Já temos um serial killer em Skyrim

Publicado por em Nov 29, 2011 em Notícias, Vídeos e imagens | 9 comentários

The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo magnífico. Ninguém tem mais dúvidas, creio eu. Este fato é até mesmo refletido em números de forma muito bacana, e o jogo continua sendo o mais jogado no Steam, até hoje. Skyrim nos apresenta um mundo repleto de possibilidades, onde podemos muitas vezes sermos quem quisermos e até mesmo ignorarmos as quests principais por muito tempo, tão interessantes podem ser muitas das missões secundárias.

Se a Bethesda tinha em mente criar um game altamente viciante, ela conseguiu. Skyrim consegue, creio eu, atrair até mesmo os “não adeptos” de RPGs. Até mesmo pessoas que possuíam algum tipo de preconceito e/ou medo em relação a este gênero de jogo, devido ao fato de ser possível jogá-lo em nosso próprio ritmo sem dificuldade alguma. Este, é claro, é apenas um dos inúmeros atributos do RPG. Trata-se de um jogo que eu não tenho pressa alguma em finalizar: muito pelo contrário. Quanto mais side quests eu puder completar, melhor. Quanto mais eu puder explorar o universo do jogo, melhor.

Tanta liberdade, é claro, também pode dar início a algumas situações e comportamentos bem inusitados. Este é um caso de um certo jogador que construiu uma casa repleta de corpos e cabeças de mulheres. O indivíduo chegou até mesmo a organizar as cabeças decapitadas em sua estante. Em seu canal no Youtube, o jogador publicou um vídeo no qual nos é apresentado o seu refúgio um tanto quanto insano. Confesso que prefiro mil vezes encarar um dragão.

Brincadeiras à parte, creio que esta seja mais uma mostra do quão amplo é Skyrim. Do quão grandes são as possibilidades fornecidas pelo game. Aliás, por outros jogos também, como Fallout 3 e até mesmo os títulos anteriores da série The Elder Scrolls. Creio que estamos em uma época, porém, onde este tipo de coisa se torna conhecida de forma muito mais rápida. E se podemos, por exemplo, matar cidadãos honestos em uma cidade pacata (ou galinhas), dentro do jogo, mesmo sabendo que a “recompensa” virá, é óbvio que a hipótese de alguém se transformar em um matador em série também dentro do jogo não poderia ser eliminada. De certa forma, mesmo que dantesco, horripilante, etc, trata-se de algo inerente à própria proposta e característica do jogo.

Espero, entretanto, que a mídia não “caia matando” sobre o “pobre jogador”, tentando provar que, somente pelo fato do mesmo ter um gosto bem esquisito (para não dizer horrível) dentro do jogo, ele poderia agir da mesma forma no “mundo real”. Creio que devemos separar bem as coisas, pois em caso contrário, um possível “downgrade mental” seria possível aqui, e poderiam acusar Modern Warfare 3 (dentre tantos outros) de ser uma apologia à guerra e à violência. Bom, esta discussão a respeito de violência nos games já é velha, absurda e chata, não é?

E isto sem falar em diversos jogos de horror que poderiam sofrer acusações bem mais grotescas. É claro que tal separação entre jogos e mundo real, por exemplo, não está em nossas mãos e, afinal de contas, “downgrades” como estes não são nada inéditos, temos também de lembrar. Não vou nem falar em GTA.

Confesso, entretanto, que o vídeo é bem tétrico, e o corpo feminino queimando pela metade, na lareira, causa espanto logo aos 0:11 do vídeo. Que dizer então dos corpos sem cabeça em uma mesa? Os “troféus”, aliás, são o “ponto alto” do vídeo. Dê uma olhada (seja rápido, vai que removem o vídeo – nunca se sabe):

Leia mais

Update gratuito adiciona modo “sandbox” ao ótimo puzzle SpaceChem

Publicado por em Nov 29, 2011 em DLCs / Expansões para games, PC | 2 comentários

Adoro puzzles, e por incrível que possa parecer, aqueles mais difíceis são motivo de muita felicidade para mim, tão logo eu consiga entendê-los. Não que eu goste de sofrer, é claro. Ocorre que uma parte de mim adora descobrir como as coisas funcionam, e esta mesma parte adora lidar com este novo conhecimento, posteriormente. SpaceChem, desenvolvido pela Zachtronics Industries, é um jogo muito interessante, lançado em Março deste ano.

