(Preview) LiquidSky: seu próprio PC para games na nuvem, com servidores em São Paulo

(Preview) LiquidSky: seu próprio PC para games na nuvem, com servidores em São Paulo

Recebi acesso a uma conta de imprensa na LiquidSky e tive a oportunidade de testar o serviço durante alguns dias. Utilizei o beta 2.0 do serviço e confesso que fiquei bastante empolgado com o que vi. A LiquidSky oferece algo sonhado por muitos jogadores de PC. Ela oferece algo já prometido por empresas como a finada OnLive, por exemplo (adquirida pelo Sony): a possibilidade de rodar jogos eletrônicos pesados, com gráficos de última geração, em computadores modestos, equipados com placas de vídeo menos poderosas ou até mesmo com vídeo onboard. Estamos falando aqui a respeito da possibilidade de rodar games atuais, modernos, desenvolvidos para rodar apenas em PCs parrudos, em máquinas mais modestas, em um daqueles “PCs da Xuxa”, por exemplo. A LiquidSky Estamos falando em uma espécie de “Netflix dos games”, em uma espécie de serviço de streaming de jogos A LiquidSky conta com datacenters em diversos locais do mundo, e se propõe a oferecer soluções para alguns dos problemas enfrentados pelo OnLive: altíssimas latências e catálogo reduzido. De fato, a LiquidSky oferece um serviço extremamente diferenciado. Não há um catálogo limitado. Muito pelo contrário: a limitação do catálogo depende do usuário. Tal limitação é imposta apenas pelo tamanho da biblioteca deste último. O serviço roda qualquer jogo, salvo raras exceções, de várias lojas, DRMs e serviços: Steam, Origin, uPlay, GOG, Nuuvem, Battle.net/Blizzard, etc. Ou seja, não estamos falando a respeito de uma loja, com as consequentes limitações. Não se trata de uma plataforma, ou algo do tipo. É, também, algo bem diferente do OnLive, por exemplo. Aqui, você instala/utiliza sua plataforma preferida. Você acessa e utiliza um...
Continuamos – E a vida segue

Continuamos – E a vida segue

[Editado – 11/04/2017] Cá estou eu novamente, caríssimo leitor. E, antes de qualquer coisa, eu gostaria de dizer que sim, o XboxPlus continua! Desde o último e talvez um tanto quanto “trágico” post, algumas, talvez muitas, circunstâncias, mudaram. E para melhor, felizmente. Novos ventos sopram agora, a esperança retorna. Aproveito também a ocasião para agradecer a todos aqueles que manifestaram seu apoio, através do Twitter, dos comentários, e também de outras formas. Pois é, e cá estou eu reescrevendo, talvez, a história do site. Editando, quem sabe, uma história que deu uma guinada brusca no último dia 09 de Março. Estou aqui tentando retomar (nem que seja para deixar no ar, como uma espécie de “memória viva”) as rédeas de um projeto que me é muito caro. Estou aqui tentando retomar as rédeas do XBP, senão para “postar loucamente como antigamente”, pelo menos para pensar com calma, com clareza, e talvez, quem sabe, para publicar um ou outro artigo, vez ou outra, com tranquilidade, sem pressa, e principalmente com prazer. Se a frequência de postagem tiver de crescer, que seja prazerosamente, com calma, com tranquilidade, sem atropelos e sem prejuízos a nenhuma outra área. Senão, o site apenas permanecerá no ar, por tempo indefinido. O tempo dirá. Mas, de qualquer forma, ainda assim e pelo menos para mim, esta é uma grande notícia. E, sim, é com grande felicidade que digo novamente: O XboxPlus continua. No ar. Online. Ele não será deletado, ele não será apagado, ele não vai desaparecer, ele não sumirá de uma hora para outra. Ele permanecerá no ar, também, para me proporcionar prazer, e não...
Elite Dangerous: Arena – não chega a 400 bilhões de sistemas, mas é grátis (por tempo limitado)

Elite Dangerous: Arena – não chega a 400 bilhões de sistemas, mas é grátis (por tempo limitado)

Você deve ter acompanhado minhas aventuras em Elite Dangerous aqui no XboxPlus. O jogo, um dos melhores e maiores títulos ambientados no espaço sideral já lançados (muitos o chamam também de simulador espacial), é envolvente, gigantesco, cativante, lindo, repleto de belezas e perigos. Elite Dangerous consegue atrair uma gama enorme de jogadores, que se dedicam também a uma enorme variedade de atividades. São piratas, comerciantes, combatentes, mineradores, contrabandistas: todos tentando seu lugar ao sol. Bem, em E:D você escolhe o sol, a estrela, o sistema, a nebulosa. Você traça seu caminho. E é livre para “passear” por cerca de 400 bilhões de sistemas. Você também pode visitar uma enorme variedade de planetas. E neles aterrissar, vale lembrar. São planetas fantásticos, e ainda é possível neles passear com um veículo pra lá de bacana (um SRV). Enfim, E:D é um jogo praticamente sem fim, e se você  aprecia combates entre naves, dogfights em primeira pessoa extremamente movimentados, bem, você deve dar uma olhada no modo de jogo CQC (Close Quarter Combat). Uma experiência Elite: Dangerous de graça O CQC, aliás, também está disponível separadamente para compra, através do Elite Dangerous: Arena. Trata-se de um título originalmente pago, veja bem. E que independe do jogo principal. Entretanto, a Frontier Developments está de bom humor, e quando recebi o press release hoje pela manhã, pensei que não poderia deixar de avisar aos leitores do XBP, tamanha é minha paixão por este título: Elite Dangerous: Arena está de graça, por tempo limitado, no Steam. E, não apenas isso: você pode baixá-lo totalmente de graça, até a próxima segunda-feira, 11 de Julho de 2016....
(Review) As aventuras de um motorista solitário em Bus Simulator 16

