SDK para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é lançado de forma gratuita

Publicado por em Jan 11, 2012 em Mods, PC | 2 comentários

Tripwire Interactive lançou hoje algo que vai deixar os modders e a comunidade de fãs e jogadores de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad muito felizes. A empresa lançou, de forma totalmente gratuita, o kit de desenvolvimento que permitirá que muitas coisas bacanas sejam criadas para seu mais novo game.

Cena do mod Rising Storm

Tudo o que quem possui Red Orchestra 2 e deseja instalar o SDK (Software Development Kit, ou Kit de Desenvolvimento de Software) deve fazer é abrir seu cliente Steam, escolher a opção tools (ferramentas) e solicitar, então, a instalação do Red Orchestra 2 SDK, o qual possui cerca de 245 MB. O SDK de RO2 agora se encontra completo, e os jogadores e/ou modders poderão dar asas à imaginação. Mods simples, mapas, etc.

A Tripwire também menciona que os modders e criadores de mapas têm trabalhado arduamente com a versão anterior à oficial do SDK, e diversos grandes mapas e mods estão chegando. Dentre eles, podemos mencionar os fantásticos Rising StormIn Country VietnamIron Europe. Em relação a Rising Storm, aliás, vale ressaltar que ele conta com o apoio da publisher russa 1C company, e sua história ocorre durante os período de 1942 a 1945.

Cena do mod Rising Storm

Todos os mods já criados, aliás, parecem fantásticos, e é incrível como este pessoal desenvolve trabalhos fantásticos muitas vezes apenas recebendo em troca consideração e elogios por parte da comunidade. Não que isto não seja algo extremamente valioso, também, mas o que quero dizer é que estes mods são trabalhos profissionais e desenvolvidos por gente altamente capacitada, que trabalha, quase sempre, por puro prazer. A sessão de modding do fórum da Tripwire Interactive, aliás, conta com muita informação.

Red Orchestra 2 é um jogo extremamente realista e interessante, e ele conta inclusive com um modo campanha que pode perfeitamente funcionar como uma espécie de treinamento, antes do jogador “cair com tudo” no multiplayer. É realmente impressionante o quão fantásticos podem se tornar alguns mods. A qualidade gráfica demonstrada por Rising Storm e In Country Vietnam, por exemplo, chega a ser assustadora.

Cena do mod In Country Vietnam

E temos de nos lembrar de que este tipo de trabalho não é nada simples. Ele envolve não somente a parte gráfica, mas diversos outros aspectos, como áudio, por exemplo. Trata-se de algo realmente surpreendente. Assista aos dois trailers abaixo, e veja que maravilha. O de In Country Vietnam, aliás, demonstra ambientes e armamentos.

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Conheça o “Project Fiona”, da Razer, um fantástico tablet para games

Publicado por em Jan 11, 2012 em Hardware, Notícias | 6 comentários

Este é o tipo de gadget que todo jogador desejará. A Razer, empresa muito conhecida no mundo gamer por seus acessórios de altíssima qualidade, que ontem mesmo anunciou o mouse “Razer Naga Hex“, está trabalhando em um projeto sensacional. Trata-se do ”Project Fiona“, um tablet totalmente focado em games e nos jogadores.

O “Project Fiona” é algo diferente do Switchblade, aliás, pois ele é um tablet. Em tempos onde tablets e smartphones ocupam cada vez mais o espaço de consoles portáteis, a Razer resolveu iniciar um projeto simplesmente fantástico e digno de grandes elogios. Não foram divulgados muitos detalhes a respeito do aparelho, por enquanto, mas sabemos que, para começar, ele é extremamente bonito.

E para aqueles que sentem falta dos controles físicos, o tablet para games da Razer vem com dois controles analógicos que inclusive contam com force feedback, ou seja, batidas, socos, tiros, explosões e saltos serão também sentidos pelo jogador. O ”Project Fiona” também foi desenvolvido de forma tal a funcionar tanto como um PC quanto como um tablet. Ele conta com um processador Intel Core I7, e seu projeto conceito roda um ambiente PC que, a princípio, seria capaz de rodar qualquer game atualmente disponível no mercado.

