(Primeiras impressões) Blur: um WipeOut não futurista?

Há alguns dias atrás consegui acesso ao beta multiplayer do game de corrida Blur, da Bizarre Creations, mesma desenvolvedora do Project Gotham Racing 4 (único game de corrida que possuo em minha coleção de games para Xbox 360). Bom, o beta é somente multiplayer mesmo, ou seja, o único modo de jogo disponível é online, jogando contra outros competidores na Xbox Live (não sei como a coisa está sendo feita na PSN).

Vale ressaltar que não sou muito, digamos, “amigo” de games de corrida. Não que eu não goste e/ou não aprecie o trabalho de quem desenvolve tal gênero de jogo mas, não sei. Algo em mim, que ainda não consegui descobrir o que é, me faz não jogar muito este gênero. E Blur, entretanto, me surpreendeu, e é bem possível que eu o compre, quando for lançado, talvez na metade de 2010.

Sobre Blur

O game é sensacional. Aliás, quando vi que era da Bizarre, já imaginava algo com gráficos bonitos, jogabilidade simples e diversão total. Imagine um WipeOut não futurista, onde ao invés de veículos flutuantes, você tem carros. Quem já jogou WipeOut sabe do que eu estou falando: não basta correr, também é necessário atacar e se defender, durante a corrida.

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Mass Effect 2: primeiras impressões sobre um game muito imersivo

Gostaria de avisar que, devido à natureza deste artigo, ele pode conter alguns “possíveis” spoilers. Portanto, se você ainda não jogou, tem intenção de jogar, ou ainda está no comecinho de Mass Effect 2, se desejar, pode parar de ler por aqui. Mas, como eu sempre digo, a casa é sua: pode continuar lendo, se desejar. Sua presença é sempre muito bem vinda. :)

Mass Effect 2 – Um game extremamente imersivo

Como pode um game causar tanto espanto? Como pode um “simples” jogo fazer com que esqueçamos do tempo, e “percamos” horas e horas em frente à TV, sempre querendo saber mais, explorar mais, melhorar mais enquanto no game? É isto tudo, e muito mais, o que está acontecendo comigo atualmente, quando coloco o disco 1 do maravilhoso “Mass Effect 2″ na bandeja de meu Xbox 360.

Não é algo relacionado somente com os gráficos, os quais, diga-se de passagem, são belíssimos, esteja a opção “Film Grain” ativa ou não. É muito mais do que isto. É a experiência que o jogo proporciona, que faz o gamer não largar esta obra prima da BioWare. É a sensação de liberdade, de poder tomar decisões que afetarão seu desempenho no game negativa ou positivamente, dependendo de quais forem elas. É o enredo do jogo que é muito bem estruturado. E, aliás, Mass Effect 2 é muito mais, digamos, complexo do que seu antecessor.

Um game com uma enorme carga dramática

Desde quando joguei Mass Effect 1 isto foi algo que me impressionou. Existe uma enorme dose de drama no game. Os personagens não são se comportam simplesmente como meros “bonecos” sem vida modelados no computador. A interatividade equipe-comandante (você), equipe-inimigos e você/equipe-inimigos é muito grande. Existem momentos em que suas ordens chegam a ser questionadas, e você realmente pára pra pensar se está realmente tomando a decisão correta.

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Ubisoft: como matar o mercado de games para PC com a ajuda da internet

O título deste artigo pode até parecer exagerado, mas é o que a Ubisoft deixa transparecer, apesar de dizer que o sistema de DRM que será incluído em seus games para PC daqui em diante “não vai chatear seus clientes”.

Caramba, o cara compra um game para o seu PC e é obrigado a estar constantemente online, com sua conexão à internet ativa e em boas condições enquanto estiver jogando, mesmo que esteja jogando um modo campanha, offline, por exemplo? E se a conexão do gamer cai? E se ele acorda um dia na fissura de jogar seu game da Ubisoft recém comprado, liga seu computador, descobre que está sem internet, liga na prestadora do serviço e descobre que o reestabelecimento do mesmo ainda vai demorar algumas horas?

Créditos da imagem: Shi Yali

De quem é a culpa?

O que acontece então? Nada além disso: o gamer vai ficar sem jogar enquanto sua conexão à internet não for normalizada. A Ubisoft ainda menciona que está frustrada com o mercado de games para PC, e culpa a pirataria por isso. Ok, a pirataria não é legal mesmo. Os caras gastam milhões e milhões de dólares, levam anos desenvolvendo um determinado game para, em determinado momento, vê-lo sendo distribuido nos torrents da vida (ou, talvez, no camelô mais próximo da sua casa, por 10 reais :( ). É triste e horrível mesmo.

Ninguém quer ver seu trabalho jogado na lama, nas mãos de “piratas”, sendo vendido por uma miséria. Concordo totalmente com este pensamento contra a pirataria. Mas daí a penalizar também quem compra jogos originais, como é o caso? O cara que parcela um game em 5, 6, 7, 10 vezes, ou o cara que compra, de repente, na Estarland e ainda corre o risco de ser taxado?

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(Spoilers) Falta de atenção pode fazer você jogar um game duas vezes até finalizá-lo

Este texto contém alguns spoilers. Portanto, se você ainda não jogou ou não finalizou Assassin’s Creed 2, aconselho a parar de ler por aqui. Mas também pode continuar a ler, sem problemas, por sua própria conta e risco. :)

Jogar o mesmo game duas vezes em um intervalo muito curto de tempo

Você já jogou um mesmo game duas vezes (ou mais), na sequência, uma atrás da outra, somente para poder finalizá-lo, devido a ter esquecido de alguma coisa ou falhado em algum pequeno detalhe?

Pois isto aconteceu comigo em “Assassin’s Creed 2″. Recebi minha cópia em 06 de Janeiro passado, e somente ontem consegui finalizá-lo. Tudo por um pequeno detalhe que esqueci, uma falha na “pecinha” que está entre a cadeira e a televisão, digamos. :)

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Primeiras impressões: demo de “Sonic & SEGA All-Stars Racing”

Ontem baixei a demo do game “Sonic & SEGA All-Stars Racing” para o meu Xbox 360 e pude conferir o que vem por aí. Pretendia fazer um vídeo, mas minha placa de captura resolveu não funcionar, por algum motivo obscuro que não consegui ainda entender. Coisas da tecnologia. :)

Bom, na demo, você pode jogar em apenas uma das pistas, e utilizar somente o Sonic ou a dupla Banjo & Kazooie. Os controles são simples: você usa o RT para acelerar e o LT para frear. O Y serve para atirar, conforme as armas que você vai capturando pelo caminho, enquanto os botões RB e LB servem para a realização de manobras.

É claro que estes controles variam conforme a plataforma, e este game de corrida, felizmente, será lançado para todas: Xbox 360, Playstation 3, PC, Nintendo Wii e Nintendo DS. Viva os games multiplataforma!

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