Expansão “Victoria II: A House Divided” é lançada, com foco na Guerra Civil Americana

Nos últimos dias tenho escrito com uma certa frequência a respeito de DLCs que não valem nada, infelizmente. Este não é o caso, entretanto, de Victoria II: A House Divided, primeiro e sensacional pacote de expansão para o jogo de estratégia Victoria II, da Paradox Interactive. Da mesma forma que tantos outros títulos da Paradox, Victoria II é um game profundo e complexo. Um must have para jogadores que apreciam jogos de estratégias repletos de detalhes e épicos.
Aliás, Victoria II: A House Divided pode realmente ser chamado de pacote de expansão, pois acrescenta grande quantidade de conteúdo ao jogo principal, alterando inclusive diversos aspectos de sua interface. A expansão já está à venda no Steam e no Gamersgate, por exemplo, e custa US$ 19,99. Aliás, vale lembrar que o jogo principal, Victoria II, está em promoção no Steam, saindo por US$ 6,79 (até hoje).
Esta primeira expansão para Victoria II é focada na Guerra Civil Americana. Também desenvolvida pela mesma equipe interna que criou Hearts of Iron e Europa Universalis, Victoria II: A House Divided introduz no jogo um novo ponto de partida, no ano de 1861. Será possível aos jogadores experimentarem a Guerra Civil Americana desde seu início e também declarar guerra contra outros países, por exemplo, sempre em busca de mais poder.
O jogador também poderá cuidar de seu próprio país, é claro, além de realizar melhorias e investimentos em outros países visando melhorar o relacionamento com os mesmos. O sistema político de Victoria II: A House Divided sofreu diversas melhorias em relação ao jogo principal, e até mesmo movimentos populares podem surgir a qualquer momento. O jogador pode tentar acalmar os ânimos ou então partir para a repressão, e dependendo da abordagem, estes movimentos podem até mesmo se tornarem bem perigosos, no futuro.

Em tempos de “vacas magras” na indústria de jogos eletrônicos (para nós, é claro), é muito bacana observar o lançamento de conteúdos como este. Pacotes de expansão desenvolvidos para aumentar o “tempo de vida” de um jogo e oferecer novidades ao jogador, e não apenas para ganhar mais dinheiro. Títulos que realmente valem a pena ser jogados, tanto devido a seu rico conteúdo quanto devido ao fato de apresentarem ao jogador a possibilidade de conhecer um pouco mais da história.
Estes “grand strategy games” da Paradox Interactive são fenomenais, e a interface de Victoria II: A House Divided, aliás, é extremamente elegante. Jogos e expansões assim deveriam ser lançados com mais frequência, a ponto de obscurecerem outros lançamentos do mesmo gênero que pouco ou nada oferecem (claro, isto é uma utopia, infelizmente).
Aliás, o nome deste pacote de expansão foi muito bem escolhido, não? Assista abaixo ao trailer de lançamento de Victoria II: A House Divided:
Leia maisTrailer sangrento exibe um pouco da história de “Ryder White”, DLC para Dead Island
A Deep Silver divulgou um trailer muito bacana a respeito do próximo DLC para Dead Island, chamado Ryder White. Este DLC permitirá que os jogadores joguem como o personagem Ryder White, e contará com uma nova campanha, digamos. Uma campanha que durará várias horas, segundo a empresa.
O DLC permitirá que obtenhamos uma nova visão sobre os acontecimentos, jogando como o vilão. Vários mistérios a respeito do personagem e da própria trama como um todo poderão ser descobertos, segundo a Deep Silver. Talvez este DLC funcione como um motivador para muita gente que, como eu, abandonou o jogo sem entender o porquê. Bom, sei de algumas pessoas que passam pelo mesmo “problema” que eu.

