(Gamescom) O Kinect tem também um “lado” voltado para sedentários: pelo menos enquanto na dashboard

Créditos da foto: Major Nelson

Confesso que, após ler esta notícia, mais ou menos 2% de minha resistência contra sensores de movimento como o Kinect foram vencidos. O Kinect detectará os movimentos do usuário mesmo se ele estiver sentado. Mas isto enquanto ele estiver navegando pela dashboard do Xbox 360.

O pessoal do site Joystiq fez alguns testes com o aparelho durante a Gamescom 2010, e conseguiu, em uma versão da dashboard com suporte ao periférico, realizar algumas ações. Eles testaram o sistema de menus e também os controles em um filme, mas enfrentaram alguns problemas.

Eles puderam perceber que, se o usuário estiver normalmente sentado em uma cadeira, tudo funciona. Quem estiver sentado no chão também vai poder usar o aparelho para navegar pela dashboard do console da Microsoft numa boa. O usuário também pode se reclinar quando posicionado de frente para o Kinect, e tudo funciona perfeitamente.

Já tentar se reclinar com o Kinect posicionado ao lado do usuário não surtiu efeito. O pessoal do Joystiq simplesmente não conseguiu fazer isto funcionar, mas foram informados de que isto vai funcionar até o lançamento do produto. Já este último teste deve ter sido realmente hilário: “usando outro ser humano como uma mesa de café“.

Neste último teste, o Kinect reconheceu a pessoa que estava atrás da “mesa de café humana”. :) É claro que a Microsoft disse que aquela versão do Kinect havia sofrido aprimoramentos, desde a versão demonstrada durante a E3 2010, e é óbvio que muitos problemas deixarão de existir até o lançamento do acessório.

No entanto, fico com a impressão (opinião pessoal e que poderá, é claro, divergir da de muitos gamers) de que o Kinect, com o tempo, servirá mais para navegar pela dashboard e para utilização em games casuais do que outra coisa. Deve ser realmente muito divertido acessar nossa biblioteca de games através da utilização do ex-Projeto Natal. Deve ser muito engraçado, até.

Deve ser muito bacana iniciar, pausar, avançar e retroceder um filme simplesmente através de gestos. É claro que sim, não posso fechar os olhos para tudo isto. Entretanto, algum de vocês já se imaginou jogando Battlefield: Bad Company 2 através do uso do Kinect, e não do controle do Xbox 360?

É claro que este é um exemplo, mas: já pensaram nisto? Agora, pular, dançar, correr, agachar, etc, são coisas que não me atraem. Nem um pouco. :)

(Via: Joystiq)

Sony e Microsoft: movimentos em defesa do Move e do Kinect

A Sony e a Microsoft, como não poderia deixar de ser, começaram a divulgar as vantagens e os preços de seus respectivos sensores de movimentos. A Microsoft já divulgou preços e bundles que conterão o Kinect, e a Sony acaba de divulgar o preço do PlayStation Move. Um bundle contendo o acessório + a câmera PlayStation Eye será vendido a £49,99, o que dá mais ou menos R$ 140,00 reais. Bem mais barato do que o Kinect que custará US$ 149,99, não é?

O pacote com o Playstation Move ainda conterá um disco com instruções para a instalação e configuração dos acessórios, bem como demos de jogos como, por exemplo, Sports Champions, The Shoot, EyePet: Move Edition, etc. O preço individual do Playstation Move, será de £34,99, enquanto a PlayStation Eye custará £24,99, o que representa, em reais, mais ou menos R$ 97,00 e R$ 70,00, respectivamente.

É claro que a Microsoft correu em defesa do Kinect, e mencionou o fato de que o acessório possui um preço muito competitivo, talvez por englobar/realizar em/com um único periférico, como a própria empresa mencionou, todas as funcionalidades que, quem sabe, o Move somente realizará “acompanhado” (“you don’t have to buy anything else“).

Não sei, mas essa “briga”, ou melhor, essas notas mencionando vantagens a respeito de cada um dos sensores, qual sensor é o melhor, qual é o mais barato, qual faz mais coisas, etc, não me empolga nem tampouco me deixa irritado. Estou meio que apático em relação a tudo isto. Ainda sou da época dos controles e teclado + mouse. Acredito que games são muito mais do que pular, correr, dançar e navegar por menus com suas próprias mãos, através de “movimentos desenhados no ar”, digamos.

Não consigo me imaginar jogando um game de corrida, um FPS ou um RPG através de um sensor de movimentos, mesmo que a experiência seja maravilhosa, como a indústria tenta nos fazer imaginar. Eu juro que tento imaginar, mas não consigo. Talvez isto venha de meus tempos de criança, quando destruía controles do Atari jogando Decathlon, mas não sei bem ainda ao certo. E olha que não sou uma pessoa resistente a novas tecnologias, muito pelo contrário: adoro novidades, principalmente neste campo.

