EA: Origin gera mais de US$ 100 milhões e SWTOR tem mais de 1,7 milhões de assinantes ativos
Enquanto a THQ vai mal das pernas, a Electronic Arts anuncia aos quatro ventos seus lucros e sucessos. O Origin, seu serviço de distribuição digital de games para PC (que não parece gostar muito do Brasil), foi responsável por uma receita de mais de 100 milhões de dólares em 2011, sendo que mais de 9 milhões de clientes estão registrados junto ao mesmo. Obviamente uma certa parcela destes clientes se registraram devido à obrigatoriedade de possuir uma conta junto ao serviço para jogar games publicados pela EA.
Battlefield 3 e FIFA 12 venderam, cada um, mais de 10 milhões de unidades, e Star Wars: The Old Republic já possui mais de 1,7 milhões de assinantes ativos. O MMORPG da BioWare, aliás, o qual não está disponível no Brasil, vendeu mais de 2 milhões de unidades em pouco mais de um mês. A EA também menciona que as vendas da PopCap, estúdio adquirido em Julho do ano passado, cresceram 30 por cento em 12 meses.
Outras façanhas, grandes, é claro, também foram anunciadas pela empresa, como por exemplo lucros Non-GAAP de mais de 1 bilhão de dólares no ano calendário de 2011. Vale ressaltar que estes números absurdos foram obtidos através de transações digitais. É muito dinheiro. Muita gente está comprando jogos da EA. Muita gente assinou e joga SWTOR, também, e a EA está rindo à toa, mesmo que todos saibamos a respeito de sua voracidade e enorme vontade de ganhar o máximo possível sem oferecer muita coisa em troca. Claro, isto não é uma regra, mas acontece com bastante frequência.
“Estamos satisfeitos por reportar um forte trimestre impelido por Battlefield 3, FIFA 12 e uma forte manifestação de nossos games e serviços digitais. Star Wars: The Old Republic está desenvolvendo uma comunidade de jogadores comprometida, com mais de 1,7 milhões de assinantes ativos, e crescendo“, disse John Riccitiello, CEO da EA.
Infelizmente esta “comunidade de jogadores comprometida” mencionada, em relação a SWTOR, deixa de fora os jogadores brasileiros, pelo menos através das vias normais e esperadas. A publisher também espera, até o quarto trimestre do ano fiscal 2012, gerar uma receita líquida Non-GAAP de 925 milhões a 975 milhões de dólares.
Ainda no campo das grandes realizações da EA, a empresa menciona que o MMORPG Star Wars: The Old Republic vai de vento em popa e, segundo ela, é o MMO pago com o maior crescimento de todos os tempos. Ela também menciona que o uptime dos servidores do jogo é de mais ou menos 99.5%. Particularmente, tenho muita curiosidade em testar SWTOR, entretanto, o não lançamento do jogo no Brasil me decepcionou bastante, principalmente devido ao fato de que não existem razões para este tipo de tratamento que exclui determinados países.
“Estamos verdadeiramente honrados pelo incrivelmente forte apoio de nossos jogadores que estão apreciando Star Wars: The Old Republic. Nossa equipe inteira trabalhou duramente durante as férias para entregar uma experiência polida no lançamento, e a resposta ao game, de nossos fãs e críticos, tem sido excepcionalmente gratificante“, disse o Dr. Ray Muzyka, co-fundador e gerente geral da BioWare.
Infelizmente, também, toda esta experiência e este trabalho não podem ser apreciados no mundo inteiro, e muitos brasileiros, por exemplo, estão de fora dos números abaixo, relativos a SWTOR:
- Mais de 239 milhões de horas in-game, ou mais de 332.000 meses, e mais de 27.000 anos in-game;
- Mais de 20 bilhões de NPCs mortos;
- Mais de 148 bilhões de créditos gastos;
Outra novidade divulgada pela EA diz respeito ao Origin (novamente). O serviço conta com mais de 27 parcerias, e hoje sete novas publishers firmaram um acordo para a distribuição de seus jogos no serviço, incluindo, pasmem, a Remedy e Alan Wake para PC. Dentre as novas publishers, pode-se citar, por exemplo, Focus Home Interactive, Iceberg Interactive, Strategy First, Macro Games, Selectsoft and Legendo Entertainment.
