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Conheça a inovadora tecnologia da “Speech Graphics” para sincronismo labial

Fundadores da Speech Graphics

Fundadores da Speech Graphics

Durante a GDC 2012, mais precisamente durante os dias 7 a 9 de Março, a empresa Speech Graphics demonstrará sua inovadora tecnologia para sincronismo labial em jogos eletrônicos. As demonstrações serão realizadas no estande da empresa (número 1843), em sete diferentes idiomas.

A tecnologia da Speech Graphics torna o trabalho de sincronização labial em games muito mais fácil para os desenvolvedores. Trata-se de algo, em minha opinião, sensacional. Trata-se de uma solução multilíngue que será inicialmente oferecida como um serviço, a qual prevê como os músculos do rosto se movem  para produzir os sons da fala. Me diga se não parece uma tecnologia surpreendente?

Sincronismo labial é algo bem caro e trabalhoso. Para se ter uma ideia, o MMORPG Star Wars: The Old Republic, da BioWare, contém cerca de 260.000 linhas de diálogo, e todos os diálogos tiveram de ser animados, e em três idiomas. Já a tecnologia da Speech Graphics utiliza apenas entradas de áudio para fazer com que um personagem em 3D fale.

É utilizado um modelo físico universal, portanto, é possível trabalhar com a solução em qualquer idioma. A economia de tempo e de recursos que algo assim pode proporcionar aos estúdios de desenvolvimento pode ser enorme, e seria muito bom se tal tecnologia se tornasse algo utilizado por muitas empresas, principalmente se a economia proporcionada pela Speech Graphics fosse traduzida em preços menores quando do lançamento de um game. Durante a Game Developers Conference deste ano, a empresa realizará demonstrações nos idiomas inglês, alemão, francês, espanhol, japonês, coreano e russo.

A fala é uma das coisas mais difíceis de se animar de forma convincente, e a combinação de fluidez e precisão na fala natural é muito difícil de se capturar em animação facial. As pessoas são muito sensíveis a isto quando você erra, porque estamos todos focados nos rostos. Com nossa tecnologia, estamos visando alta qualidade e robustez, ainda melhor do que aquilo que você pode alcançar com captura de movimentos. E devido ao fato da tecnologia ser dirigida pelo áudio, ela se torna muito apropriada para enormes quantidades de fala“, disse Michael Berger, CTO e cofundador da Speech Graphics.

Inicialmente, como mencionado acima, a solução será vendida como um serviço, mas a empresa já está trabalhando para lançá-la como um software, no futuro. Ou seja, ao invés da empresa de Michael Berger realizar o trabalho, os próprios estúdios de desenvolvimento poderão realizá-lo, com a ferramenta em mãos. Claro, algo assim deverá ser bastante caro, mas certamente extremamente tentador e desejável por quem trabalha na área.

Fico imaginando o quão sensacional deve ser o processo, principalmente o resultado, com as devidas e mínimas alterações nos músculos da face. A Speech Graphics tem algo fantástico nas mãos. Algo que, talvez, acabe com os problemas de sincronização labial que tanto nos deixam irritados em alguns jogos.

Assista abaixo a um interessante trailer demonstrando a tecnologia:

Link para o vídeo em 720p:

http://www.youtube.com/watch?v=oySSgNfrfF8&hd=1

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4 Comentários

  1. Realmente muito bom mesmo, só falta alguém agora inventar uma forma mais viável para as empresões do rosto, principalmente dos olhos, que muitas vezes dizem mais do que palavras.

  2. @Rodolfo

    Já imaginou? Algo que conseguisse passar expressões de forma bem profunda? Quem sabe esses caras da Speech Graphics não façam isso, no futuro. Bom, mas também do jeito que os jogos eletrônicos estão evoluindo, daqui a pouco teremos CGs jogáveis, e o que virá depois? :)

  3. @Marcos

    Você viu o tarbalho feito no L.A. Noire, ficou muito bom, mas parece que aquilo não ficou barato não.

    http://cnettv.cnet.com/game-trailer-l-noire-motionscan-technology/9742-1_53-50100049.html

  4. @Rodolfo,

    Eu vi, cara. E aquilo utiliza 32 câmeras. Um negócio fantástico. Com certeza não foi barato. Eu queria jogar mais games assim. No L.A. Noire, você consegue detectar detalhes dos suspeitos justamente devido à Motion Scan. É um negócio fantástico, também.

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