O problema é que games, para mim, representam um conjunto. Me envolvo com a história. Aprecio cada detalhe do gameplay. Sinto necessidade de saber todos os porquês, e para isto, tenho de jogar sentado, cômodamente. Um sensor como o Kinect, por exemplo, em um game como Fable, representaria uma distração, uma maneira de tirar o meu foco do que realmente importa, o game, e desviá-lo para as firulas tecnológicas do aparelho e o que ele pode fazer.

Entretanto, não podemos deixar de notar o fato de que toda esta tecnologia não deve ser ignorada. E nem pode. Tudo isto representa um avanço sem precedentes, mas, “Minority Report”, por enquanto, não vai rolar no meu Xbox 360. :)

(Via: Edge-Online)

TwistDock: Acessório para Playstation 3 será usado em tentativa de novo recorde

Durante a E3 2010 foi demonstrado um acessório para Playstation 3 muito interessante, desenvolvido pela européia Vogel’s. Trata-se do TwistDock, um  acessório, infelizmente, exclusivo para o Playstation 3. Nada contra o console da Sony, quero deixar bem claro: é que eu adoraria se um acessório assim fosse lançado também para o Xbox 360.

Bom, o TwistDock organiza cabos, sustenta o console de uma forma muito bonita e também recarrega os controles do PS3, mesmo se o aparelho estiver desligado. Ele também possui um acessório extra muito interessante, um HUB USB, e também funciona com o modelo Slim do Playstation 3.

Bom, a Vogel’s promoverá uma espécia de “maratona gamer” no próximo dia 16 de Julho (olha só que legal, dia do aniversário do XboxPlus :) ), a qual será “iniciada”, digamos, pelo CEO da empresa, Gerdi Vogels. Tal evento visa quebrar o atual recorde mundial de 40 horas de gameplay contínuo, o qual foi obtido através de 40 horas de jogo em um título de corrida. Haja direção.

(Clique aqui para ler mais…)

O Projeto Natal é uma das 50 melhores invenções de 2009, segundo a Time Magazine

Projeto NatalOcupando a quinta posição (não sei ainda se em ordem de importância), o Projeto Natal, da Microsoft, foi eleito pela Time Magazine como uma das 50 melhores invenções de 2009. Um trecho de uma frase na matéria me chamou a atenção: “…the gamer’s body becomes the controller” ou, “o corpo do jogador se torna o controle”.

O Natal é uma invenção e tanto, e vai, mesmo com uma certa resistência por parte de alguns (será que me incluo nessa? :) ), representar algo muito forte no mercado de games, se tornando, com certeza, a premissa para o surgimento e/ou a melhoria de outras tecnologias semelhantes. Só não acho muita graça no tipo de imersão mencionado pela matéria na Time Magazine (algo a ver com o filme Tron), nem na possibilidade de mover minha mão e ver o coitado do Master Chief mover a sua, simultâneamente.

Bom, mas é um reconhecimento e tanto, e o Projeto Natal bem que merece. :)

Via Major Nelson

(Rumor) Projeto Natal pode ser lançado em 2010, e bem barato (pelo menos lá fora)

Projeto Natal

É provável que o Projeto Natal seja lançado em novembro de 2010, e já com 14 games preparados para funcionarem com ele. E a melhor parte (parcialmente, é claro), é que o aparelho aparentemente custará, lá fora, entre US$ 50,00 e US$ 84,00. Eu disse “parcialmente” porque, é claro, aqui no Brasil, o buraco é bem mais embaixo, e com certeza o aparelho custará muito mais do que lá fora.

Basta nos lembrarmos de que um Xbox 360 lá fora pode ser encontrado com preços a partir de US$ 199,00 (menos de 400 reais), enquanto aqui custa algo em torno de R$ 1.700,0 0 (e isto porque houve uma recente redução de preço).

Bom, esta questão do lançamento do Projeto Natal em novembro de 2010 foi dita por uma fonte “secreta” ao site MCV. Segundo a mesma “fonte”, a Microsoft planeja já no lançamento disponibilizar 5 milhões de unidades do equipamento.

E, de qualquer forma, parafraseando o JC Fletcher do site Joystiq, “esta informação permanece sem confirmação e, portanto, é suspeita“. Só quero ver quanto vai custar o Projeto Natal por estas bandas, e quais serão os primeiros games a utilizarem o equipamento. Infelizmente, não tenho boas expectativas quanto a isto. Pelo menos, quanto ao preço. :)

Via: Joystiq

Página 1 de 212
line