Mais um MMO vai engrossar as fileiras do “free-to-play” – Modelo errado de negócio?
O MMORPG Aion, da sul coreana NCSoft, se tornará free-to-play a partir de Fevereiro de 2012. Trata-se de mais um MMO que se juntará às fileiras dos jogos online gratuitos. Aion é um game ambientado em um mundo fantástico chamado Atreia, o qual, segundo a NCSoft, tem sido continuamente ampliado e melhorado em cooperação com a comunidade de jogadores desde 2009. A mudança no modelo de negócios acontecerá através de uma parceria com a Gameforge, desenvolvedora e publisher alemã também responsável por Hellbreed, um jogo gratuito que pode ser jogado através de qualquer navegador web.
Não sei o que aconteceu com Hellbreed, entretanto, pois sua página no momento está “em branco”. Voltando a Aion, a partir de Fevereiro do próximo ano qualquer pessoa poderá baixar e jogar o game, e não haverá a cobrança de nenhuma mensalidade. O jogo conta com mais de 3.900 quests, novas dungeons foram adicionadas, bem como novas arenas PvP, e o Update 2.7 adicionou uma série de novidades ao jogo.
“Aion é um título emblemático para nosso setor de MMOs, e ele complementa de forma perfeita nosso atual porftolio. Trabalhamos duro com a NCsoft para desenvolver um modelo free-to-play que seja justo para os novos jogadores e também para a atual comunidade. No futuro iremos, é claro, continuar a desenvolver novo conteúdo e estendê-lo, trabalhando em estreita colaboração com os jogadores“, disse Alexander Rösner, diretor executivo da Gameforge.
Pode ser que Aion seja mais um MMO que parte para o modelo free-to-play e consiga obter sucesso na empreitada, da mesma forma que Lord of The Rings Online, jogo cujo faturamento triplicou após a mudança. Entretanto, esta correria toda das desenvolvedoras de MMO’s e similares buscando tornarem seus títulos gratuitos não soa um pouco estranha?
Gene Hoffman, executivo que já trabalhou com títulos como Star Trek Online, Rift e Champions Online, acredita que, pelo menos no caso de novos jogos, o modelo “free-to-play” não é um bom negócio. Segundo ele (e isto é mesmo verdade), muitos MMO’s ruins chegam ao mercado. Aliás, John Smedley, da Sony Online Entertainment, acredita que Star Wars: The Old Republic será o último MMO a tentar o modelo pago (assinaturas).
Seria um tanto quanto apressado afirmarmos que o modelo free-to-play está fadado ao fracasso, ou que ele é o futuro dos jogos online. Como disse Gene Hoffman, existe muita coisa boa no mercado, e não só em relação a MMO’s, mas também existe muita coisa ruim. É muito provável que a força do “grátis-para-jogar” acabe forçando alguns títulos a adotarem o mesmo modelo, e se estes possuírem uma grande comunidade de jogadores e forem realmente bons, eles podem ser tão ou mais felizes que Lord of The Rings Online.
O apelo de um jogo gratuito, seja ele de que gênero for, é muito grande. Um dos grandes problemas nestes casos são “cash shops” desequilibradas, o que acaba transformando a vida de quem joga gratuitamente em um verdadeiro inferno (dentro do jogo, é claro). Em Aion, isto talvez não ocorra, segundo as palavras de Alexander Rösner, da Gameforge. Mas se observarmos tudo isto à partir de um patamar mais alto, é muito provável que as coisas não sejam assim tão bacanas.
Como bem disse Gene Hoffman, MMO’s com grandes pretensões podem ser lançados oferecendo pouco conteúdo e exigindo grande comprometimento financeiro por parte dos jogadores. Quando as coisas acabam se tornando insustentáveis, isto é, quando os jogadores vão embora e a empresa se vê em maus lençóis, ela pode tentar o modelo free-to-play. A partir daí, o sucesso ou não do jogo dependerá de uma série de fatores, e um deles é justamente aquele que pode ter causado a debandada dos jogadores: parco conteúdo.
Hoje temos MMO’s para todos os gostos. Medievais, espaciais, etc. O jogador tem à sua disposição uma quantidade enorme de títulos, e muitas vezes chega a gastar com eles mais dinheiro do que gastaria caso comprasse “games normais”, digamos. Entendo que um MMO precisa de uma comunidade ativa e realmente interessada no jogo, e este precisa ser atualizado com uma certa frequência, pois em caso contrário o interesse da comunidade pode acabar e os cofres da desenvolvedora podem ser esvaziados.