Sua interface híbrida, aliás, deve ser fantástica e fornecer grande liberdade ao usuário. Suas especificações também são muito bacanas, também. O tablet, além do processador Core I7, oferece suporte a multi-touch e sua tela possui 10,1 polegadas, suportando resoluções de até 1280×800. Ele também conta com giroscópio, acelerômetro e magnetômetro, além de WiFi 802.11b/g/n e Bluetooth 3.0. Com som Dolby 7.1 surround, então, a coisa toda fica muito mais bacana.

Os controles analógicos posicionados nas laterais do ”Project Fiona” devem proporcionar bastante conforto ao jogador, e permitir o gameplay de qualquer gênero de jogo, sem as limitações que algumas pessoas sentem quando falamos de smartphones e tablets convencionais e suas telas touchscreen.

Abaixo você pode conferir o fantástico vídeo demonstrativo do ”Project Fiona”, e observar alguns games rodando no tablet, como por exemplo Assassin’s Creed: Revelations, H.A.W.X. 2, Warhammer 40,000: Space Marine, e alguns outros. A interface do tablet também parece ser muito intuitiva. Vou ficar de olho em maiores detalhes a respeito do ”Project Fiona”, e espero que o “brinquedo” não saia muito caro. Mas que ele é muito bacana, isto é.

Assista abaixo ao vídeo demonstrativo:

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Preço menor venceu: survival horror AMY já disponível na Xbox Live USA

Publicado por em Jan 11, 2012 em Lançamentos, xbox live | 6 comentários

É, o preço menor venceu. O survival horror AMY, da VectorCell, já está disponível na Xbox Live USA, por 800 Microsoft Points (10 dólares), e seu lançamento na PSN dos Estados Unidos ocorrerá em 17 de Janeiro. Lá o game também custará US$ 9,99. Vale lembrar que o jogo já está disponível na PSN Europa, na PSN UK, na PSN Austrália e na PSN da Nova Zelândia, por € 9,99, £ 7,99, AUD 15,95 e NZD 18,90, respectivamente. É, os norte americanos donos de um PS3 foram mão de vaca, mesmo. Brincadeiras à parte, o game já se encontra no mercado, e inclusive nós, brasileiros que possuímos um console da Microsoft e uma conta na Xbox Live USA já podemos conferir este fantástico trabalho de Paul Cuisset.

A história de AMY acontece em Dezembro de 2034, na pequena cidade de Silver City. Um cometa atingiu o planeta e causou grandes estragos, além de ter liberado um vírus mortal que infectou quase toda a humanidade. Lana, a protagonista, acorda no meio disto tudo e se depara com um mundo totalmente desconhecido. Algo totalmente diferente do que ela conhecia. Muita gente que a pobre mulher conhecia já se transformou em monstros selvagens. Monstros, diga-se de passagem, que se parecem bastante com zumbis.

A própria Lana, aliás, se encontra infectada e sente os efeitos do vírus, o qual, apesar de tudo, poderá ser a sua salvação, em diversos momentos do jogo. Lana também conta com a companhia de uma garotinha autista, a qual inclusive possui alguns misteriosos poderes. Fugir ou lutar? Ficar escondido ou sair correndo? Estas são perguntas possivelmente constantes o tempo todo na mente de Lana.

Desenvolvido pelo estúdio VectorCell sob a supervisão de Paul Cuisset, criador do lendário Flashback, AMY tem como publisher a européia Lexis Numérique. Trata-se de um game muito bonito, e cogita-se inclusive que ele será lançado para PC (nenhuma informação adici0nal a este respeito foi mencionada por enquanto, entretanto). O jogo chega ao mercado em um momento em que realmente carecemos de jogos estilo survival horror que façam jus ao estilo. Jogos que sejam criativos, além de bonitos, e que proporcionem uma experiência interessante, assustadora, imersiva e marcante ao jogador. Será a mais nova criação de Cuisset capaz disto tudo?

