Batman: Arkham City e o desrespeito com quem joga no PC
Ontem à noite pude finalmente jogar Batman: Arkham City. Optei pela versão PC do jogo, e todos que fizeram esta opção tiveram de amargar mais de um mês de espera (o game foi lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em 18 de Outubro). O jogo é maravilhoso, não nego. Seus gráficos são absurdamente lindos, o “Detective Mode” está ainda mais impressionante, Arkham City é um local repleto de lunáticos disputando o poder, apesar de lindíssimo, e as missões secundárias do título também são muito interessantes.
O próprio modo como Batman entra em Arkham City é fantástico, bem como a maneira como ele consegue entrar em ação de forma, digamos, definitiva. Hugo Strange representa, logo de início, um papel bem interessante e até mesmo estranho, e a trilha sonora do game é fantástica. Parece que a Rocksteady conseguiu mais uma vez criar um belíssimo jogo. Porém, há um problema. Justamente na versão de Batman: Arkham City para PC. E ele está relacionado ao DirectX 11.
Ao jogar, mesmo meu PC estando acima da configuração recomendada, notei diversos travamentos e quedas de framerate. Problemas realmente chatos, principalmente devido à frequência com que eles ocorriam. Realizei uma pesquisa e encontrei este post no fórum do game, no qual um membro da equipe do fórum diz que os problemas relativos à performance da versão PC de Batman: AC já foram detectados, e que eles estão realmente ligados ao DX 11: “Rodar o jogo com o DX 11 está causando os problemas de desempenho“.
A sugestão apresentada é um tanto quanto triste, principalmente porque, apesar do post mencionar que um update já está em desenvolvimento, eles esperam torná-lo disponível “em um futuro próximo“. “Futuro próximo” é algo muito relativo, e esta frase causa mais medo do que tranquilidade. A sugestão apresentada é pior ainda: DirectX 9 ao invés do DirectX 11, meu caro. As instruções estão lá, para quem quiser ver.
Tudo isto é muito triste. Além da versão para PC ter chegado ao mercado um mês após as versões para consoles, ainda temos de lidar com problemas que, em determinados momentos, tornam a jogabilidade um verdadeiro martírio. Creio que quem está jogando no PC e possui a configuração recomendada, sempre irá se sentir frustrado se tiver de realizar modificações que diminuam a qualidade gráfica do jogo. E este “downgrade” para o DX 9, então?
Muitos dizem que o desenvolvimento de Arkham City começou já em 2009, ano do lançamento de Batman: Arkham Asylum. Se isto é verdade ou não, não tenho como afirmar. Entretanto, tenho certeza de que um Batman: Arkham City para PC livre destes problemas poderia muito bem ter chegado ao mercado. Mesmo que tivéssemos de esperar mais um pouco. Afinal, é melhor adiarem o lançamento de um título do que lançarem algo cheio de bugs.

Vários jogos já sofreram adiamentos devido a isto, como Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, por exemplo. Não há mal algum nisto, nem tampouco é motivo de vergonha para desenvolvedoras e publishers o adiamento do lançamento de um título para que os devidos ajustes e correções sejam realizados.
Vergonha é lançarem um game com problemas, e justamente para a plataforma onde sua beleza poderá ser melhor apreciada. Vergonha é tratarem uma parcela dos jogadores de forma desrespeitosa. Lançar um game que permita pelo menos uma experiência justa é o mínimo que se pode esperar. E quando digo justa, neste caso, quero dizer que o jogo deve permitir que o jogador seja capaz de executar o game utilizando a “força máxima” de seu PC. E “near future” não resolve nada.
Me parece que na pressa por ganhar dinheiro o quanto antes muitas empresas se esquecem de que sua imagem e a de suas franquias podem ser manchadas, muitas vezes de forma irremediável. Chego a supor que a Rocksteady pode nem ser culpada 100% por este problema: acredito também na culpa da Warner, neste episódio. Todos sabemos o quão gananciosas são algumas publishers.
Além do mais, jogar Batman: Arkham City com o DirectX 9 ao invés do DirectX 11, para mim, é algo que soa como uma solução que não me deixará aproveitar o game como eu gostaria. É realmente lamentável tudo isto. Será que não são realizados testes antes do game “ganhar as prateleiras”? Ou será que estas empresas pensam que é melhor lançar como está e acertar depois pois, afinal, “o jogador engole qualquer coisa, mesmo”. Bom, eu não engulo, e creio que, como eu, muita gente deve estar extremamente irritada com este problema.