Claro, isto tudo “não pertence a nós”, brasileiros. Fico me perguntando quando a Electronic Arts irá liberar o Origin para o mundo todo, se é que ela o fará. Se ela conseguiu atingir números tão significativos com um serviço que exclui no mínimo um país, o que não seria possível com um serviço aberto, como o Steam, por exemplo?
Como concorrer neste mercado tão agressivo com tantas restrições a si mesmo? E mais: como continuar agradando ao mesmo tempo em que não se tem o devido respeito por quem ajuda a pagar seu almoço? Talvez “o buraco seja mais embaixo”, não sei, mas o fato é que, sinceramente, não consigo entender a EA, em diversos aspectos. Quem sabe com o tempo.
Leia maisBright Falls e Alan Wake estão a caminho do PC: leia mais detalhes sobre o lançamento
Um dos melhores jogos lançados para o Xbox 360 até hoje, Alan Wake, será lançado também para PC, e a Remedy Entertainment acaba de anunciar mais detalhes a respeito. O game será lançado no Steam, em 16 de Fevereiro de 2012, e custará US$ 29,99. Esta versão conterá o game principal e também os DLCs “The Signal” e “The Writer”. Haverá também uma “Limited Collector’s Edition”, a qual custará US$ 34,99.
É fantástico saber que o lançamento de Alan Wake para PC está tão próximo. Muitos jogadores agora poderão experimentar esta obra prima desenvolvida pela criadora de Death Rally e Max Payne. A versão para PC do jogo também será lançada em outros sites de distribuição digital, posteriormente, e haverá inclusive uma versão em caixa.
Alan Wake foi escolhido como “Game do Ano” pela TIME Magazine, vale lembrar, e oferece ao jogador uma história interessantíssima, inúmeros sustos, inimigos criados com extrema criatividade e uma mistura de Twin Peaks e Lost muito bem calculada, além de uma certa inspiração na obra de Alfred Hitchcock. Foi uma pena este título ter sido lançado inicialmente como um exclusivo do Xbox 360. Entretanto, esta falha agora está prestes a ser corrigida, e a Nordic Games, aliás, ajudará a Remedy no lançamento da versão “boxed”.
Alan Wake “brinca” bastante com os contrastes entre escuridão e luz, e isto está presente até mesmo nos “Taken”, inimigos muito comuns no jogo. Seu formato, que lembra bastante uma minissérie, inclusive com trechos que mostram o que aconteceu no capítulo anterior, é muito interessante e ajuda o jogador a reviver momentos que talvez tenham se perdido em sua memória.
Trata-se de um game onde a luz também é uma arma. Poderosa e imprescindível, em muitos momentos. Um jogo no qual a ação não atrapalha o elemento “suspense” em momento algum, e que possui uma trama complexa e interessantíssima. Creio que até mesmo quem já jogou Alan Wake no console da Microsoft poderá se sentir extremamente tentado a adquirir sua versão para PC, tamanha a qualidade do jogo e as melhorias gráficas mencionadas pela Remedy. A versão de Alan Wake para PC contará com gráficos em alta definição, funcionalidades refinadas e aprimoradas e suporte a 3D estereoscópico.
Dentre as novidades e novos recursos desta versão, podemos citar, por exemplo, suporte a altas resoluções, suporte ao controle do Xbox 360, grande variedade de opções para customização dos gráficos e suporte a 4:3, 16:9 e 16:10, melhorias na engine para aproveitar ao máximo a capacidade de processadores quad core, possibilidade de ajustar o “field of view” e suporte a “AMD Eyefinity 3D 3-screen mode”.
E a empresa não brinca em serviço quando se trata de comentar a respeito da nova versão do jogo.

“Fizemos o nosso melhor para fazer justiça à versão PC e fazer as coisas do jeito que elas devem ser feitas no PC. A versão PC é realmente linda. Estamos trazendo o game à vida de uma maneira inteiramente nova. Com nosso histórico de títulos para PC, como Max Payne, Max Payne 2 e Death Rally, a Remedy sempre quis que uma versão para PC de Alan Wake estivesse ao alcance dos jogadores.
