XCOM: Enemy Unknown já está em desenvolvimento pela Firaxis Games, segundo a 2K

Publicado por em Jan 6, 2012 em Anúncios | 2 comentários

2K Games anunciou que XCOM: Enemy Unknown já está em desenvolvimento pela Firaxis Games, e será lançado no outono de 2012 (no hemisfério norte), para PC, Xbox 360 e PS3. Trata-se de uma espécie de reimaginação da série X-COM, a qual conseguiu atingir o status de um verdadeiro culto, e possui uma enorme legião de fãs e jogadores.

A escolha da Firaxis para a criação de um título como este pode, de certa forma, deixar os fãs tranquilos. A empresa, fundada pelo também lendário Sid Meier, possui jogos e séries fantásticos em seu portfolio, como por exemplo Civilization e Sid Meier’s Pirates!. XCOM: Enemy Unknown será um título de ação e estratégia, e segundo a 2K, será “instantaneamente reconhecível para os fãs do X-COM original“.

O novo game possuirá grande foco na profunda estratégia e no combate tático, e colocará os jogadores no comando de uma organização paramilitar chamada XCOM. Como comandantes, os jogadores terão de combater uma invasão alienígena e também lidar com gerenciamento de recursos e tecnologia avançada.

Lançado em 1993, o X-COM original é considerado por muitas pessoas como um dos melhores jogos eletrônicos já lançados. Este novo título que será lançado, ainda este ano, o qual sairá das talentosas mãos da Firaxis, promete expandir o legado da série, com história, inimigos e tecnologia inteiramente novos.

Nas mãos dos jogadores será colocado o destino da raça humana, e estes também deverão pesquisar tecnologias alienígenas, criar e gerenciar uma base operacional, planejar missões de combate e controlar  a movimentação dos soldados durante as batalhas. É muito provável que os fãs da série estejam ansiosos ao extremo, e que XCOM: Enemy Unknown seja um dos grandes lançamentos de 2012.

Estamos ansiosos para criar sobre o coração da experiência de jogo que os fãs do X-COM adoram, enquanto introduzimos a franquia para uma nova geração. Com o XCOM: Enemy Unknown da Firaxis e o próximo XCOM da 2K Marin, a 2K Games vai oferecer duas experiências de jogo diferentes, extraídas do universo clássico de X-COM. Cada game oferece uma experiência X-COM única, em diferentes gêneros, pois são obras de dois estúdios diferentes, com visões criativas únicas“, disse Sarah Anderson, vice-presidente sênior de marketing da 2K.

Steve Martin, presidente da Firaxis Games, também não esconde seu entusiasmo, e diz que para sua empresa, recriar X-COM “tem sido um sonho“. Ele também diz que a Firaxis terá o máximo cuidado para manter XCOM: Enemy Unknown fiel a todos os elementos da famosa série que até hoje é reverenciada pelos fãs, e que o novo jogo também será capaz de atrair novos jogadores para a franquia.

Este ano teremos um novo título pertencente a uma das franquias mais queridas e famosas do mundo dos jogos eletrônicos. E, além disso, este novo jogo será desenvolvido pela Firaxis, empresa com grande experiência no desenvolvimento de títulos de estratégia. E aí, o que você acha disto tudo?

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Indie Royale: quinta edição já está no ar, e o híbrido “Nuclear Dawn” faz parte do pacote

Publicado por em Jan 6, 2012 em Notícias, PC | 6 comentários

A quinta edição do Indie Royale já está no ar, e dentre os quatro jogos que fazem parte do pacote oferecido, temos o sensacional Nuclear Dawn, da InterWave Studios. Nuclear Dawn é um jogo híbrido, que mistura FPS e RTS de forma fantástica. O game permite que o jogador assuma o comando da parte estratégica das partidas, através da interface do comandante, e também oferece uma “experiência First Person Shooter” sensacional. Seus gráficos são muito bonitos, e o jogo foi desenvolvido com a Source engine, da Valve.

Outro game que faz parte desta atual edição do Indie Royale é Super Crossfire, da Radiangames, o qual também está disponível como um XBLIG, para o Xbox 360, e também para dispositivos iOS. Super Crossfire é um interessante shooter muito parecido com Space Invaders, no qual os jogadores podem alternar entre a parte superior e a parte inferior da tela muito rapidamente.