Espero que este patch saia o quanto antes. Aliás, este já é o segundo game neste final de ano que me causa problemas. Modern Warfare 3 e seus problemas relativos ao “iw5sp.exe” e ao “reliable command buffer overflow“ também foi um osso duro de roer. Mas, pelo menos no caso da franquia da Activision, os prejuízos causados à experiência proporcionada pelo game foram rapidamente resolvidos, e de forma simples (depois que descobri as soluções, é claro).
Já em relação a Batman: Arkham City para pc, dependemos de um patch. E, pessimista que sou, não nego que tenho medo de que tenhamos de aguardar por mais um mês. Ou mais, sabe-se lá.
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É por isso que tenho raiva da forma como as desenvolvedoras e publishers tratam o mercado de games para PC’s e sempre vou dar preferência aos consoles. Devido à facilidade de atualização remota através de patches, muitas vezes as empresas resolvem lançar um jogo às pressas, todo feito nas coxas, pra depois corrigir a cagada com atualizações (muitas vezes enormes e demoradas), em vez de entregar um produto de qualidade e apenas aprimorá-lo com updates rotineiros.
Mas o que mais me chateia é que, com a semelhança cada vez maior dos consoles com os PC’s, em muitos casos eles já estão sujeitos a esse mesmo problema. Quem lembra do monte de bugs de Heavy Rain (PS3) quando ele foi lançado sabe do que tô falando.
Tenho saudade de quando davam ouvidos a Victor Ireland, da saudosa Working Designs. Nas palavras dele: “Adiamentos são temporários. A mediocridade é eterna”.
PQP!
Eu tava pensando nisso enquanto reclamava da WB Games Brasil pelo atraso… “já atrasou uma semana, capaz de ainda vir com bugs e ter de esperar patches”. E não é que aconteceu mesmo?
Se bem que minha placa é DX 10, tomara que eu não sofra com isso!
Eu tenho a sorte (ou maldição) de só conseguir jogar anos depois do lançamento. Minha lista de jogos pendentes é assustadora. Geralmente, os patches já foram todos lançados. Mas também acontece de certos bugs JAMAIS serem corrigidos, ou da empresa falir e deixar o jogo quebrado para trás. É uma lástima, tudo feito a toque de caixa por incompetência ou pressão da produtora.
Lamentável mesmo!
Como se não bastasse você ter que engolir esse tipo de problema que poderia ter sido evitado antes do lançamento, ou vai me dizer que eles não testaram o jogo em DX11 antes de lançá-lo?, ainda temos que engolir a velha e boa DRM de sempre! Pagar caro em um jogo que você além de ter problemas, tem limite de instalações, é no mínimo hilário. Nessas horas é que dá aquela vontade de apertar o botão do fodas e recorrer a Pirataria.
Enquanto nós que pagamos caro por jogos completamente mal acabados, temos que nos submeter a estratégias de proteção de mercado que mais nos prejudica do que ajuda.
Vem falar que DRM barra pirataria?
Então eles sabem que não podem combater os piratas, logo, combatem os legais. Eles não estão mais preocupados com quem joga jogos ilegalmente, mas sim com aqueles que compram o jogo e não podem repassá-lo para mais ninguém.
Eu comprei o jogo e deveria poder vendê-lo como eu bem quisesse.
Mas não , pra isso eles me lançam um jogo com TRÊS , isso mesmo, TRÊS DRM diferentes.
Vamos lá, todos nós sabemos que a própria Steam é uma puta de uma DRM que não lhe permite fazer mais nada com os jogos que você comprou. Nem dá-los em troca de uma nova aquisição você pode. Assim temos a DRM número um.
Bom, ok, você comprou no Steam, está ciente do fato de não podê-lo vender pra mais ninguém, não emprestar, mas tudo bem, você aceitou.
Aí vem a DRM número DOIS. Como se não bastasse o fato de não poder vender o meu jogo, eu tenho ainda que associá-lo a uma ÚNICA (pasmem!) conta na Live. Ou seja, você tem filhos, irmãos, gostaria que eles também aproveitassem o jogo que VOCÊ COMPROU, e, mesmo que logados na sua conta da STEAM, você gostaria que eles pudessem compartilhar as conquistas com seus próprios perfis? . Bom, sinto lhe dizer, mas não poderá. Somente a sua conta na live poderá jogar o jogo.