AMY é uma tentativa de trazer inovação ao gênero de horror, e uma maneira de atingir um público maior que apenas os fãs de survival horror“, disse Paul Cuisset. José Sanchis, CEO da Lexis Numérique, se mostra muito empolgado a respeito do novo título:

AMY pode ser um dos mais ambiciosos jogos para consoles digitais até agora, e estamos realmente felizes com nossa parceria com Paul Cuisset e a VectorCell“.

Realmente, AMY se mostra um projeto muito ambicioso e bonito. Isto sem falar em seu conceito diferente, que mistura survival horror, ação stealth e a presença de um personagem que, ele próprio, é um mistério. Sem falar também no fato da própria protagonista estar infectada e poder utilizar este fato a seu favor. Uma demo de AMY também está disponível na Xbox Live USA. Dê uma olhada.

Apesar de tudo, da votação que com certeza não atingiu os resultados que os desenvolvedores almejavam, creio que 10 dólares (cerca de R$ 18,10 – mal paga uma pizza) é um preço muito mais do que justo para um jogo como este. Creio, aliás, que este valor seja até mesmo bem barato, e espero que AMY venda bastante. Um game distribuído única e exclusivamente via download, com toda esta qualidade e com um conceito tão original não é algo que se vê todos os dias.

Assista abaixo ao último trailer de AMY divulgado pela Lexis Numérique. Ele é sensacional:

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Elex Technology anuncia novidades para seu jogo online “Forest Story”

Publicado por em Jan 11, 2012 em Notícias, PC | Comente agora

Elex Technology é uma das maiores desenvolvedoras e publicadoras de jogos online do mundo. Seu game DDTank, aliás, é jogado por milhões de jogadores ao redor do mundo, e roda sobre a plataforma online 337, da própria Elex. Dentre os títulos criados pela empresa chinesa, também existem alguns que podem satisfazer as necessidades de quem aprecia jogos sociais e/ou casuais. É o caso, por exemplo, de Forest Story, espécie de simulador voltado a jogadores casuais, o qual meio que simula a vida de um homem das cavernas.

Já a partir deste mês a Elex vai disponibilizar diversas novidades aos jogadores de Forest Story. Os jogadores poderão preparar refeições e compartilhá-las com seus amigos, através da nova opção “Cozinha na Floresta”. Fico aqui imaginando o quão atípicas poderão ser estas refeições, aliás. O jogo permitirá inclusive que os cozinheiros de plantão ganhem novos cargos, e eles poderão ser promovidos, por exemplo, de “Chefe Júnior” a “Cozinheiro Chefe”.

Os jogadores também poderão conseguir um cavalo, no jogo, e o domesticarem, justamente através da opção “Domesticação de Cavalo”. Diversas funções estarão disponíveis aqui, aliás, como por exemplo a “Conservação da Força Física”. Vale lembrar que o Forest Story foi lançado em nove países, incluindo o Brasil, e está disponível em 12 redes sociais e 11 idiomas, incluindo o português do Brasil. Atualmente, cerca de 8,5 milhões de pessoas jogam este título no mundo todo, o que mostra que games casuais e online estão, mais do que nunca, em alta evidência.

Cada vez mais percebemos o lançamento de jogos online que rodam em navegadores web. Lançamentos os mais diversos, que atendem às demandas de diversos tipos de jogadores. Títulos pertencentes a diferentes gêneros e com diferentes graus de complexidade, que não requerem a instalação, muitas vezes, nem sequer de um simples plugin além dos já comuns e padrão a qualquer browser.