De qualquer forma, como sempre, a indústria de jogos eletrônicos é enorme e possui campo para todos. Resta saber quem são os bons. Vale lembrar que o Aion free-to-play contará com 3 tipos de assinaturas: “Starter”, “Veteran” e “Gold”. Cada uma delas, é claro, possui seus devidos benefícios e limitações.
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Experimentei o Aion em sua fase beta e gostei bastante, se eu não estivesse tão empolgado com o World of Warcraft PT-BR estaria roendo as unhas de tanta ansiedade.
@Hideki T,
Ele é bacana.
E aí, como está indo o WoW em pt-BR, Hideki? E as filas, continuam enormes? Estou com medo disso.
Nem todos os MMOs devem seguir o modelo free-to-play, não vai adiantar em nada colocar conteúdo que parece incompleto e tentar atrair o público alvo só por ser grátis para jogar.
O modelo tem suas vantagens e desvantagens: Vamos pegar por exemplo o Team Fortress 2; Antes, o único meio de conseguir armas especiais dependia de seu tempo de jogo e de conquistar certos achievements, atualmente, esse meio continua ao lado de comprar as armas e hats. Então, qual o problema? Simples: Os iniciantes que não gostam de comprar itens virtuais de MMO podem acabar sendo massacrados pelos jogadores experientes, que por “experientes”, leia-se “ricos”. Resumindo: Não tem dinheiro? Prepare-se para o massacre…
Claro, ainda tem aqueles jogadores persistentes que mesmo tendo uma conta grátis, tenta sobreviver ao método clássico de conseguir itens aleatórios. Eu, por exemplo, já me viro facilmente com a back burner, a shotgun lvl 1 e o HomeWrecker, até porque já faz um tempo que eu jogo (desde Outubro de 2009) e já tenho certo conhecimento das classes e suas armas (sem querer me gabar é claro).
Ah, sim! Já ia me esquecendo, outro problema é o fato que todo jogo free to play é a chegada de gente metida a besta (especialmente as crianças de 10 anos que berram no microfone durante o jogo).
@Marcos A.T.Silva, como em todo jogo do gênero, me interesso mais pela parte comercial da coisa, a casa de leilões é a parte que mais me atrai, comprar barato e vender por uma pequena fortuna rs.
Em relação à fila de espera, quando eu vou entrar no jogo aparece uma mensagem dizendo que existem 200 e tantas pessoas na fila, mas não preciso esperar nem cinco segundos para entrar, uma vez que sou pagante e tenho preferência, o problema vai ser se todos converterem o trial em assinatura.
@Jake the Hedgehog,
Com certeza. Nem tudo o que é grátis é bom, né?
O Team Fortress 2, em minha opinião, só melhorou, depois que virou F2P. E olha que nem jogo muito. Depende muito das cash shops, também. Muitos games literalmente jogam quem não compra nada, quem não paga, mesmo sendo “supostamente gratuitos”, em uma espécie de limbo, onde só quem paga por itens e consegue evoluir melhor e mais rápido, além de obter mais vantagens, consegue jogar folgadamente e, como resultado, acabar com quem não paga.
Tem gente que consegue se virar muito bem, como você mesmo disse, mas é complicado, Jake. E, realmente: geralmente os F2P são cheios de gente mal educada. Isso acaba com a experiência, e enche o saco…rsrsrsrsrsrs
@Hideki T,
Ah, entendi…rsrsrsrsrs Você é um negociante em MMO’s então…rsrsrs
Olha, Hideki, estou adiando a compra do WoW nacional só com medo dessa fila. Quero ver esse World of Warcraft em pt-BR,começando do zero (mesmo porque meus outros personagens não eram lá essas coisas…rsrsrs).
Mas estou com medo dessa fila. Então, é rapidinho mesmo? Se for, já estou caindo dentro…rsrsrsrsrsrs
@Marcos A.T.Silva, nunca passei mais que alguns segundos esperando na fila, mas eu uso o Goldrinn (normal), não sei se nos servidores jxj (jogador versus jogador) a situação se repete.
@Hideki T,
Hum, entendi. Acho que vou fazer uma tentativa…rsrsrsrsrs