OK, você é filho único, ou só você joga, ou não tem amigos pra empresar e nenhum desses argumentos chega a ser um problema de fato para você. Porém, nos deparamos com o último DRM (UFA!). Ele simplesmente diz para você que só podem haver mais X instalações do jogo (10 se eu não me engano no mesmo computador, e com limite de 5 computadores diferentes). Ou seja, você compra um jogo que te limita a jogá-lo algumas vezes. Você formata seu HD Com frequência? Joga em diversos lugares diferentes? Sinto lhe dizer que não poderá fazer isso !
E quem adquiriu a cópia pirata do jogo?
Com exceção de não poder jogar na Live, ele poderá instalar o jogo quantas vezes quiser, poderá passar para os amigos jogarem e , pra completar, não vai achar tão problemático o problema de performance do jogo, afinal de contas, ele não pagou nada por ele!
É triste ver coisas do tipo e ainda ter que ouvir das produtoras que o PC não é uma plataforma viável devido a pirataria.
O PC tinha tudo pra ser a melhor plataforma de jogos, com gráfico muito melhores que os consoles atuais mesmo em configurações médias.
Ou seja, até quem não tem grana para investir em um PC top de linha consegue jogar um jogo com qualidade gráfica muito superior aos consoles, e mesmo assim, é uma plataforma jogada às traças e agressiva contra os próprios consumidores legais da mesma.
Desculpe a indignação, mas aproveitei o tópico para abordar desse tema que é simplesmente ridículo.
Bom artigo, só cuidado pra não cometer o erro que eu vi em alguns lugares, de culpar a distribuidora pelo estado do software. Tem q reclamar com a Rocksteady.
Faltou citar tb que assim como o Batman, o Battlefield 3 tb tá atrasado, graças à uma empresinha mixuruca chamada Warner Games, pre-orders feitas e eles não entregam o produto faz 1 mês.
E… adiar um jogo AAA pra corrigir bugs? Nem a pau, Juvenal.
Nunca que essas publishers vão adiar um jogo que está nos top 10 de pre-orders, mas nunca mesmo, lançam mesmo que tiverem bugs, vide Batman, Battlefield 3 e vários outros. O que importa pras publishers é a grana, e eles sabem o público que tem: sabem que pra cada 1 que reclama, tem 99 sentados esperando receber seu produto e à partir do momento que recebem seu game esquecem do desrespeito e dos fatos ocorridos, individualismo. Eles se usam disso.
E além usam isso pra fomentar o mercado de consoles, citando que pra consoles nós lançamos meses antes, e vc não precisa de tantas patches como o PC (será que não precisa?). Depois ainda lançam DLCs exclusivo pra consoles pra lucrar ainda mais emcima da criançada.
Fato lamentável, como um erro grotesco desses passou pelo controle de qualidade da empresa?!!
Ainda bem que eu optei por adiar a compra do Batman: Arkham City em favor do CoD: MW3, Dirt 3 e F1 2011 (outro bugado, mas o patch já foi lançado).
@Giancarlo Zer0,
Complicado, viu Giancarlo. Eu acho que não se trata nem de questão de plataforma. Acho que o problema aí foi pressa, mesmo. Sei lá. O jogo já foi lançado depois das versões para consoles, e os caras não iriam querer perder tempo. Mais ainda, né. Aliás, talvez não seja tão complicado assim, pelo menos para uma parcela de jogadores. Não sei como anda o mercado, nessa parte, e se muita gente possui placas com DX11.
Mas é dose. Eu lembro desses bugs do Heavy Rain. E esse era um esclusivo, hein? Belas palavras, essas: “Adiamentos são temporários. A mediocridade é eterna”.
@Erick,
Olha, Erick, o problema parece mesmo estar ligado ao DX11. Talvez você tenha dado sorte. O duro é aguardar pelo game, né?
@C. Aquino (@desgastada),
Nossa, nem me fale em falência…rsrsrs
Olha, é triste. Eles não têm respeito, mesmo. Fazem tudo às pressas, e não dá pra entender esse fato de lançarem versões para PC depois das versões console. Talvez seja para ajustar esse tipo de coisa, quem sabe, e mesmo assim, ainda fazem bobagem. Dá muita raiva, isso tudo.