A Elex também menciona que, somente no Brasil, já conta com quase 2 milhões de usuários cadastrados via Orkut. Se você aprecia este estilo estilo de jogo, dê uma olhada no Forest Story. E também não se esqueça de DDTank, browser-based game bem interessante e complexo, o qual conta com diversos elementos de estratégia e possui inclusive diversos itens que devem ser observados pelo jogador durante cada partida, a fim de obter os melhores resultados.

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Anunciada demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning e bônus para Mass Effect 3

Publicado por em Jan 11, 2012 em Anúncios, Demos | 11 comentários

Quem está aguardando por Mass Effect 3Kingdoms of Amalur: Reckoning tem motivos em dobro para comemorar. A 38 Studios anunciou uma demo para seu RPG, a qual será lançada em 17 de Janeiro de 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A empresa também anunciou uma parceria com a BioWare, e esta tal parceria significa, talvez, que haverá uma demo de Mass Effect 3, o que seria fantástico.

Quem jogar as demos dos dois jogos receberá alguns itens in-game bem interessantes. Em Kingdoms of Amalur: Reckoning os jogadores receberão, por exemplo, adagas Omni-blade inspiradas em Mass Effect, e por sua vez, jogadores da demo de Mass Effect 3 receberão armaduras e um rifle de assalto inspirados no RPG da 38 Studios.

Vale lembrar que estes itens foram criados pelo artista Todd McFarlane, o qual também é responsável pela arte de Kingdoms of Amalur: Reckoning. McFarlane é um artista canadense extremamente talentoso, diga-se de passagem. Seus trabalhos incluem Spawn, comics na DC e na Marvel e capas da “A Espada Selvagem de Conan”, dentre outros. Esta nova IP conta também com o trabalho de Ken Rolston, designer chefe dos RPGs The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion, o qual atua como chefe de design em Reckoning.

Kingdoms of Amalur: Reckoning é um título ambientado em um universo inteiramente novo, criado pelo autor R. A. Salvatore, o qual já teve 22 de seus títulos na lista dos mais vendidos do New York Times. A 38 Studios promete um jogo com um mundo expansível e altamente explorável, o qual, segundo ela, nos fará lembrar claramente de diversos trabalhos de Todd McFarlane. Segundo a empresa, o novo jogo contará com a marca registrada de McFarlane em sua parte gráfica.

Além disso, Reckoning terá grande ênfase em intensos combates e muita ação, segundo a desenvolvedora, e permitirá grande liberdade no tocante à customização de personagens. Em relação aos itens que serão concedidos aos jogadores das demos de  Mass Effect 3 e Kingdoms of Amalur: Reckoning, seguem abaixo mais detalhes.

OBS: vale um lembrete, aqui, entretanto. O press release menciona demos dos dois games, mas no momento de citar estes itens, ele diz apenas o seguinte, em relação a Mass Effect 3:

Ao jogar a demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, os jogadores receberão dois itens desbloqueáveis para Mass Effect 3, quando o extremamente antecipado game for lançado em 06 de Março de 2012, ambos criados pelo renomado criador de Spawn, Todd McFarlane“.

Já em relação a Kingdoms of Amalur: Reckoning, é dito o seguinte, logo mais abaixo:

Ao jogar a demo de Mass Effect 3, os fãs irão desbloquear os seguintes itens para Reckoning, quando o game for lançado, em 07 de Fevereiro, todos inspirados em Mass Effect“.

Meio confuso, não? Mass Effect 3, aliás, será lançado depois de Reckoning. Será que teremos uma demo de ME3 lançada também em 06 de março? O press release também contém uma frase bem triste: “Demos may not be available in all countries.” Nem precisa de tradução, não é? Achei bem estranhas, também, as menções aos itens, da maneira como foram feitas, portanto, resolvi mencionar este fato. Será que haverá mesmo uma demo de Mass Effect 3? De qualquer forma, abaixo segue a descrição de cada item:

Itens para Mass Effect 3

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