Agora nós podemos! Estamos felizes por sermos capazes de publicarmos nós mesmos o game no Steam, e por trabalhar com a Nordic Games para levar Alan Wake às lojas. Estamos muito orgulhosos do que fizemos até agora com Alan Wake – mas para os jogadores que sempre quiseram uma experiência com ”cada ajuste no máximo”, o hardware moderno dos PCs leva Alan Wake a novos patamares… e nós trouxemos os benefícios da alta definição. Acredite: você nunca viu um Alan Wake parecido com este“, disse Markus Mäki, CTO da Remedy.
Estas palavras de Markus Mäki certamente farão com que fãs corram desesperadamente atrás de suas cópias e, sinceramente, acredito nelas. A Remedy é uma empresa com grande experiência no desenvolvimento de jogos para PC, e Alan Wake para PC será um ótimo título. Aliás, os preços da edição standard e da ”Limited Collector’s Edition” estão muito bacanas, não?
Veja abaixo mais algumas screenshots do jogo:
Leia maisClientes de banda larga da GVT ganharão World of Warcraft e desconto na assinatura

A GVT firmou uma parceria com a Blizzard e, como resultado, os assinantes da banda larga Power GVT obterão acesso a uma cópia digital gratuita de World of Warcraft (incluindo a expansão The Burning Crusade) e a descontos na mensalidade. O plano de assinatura mensal, neste caso, custará R$ 12,90. Descontos também serão oferecidos caso o usuário escolha outros planos, vale ressaltar.
Vale lembrar que esta parceria oferece o World of Warcraft em português, e a promoção começa a valer a partir de hoje, 02 de Fevereiro de 2012. Para usufruir dos benefícios desta promoção, os clientes da GVT assinantes do Power GVT devem acessar o hotsite criado especialmente para a mesma. Lá também podem ser encontradas maiores informações a respeito da parceria e da novidade.
“Os clientes Power GVT têm uma banda larga de alta qualidade e ultravelocidade que proporciona uma experiência sem precedentes em jogos on-line. Queremos aumentar ainda mais o valor percebido pelos nossos clientes ao unir o melhor em banda larga ao melhor em jogo on-line“, destaca o presidente da GVT, Amos Genish.
A Blizzard também se mostra muito entusiasmada com a parceria:
“Sabemos que a crescente parcela de usuários de banda de larga no Brasil é apaixonada por jogos on-line. Uma das nossas maiores prioridades é apoiar este entusiasmo com experiências de jogo acessíveis e atraentes. Estamos muito satisfeitos em poder trabalhar com a GVT para atingir este objetivo oferecendo World of Warcraft a um preço sem igual para os clientes Power GVT“, afirmou Paul Sams, COO da Blizzard Entertainment.
Um preço realmente sem igual, principalmente no que diz respeito ao jogo em si. Tal parceria foi muito bem pensada, aliás. Uma operadora de telecomunicações trabalhando em conjunto com uma empresa cujo maior título é justamente um MMORPG, um jogo que depende da internet. Utilizo o Vono, serviço de VoIP da GVT, e não tenho do que reclamar em relação a ele. Já em relação à banda larga da empresa, nunca a utilizei, portanto, nada posso afirmar a respeito.
De qualquer forma, é muito bom ver que empresas não pertencentes à indústria de jogos eletrônicos estão se interessando pelo assunto e firmando parcerias com gigantes como a Blizzard, a qual possui em seu portfolio o MMORPG P2P mais popular do mundo. Se pararmos para pensar, também, no belo trabalho que a Blizzard vem realizando no Brasil, é impossível não admirarmos a empresa. Mesmo quem não joga MMOs e similares não pode negar a importância que a criadora de StarCraft, WoW e Diablo vê no mercado nacional.
StarCraft II já foi lançado em nosso país totalmente localizado, e WoW foi localizado recentemente. Diablo III também deverá ser lançado no Brasil totalmente localizado. Espero que mais grandes empresas não ligadas à indústria de games firmem parcerias com a Blizzard, e que mais iniciativas bacanas sejam iniciadas no Brasil, mostrando ao mundo que o campo aqui é extremamente fértil, em diversos sentidos.
Leia maisVá para Arulco e teste suas habilidades táticas na demo de Jagged Alliance: Back in Action
A Kalypso Media lançou uma demo de Jagged Alliance: Back in Action, jogo de estratégia desenvolvido em conjunto com a bitComposer. Confesso que gosto muito deste tipo de atitude. O título será lançado dentro de alguns dias, mais precisamente em 14 de Fevereiro de 2012 (para PC), porém, sua demo foi lançada antecipadamente. Isto deveria ser uma prática comum na indústria de games, e empresas que agem desta forma ganham meu respeito e admiração.