Trata-se de um título que tem a ver com química, com engenharia e com diversos elementos relacionados. É claro que não se pode esperar de SpaceChem a maioria das complexidades e elementos pertinentes a estas disciplinas/profissões/cursos, entretanto, o game surpreende bastante ao colocar o jogador no papel de um engenheiro que tem de lidar com átomos e moléculas. O jogador encarnará um funcionário “in-game” da empresa SpaceChem, e lidará com transformações de substâncias químicas. Em cada desafio o jogador será apresentado (e deverá utilizá-los) a uma série de instruções e elementos químicos que deverão ser, então, processados.

O desafio é bem grande, vale lembrar. O título da Zachtronics Industries conta com um breve tutorial, o qual ensina o básico ao jogador, entretanto. Mas é algo bem básico. O jogador deverá quebrar bastante a cabeça. De qualquer forma, trata-se de um puzzle fantástico e bem inovador, o qual conta inclusive com leaderboards e com a possibilidade de gravar suas soluções e enviá-las para o Youtube. Um update (também gratuito) em 02 de Maio adicionou a SpaceChem um editor de níveis muito bacana, além de 12 níveis extras. Níveis criados pelos jogadores também podem ser compartilhados, o que aumenta bastante o fator replay do jogo.

SpaceChem é um ótimo puzzle, o qual também pode ser jogado em português, espanhol, francês, alemão e russo, além do inglês “default”. Ele também já conta com mais de 120 puzzles, e sua belíssima trilha sonora foi composta pelo artista Evan Le Ny. Se você quiser conferir SpaceChem antes de comprá-lo, por exemplo, também existe uma demo disponível no Steam.

Este novo update gratuito lançado para o game introduziu no mesmo um modo “sandbox”, através do qual é possível criar qualquer tipo de nova combinação, da forma que o jogador desejar. A gama de novas possibilidades aqui aberta é enorme, e para celebrar o lançamento deste novo modo de jogo, a desenvolvedora resolveu também lançar um concurso, onde os jogadores que construírem “pipelines” realmente fantásticas através do modo sandbox ganharão versões físicas de SpaceChem.

O que você deve construir? Não tenho ideia. Suspeito que algumas pessoas irão construir computadores moleculares, mas não é somente isto que estamos procurando. Seja o que for, deve aumentar os limites da ‘falsa ciência’ da engenharia de reação e deve realizar algo que a maior parte dos jogadores de SpaceChem seja capaz de entender“. Estas palavras contidas no press release são muito interessantes, e me fazem ficar imaginando o quão bacanas poderão ser as criações enviadas à Zachtronics Industries.

Para participar, os jogadores devem enviar suas criações até o dia 01 de Janeiro de 2012, para o e-mail  zach [arroba] zachtronicsindustries.com. Os trabalhos devem ser acompanhados de um texto explicativo em inglês, e tal texto deve conter no máximo 500 palavras.

Como não existe ainda nenhuma maneira de exportar uma solução específica, os “save files” de SpaceChem deverão ser enviados anexados ao e-mail. Eles podem ser encontrados nos seguintes locais:

- Windows XP: C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Zachtronics Industries\SpaceChem

Windows Vista / 7: C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Zachtronics Industries\SpaceChem

Linux / Mac: ~/.local/share/Zachtronics Industries/SpaceChem

Independentemente de qualquer coisa, até mesmo do prêmio, tenho certeza de que concursos como estes devem motivar bastante quem aprecia um bom puzzle. Isto sem falar no fato de que SpaceChem é um daqueles puzzles a respeito dos quais podemos dizer que realmente levam o gênero ao qual pertencem muito a sério. SpaceChem agora se tornou um game melhor ainda, com a introdução do “sandbox mode”. Se puder, dê uma conferida na demo do game, lembrando que ele também sofreu um “price drop” e agora custa US$ 9,99.