Obviamente o jogo deverá ser finalizado para que se possa aproveitar o DLC e, assim, faremos jus ao dinheiro que gastamos. Além disso, quem adquirir o DLC contará com um novo personagem jogável na campanha principal de Dead Island: o próprio Ryder White. Sinceramente, sinto uma vontade imensa de retornar a Banoi e massacrar zumbis. Esta vontade está aumentando bastante, principalmente após visualizar o trailer abaixo.
Gosto de jogos com zumbis, desde que eles não sejam meros caça-níqueis, e este não é o caso do título da Techland. Muito pelo contrário: Dead Island é um ótimo jogo, seus gráficos são fantásticos, a jogabilidade é muito boa, as missões são interessantes e os zumbis, muitas vezes, representam um desafio bem grande.
O fato de armas de fogo serem algo escasso no game também é algo muito interessante, que acaba fazendo com que o jogador utilize objetos os mais diversos para se defender. Ou melhor, o jogador é forçado a utilizá-los, pois somente seus punhos não bastarão. Dead Island talvez tenha sido, em minha opinião, mais uma vítima de um grande problema que afeta muitos lançamentos, mesmo aqueles de alta qualidade: um enorme hype que acaba fazendo com que muitos jogadores ansiosos percam um pouco do interesse pelo jogo tão logo ele é lançado.
O caso é que a campanha de marketing sobre o título foi tão grande, e aquele primeiro e lindíssimo trailer criou uma expectativa tão grande e irreal (o produto final não corresponde totalmente ao que vimos naquele trailer), que muita gente pode ter sentido um certo cansaço. Muitos, até, podem até mesmo ainda nem terem comprado o game. Ryder White será lançado em 01 de Fevereiro de 2012, para Playstation 3, Xbox 360 e PC.
De qualquer forma, enxergo o DLC Ryder White como algo que quero jogar. E se desejo jogá-lo, tenho de terminar o game principal em primeiro lugar. Assista abaixo ao trailer do DLC:
Leia maisDeep Silver anuncia “Ryder White”, novo DLC (com história) para Dead Island

Dead Island foi um dos jogos que aguardei com mais ansiedade em 2011. Mundo aberto, história interessante, gráficos belíssimos, zumbis, elementos de um RPG, etc. Tudo o que eu gosto este jogo contém, e pude confirmar a qualidade do “pacote” assim que comecei a jogar, apesar dos bugs iniciais. O jogo é simplesmente fenomenal, pelo pouco que joguei até agora (cerca de 6 horas). Não sei porque, entretanto, ainda não consegui me dedicar a ele como gostaria. Infelizmente, joguei o ótimo game da polonesa Techland pela última vez há mais ou menos 2 meses atrás, e o pior é que vontade de jogá-lo não me falta.
Isto pode ser culpa da grande quantidade de jogos que tenho na fila? Ok, pode. Mas, sendo sincero, este não é o motivo. O fato é que, não sei por que, não consegui me envolver com Dead Island, apesar de ter gostado de quase tudo nele, até o ponto onde joguei. É claro que pretendo mudar este fato e finalizar o título pois, além de tudo, sei que estou perdendo um ótimo jogo. E por falar em Dead Island, a publisher Deep Silver anunciou hoje um novo DLC para o título. Desta vez, trata-se de um DLC “com história”. Com conteúdo que expandirá a história do game. O novo DLC se chamará ”Ryder White” e será lançado em 01 de Fevereiro de 2012, para Playstation 3, Xbox 360 e PC, e custará 10 dólares

“Ryder White” permitirá que os jogadores obtenham uma nova perspectiva dos acontecimentos no título, através dos olhos do antagonista no game. Será possível jogar como Ryder White e descobrir mais a respeito de suas motivações, utilizando seu ponto de vista e conhecer diversas coisas interessantes a respeito do personagem e da história do jogo.
O personagem será mostrado tanto como um militar quanto como um marido dedicado, e a Deep Silver menciona que este novo DLC introduzirá uma nova campanha singleplayer no game, a qual durará várias horas e será repleta de reviravoltas. Não somente isto: o DLC também tornará Ryder White um personagem jogável também na campanha principal de Dead Island.
Sei que devo voltar novamente a Banoi, e este DLC será, portanto, uma meta a ser perseguida. Certamente irei jogá-lo, assim que finalizar o game principal. Não me lembro de ter experimentado algo assim, antes: não jogar determinado título apesar de desejar jogá-lo com grande vontade. Dead Island tem tudo o que eu gosto. Já joguei algumas horas. Pude matar zumbis de diversas maneiras. Completei diversas quests. Observei os gráficos sensacionais do título e o maravilhoso espetáculo que a ilha paradisíaca de Banoi representa.
Já participei de algumas partidas cooperativas. Gosto do jogo. O que falta, então? De qualquer forma, vamos aguardar pelo DLC ”Ryder White”. Veja abaixo mais algumas screenshots do DLC:
Leia maisLive streaming de King Arthur II: Dead Legions e 2 novas cidades em Cities in Motion