Fractal, fantástico puzzle da Cipher Prime, também está no pacote. O título da criadora do também fantástico Auditorium oferece ao jogador uma experiência repleta de música e desafios bem interessantes. Combos, reações em cadeia e muita luz, tudo isto faz parte deste sensacional jogo.

Encerrando a quinta edição do Indie Royale, temos o ótimo Max and the Magic Marker, da Press Play, game estilo plataforma repleto de puzzles, no qual um garotinho conta com um pincel atômico e pode desenhar os mais diversos objetos para resolver também os mais diversos puzzles. Max pode alternar entre seu “mundo imaginário” e o “mundo real”, valendo lembrar que tudo o que for feito no “mundo imaginário” se tornará real quando o protagonista retornar ao “mundo real”.

Algo muito bacana em relação a Max and the Magic Marker é o fato de que, no Indie Royale, os compradores receberão duas versões do jogo: a edição standard, disponível no Steam, no Desura e também através de download diretamente do site, e a versão HD, a qual conta com gráficos atualizados e uma estrutura de níveis completamente diferente. Esta nova versão do jogo da Press Play está disponível no Desura e também através de download no site do Indie Royale.

Da mesma forma que os anteriores, este Indie Royale permanecerá no ar por 5 dias, e o preço dos bundles aumentará gradativa e automaticamente conforme mais pessoas forem comprando. A iniciativa é um projeto em conjunto do IndieGames.com e do serviço de distribuição digital Desura e, em minha opinião, temos aqui um dos melhores, senão o melhor, Indie Royale já lançado até hoje.

Vale lembrar que Max & The Magic Marker e Fractal podem ser resgatados no Steam, no Desura e via download direto. Já Nuclear Dawn está disponível apenas no Steam, e Super Crossfire pode ser resgatado apenas no Desura. Em relação a Super Crossfire, vale lembrar também que sua versão para PC e Mac está disponível apenas através do Indie Royale, por enquanto.

A economia proporcionada por este atual Indie Royale, cujo preço atual é de US$ 4,10, é enorme. Se fizermos as contas, considerando apenas Nuclear Dawn, Fractal e Max & The Magic Marker, gastaríamos, no Steam, US$ 46,97. Ou seja, feita a devida conversão considerando-se a cotação do dólar de hoje, gastaríamos no Steam cerca de 85 reais, ao invés dos cerca de R$ 7,50 propostos neste momento pelo Indie Royale. Bacana, não?

Não conheço Super Crossfire, mas posso dizer que Nuclear Dawn, Fractal e Max & The Magic Marker são fantásticos, e valem muito mais que US$ 4,10. Se eu fosse você, não perderia esta oportunidade, principalmente devido à presença da versão HD de Max and the Magic Marker.

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World of Tanks: update 7.1 inicia inclusão de tanques franceses no MMO

Publicado por em Jan 5, 2012 em Anúncios, MMOs | Comente agora

Hoje a Wargaming.net lançou o update 7.1 para seu MMO free-to-play World of Tanks. O update é iniciado automaticamente assim que você iniciar o cliente do jogo, e possui cerca de 219 MB.  Este update inicia a inclusão de tanques franceses no jogo, a qual acontecerá em duas etapas.

A primeira leva de tanques franceses está sendo inclusa em World of Tanks à partir de hoje, e conta com tanques leves, médios e pesados. A desenvolvedora menciona que, da mesma forma que seus protótipos históricos, estas “máquinas in-game” contarão com módulos e características únicos, como por exemplo sistema de carregamento automático e torres oscilantes.

É claro que estes novos tanques demandarão novas estratégias por parte dos jogadores, e também irão enriquecer o jogo, o qual é realmente fenomenal. A segunda leva de tanques franceses será lançada no final de 2012, vale ressaltar.

Nossos jogadores já sabem como jogar com as ‘grandes três’ nações de tanques, mas os franceses são todos diferentes. Você terá de reconsiderar a maneira como pensa que os tanques se comportam antes que eles deixem você domina-los. E é por isto que nós os adoramos“, disse Mike Zhivets, game designer chefe de World of Tanks.