Leia mais

Ganhe o game Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts

Publicado por em Nov 28, 2011 em Sorteios/Concursos/Promoções | 27 comentários

 

Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts, da Headup Games, foi lançado no Steam em 21 de Novembro passado. Trata-se de um game muito bacana e repleto de humor. Misturando estratégia, RPG e boas pitadas de aventura, Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts é um título muito interessante.

Sucessor de Grotesque Tactics: Evil Heroes, lançado em 2010, ele conta com 3 finais diferentes (pois existem 3 facções que o jogador pode escolher) e vários níveis de dificuldade. Seu lado cômico é bem legal, aliás, e para quem gosta de um bom RPG “com algo a mais”, este título pode ser muito interessante. Ele custa US$ 19,99 no Steam, mas que tal concorrer a uma Steam key para o mesmo? Vamos às  regras?

1) Dê uma lida em nossas regras fixas para sorteios;

2) O prêmio deste sorteio será 01 (uma) Steam key para o game Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts;

3) Para concorrer, siga o @xboxplus , poste a frase abaixo no Twitter e deixe um comentário neste post. Seu comentário deverá conter o link para sua postagem no Twitter:

Quero ganhar o game Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts, no @xboxplus : http://bit.ly/tplcI2  @HeadupGames  #pc #sorteio #rpg

4) Concorrerão automaticamente todos aqueles que seguirem todos os procedimentos acima, até as 10:00 hrs (horário de Brasília), do dia 06 de Dezembro de 2011 (terça-feira);

——————————–

Boa sorte a todos!

Leia mais

Lançamentos da Paradox Interactive para 2012

Publicado por em Nov 28, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

Este ano a Paradox Interactive lançou ótimos jogos com uma frequência muito boa. Magicka e o “4x game” Sword of the Stars II são apenas alguns sensacionais exemplos. E 2012 já se mostra muito promissor, pelo menos no tocante aos títulos desenvolvidos e/ou publicados pela empresa sueca. Os lançamentos relativos a 2011 ainda não acabaram, vale ressaltar. Em Dezembro teremos o lançamento do espetacular tower defense Defenders of Ardania, para PC, iPad, PS3 e Xbox 360.

Escrevendo agora a respeito dos títulos que serão lançados em 2012, em 10 de Janeiro teremos King Arthur II: The Role-playing Wargame, título que mistura RPG e estratégia em tempo real, sequência de King Arthur – The Role-playing Wargame, de 2009. Ainda em Janeiro, no dia 24, teremos o lançamento de Victoria 2: A House Divided, primeiro pacote de expansão para o game Victoria 2, o qual será focado na Guerra Civil Americana.

Em fevereiro, mais precisamente no dia 7, teremos o lançamento de outro título de estratégia. Mais um “grand strategy game”: trata-se de Crusader Kings II (aproveitando, assista a este engraçadíssimo “live action trailer“). Agendados para o primeiro trimestre de 2012, também temos outros 3 jogos:  Magna Mundi: A Europa Universalis GameGettysburg: Armored Warfare, jogo que mistura FPS com RTS e que colocará o jogador no meio de uma versão alternativa da Guerra Civil Americana, e a Mount & Blade Collection (pacote com Mount & Blade, Mount & Blade: WarbandMount & Blade: With Fire & Sword).

Já para o segundo trimestre de 2012, temos agendados os seguintes títulos: Warlock: Master of the Arcane, título de estratégia em turnos ambientado no fantástico universo da série Majesty, Naval War: Arctic Circle, um RTS marítimo, e War of the Roses, game da mesma desenvolvedora de Lead and Gold: Gangs of the Wild West. Finalmente, no terceiro trimestre de 2012, teremos o lançamento do interessantíssimo MMORPG Salem.

Temos aí, portanto, mais de 8 novos jogos da Paradox com lançamento previsto para diversas datas de 2012. E isto por enquanto, pois nunca se sabe, não é? Acredito que 2012 também será um ano muito interessante em relação a títulos publicados pela Paradox Interactive, publisher e desenvolvedora que costuma lançar jogos de altíssima qualidade. Vamos ficar de olho.

