O indie game Plain Sight, da Beatnik Games, título totalmente focado no multiplayer e que tem como protagonistas “robôs ninjas suicidas”, está em promoção no Steam. De US$ 9,99 seu preço caiu para apenas 2 dólares e ainda é possível comprar um pacote com 4 cópias do jogo por US$ 6,00.

O game é divertidíssimo e muito bem feito. Possui 5 modos de jogo, é possível realizar-se upgrades nos robôs e existem 13 mapas multiplayer disponíveis. 80% de desconto em um game tão bacana é algo que só o Steam faz pelos gamers.
[Atualizado]: esta promoção permanece no ar somente até o dia 26 de Agosto de 2010.
Dê uma olhada no Trailer abaixo e veja que bacana:
A quarta e última semana de promoções em comemoração ao verão no GamersGate começou, e desta vez, resolveram colocar indie games em promoção. E a lista de games é fantástica, como fantásticos são os preços pelos quais eles estão sendo vendidos. Braid, por exemplo, esta maravilhosa obra prima de Jonathan Blow, está saindo por apenas US$ 3,99. Quer voltar no tempo? Corra lá, compre Braid e se encante por este belíssimo e inovador título.
Machinarium, da Amanita-Design, fantástico point-and-click com cenários pintados à mão, está saindo por US$ 6,79. Um valor baixíssimo se considerarmos a qualidade deste game, a beleza de seus gráficos e enredo e sua trilha sonora muito mais do que bacana. World of Goo, outro fantástico título, um puzzle, além de belíssimo, desafiador e divertido, está também saindo por US$ 6,79. O physics-based game Bob Came in Pieces também está saindo por um preço irresistível: o mesmo valor de Braid.
A lista de indie games em promoção no GamersGate contém muitos jogos bacanas, e existem outros títulos maravilhosos sendo vendidos a preços baixíssimos, como por exemplo And Yet It Moves, Beat Hazard, Osmos, Plain Sight, etc. Dê uma olhada na lista que contém os games em oferta, e veja se algo mais lhe agrada.

E aqui vamos nós, amigos, com a parte 2 da entrevista que realizamos com Dain Saint, diretor técnico da Cipher Prime, desenvolvedora dos indie games Auditorium e Fractal. A primeira parte da entrevista pode ser lida através deste link.
Pelas questões restantes da entrevista, as quais seguem abaixo, respondidas, ficamos sabendo que Auditorium será lançado para o Playstation 3 e para o Xbox 360, e também que a trilha sonora de Auditorium será lançada de forma comercial. Confesso que após esta entrevista, comecei a enxergar Auditorium de uma outra maneira, e a valorizar ainda mais este game que, para mim, já era fantástico.
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11) XboxPlus: Em Auditorium, temos de utilizar alguns tipos de controles, cada um deles com objetivos diferentes. Direção, atração, repulsão, refletores, etc, são alguns destes controles. Vocês podem implementar mais controles em Auditorium, melhorando, assim, a experiência do jogador?
Dain Saint: Estamos trabalhando na adição de novos controles e experiências para o porte completo de Auditorium HD, que chegará ao Playstation (3), ao Xbox (360) e ao PSP no final deste ano. Fique de olho!
12) XBP: Os diferentes containers de áudio fornecem música ao gamer de muitas maneiras, dependendo do modo como eles são tocados. Qual é o “truque” para criar a música dependendo da maneira como o jogador joga/redireciona o fluxo?
DS: Cada container é ligado a um instrumento, então, conforme eles se enchem e se esvaziam você irá escutar as diferentes melodias do piano, dos violinos, dos cellos, etc. As diferentes sobreposições e combinações criam os efeitos únicos de áudio, os quais ajudam o jogador a sentir quase como se ele estivesse conduzindo uma orquestra.
13) XBP: Vocês foram inspirados por algum game em especial, antes/durante o desenvolvimento de Auditorium? Neste caso, você poderia compartilhar esta informação conosco?
DS: Pegamos algumas idéias de flOw no tocante a como criar uma experiência que cresça com o jogador. Queremos muito que não haja nenhuma maneira de se “perder” em Auditorium; você simplesmente obtém experiências diferentes e aprecia não apenas o destino, mas a jornada também.