@Henrique,
É, eu vi o limite de instalações. 5, né? Complicado mesmo. Mas acho que isso deve “resetar” dentro de algum tempo, pelo que eu sei. Bom, assim espero.
Sobre tudo o que você disse, concordo totalmente, em gênero número e grau. Poxa, é Steam, É GFWL, é o SecuROM. Caramba, nos chamam de ladrões na cara dura, sem vergonha alguma. E, ainda por cima, tratam a plataforma que deveria servir como vitrine para seus jogos como nada. O próprio game chega ao mercado com um enorme bug. Eu não vou usar DX9, de forma alguma. Se não der pra jogar por enquanto, vou aguardar o patch.
Acho que enquanto não existir algum tipo de pressão por parte dos jogadores, a indústria de games vai continuar nos tratando assim. Pior de tudo é saber que os pirateiros muitas vezes nem sabem o que é DRM. Bom, mas pelo menos o bug do DX11 eles vão sofrer…rsrsrs
Essa questão de limitações de instalação, de computadores, etc, é realmente ridícula, mesmo que a contagem seja “resetada” de tempos em tempos. Poxa, não comprei o código fonte, é claro. Mas comprei o software. Não é um software pelo qual eu precise pagar manutenção mensal, nem nada similar. Deveríamos ter o direito de instalarmos quantas vezes precisássemos. Já não existem os 3 DRM’s?
@taczbr,
Justamente, taczbr. Mas, de certa forma, vai saber se a Warner não pressionou a Rocksteady e, de alguma forma, o que temos aí é um game para PC, digamos, não finalizado, por exemplo?
O problema nesses casos tem tudo a ver com o que você falou. Grana. Eles não se importam, porque pouca gente reclama. E quando reclama, eles não dão ouvidos. O suporte da Activision, por exemplo, me respondeu depois de vários dias, sobre os problemas no MW3. Isso depois de eu ter resolvido por conta própria. Me mandaram uma pesquisa de opinião, depois, e eu desci a lenha.
Sei lá se ajuda, mas pelo menos tentei fazer a minha parte, e espero que alguém de lá entre em contato comigo, o que duvido. Mas também tem muito de comodismo mesmo. Muita gente nem vai ser importar, ou porque não tem uma placa com DirectX 11, ou porque vai aguentar os problemas aos trancos e barrancos, ou porque vai reduzir bastante as configurações gráficas do game. É lamentável, mas…
Não sei. Não sou otimista. Não sei se algum dia teremos uma indústria de games que, pelo menos, nos respeite.
Olha, sobre a steam sale, acho que é na quinta, sim. O Origin está de palhaçada, né. Só para Estados Unidos? Não querem concorrer com o Steam? rsrsrsrs
@Hideki T,
Chego a duvidar, nesses casos, que exista tal controle de qualidade. Pois é algo realmente grotesco.
Você fez bem, viu. Pior é que muita gente estava no hype do Batman, como eu. Imagina o tamanho da massa de usuários com problemas.
É um verdadeiro desrespeito a questão de desempenho com o Directx11, no meu caso, tenho também o PS3 e o 360 e acabei preferindo a versão PC em função das melhorias gráficas (Dx11 e PhysX). Parece que está acontecendo a mesma coisa que em Crysis 2, que só conseguiu usar todo o potencial do PC bem depois. Acho que da próxima vez vou esperar mais um tempo antes de comprar, com a vantagem do game estar mais polido e com preço menor.
A galera falou tudo! Já reclamamos de DRMs há muito tempo, o que o Henrique mostrou é que infelizmente a tendência é piorar. Sobre o que Giancarlo falou, concordo 100%. foi pelo mesmo motivo que pulei do PC para o console. Lembro que quando a Microsoft decidiu voltar sua atenção para o Xbox no lançamento de Halo e o port para PC ficou ruim, só melhorou depois dos famigerados patchs e com configurações de PC acima da média da época. E como ele próprio também disse, com os consoles ficando cada vez mais parecidos com PCs, (conectividade e HD), a tendência também é piorar.
