Xoreax Grid Engine e Unreal Engine 3: grid computing no desenvolvimento de games

Publicado por em Apr 1, 2011 em desenvolvimento de games, Indústria de games, Notícias | 2 comentários

A Xoreax e a Epic Games acabam de anunciar que a Xoreax Grid Engine (XGE) já se encontra integrada com a Unreal Engine 3. A XGE é uma engine que utiliza a tecnologia de grid computing, ou seja, a combinação da “força”, digamos, de diversos computadores, com as mais diversas configurações e desempenho, localizados nos mais diversos locais.

A integração da Xoreax Grid Engine com a Unreal Engine 3 permitirá que o trabalho dos desenvolvedores de games seja realizado de forma muito mais rápida. O builds para títulos multiplataforma e para diferentes configurações poderão ser criados simultâneamente, desta forma.

Vale ressaltar que a Unreal Engine 3 possui mais de dois milhões de linhas de código, as quais podem ser compiladas em várias configurações para as várias plataformas suportadas, como por exemplo, PC, consoles e dispositivos móveis. A utilização da XGE integrada à UE3 proporcionará enorme velocidade aos desenvolvedores, ao acelerar tarefas tais como simulações, criação de código, etc.

Desenvolvedores que utilizam a Unreal Engine 3 poderão acessar a Xoreax Grid Engine através do UnrealBuildTool (UBT). A XGE gerará um arquivo XML de controle com todas as informações necessárias para a compilação. Este XML, então, distribuirá a compilação através da rede.

Um desafio constante para os desenvolvedores é acelerar o desenvolvimento e os processos de engenharia de software para lançar no mercado grandes games de forma rápida e dentro do orçamento“, disse o Dr. Michael Capps, presidente da Epic Games.  “A integração da XGE com a Unreal Engine 3 permite que os desenvolvedores acelerem o processo de criação e agilizem os testes, para que possam se focar no desenvolvimento ao invés de ficar esperando pela compilação dos builds“, continua Capps.

Quando levando em consideração o enorme número de usuários licenciados da UE3 em todo o mundo,  esta abordagem literalmente salva anos – não apenas dias ou horas – no decorrer de um projeto, simplesmente pela implementação da XGE diretamente na engine“, disse Uri Mishol, da Xoreax, empresa sediada em Israel.

É, os tempos realmente estão mudando. Distribuição digital, progresso salvo nas núvens (cloud computing) e agora grid computing sendo utilizada durante o desenvolvimento de games. Cada vez mais fica claro que o futuro dos games será algo bem diferente do que aquilo que temos hoje. Espero, entretanto, que praticidade e rapidez não resultem em trabalhos dispensáveis, o que, entretanto, é algo com o qual já contamos hoje em dia, através das vias normais de desenvolvimento.

É óbvio que a integração das duas engines agilizará o trabalho dos desenvolvedores, os quais passarão a contar, digamos, com um “exército de computadores” durante o desenvolvimento, caso utilizem a tecnologia. Vamos ver o que a integração da Xoreax Grid Engine com a Unreal Engine 3 nos dará. :)

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Epic Games lança UDK com suporte a iOS

Publicado por em Dec 16, 2010 em desenvolvimento de games, Notícias | 4 comentários

A UDK, ou Unreal Development Kit, é a versão gratuita da Unreal Engine 3. A Epic trabalha com os desenvolvedores que utilizam a UDK mediante um sistema de pagamento de royalties por parte dos mesmos, e o game The Ball, por exemplo, recém lançado no Steam, foi desenvolvido com esta engine gratuita.

A boa notícia é que a Epic Games acaba de disponibilizar uma nova versão da UDK com suporte a iOS, o que significa que os desenvolvedores poderão utilizar esta versão da engine da desenvolvedora de Gears of War para a criação de games para iPhone, iPad e iPod Touch.

O último release da UDK inclui o código fonte do game demonstrativo “Epic Citadel“, bem como um mapa demo adicional. Ele também inclui suporte à maioria dos recursos da Unreal Engine 3, incluindo o “Unreal Editor” e toda a sua respectiva suíte de ferramentas. O pacote também inclui o UDK remote, o qual permite que dispositivos iOS funcionem como controles sem fio para o teste de games em PC’s. O release também inclui o Unreal Kismet, o Unreal Matinee e o Unreal Cascade, bem como sistemas de renderização avançados.

Acredito que o lançamento desta versão da Unreal Development Kit com suporte a iOS represente o início de algo muito importante. Quase todo o poder da Unreal Engine 3 está agora ao alcance de quem desenvolve para dispositivos da Apple, o que acaba fazendo com que estes gadgets se tornem cada vez mais objeto de desejo por parte dos gamers. Cada vez mais o universo dos games para dispositivos móveis se expande. Estamos falando do mesmo kit de desenvolvimento utilizado em “Infinity Blade“, e uma rápida olhada neste título já enche os olhos de qualquer um.