14) XBP: O Buraco Negro é uma coisa terrível em Auditorium.
Vocês estavam pensando nos buracos negros do espaço quando pensaram neste “inimigo” para seu game, ou isto surgiu como uma simples idéia para um inimigo perigoso?
A Sidhe, desenvolvedora do fantástico indie game Shatter, título pertencente ao mesmo estilo de Arkanoid e DX-Ball, por exemplo, mas que eleva tudo a um nível surpreendente, ao implementar novos elementos de forma fantástica, inovando em um estilo de game que muitos gamers adoram, está trabalhando em um novo game. Um game musical.
A desenvolvedora não forneceu muitos detalhes, mas disse que no seu novo jogo a “música será influenciada pelo gameplay, mas a música não guiará o gameplay“. Isto é muito interessante e misterioso, ao mesmo tempo. Tenho comigo que games musicais são fantásticos, por tornarem possível a união música – games de uma maneira muitas vezes fantástica, permitindo que amantes de música e jogos eletrônicos possam experimentar sua duas paixões de forma interligada.

Acredito que cada vez mais games musicais estão sendo lançados justamente por este motivo. Beat Hazard, Audiosurf, Rhythm Zone, Guitar Hero, Rock Band, etc, são games que juntam duas paixões que muita gente possui. Dois fantásticos passatempos que muitas vezes podem funcionar como válvulas de escape para os problemas do dia a dia ou como uma maneira de expressarmos nossa felicidade. Quem não se sente energizado ao ouvir Eric Adams e seu maravilhoso Manowar tocando Battle Hymns?
Que dizer então da possibilidade de “jogar” esta belíssima música em um dos games acima mencionados? É por isso que eu sempre digo: música e games têm tudo a ver, e games musicais são o que há de melhor para quem é apaixonado por estas duas formas de expressão artística, seja você compositor, músico, desenvolvedor ou “apenas” um gamer.
Que venha logo este novo trabalho da Sidhe. Mal posso esperar.
(Via: Destructoid)
Jolly Rover é um belo e divertido point-and-click desenvolvido pela australiana Brawsome. O título possui uma história encantadora e gráficos muito bonitos, além de pertencer a um gênero de jogo que, felizmente, está sendo revivido ultimamente. Uma Steam key para o game já foi inclusive sorteada aqui no XboxPlus, e para quem perdeu a primeira oportunidade, um outro sorteio tento o fantástico título da Brawsome como prêmio será iniciado em breve.

Jolly Rover marcou presença em um festival de games independentes na Austrália, em Melbourne, chamado Freeplay, concorrendo nas categorias “Best Australian Game” e “Best Audio”. Hoje os vencedores foram anunciados, e Jolly Rover levou o título de “Best Australian Game”, ou seja, o “Melhor Jogo Australiano”. Muito mais do que merecido, pois o título é um divertidíssimo point-and-click que coloca você na “pelo” do cachorro/capitão Gaius James Rover em aventuras muito bacanas.
A versão Steam vem com suporte ao Steam Cloud, ou seja, é praticamente impossível o seu progresso no game ser perdido. Os diálogos e as escolhas que se pode fazer em Jolly Rover são ambos muito divertidos, e para quem gosta de games estilo “aponte e clique”, este belo trabalho da Brawsome é uma opção extremamente divertida, que proporciona uma experiência muito engraçada e interessante.

Jolly Rover ganhou um prêmio mais do que merecido. Meus parabéns à Brawsome, e fica aqui meu sincero desejo de que a empresa continue desenvolvendo belos e divertidos games. Aliás, vale destacar também que um game brasileiro participou do Freeplay e levou o título de “Best International Game”. Trata-se de Last Hope, da Yellow Jam. Este eu não conhecia, e fica aqui a dica para todos darmos uma olhada.