(Review) As aventuras de um motorista solitário em Bus Simulator 16

Simuladores. Jogos que permitem a reprodução e/ou a representação, em maior ou menor grau, no mundo virtual, de diversos aspectos da vida real.  Simulação de acontecimentos, papéis, rotinas, profissões e elementos do mundo real. Ocupações, locais inacessíveis por um ou outro motivo, etc. Nos simuladores, muitas coisas se tornam acessíveis, para todos, à distância de poucos cliques. Guardadas as devidas dificuldades e proporções relacionadas às mecânicas, obviamente, ao estilo do jogo, daquilo que está sendo simulado (simuladores de voo costumam exigir bastante do jogador, por exemplo), etc. Simuladores de caminhões, como Euro Truck Simulator 2, por exemplo. são excepcionais. Títulos como Elite Dangerous, que podem ser considerados também como “simuladores espaciais”, também são excelentes exemplos. Mas existem mais tipos de simuladores. Simuladores de voo, de corrida, de vida (The Sims, por exemplo), de navios, de ferrovias, militares (a franquia Arma, por exemplo), de construção e gerenciamento de cidades. A lista pode ser bem longa. Existem simuladores para todos os gostos (e bolsos). E existem simuladores como Bus Simulator 16, um jogo onde você assume o controle de uma empresa de transportes e dirige seu próprio ônibus, podendo chegar a manter diversas linhas em operação, em diversos distritos de uma enorme cidade, contratando vários motoristas, adquirindo e trocando ônibus, gerenciando itinerários, e por aí vai. O jogo foi desenvolvido pela austríaca Stillalive Studios, e tem como publisher a empresa alemã Astragon Entertainment. A Astragon, aliás, possui diversos outros simuladores em seu catálogo, alguns deles bem interessantes, como por exemplo “Dive to the Titanic” e “Construction Simulator”. Sim, existem simuladores para quase tudo, pode acreditar. Voltando a Bus Simulator 16, devo...
SUPERHOT – tempos de elegância vermelha e branca em um FPS

SUPERHOT – tempos de elegância vermelha e branca em um FPS

Alguns games chegam imbuídos de ideias, conceitos e realizações tão diferentes, e são executados de maneira tão única, que somos pegos realmente “de jeito”, chegando quase que ao ponto do vício. É o que acontece com SUPERHOT, título independente criado por empresa homônima, que foi lançado no último dia 25 de Fevereiro. Já acumulo mais de uma dezena de horas de jogo, de acordo com o Steam, e parece que não enjoarei tão cedo. Até mesmo porque, existe bem pouca coisa para se enjoar, ali, apesar da campanha curta, tida por alguns como um “defeito”. SUPERHOT começou como um produto da game jam 7DFPS 2013, um evento no qual o objetivo era o desenvolvimento de um FPS em 7 dias. Um protótipo foi então lançado na web, o qual foi bastante aclamado. E, é sério, mesmo aquele protótipo, com cerca de 5 ou 6 níveis, era algo espetacular. Tenho-o até hoje em um de meus HDs, e o guardo com enorme carinho. A partir daí, a pequena equipe de desenvolvedores poloneses iniciou uma campanha no Kickstarter, a qual foi concluída com sucesso em 2014, com a arrecadação de cerca de US$ 250 mil. O jogo ficou, segundo seus desenvolvedores, 30 meses em desenvolvimento, e o que temos em mãos atualmente é algo extremamente inovador, diferente, único. Imperdível, realmente. Obs: gravei o vídeo de gameplay abaixo, com a “jogabilidade normal”, diferente daquela exibida nos vídeos gerados pelo jogo, com o tempo acelerado. Abaixo você pode conferir um pouco de como é, realmente, jogar SUPERHOT: Um daqueles jogos de tiro em primeira pessoa que você certamente precisa jogar, principalmente se está...
Elite: Dangerous – expandindo horizontes, continuando a jornada