Assista abaixo ao trailer da UDK com suporte a iOS:

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The Sims 3, simulação e criação

Publicado por em Dec 6, 2010 em Artigos, desenvolvimento de games | 3 comentários

Sempre fui fã de simuladores. Jogava Sim City com uma empolgação enorme. Cuidava de minhas cidades com enorme carinho, e confesso que sempre gostei de games que dessem alguma abertura para que eu deixasse a minha marca. Este é um dos motivos pelos quais adoro simuladores. Games que permitem que atividades, profissões e situações do mundo real sejam reproduzidos, “trabalhados” e, quem sabe, aperfeiçoados, “no mundo virtual”.

Recentemente, aproveitando o lançamento de The Sims 3 para os consoles, resolvi comprar a versão do game, chamado por muitos de “simulador de vida”, para PC. Confesso que o jogo assusta, a princípio, devido à sua complexidade. Mas ao mesmo tempo em que assusta, ele deixa os jogadores extasiados devido ao enorme leque de opções que apresenta. Você realmente simulará uma ou várias vidas ao jogar The Sims 3 (e qualquer outro da série, mas me focarei, neste artigo, no terceiro lançamento da franquia).

Como todo bom simulador, The Sims 3 também permite que o jogador crie. E não estou falando apenas de criações “materiais”. Você cria uma “vida virtual” e define o seu futuro. Seus Sims possuem ambições, necessidades, medos, e falhas. Eles morrem e também criam novas vidas. Esta minha pouca experiência com The Sims 3 me fez pensar no quão importante para mim é a possibilidade de criação, em um game. No quanto sinto falta de um LittleBigPlanet no Xbox 360, e no quão frustrado fiquei ao perceber que o Create, da EA, não era bem o que eu pensava.

Talvez seja por este motivo que eu adore Trials HD. Apesar de até hoje não ter criado nenhuma “pista maravilhosa” no XBLA da RedLynx, já passei boas horas criando e testando algumas pequenas pistas, procedimento que me proporcionou, sempre, enorme prazer. Por que os desenvolvedores não lançam mais games com esta “abertura”? Por que não temos games do mesmo nível de LBP lançados para outras plataformas?

Seria medo por parte dos desenvolvedores e distribuidoras? O campo dos simuladores meio que permaneceu restrito aos PC’s, até mesmo devido à questão da jogabilidade, salvo raras excessões. Ok quanto a este respeito. Mas porque não lançarem, para todos os consoles da atual geração, mais games que permitam que o jogador deixe sua imaginação fluir criando coisas? Disseram, há algum tempo, que o Kodu seria, talvez, a resposta da Microsoft a LittleBigPlanet, afirmativa que se mostrou infundada, pois Kodu, além de bem inferior e limitado no quesito “compartilhamento”, não recebeu atenção alguma da Microsoft, nem mesmo na época de seu lançamento, o que acabou fazendo com que ele permanecesse em uma espécie de “limbo”.

Estou sempre em busca de notícias de novos simuladores ou de games que permitam algum tipo de liberdade no tocante à criação. E vocês, também apreciam este tipo de coisa? Quais games/simuladores jogam/apreciam?

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Epic libera novo trailer da Unreal Engine 3

Publicado por em Nov 24, 2010 em desenvolvimento de games, Vídeos e imagens | 6 comentários

A Unreal Engine 3 é uma das mais famosas e poderosas engines para o desenvolvimento de games da atualidade. Desenvolvida pela Epic Games, empresa responsável também pela série Gears of War, exclusiva do Xbox 360, a engine também possui uma versão gratuita, a UDK (Unreal Development Kit), a qual já conta com o surpreendente número de mais de 450.000 instalações. Muitos artistas e desenvolvedores de games, por exemplo, já estão utilizando esta versão free da engine, na qual se trabalha com um modelo de negócio através do qual o desenvolvedor paga royalties à Epic, ao invés do licenciamento do software.

Lançada há mais ou menos um ano atrás, a UDK é um verdadeiro sucesso, e o mais recente caso de sucesso do qual tomei conhecimento foi o game The Ball, desenvolvido com esta versão da Unreal Engine 3. A Epic acaba de liberar um novo trailer demonstrando um pouco do que a Unreal Engine 3 é capaz. Efeitos de iluminação e sombra soberbos, água retratada de forma belíssima, variações climáticas perfeitas e a transição entre o dia e a noite executada de forma gradual e extremamente cuidadosa. Tudo isto está ao alcance de qualquer desenvolvedor que se dispuser a pagar a licença da Unreal Engine 3 ou utilizar a UDK.

