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Project Draco: jogo utilizará Unreal Engine 3 e Kinect

A desenvolvedora japonesa Grounding anunciou que obteve a licença de uso da Unreal Engine 3, da Epic Games, para o desenvolvimento de seu próximo game, Project Draco. Este game, aliás, será um “Kinect game“. O título foi exibido durante a  Tokyo Game Show 2011, e deverá ser lançado na Xbox Live, em 2012. A data exata de lançamento ainda não foi confirmada.

Fico aqui pensando o que poderá sair daí. Project Draco será um game em 3D no qual os jogadores voarão e participarão de batalhas montados em dragões. É inegável o poder da Unreal Engine 3, e as primeiras screenshots divulgadas mostram ambientes bem interessantes. Entretanto, sempre me pergunto a respeito da jogabilidade e da experiência, nestes títulos para o Kinect. Será algo, digamos, confortável de se jogar ou divertido?

Trata-se do primeiro game em alta definição desenvolvido pela Grounding, e Yukio Futatsugi, diretor da empresa, não deixou de mencionar o fato de que diversas opções foram consideradas, mas a UE3 acabou se mostrando a melhor opção. O desenvolvimento de Project Draco foi iniciado em Setembro de 2010, e a Grounding conta com uma equipe de apenas 15 pessoas. Mesmo com minhas ressalvas a respeito do Kinect, fiquei curioso a respeito deste título. Esta curiosidade, entretanto, não vai muito longe. Principalmente quando me lembro de “meu amor por teclados, mouses e gamepads”.

Trata-se também da primeira vez que o estúdio japonês utilizará uma engine do porte da Unreal 3, e o suporte da Epic Games do Japão foi mencionado como fator fundamental para a adaptação da equipe da desenvolvedora, segundo Futatsugi. Já Taka Kawasaki, gerente da Epic Games do Japão, diz o seguinte: “A Unreal Engine 3 é geralmente vista como uma solução para uma grande equipe trabalhando em um título com um grande orçamento, especialmente no Japão. O Project Draco fornece um grande exemplo de como estúdios menores podem desfrutar plenamente do poder da Unreal Engine 3. Foi especialmente impressionante observar a Grounding dominando as capacidades do Unreal Kismet, nosso sistema de scripting  visual, para criar complexos e interligados ‘caminhos de vôo” para dragões e inimigos jogáveis, em um espaço tridimensional. O Sr. Futatsugi sempre entregou games legais, com configurações e design de jogo originais, tais como ‘Panzer Dragoon’ e ‘Phantom Dust’, e eu mal posso esperar para ver o novo mundo que ele trará à vida com a Unreal Engine 3.”

É, não sei. Talvez trate-se de mais um título que os apreciadores do Kinect irão gostar bastante. Joguei Panzer Dragoon no Sega Saturn, e gostei da experiência. Mas como se dará o controle dos dragões em um game para o Kinect? Como os jogadores jogarão Project Draco? Acredito que não é ainda desta vez que um título me fará comprar o sensor da Microsoft, mas de qualquer forma, fica aqui a dica.

OBS: o nome do jogo pode mudar até o lançamento, é claro.

Abaixo seguem mais algumas screenshots de Project Draco:

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4 Comentários

  1. Parece foda!

  2. @Erick,

    Parecer parece. Só que poderia não ser um “kinect game”…hehehehehe

  3. Gráfico realmente foda, pena ser para kinect. Eu tenho kinect, acho que vou me divertir muito, sou fã da série Panzer Dragoon, tenho todos desde o Sega Saturn. Mas Panzer Dragoon Orta do primeiro XBOX, se tratando de gráficos, já fazia quase isso. Tadinho do PS2 quando comparado ao poderio gráfico do XBOX.

  4. @Bruno,

    Realmente, Bruno. Também achei muito bacana. Mas ainda não vai ser esse game que vai me fazer comprar o Kinect…rsrsrsrsrs :)
    Nossa, eu adorava Panzer Dragoon.

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