Porém, fazendo o papel de advogado do Diabo, acho que parte da “culpa” pode ser nossa, indiretamente, talvez. Existe uma palavra que vem do inglês, é bem pequena, possui apenas 4 letras. Mas suas consequências são inversamente proporcionais à seu tamanho: HYPE
Tudo bem, somos fãs de alguns jogos, franquias, gêneros. É normal ficarmos ansiosos com alguns jogos vindouros, mas tento fugir disso, pois geralmente o que se tem é uma satisfação inversalmente proporcional à expectativa criada. Me desculpe quem gosta, mas na minha opinião o jogo Dead Island foi um que se vendeu SÓ por causa do hype daquele bendito Trailer (que aliás está concorrendo na VGA 2011 na categoria de melhor trailer e ele TEM QUE GANHAR!!!). Mas, para mim, só foi isso: um trailer com CG maravilhosa, jogo mesmo que é bom nã me atraiu em absolutamente NADA!
E com essa ânsia dos jogadores no hype, somado ao que a indústria tenta nos empurrar, a pressão aumenta, os prazos ficam apertados e a qualidade é deixada de lado
♫ Tá sobrando um trocadinho
Vou investir em especulação
Eu não sei do que se trata, mas me disseram que é bom ♪
(Dead Fish)
Outra coisa que é a maioria dos blogs de games está recheada é disso: ESPECULAÇÃO.E sinceramente, o Xbox Plus é um dos poucos blogs que não embarcaram nessa de ficar postando notícias deste tipo. Às vezes, se fala tanto em projetos de jogos que estão em sua fase inicial, tantas notícias circulam, que simplesmente perco o interesse. Max Payne mesmo, estava ansioso esperando seu lançamento em Maio de 2010, adiaram para Agosto… mas foi “A gosto de Deus” e só vou acreditar que o jogo será lançado em Março de 2012 quando o ver na prateleira.
Vou parar por aqui, já falei muito, desculpem.
@Leonardo,
Olha, Leonardo, além de ser um desrespeito, é um pouco caso tremendo. É, eu me lembro do Crysis 2. Complicadas essas coisas todas. E olhe que estamos falando de empresas bem grandes.
Não consigo entender como conseguem fazer tantas besteiras. Nem que adiassem mais ainda. Poxa, merecíamos um game livre de bugs ou, pelo menos, livre DESSE bug, né?
@FrankCastle,
Olha, Diego, é complicado, viu. Quem “cai no hype” geralmente se ferra e nunca aprende…rsrsrsrs
A dureza é que não dá pra ficar em uma plataforma só. Muita coisa só sai pra PC, e quem quer aproveitar gráficos “com tudo”, fatalmente vai pro PC. E acho que aí está um ponto onde essas empresas erram muito: o PC deveria ser a maior vitrine pra elas e seus games. Onde seus jogos poderiam ser exibidos com os melhores gráficos, etc. Agora, o Arkham City com esse bug estúpido se transformou, pelo menos por enquanto, em uma vitrine quebrada. O game é ótimo, não estou discutindo isso. Gostei muito. Mas teve esse problema, bem intermitente.
É, somos culpados em grande parte. Nós mesmos alimentamos o hype, e aí, as empresas meio que “se sentem”, não? O Dead Island não faz jus àquele trailer, apesar de eu gostar dele. Muito, até. Claro, é algo que destoa totalmente do que a gente esperava, assim como tantos outros games e seus trailers.
Nós acabamos até mesmo sem querer, na ânsia, fazendo com que publicadoras e desenvolvedores façam besteiras como essa. Não se importem com nosso dinheiro. Putz, essas especulações, então, é o que mais tem por aí…rsrsrsrs
E não se preocupe em falar. Não tem essa de “falar muito”. Fale à vontade!
Não sei se sou só eu mas de um tempo para cá as desenvolvedoras de games estão ,vamos dizer assim “rela-chadas” com os gamers de PC .Começando com a data de lançamento dos jogos,porque os de consoles são lançados primeiro ?se forem terminados primeiro que a versão para PC ,espere oras!!!! A ansiedade dos gamers devem ser saciadas todas de uma vez só! Um exemplo claro desse desleixo é o GTA IV,me decepcionei muito quando joguei!!!Uma conversão “barata” da versão pra console !!! Sem falar nas limitações !!!!!Esses sistemas ridículos ant-pirataria que são totalmente falhos! E bem,nem vou falar nos bugs porque senão vou ficar o dia inteiro escrevendo aqui…
@SlipiN,
Também penso como você, SlipiN. Infelizmente, muitas vezes, parece que relegam o PC a segundo plano, quando isto não deveria acontecer. Puxa, jogos como o Batman: AC poderiam muito bem usar o PC como uma forma sensacional de mostrar seus belos gráficos.