A Paradox Interactive transmitiu ontem um live streaming de King Arthur II: Dead Legions, e anunciou hoje que duas novas cidades serão adicionadas ao simulador Cities in Motion, através do pacote de expansão Cities in Motion: U.S. Cities. A transmissão ao vivo do capítulo Dead Legions foi gravada e disponibilizada no Youtube (o vídeo segue abaixo).
Posso dizer com conhecimento de causa que King Arthur II – The Role-playing Wargame, da Neocore Games, é um título simplesmente fantástico. Esta “turnê” pelo game e pela Britânia foi conduzida por Orsolya Tóth e Linda Bozoradi, ambas da desenvolvedora e conhecidas entre a comunidade de jogadores como Neocore_Kate e Neocore_Linda, respectivamente.
O vídeo possui cerca de uma hora de duração, e mostra muitas coisas bacanas a respeito do jogo. Assistir a este vídeo é uma ótima maneira de se entusiasmar por King Arthur II, jogo anunciado no início do ano passado e que conta com gráficos surpreendentes e oferece ao jogador uma mescla fantástica de estratégia e RPG.
O Rei Arthur, agora, se encontra enfraquecido, e as batalhas que podem chegar a contar com milhares de unidades em campo são verdadeiramente empolgantes e deslumbrantes. King Arthur II – The Role-playing Wargame é um jogo muito aguardado por quem aprecia títulos de estratégia e é fã dos jogos desenvolvidos e/ou publicados pela Paradox Interactive. Não digo nada se este não for um dos melhores games de estratégia lançados em 2012, e é realmente uma pena percebermos que, muitas vezes, jogos deste tipo não recebem o reconhecimento que deveriam.
Cities in Motion: U.S. Cities

A Paradox Interactive também anunciou um novo pacote de expansão para seu simulador Cities in Motion. Trata-se de Cities in Motion: U.S. Cities, o qual adicionará duas novas cidades ao game: São Francisco e Nova Iorque. Cities in Motion: U.S. Cities será lançado em 17 de Janeiro de 2012, entretanto, seu preço ainda não foi divulgado.
Tanto São Francisco quanto Nova Iorque poderão ser jogadas no modo campanha e no modo sandbox, vale ressaltar, e o DLC introduzirá no jogo novos veículos, novos tipos de transporte e muitos novos edifícios e marcos americanos. Neste DLC, os jogadores poderão lidar com a Golden Gate em seus planejamentos de transporte, bem como cuidar do tráfego de Nova Iorque, fazendo uso de diversas modalidades de transporte. O DLC também inclui dois novos tipos de transporte, o ônibus elétrico e os cable cars.

A Estátua da Liberdade também marca presença neste novo pacote de expansão, e os desafios também aumentam, é claro. Cities in Motion é um simulador muito interessante e desafiador. Vamos aguardar pela divulgação do preço deste DLC, torcendo para que ele não seja muito caro.
Enquanto isso, assista abaixo ao Live Streaming de King Arthur II: Dead Legions e ao trailer de Cities in Motion: U.S. Cities:
Leia maisUpdate natalino e gratuito para o sensacional game “Rock of Ages”
Em meu review de Rock of Ages, disse que este era um jogo raro no mercado. Aliás, ele se encontra em promoção no Steam, saindo por apenas US$ 4,99. Desenvolvido pela chilena ACE Team, também responsável por Zeno Clash, Rock of Ages é, em minha opinião, um “must have” para quem aprecia jogos estilo tower defense, estratégia, etc. Aliás, ele mistura estes elementos e ainda conta com a possibilidade de atacarmos o inimigo. Este é outro tower offense presente no mercado, um título que ajudou a fazer de 2011 um dos melhores anos em relação ao lançamento de games deste estilo.
A ACE Team e a publisher Atlus, aliás, lançaram um update gratuito para a versão PC do game. O título também foi lançado na Xbox Live e será lançado na PSN, mas este update é exclusivo para a versão vendida no Steam de Rock of Ages. O “Christmas Update” é bem interessante: ele introduz no game uma nova bola inspirada em um boneco de neve, a qual pode ser utilizada tanto online quanto offline, e desbloqueia permanentemente todas as unidades defensivas em todos os mapas do jogo.

