algo extraordinário“, disse Tomasz Majka, CEO da Nicolas Games.

Vale lembrar também que quem participou da campanha, ou seja, quem comprou ”Afterfall: InSanity” durante a pré-venda, por 1 dólar, receberá gratuitamente a trilha sonora do jogo, caso complete a compra. Isto independerá da meta de 10 milhões de cópias ser atingida ou não.
De tudo isto, o que posso dizer é que o que a princípio ficou confuso, agora está totalmente claro. Não acredito de forma alguma em má fé por parte da Nicolas Games, muito pelo contrário. Esta campanha também pode servir para chamar a atenção da indústria de jogos eletrônicos como um todo, e para mostrar que muita gente está disposta a dar início a ações diferentes e, de certa forma, bem chamativas. Esta campanha pode mostrar que os pequenos também podem realizar coisas grandes. Que pequenas empresas podem cobrar valores justos por seus jogos, da mesma forma que muitas grandes cobram valores absurdos por títulos muitas vezes sem valor algum.
Me pergunto o quanto será arrecadado até o final da campanha, e espero que a Nicolas Games e a Anistia Internacional consigam se sair bem. Coisas assim são difíceis de se ver neste nosso atual “mundo gamer ultra capitalista”, onde paga-se quase sempre muito por pouco. Mesmo custando US$ 33,90 (ou US$ 34,90), Afterfall: InSanity não deve ser considerado caro sem que o experimentemos, pelo menos. Aliás, acredito que se trata de um grande game.
Poderá gostar também
8 Comentários
Trackbacks/Pingbacks
- AfterFall: InSanity já está à venda no GamersGate, mas... | XboxPlus Blog de Games - Dicas, análises, tutoriais. Games, consoles e jogos em geral - [...] e a maneira como a pré-venda do game foi conduzida. Não existe maneira de adquirirmos o game com o ...














Eu fiquei meio confuso com isso tudo. Pelo que eu entendi agora, só se bater a meta que os games serão distribuídos, é isso?
@Erick,
Então, Erick, independentemente de atingirem a meta ou não, o game será distribuído. Mas como os 10 milhões é meio que impossível, ele vai ser vendido pelo preço normal menos o 1 dólar que pagamos na pré-venda. O jogo parece ser bacana, entretanto.
Se tivessem estabelecido uma meta mais realista e esclarecido melhor as regras da pré-venda, acredito que mais pessoas teriam comprado.
Dez milhões de unidades é para jogos como Modern Warfare e Battlefield, se o Afterfall: InSanity vender mais que 100 mil unidades já vai me surpreender.
Quando eu vi a respeito do jogo eu até pensei em comprar, mas tinha certeza de que não chegaria a 10 milhões de cópias, e nem vai chegar.
O humble bundle que é muito mais famoso e ainda você paga o quanto quiser não obteve tal sucesso, acredito ser impossível eles atingirem essa meta.
Se eles decidirem mudar e seguir o formato “pague o quanto quiser e receba o jogo”, mesmo que haja um valor mínimo, teria muito mais sucesso nas vendas. Milhares de pessoas deixaram de comprar o jogo justamente por não acreditar em tal meta.
@Hideki T,
Acho que faltou organização, até na hora de divulgar as informações para a assessoria de imprensa deles, infelizmente. A própria meta também é muito alta. O jogo parece ser bacana, e é muito bom que tenha uma demo. Mas faltou, sei lá, mais um pouco de senso de realidade pros caras, infelizmente. Mas, de qualquer forma, a atitude foi bem doida mesmo…rsrsrsrsrs
@Heitor,
É, Heitor. Acho que faltou bom senso aos caras. Agora que você falou, fiquei pensando. Quanta gente pode ter deixado de comprar? Acho que eles não foram bem assessorados no marketing, sei lá. Poderiam ter trabalhado com uma meta mais realista, ou então lançado logo o jogo pelo valor normal. Poderiam ter feito diversas coisas durante a pré-venda com apoio à Anistia Internacional, também, nada impediria. Não vi má fé, pelo menos por enquanto. Mas acho que poderiam ter mudado algumas coisas.
De qualquer forma, ainda estou interessado no jogo. Bastante. E vai ser lançada uma demo, o que é muito bom. Vamos ver, né…rsrsrsrs
Fail…
@Otávio Chiquito,
Nem tanto…hehehehe Vamos aguardar. Só acho que pensaram muito alto…rsrsrsrsrs