Esses adiamentos são ridículos, e ficam pior ainda quando o game finalmente é lançado e vem com bugs como esse. O GTA IV é outro caso triste, para não dizer outra coisa.
Os caras tem que aprender que não é “ferrando” o jogador que eles vão ganhar mais dinheiro. E DRM não acaba com a pirataria. Nossa, se formos falar em bugs, pirataria e DRM, a conversa é longa…hehehehehe
@Marcos
“Não sei se algum dia teremos uma indústria de games que, pelo menos, nos respeite.
Olha, sobre a steam sale, acho que é na quinta, sim. O Origin está de palhaçada, né. Só para Estados Unidos? Não querem concorrer com o Steam? rsrsrsrs”
É pessoal, se formos falar de de forma abrangente o papo é longo mesmo. Importante essa reflexão, será que um dia a indústria nos respeitará como consumidores e teremos suporte técnico realmente acessível, prestativo, não-robótico?
Será que seremos respeitados ou continuaremos sendo xingados de piratas e ladrões por empresas como a Ubisoft, mesmo após comprar legalmente seus jogos?
Marcos, publica um post aí sobre a Origin, tem algumas ofertas disponíves pro Brasil mas tem que entrar pelo cliente da Origin. Deadspace 2 por R$15, Crysis 2 por R$49 e etc.
E o Steam, pois é… haja coração.
@taczbr,
É, taczbr, não sei, viu. O suporte técnico que temos de empresas como Activision e Ea, por exemplo, é triste. Se bem que tive uma surpresa com a EA, ultimamente, e até um cupom de 20% de desconto me ofereceram…rsrsrsrsrs
Eu acho ridículo o que a Ubisoft faz, com seus DRM’s mais ridículos ainda. Opa, valeu pela dica. Vou dar uma olhada no cliente do Origin e publicar.
Nossa, estou até evitando visitar o Steam fora do horário de trabalho…heheheheheehhe
boa tarde, comprei o jogo do batman arhkam city pro pc e tenho um so problema!! é o salvamento do jogo. nao consigo salvar de nenhum jeito. como eu faco pra salvar o jogo? ja tentei de tudo eu nao tive nenhuma resposta. favor me mandar um RESOLVE .
Obrigado Fernando [e-mail removido para manter a privacidade do usuário]
Olha Fernando, tive este mesmo problema ontem, e estava ligado ao Games For Windows Live. Algo muito estranho. Verifiquei o cache dos arquivos do jogo (localize o jogo em sua lista de jogos no Steam, clique no mesmo com o botão direito do mouse, vá em “Properties ==> Aba ‘Local Files”, e clique no botão ‘Verify integrity of game cache’”).
Isto não resolveu para mim, entretanto, mas pode ser que resolva para você. O que resolveu para mim, por incrível que pareça, for ter reiniciado o computador.
Bom, não custa perguntar, mas , você está conseguindo logar normalmente na games for Windows live? Se não estiver logado o jogo não salva.
@Henrique,
É, isso é complicado. Ontem mesmo passei por um problema desses. Mensagem dizendo que minha conta da Live “não era um perfil de jogador”, e que devido a isto, eu não conseguiria salvar o jogo nem acessar nenhum conteúdo da Live.
Para que GFWL em um jogo com Steamworks, isso é o que me pergunto. Até que gosto da integração, etc. Mas desde que não me causa problemas.
Agora, hoje, “do nada”, tudo voltou a funcionar. Muito estranho…rsrs
Amigao vc escreve muito bem mais esta esquecendo de um detalhe recomendado nao voga nada tem q ter config massa terminei o game ontem é d+
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@lucas mangia,
Então, Lucas, mas o problema nem é configuração, neste caso. É bug mesmo. Até agora existe o problema em relação ao DX 11.
@Lucas Mangia
Exatamente como o @Marcos A. T. Silva falou , o problema do dx11 , mesmo após o update continua . Dá pra jgar !? Sim, dá! Mas vira e mexe há quedas horríveis de framerate injustificáveis . Minha configuração é exatamente igual a sua Lucas , com a diferença que minha placa é uma GeForce gtx 560 e tive problemas com o jogo . Pode ser que o update lançado melhorou para você. Mas no meu caso continuou.