Elite: Dangerous – expandindo horizontes, continuando a jornada

Olá novamente, caros amigos. Ou, pelos menos, dada a ausência de postagens por tanto tempo, olá novamente, quem quer que você seja, você que porventura está lendo este texto. Leitor que acompanha o site há algum tempo ou novo leitor. Seja muitíssimo vem vindo! Já faz muito tempo desde que publiquei a respeito de Elite: Dangerous aqui no XboxPlus. O último texto a respeito foi publicado há cerca de 10 meses atrás, mas, não, não parei de jogar E:D durante este período. Tenho muitas histórias para contar, muita coisa aconteceu ao Comandante Nyhone Maulerant na galáxia criada pela Frontier Developments durante este tempo. Passei inclusive por momentos de puro terror, digamos, durante os quais fui de pacato e desconhecido piloto a criminoso indesejado em vários sistemas. Iniciei uma jornada ao centro da galáxia (Sagittarius A), a qual foi interrompida após cerca de 6000 anos-luz de “estrada”, devido a um acontecimento bastante especial. Tal acontecimento, bem, foi o lançamento da primeira expansão do jogo. Elite Dangerous: Horizons foi lançado durante o último mês de Dezembro, e trouxe consigo algo que praticamente toda a comunidade de jogadores aguardava com enorme ansiedade: a possibilidade de aterrissar em planetas (a tão falada “Planetary Landings”). O que temos no jogo agora, através da Horizons, é algo espetacular. Tenho comigo, desde seu lançamento, que trata-se de um sonho de infância finalmente realizado. Imagine ser capaz de pegar sua nave, escolher um ponto qualquer, um sistema qualquer, nele entrar e então escolher um planeta qualquer, aleatoriamente, quem sabe, e ir para lá sabendo que poderá nele pousar. Que poderá conferir sua superfície bem de perto. Que...
Aniversário do XboxPlus – 6 anos

Aniversário do XboxPlus – 6 anos

E lá vamos nós para outro post “estranho”, assim como foi “estranho” aquele que fiz no aniversário de 5 anos do XboxPlus. Bem, meus caros, quase tudo aquilo que disse no post de 5 anos, em 2014, se mantém agora em 2015, inclusive hoje, dia em que o XboxPlus faz 6 anos. Infelizmente, o blog/site não é mais o mesmo. Eu não sou mais o mesmo, também. Mas posso dizer que apesar de tudo a vontade de mantê-lo no ar continua. Tudo bem que ando devendo conteúdo há tempos, mas a vontade, pelo menos, ainda continua dentro de mim. É até bem estranho postar a respeito de um novo aniversário do XboxPlus se, bem, se o site não está na ativa, ou, pelo menos, não como costumava ser. Não tenho muito o que comemorar, aqui, hoje (na verdade, o sentimento é mais de tristeza). A queda na frequência de postagem, que começou, pelo que me lembro bem, naquele fatídico ano de 2013 (mais detalhes aqui e aqui), foi bem acentuada, infelizmente. Problemas continuam (desânimo também), e não posso dizer que a hipótese de encerramento deixou minha cabeça. Digamos que ela briga constantemente com o que eu disse acima, a respeito de manter o site no ar, e até mesmo de continuar, voltando a publicar com frequência (se bem que esta vontade de continuar esbarra constantemente no quesito “qual a relevância?”, em minha cabeça – é, sou um cara complicado, também). Enfim, obrigado a todos que ainda acompanham (ou que, pelo menos, passam por aqui vez ou outra) e à todos os que já passaram por aqui. Este é um...
StarDrive 2: novo título de estratégia espacial 4X chega ao Steam

StarDrive 2: novo título de estratégia espacial 4X chega ao Steam

Jogos de estratégia espacial (em tempo real e/ou em turnos), 4X e derivados costumam possuir um público cativo, um público que ano após ano permanece ligado, interessado, jogando, apoiando, participando de comunidades, muitas vezes desenvolvendo mods e clamando por novos lançamentos. A “Homeworld Remastered Collection” foi lançada em Fevereiro, falando nisso. Um trabalho fantástico, um colírio para os olhos. Mas muitos outros “jogos espaciais” e franquias (e não vou nem mencionar Elite: Dangerous aqui – ok, já mencionei) fazem a alegria dos fãs do gênero: Galactic Civilizations, Endless Space, Sins of a Solar Empire, Sword of the Stars, Master of Orion, etc. A lista pode ser bem grande. StarDrive 2, sequência de StarDrive, lançado em 2013, chegou hoje ao Steam. O jogo, exclusivo para PC, oferece batalhas espaciais em tempo real, construção de impérios em turnos e 9 raças alienígenas, dentre outras coisas. O jogador pode construir seu próprio império galático do zero, sendo inclusive possível cuidar do design e da construção de naves em particular, alterando, por exemplo, características diversas para fazer com que cada uma seja boa em determinada tarefa. Planetas também podem ser terraformados em StarDrive 2, outras civilizações podem ser conquistadas, recursos podem ser roubados e tecnologias podem ser pesquisadas. Isto tudo, claro, já é do conhecimento de quem gosta do gênero. “Criar StarDrive 2 na engine Unity foi uma experiência rica e gratificante, e agora que ele está completo, estou muito animado para ver fãs da franquia e do gênero 4X mergulharem nele. Há muito mais aqui que os jogadores vão curtir: o projeto de naves oferece uma interface melhor e mais rápida, as...
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