Leia mais

Serious Sam 3: BFE – Vídeo de gameplay

Publicado por em Nov 28, 2011 em Vídeos de gameplay | 2 comentários

Serious Sam 3: BFE (confira trailer de lançamento no link anterior) foi lançado em 22 de Novembro de 2011, no Steam, e ainda não se sabe quando serão lançadas suas versões para Xbox 360 e Playstation 3. Trata-se de um jogo que exibe eventos anteriores a Serious Sam: The First Encounter. Podemos até dizer que trata-se de um prelúdio para esta fantástica série. O novo título da Croteam chegou literalmente arrebentando com tudo. O jogador é exposto a ação intensa desde o início, e os gráficos do jogo, além disso, são belíssimos. Já a partir da primeira fase, “Summer in Cairo”, é possível nos deslumbrarmos com os belíssimos ambientes e construções, e também com os ferrenhos inimigos.

Fêmeas gnaar partem para cima do jogador com velocidade bem grande, e são bem violentas. Arrancar um de seus olhos é uma experiência bem, digamos, única. Pelo menos até o ponto em que joguei, a ação é sempre frenética; você se verá em busca de mais munição e “medkits” o tempo todo, e em vários momentos sua única arma com munição ilimitada, a pistola, será sua única salvação, além de suas pernas, é claro.

A pistola é uma arma fraca, aliás, levando-se em consideração os inimigos enfrentados; portanto, você já sabe o que isto significa. Em determinados momentos (e não são poucos), também, você contará com uma tela “recheada de inimigos”, e aí fica difícil até mesmo parar para mirar, pois projéteis e monstrengos não param de vir em sua direção. Aliás, não pare você também. A correria, a ação frenética, a loucura, fazem parte da experiência.

A Croteam está certíssima ao dizer que este game é “um regresso glorioso à era dourada dos first-person shooters, onde homens eram homens, cobertura era para amadores e puxar o gatilho fazia as coisas explodirem. Um dos inimigos que proporcionam mais diversão, aliás, são os “Beheaded Kamizakes”. Você facilmente os percebe chegando, porque a gritaria que eles promovem é enorme. Eles carregam um explosivo em cada mão, e explodem se chegarem perto de você.

É sensacional utilizá-los como arma, ou seja, atire em um deles que esteja próximo a outros inimigos, ou até mesmo a outros “Beheaded Kamizakes”, e uma “belíssima” reação em cadeira será iniciada. Ainda não avancei muito em Serious Sam 3: BFE, mas confesso que estou adorando o jogo. Nada de sistema de cobertura, nada de facilidades, muitos inimigos e muitas situações estranhas. Trata-se de um FPS totalmente cruel, pelo menos para quem não estiver a fim de encarar um desafio bacana e instigante.

Os belíssimos gráficos e até mesmo a trilha sonora ajudam bastante a criar uma atmosfera sensacional para um game onde muito sangue e vísceras poderão ser observados. A trilha sonora, aliás, pode ir de música árabe a rock’n roll, e não são poucos os momentos em que algo que se assemelha bastante a um fenomenal thrash metal pode sair das caixinhas de som de seu PC. Muitas, muitas vezes, também, o sangue espirrará no monitor e escorrerá pelas mãos e pela arma do protagonista, e o jogador terá de correr bastante, sempre. Esta versão de Serious Sam 3: BFE para PC conta com muitas opções relativas aos gráficos do jogo, e vale adiantar que trata-se de um título um tanto quanto pesado, pelo menos se você desejar rodá-lo com “tudo no máximo” e com uma boa taxa de frames por segundo.

Humor também está presente no jogo, seja nos diálogos, seja nas situações em que o protagonista se envolve, seja em relação aos Achievements.  Após arrancar alguns olhos, por exemplo, desbloqueei uma conquista chamada “Ophthalmologist”. A Croteam entregou ao mercado mais um belíssimo trabalho, e meu review de Serious Sam 3: BFE deve chegar em breve. Enquanto isto, gravei um vídeo de gameplay do jogo. Espero que gostem:

Leia mais
Página 60 de 657« Primeiro...102030...5859606162...708090...Último »