Crysis 2 no PC e Gears Of War 3 no Xbox 360: entre os games mais pirateados de 2011

A versão para PC de Crysis 2, Gears of War 3 (exclusivo do Xbox 360) e Super Mario Galaxy 2 no Nintendo Wii foram os games mais pirateados de 2011, segundo o site TorrentFreak. Os relatórios preparados pelo site mostram que Crysis 2, belíssimo trabalho da Crytek, foi baixado ilegalmente cerca de 3.920.000 mil vezes, enquanto que o número de downloads ilegais de Gears of War 3 foi de cerca de 890.000.
Super Mario Galaxy 2, para Nintendo Wii, foi baixado ilegalmente cerca de 1.280.000 vezes, e os FPSs Call of Duty: Modern Warfare 3 e Battlefield 3 foram também ilegalmente baixados mais de 3 milhões de vezes: 3.650.000 é o número de downloads “alternativos” do título da Activision, enquanto que o título da Electronic Arts foi baixado também “alternativamente” cerca de 3.510.000 vezes.
O TorrentFreak também menciona que “o número de downloads dos títulos principais em cada categoria é ligeiramente menor que no ano passado“. Chama bastante atenção, também, o fato da plataforma PC encabeçar a “lista da pirataria”. Todos os cinco games mencionados no quadro que exibe os downloads ilegais de versões para PC (Crysis 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, FIFA 12 e Portal 2) foram baixados mais de 3 milhões de vezes, enquanto que jogos para Wii e Xbox 360, por exemplo, não chegaram à casa dos 1.300.000 downloads, conforme os relatórios acima mencionados.
Ao contrário do que se pode pensar, isto mostra que DRM não serve para nada, e que a pirataria e os “pirateiros” pouco com ele se importam. Atitudes como as da CD Projekt Red e a de inúmeros desenvolvedores independentes que simplesmente não utilizam DRM são muito mais lógicas e amigáveis, principalmente quando se fala da criadora de The Witcher, que além de ser avessa a DRM ainda “recheia” os jogos que vende com diversos extras gratuitos.
Quem sabe no final de 2012 este relatório não nos mostre números muito melhores em relação aos jogos para PC?
(Via: Gamesindustry)














Há, até na pirataria o MW3 bateu o BF3, chupem essa CoD haters
Segundo o VGCHARTZ, temos 63,9 mi de Xbox 360 e 60,1 mi de PS3 no mercado, o que me leva a crer que, mesmo com os sites de torrent, os camelôs vendem muito rs.
@Hideki T,
Hahahahahahaha… Essa sua frase inicial foi muito engraçada…rsrsrsrsrsrsrs
Olha, camelôs vendem muito, mesmo. Se você for em São Paulo, ali pelas bandas da Santa Ifigênia, então, é um absurdo…rsrsrsrsrs
Fico totalmente sem palavras ao ver a maioria das empresas de jogos investindo cada vez mais em DRM… Um esforço completamente inútil que serve apenas para drenar tempo e recursos que poderiam ser usados para adicionar mais coisas aos jogos e/ou lançar títulos com menos bugs. Ou simplesmente não usar este tempo e recursos que sobrariam sem o desenvolvimento do DRM e lançar o jogo mais barato.
Vendo isto, fico imaginando os CEOs destas empresas dando cabeçadas na muralha da China para derrubá-la. A imbecilidade fica ainda mais absurda quando algumas empresas por aí vão à imprensa dizer que o DRM deles foi “muito bem-sucedido” (né, Ubisoft?).
Isso quando uma simples pesquisa no Google com “nome+do+jogo+download” mostra o quão inúteis os DRMs são. E pior: os únicos que sofrem qualquer tipo de inconveniente com os DRMs são os que compram legalmente.
Talvez eu seja burro, mas não consigo entender como um DRM que falha miseravelmente em conter a pirataria, que pune apenas os compradores legítimos e, portanto, acaba incentivando a pirataria, pode ser considerado bem-sucedido.
@Bruno Gurgel,
Eu também, Bruno. Nenhum desses DRM’s valem nada, e os crackers conseguem quebrá-los em muito pouco tempo. E pesquisas no Google simplesmente pelo nome de determinados jogos, infelizmente muitas vezes retornam muitos sites com downloads piratas. Como dizem, errar é humano, mas persistir no erro é burrice. E é justamente isso o que essas empresas fazem.
E dizer que foi bem sucedido? hehehehe Fico pensando na cara de pau desses caras. Pior que é como você disse: quem sofre com tudo isso é quem paga. Quem não paga, não está nem aí.
Lançar jogos com menos bugs? Claro que isso está atrás da preocupação com DRM’s infelizmente. Olha só o caso do Batman: AC e o DX 11. Triste tudo isso, viu.