O press release não menciona se isto ocorre tanto no singleplayer quanto no multiplayer, ou se apenas em um ou outro, entretanto. Diversas modificações também foram realizadas na interface gráfica do jogo. Estas, porém, durarão apenas por um certo tempo, muito provavelmente até o início do ano.
“Está começando a se parecer bastante com o Natal… Em Rock of Ages, quero dizer. Estamos todos falando a respeito de espalhar alegria para o mundo dos games, e é por isto que estamos tão animados pela desenvolvedora ACE Team ser capaz de dar prosseguimento ao seu formidável ‘Halloween Update’ com esta nova atualização de conteúdo para a época de Natal. Não somente a tela principal e muitos outros elementos gráficos ganharam um novo e sazonal aspecto temporário, mas também há uma nova skin para uma bola e significantes ajustes no gameplay – isto para não mencionar um desconto de 50% “, disse Aram Jabbari, da Atlus.
Rock of Ages é fantástico. Atacar e defender castelos utilizando bolas gigantescas que podem ser construídas com os mais diversos materiais e sofrerem degradação devido aos mais diversos elementos é algo sensacional. O jogo toma como base o mito de Sísifo, e existe até uma animação inicial mostrando o pobre Sísifo tentando empurrar uma pedra gigante montanha acima. À partir desta premissa, temos um jogo que mistura estratégia e tower defense com tower offense (nem sei se este gênero existe e, aliás, para que utilizarmos rótulos?).
O jogador enfrentará diversos personagens históricos, em Rock of Ages, e os gráficos do título são realmente fenomenais. Variações no terreno também mostram que a física do jogo é bem apurada, e você muitas vezes terá grandes dificuldades para controlar a bola gigante, sendo que até o vento pode representar um grande problema.
É interessante ressaltar que tanto você quanto o inimigo atacam e se defendem ao mesmo tempo, e vez ou outra ambas as bolas se encontram pelo caminho. Você também pode plantar diversas torres de defesa para dificultar o acesso da bola inimiga, e o momento da vitória é fantástico. Ao som de um trecho do Requiem de Mozart, você pode observar o inimigo em uma atitude no mínimo ridícula (para não falar outra coisa).
Este jogo é imperdível, e por 5 dólares, então, está de graça. Veja abaixo o trailer que a Atlus divulgou, relativo ao Christmas Update, e veja também algumas imagens relacionadas:
Leia maisQuest for the Lost Eternia Shards: explore o universo de Dungeon Defenders

Um dos jogos independentes mais sensacionais de 2011 certamente é Dungeon Defenders, da Trendy Entertainment. Tenho certeza de que muita gente pensa assim, e o jogo, neste momento, ocupa a 14ª posição no ranking dos mais jogados no Steam, na frente de títulos como, por exemplo, APB Reloaded (bloqueado para o Brasil, infelizmente), Killing Floor, Garry’s Mod e até mesmo lançamentos como Saints Row the Third. Dungeon Defenders é realmente um fenômeno.
A Trendy Entertainment lançou um novo DLC para Dungeon Defenders, chamado Quest for the Lost Eternia Shards Part 1. Na verdade este DLC faz parte de uma série (serão 4) que, dentre outras coisas, permitirá que os jogadores explorem os reinos de Etheria, interagindo com tudo aquilo que está fora do castelo. O DLC custa US$ 3,99, e também existe uma opção através da qual é possível reservar-se todos os 4 por US$ 9,75.
Cada nova quest levará o jogador através de um mapa de campanha inteiramente novo, e além disso, este novo DLC conta com uma nova “challenge mission” com novas cinemáticas, novos inimigos, 10 novas armas, um novo pet, um novo chefão e mais uma série de itens interessantes.
O pacote de expansão “Quest for the Lost Eternia Shards Part 1″ já está disponível no Steam, e será lançado na Playstation Network e na Xbox Live no dia 21 de Dezembro. Vale lembrar também que quem adquirir os 4 DLCs através do esquema de pré-venda que mencionei acima, poderá desbloquear um novo nível de dificuldade chamado “Nightmare Mode”.
Dungeon Defenders é um jogo fenomenal, e o trailer da série de DLCs “Quest for the Lost Eternia Shards”, o qual segue abaixo, mostra cenas muito bacanas. O “mundo lá fora” é também muito bonito, no jogo. Meu único medo é que a desenvolvedora acabe lançando um DLC atrás do outro e “erre a mão”, ao esquecer do conteúdo. Espero que isto não aconteça.
Dê uma olhada no trailer:
Leia mais























