Vocês já devem ter notado a barra ali em cima, no header do XboxPlus. Trata-se da barra do Olhar Digital, um programa de TV e website a respeito de tecnologia cujo conteúdo é excelente. Ambos, tanto o programa quanto o site, possuem uma audiência enorme. O pessoal do Olhar Digital muito gentilmente nos convidou para esta parceria, a qual na verdade representa o início de um projeto muito legal que com certeza ajudará bastante a todos os envolvidos. Mais novidades virão em breve.
No canto direito da barra vocês podem visualizar o menu “Blogs parceiros”, o qual contém inúmeros blogs que falam de tecnologia, e o XboxPlus é um dos primeiros na categoria “Games”. O Olhar Digital, enquanto programa de TV, passa todos os domingos às 15:45, na REDETV, e é um programa interessantíssimo.
Divulgarei mais novidades em breve, e vale ressaltar que minha meta é fazer com que o XboxPlus cresça mantendo sempre o ambiente saudável, amigo e repleto de respeito e gamers sedentos por novidades e informações.
Aguardei um pouco para publicar este post, mesmo após a inserção da barra, pois ainda faltavam alguns detalhes a serem acertados. Espero que gostem.

Pois bem, meus caros. Mais uma licença do excelente software System Mechanic, desenvolvido pela iolo technologies, foi sorteada aqui no XboxPlus. O ganhador foi o Marcio Bola, que ganhou uma licença válida por 01 (um) ano, para até 3 (três) PC’s.
Parabéns, caro Marcio. Já estou lhe enviando um e-mail, e fico no aguardo de sua resposta para então enviar todas as informações necessárias para o resgate de seu prêmio. E, aproveitando, não deixem de participar de nossos atuais sorteios em andamento:
E é isto. Abaixo segue o vídeo com todo o processo de sorteio documentado:
Parece que a Microsoft resolveu iniciar uma maratona de Deals of the week somente com DLC’s. Basta olharmos para os últimos, e chegaremos a esta conclusão. E nesta semana a maratona continua. É claro que adoramos quando pacotes de expansão são colocados em promoção, mas também adoramos descontos em games.
Talvez a Microsoft esteja fazendo isto para tentar direcionar todos os esforços e/ou intenções de compras para os games vendidos durante o Summer of Arcade. Uma maneira de, quem sabe, “fazer com que os gamers poupem dinheiro” para investirem tudo no Summer of Arcade. Mas não entendo bem os motivos para isto tudo.
Não creio que Deals of the Week com games em promoção chegariam a provocar queda nas vendas de games como, por exemplo, Lara Croft and the Guardian of Light e Limbo. Principalmente neste caso, onde o preço dos DLC’s em promoção é de 400 MS Points, o mesmo valor de muitos games na Xbox Live.
Aliás, não creio que o Deal of the Week seria capaz de prejudicar o Summer of Arcade de forma alguma. Acredito, entretanto, que algo muito interessante, até mesmo para os futuros Deals of the Week, seria a Microsoft promover uma “mistura”, como muito bem lembrou o Henrique. Uma mistura contendo games, DLC’s, filmes, etc. Assim, acredito até que um público maior seria atingido. Eu, por exemplo, possuo Borderlands para PC, portanto, vou “passar batido” por esta promoção.
Bom, quanto à promoção, todos os DLC’s para Borderlands, ou seja, “The Secret Armory of General Knoxx”, “Mad Moxxi’s Underdome Riot” e “The Zombie Island of Dr. Ned”, estão sendo vendidos com 50% de desconto, custando cada um 400 Microsoft Points, ao invés de 800. É claro que é um bom negócio. Comprar todos os pacotes de expansão por 15 dólares ao invés de 30 é uma boa pedida. Mas, não faltou um game ali? A Xbox Live está tão cheia de bons títulos!
Com o anúncio de que LittleBigPlanet 2 será lançado em 16 de Novembro de 2010, muitas coisas me vieram à mente, e a principal delas, além do louco desejo de comprar um Playstation 3 apenas para jogar LBP 2 e seu antecessor, é a ausência de games semelhantes ou, pelo menos, pertencentes ao mesmo estilo da fantástica criação da Media Molecule.
Cheguei a ficar empolgado antes e após o lançamento de Kodu. Comprei o game realmente pensando que teria em minhas mãos a “resposta da Microsoft a LittleBigPlanet”. Fiquei muito impressionado com alguns reviews e vídeos que li e assisti, e também com exemplos de games criados com o game/ferramenta. Entretanto, tudo isto terminou em uma total decepção, dadas as limitações do game e a possibilidade de compartilharmos nossos games apenas com pessoas da nossa lista de amigos, diferentemente do que ocorre com o título da Media Molecule.
Criar e sair da rotina
Eu adoro criar, como já disse muitas vezes, e sinto falta de um game que me ofereça esta possibilidade. De um game que me permita criar níveis totalmente personalizados, com a minha “marca”, com tudo o que eu desejar inserir de bom (e de ruim
), visando facilitar ou dificultar a vida de quem porventura vier a jogá-los. O Xbox 360 e a Xbox Live representam um conjunto plataforma-serviço fantástico, e um game nestes moldes teria tudo para dar certo no console da Microsoft.
A BioWare continua com seu fantástico trabalho em torno de Mass Effect 2, e um novo DLC para o game foi revelado. Chamado “Lair of the Shadow Broker”, o pacote de expansão coloca o jogador/Shepard na companhia da Dra. Liara T’Soni, em uma espécie de missão contra o Shadow Broker (o qual muitas vezes, no jogo, parece ser não uma única pessoa, mas um grupo).
Não foram divulgados detalhes em relação ao preço do DLC, nem tampouco sua data de lançamento. Só o que posso dizer é que os DLC’s para Mass Effect 2 são muito bons, quando fogem do esquema “pacote de armas e/ou equipamentos”. Novas missões, personagens, um substituto para o Mako que, em minha opinião, é muito bacana e mais fácil de ser controlado do que o antigo veículo, experiências científicas não muito bem sucedidas, que resultaram em mais trabalho para o Shepard, etc: tudo isto já foi lançado para Mass Effect 2, na forma de DLC’s.

É óbvio que a BioWare quer ganhar dinheiro com tudo isto. Mas ela faz tudo da forma correta: fornece conteúdo, e não lança meros caça-níqueis. Cada DLC lançado para ME2, até hoje, tem sido uma grata surpresa. Isto sem falar no lançamento dos pacotes gratuitos, como o que disponibilizou o Hammerhead (substituto do Mako), o qual, além do veículo, adicionou 5 missões adicionais ao jogo.
É assim que se faz. Muito conteúdo. Meu único medo é em relação à “ponte” que a desenvolvedora pretende construir entre Mass Effect 2 e Mass Effect 3, “feita com pacotes de expansão”. Além do custo, que poderá alcançar ou ultrapassar o valor de um novo game em caixa, este fato acaba provocando, de certa maneira, uma fuga do que imaginamos até hoje para este tipo de conteúdo. Não teremos, neste caso, conteúdo extra, opcional, e sim, “pacotes obrigatórios”.
É claro que por todo o histórico da BioWare, e até mesmo por todo o belo trabalho que ela vem desenvolvendo com ME2, eu duvido que ela faça algo que prejudique os fãs. E este post me fez lembrar de que preciso retomar o disco 2 de Mass Effect 2, e deixar este meu medo de jogar e finalizar o game logo de lado.
Aliás, sugestão de trilha sonora para escrever a respeito de Mass Effect: o álbum Equinoxe, de Jean Michel Jarre.
(Via: Mass Effect 2 Website)



