Testar um game antes de comprá-lo é uma experiência que supera qualquer review. Conferir seus gráficos, sua jogabilidade, um pouco de seu enredo, etc, fornece ao jogador elementos concretos para que este possa decidir com mais facilidade se irá ou não incluir o título em sua wishlist e/ou comprá-lo. Em relação a lançamentos recentes, a Kalypso fez o mesmo com Airline Tycoon 2 e Tropico 4, vale lembrar.
Jagged Alliance: Back in Action é um jogo que conta com peculiaridades muito interessantes, principalmente no que diz respeito a seu inovador sistema de combate, chamado “Plan & Go“. O jogo também conta com gráficos muito bonitos, e além disso possui suporte a Steamworks.
Invadir a ilha de Arulco, contratar e gerenciar mercenários e derrubar o ditador Deidranna será, digamos, o objetivo principal dos jogadores, no game, os quais atuarão como líderes de uma corporação militar privada. Através da demo de Jagged Alliance: Back in Action, qualquer pessoa poderá tentar conduzir seu esquadrão contra as tropas inimigas. O nível “Orta Laboratory”, presente na demo, representa uma ótima oportunidade para testes com o sistema “Plan & Go”, por falar nisso.

A demo do jogo conta com o já mencionado nível ”Orta Laboratory”, uma missão tutorial e uma equipe pronta de mercenários veteranos armados até os dentes. Temos aí uma ótima oportunidade de experimentar este jogo bem promissor, o qual é uma espécie de remake turbinado de Jagged Alliance 2, lançado na década de 90. Demos não custam nada, nem para o jogador nem para desenvolvedores e publishers, e algumas empresas ainda as oferecem, para nossa alegria. Quem dera mais demos fossem lançadas, em tempos como os atuais, onde uma parte da indústria de games não se importa muito com o que os jogadores querem e pensam.
A demo de Jagged Alliance: Back in Action possui cerca de 350 MB e pode ser baixada através dos seguintes links:
Não deixe de conferir a demo deste ótimo jogo de estratégia.
Leia maisWarner e DC anunciam data de lançamento de Gotham City Impostors
Hoje a Warner e a DC finalmente anunciaram a data de lançamento de Gotham City Impostors, jogo que era esperado em 10 de Janeiro de 2012. O título, desenvolvido pela Monolith Productions, criadora das séries Condemned e F.E.A.R., dentre outros trabalhos, é um divertido FPS que será distribuído única e exclusivamente via download.
O game será lançado para PC em 07 de Fevereiro de 2012 e para Xbox 360 e Playstation 3 (via Xbox Live e PSN, respectivamente), no dia 08 de Fevereiro. Gotham City Impostors fornece ao jogador grande liberdade para a criação de um personagem bem maluco. Focado no multiplayer, o jogo contará com muito humor, armas e roupas bem malucos, e personagens que poderão, quem sabe, se sobressaírem justamente pela criatividade com a qual foram criados pelos jogadores.

Vilão ou herói? Nada disto importará muito em Gotham City Impostors, e o próprio nome do jogo meio que deixa muitas coisas claras a seu respeito. Durante a fase beta do jogo os participantes puderam trocar tiros em partidas extremamente divertidas, e o produto final certamente proporcionará mais diversão ainda.
Apesar de ser um jogo baseado no universo do Homem-Morcego, Gotham City Impostors não é um título sério: muito pelo contrário. E este é um dos fatores mais legais deste FPS: conseguiram introduzir humor em um jogo criado a partir de um universo que é bem obscuro. Isto sem falar em seus gráficos, os quais são muito bonitos.
Neste novo título da Monolith, até 12 jogadores poderão lutar pelo controle de uma Gotham City desequilibrada pela “invasão” de impostores inspirados no Batman e no Coringa, personagens da DC Comics. Novos trajes para tornar os personagens ainda mais estranhos poderão ser desbloqueados, conforme o progresso dos jogadores. Uma enorme variedade de armas também estará disponível no jogo, e isto inclui também armas nem um pouco convencionais.
Segundo informações anteriores, Gotham City Impostors custará 15 dólares. Vamos aguardar.
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