Fiquem com o belíssimo trailer:

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1ª Jornada Gamer na PUC-SP, em Dezembro

Publicado por em Nov 15, 2010 em desenvolvimento de games, Notícias | Comente agora

O grupo de pesquisa em games CS:Games, da PUC-SP, promoverá, de 10 a 11 de Dezembro de 2010, a 1ª Jornada Gamer, evento que tem por objetivo “divulgar a pesquisa em games e passar o conhecimento pesquisado e discutido dentro do grupo de pesquisa para o público“.

Durante os dois dias do evento, serão apresentadas algumas palestras voltadas a quem trabalha ou pretende trabalhar na área de desenvolvimento de games, mercado este para o qual o Brasil começa a olhar com bons olhos. É claro que ainda falta muito trabalho e incentivo, mas eventos como estes representam sempre um enorme e bem vindo impulso.

A 1ª Jornada Gamer discutirá temas tais como, por exemplo, “Desenvolvimento de Games no Brasil” e “Tendências para o Futuro dos Games”, além de contar com 4 palestras que abordarão temas ligados à criação de games. O evento ainda contará com oficinas práticas para que os participantes possam esclarecer suas dúvidas e promoverá o 1º Concurso de Protótipos, onde os interessados (grupos com até 5 pessoas) poderão apresentar seus protótipos de games. Você pode encontrar maiores informações neste link.

Vale ressaltar a importância de um evento como este no Brasil de hoje, onde a projeto Jogo Justo já está causando muito barulho e com certeza fazendo com que os olhos de muitas pessoas se voltem para o mercado de games, pessoas que, talvez, ainda enxergavam (ou ainda enxergam) games como coisa (só) de criança.

Eventos como este, que ao mesmo tempo abrem espaço para a apresentação de trabalhos e também promovem palestras e intercâmbio de informação são de suma importância para os desenvolvedores nacionais. Sabe-se lá quantos protótipos e/ou idéias maravilhosos ainda se encontram somente no papel ou na mente de seus criadores. :)

Endereço:

PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá
Rua Marquês de Paranaguá, 111
CEP: 01303-050 – Consolação – São Paulo – SP

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Epic Citadel: Unreal Engine 3 no iPhone, iPad e iPod Touch

Publicado por em Sep 6, 2010 em desenvolvimento de games, Notícias | 4 comentários

A Epic Games anunciou o lançamento de uma espécie de game gratuito chamado “Epic Citadel“, o qual na verdade é uma demonstração das capacidades da Unreal Engine 3, ou melhor, do que será possível fazer em termos de desenvolvimento de games com a famosa engine da desenvolvedora de Gears of War, no iPhone, no iPad e no iPod Touch.

Em “Epic Citadel” o jogador, ou melhor, o visitante/navegante, poderá andar à vontade por cidades, castelos e ambientes medievais, utilizando controles muito intuitivos e até mesmo o recurso Multi-Touch.

Trata-se de um game onde não existem objetivos: o único “alvo” é mostrar ao jogador a beleza dos cenários e os gráficos belíssimos. Trata-se de uma “antecipação jogável”, mostrando como poderão ser belos os games que poderão ser desenvolvidos para os gadgets da Apple através da Unreal Engine 3.

Donos de um iPad, de um iPhone ou de um iPod Touch muito em breve poderão jogar games desenvolvidos através da engine da Epic Games em seus dispositivos, uma vez que a engine marcará presença definitiva nestes aparelhos já a partir do lançamento de “Project Sword”, nome de um projeto da Chair Entertainment (mesmo estúdio, de propriedade da Epic, aliás, que desenvolveu Shadow Complex) que será lançado até o final de 2010.

Na verdade, “Project Sword” será o primeiro game desenvolvido com a Unreal Engine 3 para os famosos aparelhos da Apple. O primeiro, o que possivelmente dará início a uma enorme série de lançamentos, pois a Epic está portando sua engine para estes dispositivos, o que permitirá que qualquer desenvolvedor de games crie também para o iPhone, por exemplo.

Vale ressaltar que Epic Citadel é inspirado em “Project Sword”, e foi criado em apenas 8 semanas. A Unreal Engine 3 para iPad, iPhone e iPod touch será lançada com os mesmos recursos que os desenvolvedores já conhecem: Bump offset mapping, Global illumination, Real-time reflections and animation, etc. Além disso, vale ressaltar que a Epic não brinca em serviço, e todos nós já conhecemos o poder da Unreal Engine 3, portanto, vamos aguardar que coisa muito boa vem por aí. :)

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