Este update é realmente muito bacana, e juntamente com seu anúncio e disponibilização, a Wargaming.net também divulgou uma série de imagens dos tanques franceses. Veja abaixo:

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“Inertia: Escape Velocity” – jogo gratuito somente hoje na App Store

Publicado por em Jan 5, 2012 em Portáteis/Mobile | Comente agora

Acredito que quem possui um iPhone vai adorar esta notícia. O jogo Inertia: Escape Velocity, desenvolvido pela Red Fly Studio, está saindo de graça na App Store. Somente hoje, 05 de Janeiro de 2012. Inertia: Escape Velocity é um sensacional jogo estilo plataforma que coloca o jogador para coletar sucata a fim de consertar sua nave, chamada Hermes, e voltar para casa.

O jogador terá em mãos um dispositivo anti-gravitacional, através do qual ele poderá pular, flutuar e abrir caminho em meio às dificuldades propostas pelo jogo. Dotado de belíssimos gráficos, o título da Red Fly Studio proporciona uma experiência sem igual. O título permite que o jogador escolha entre controles exibidos na tela ou então que este movimente o personagem, faça o mesmo saltar e manipular seu dispositivo anti-gravitacional simplesmente inclinando o dispositivo iOS.

Diversos power-ups podem ser coletados pelo jogador durante o gameplay, incluindo invencibilidade temporária, campo magnético, etc. Este é mais um belo jogo disponível de graça na App Store. Um jogo de qualidade, aliás, que pode proporcionar muitas horas de diversão aos donos de um dispositivo iOS.

Assista abaixo ao trailer de Inertia: Escape Velocity:

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Melhoradas regras para indie games na XBLIG, mas ainda existe um certo “vale quanto pesa” no ar

Publicado por em Jan 5, 2012 em Indie games para Xbox 360 | 5 comentários

A Microsoft melhorou um pouco as regras para indie games na Xbox Live Indie Games. Trata-se de algo muito legal, é claro, principalmente após a introdução da nova dashboard, a qual meio que dificultou o acesso aos indie games para Xbox 360. A partir de agora, os indie games podem “pesar” até 500 MB, ao invés do limite anterior, que era de apenas 150 MB.

Os desenvolvedores independentes a partir de agora também podem cobrar o preço mínimo de 80 Microsoft Points por jogos com até 150 MB (antes, este preço podia ser aplicado a games com até 50 MB). Isto sem falar que agora os desenvolvedores independentes também podem lançar até 20 jogos no canal.

É óbvio que este afrouxamento nas regras é muito mais do que bem vindo, mas eu acho um tanto quanto estranho, por exemplo, definir-se uma faixa de preço de acordo com o tamanho dos jogos. Como se “tamanho fosse documento”. Como se o fato de um jogo pesar 500 MB, por exemplo, fosse prova inegável de sua qualidade, talvez.

Aliás, o XBLIG I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1 custa apenas 1 dólar, possui cerca de 13 MB, é divertidíssimo e já vendeu muito. Sua desenvolvedora, a Ska Studios, também é responsável por alguns outros jogos muito interessantes. Um deles, ZP2KX: Zombies & Pterodactyls!, também custa 1 dólar, e pesa pouco mais de 50 MB.

Acredito que estas políticas de preços da Microsoft no tocante aos jogos independentes é um tanto quanto desproporcional, e desconsidera a obra em si, levando em consideração apenas questões técnicas que, muitas vezes, são irrelevantes (como o tamanho de um jogo, por exemplo). Uma porcaria pode pesar 1 GB e um ótimo jogo pode possuir apenas 100 MB, e nada disto é levado em conta pela Microsoft na Xbox Live.

Talvez eu esteja sendo um pouco chato, aqui, mas acredito que a Microsoft deveria relaxar um pouco mais estas regras todas, e não obrigar desenvolvedores a cobrarem por seus jogos preços que talvez eles não desejassem. O próprio Braid, por exemplo, custa dez dólares e possui cerca de 144 MB. Jonathan Blow também é um desenvolvedor independente, de certa forma. Dois pesos e duas medidas? Ou será que avaliar jogos é um processo muito difícil?

(Via: Gamesindustry)

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