Novo Indie Royale já está no ar, com altas “doses” de Serious Sam

Um novo Indie Royale está no ar, e neste exato momento o preço mínimo é de cerca de 3 dólares. O novo bundle foca única e exclusivamente em jogos que possuem o protagonista da franquia Serious Sam. O Serious Sam Lightning Pack conta com os seguintes títulos: Serious Sam: The Random Encounter, o ótimo side-scroller Serious Sam Double D, da Mommy’s Best Games, Serious Sam: Kamikaze Attack e um pacote com os clássicos Serious Sam: The First Encounter e Serious Sam: The Second Encounter.
Ainda é mencionado um jogo desbloqueável, Serious Sam: The Greek Encounter, e este novo Indie Royale permanecerá no ar por quatro dias. Existem jogos que podem ser ativados tanto no Desura quanto no Steam, mas alguns podem ser ativados apenas em um ou outro serviço, como é o caso de Serious Sam: Kamikaze Attack (Desura) e Serious Sam: The First Encounter e Serious Sam: The Second Encounter (Steam).
Olha só que bacana. Por menos de 10 reais você pode comprar quatro jogos muito legais e fazer com que sua coleção de games sem jogar, no Steam e/ou no Desura, aumente ainda mais. Brincadeiras à parte, a promoção é muito bacana. Vale muito a pena.
Leia maisConheça os projetos da “notgames”, iniciativa de Michaël Samyn, da Tale of Tales
A Tale of Tales é uma desenvolvedora independente que conta com um portfolio muito interessante. Seus jogos são inovadores e únicos. Muitos deles “brincam” com a morte e com elementos assustadores de maneira extremamente refinada. The Path e The Graveyard, por exemplo, são títulos realmente imperdíveis, dotados de uma enorme elegância enorme e de grande criatividade.
The Path, aliás, é meu preferido. O jogo na verdade é uma espécie de releitura da história de Chapeuzinho Vermelho. Uma releitura bem obscura, é claro, porém muito criativa. O pessoal da desenvolvedora, aliás, resolveu criar uma iniciativa sensacional que já começa a liberar seus primeiros resultados. Trata-se da notgames, criada por um dos fundadores da empresa, Michaël Samyn.
Criada em 2010, o intuito da notgames é ser um ponto de encontro para desenvolvedores que desejam ir além das criações convencionais que vemos quase todos os dias. Segundo a própria descrição do projeto, ele não é “uma categoria, mas sim um convite, um desafio, um método de design“.
“Todos os interessados em desenvolver videogames fora dos limites das rígidas estruturas dos games é bem vindo em nosso fórum. Nós priorizamos a qualidade ao invés da quantidade, e não temos pressa de crescer, mas somos uma comunidade aberta e todos são bem vindos. Nosso propósito é ajudar e apoiar uns aos outros na difícil tarefa de criar sem convenções, sem voltar atrás. Em toda paz e sinceridade“, disse Michaël Samyn.
A notgames já conta com sete membros, e um dos primeiros jogos a serem lançados com o apoio da iniciativa será a interessantíssima nova versão de Dear Esther, da The Chinese Room. Dear Esther é um título que já vem me causando grande interesse há algum tempo. Um título que é descrito pela própria desenvolvedora como uma “história de fantasma“. Trata-se de uma espécie de jogo-arte em primeira pessoa, com foco na exploração, no qual o jogador, perdido em uma ilha misteriosa, terá de descobrir diversos mistérios, incluindo mistérios a respeito do próprio protagonista.
A comunidade notgames, aliás, já conta com diversos títulos na fila de lançamento, para 2012. Flight of The Fireflies, título desenvolvido por Jonathan Hise Kaldma e seu estúdio Woolly Robot, será lançado para iPad em 31 de Janeiro. Em 14 de Fevereiro teremos o lançamento do já mencionado Dear Esther, remake do jogo lançado em 2008. Ainda no primeiro trimestre de 2012, teremos o lançamento de As Slow As Possible, de György Dudas.
Alien Worlds Explorer, de Shane Edward Semler, da Ghostwheel Games, será lançado durante o segundo trimestre. O terceiro trimestre de 2012 contará com diversos lançamentos de games criados por participantes da notgames. A The Chinese Room lançará outro jogo, chamado gameB. Uma série de outros desenvolvedores lançará diversos títulos ainda durante o terceiro trimestre de 2012, incluindo a própria Tale of Tales, a qual lançará seu novo game, Bientôt l’été.
Encerrando a agenda de lançamentos dos membros da notgames em 2012, a desenvolvedora de Dear Esther lançará um outro jogo, no quarto trimestre de 2012. O título se chamará Everybody’s gone to the Rapture. A agenda de lançamentos da notgames poderá sofrer algumas alterações, é claro, e ela pode ser consultada através deste link.
O pessoal desta iniciativa bacana chegou inclusive a realizar um evento em Colônia, o Notgames Fest, durante o qual alguns dos jogos acimas chegaram a ser exibidos. Acho fantástico quando iniciativas como esta são criadas, principalmente à partir do momento em que podemos observar os primeiros resultados. Acredito até que Auriea Harvey e Michaël Samyn, fundadores da Tale of Tales, sejam os “condutores” ideais para este projeto, uma vez que sua empresa desenvolve jogos que podem verdadeiramente serem chamados também de arte, e conseguem inclusive quebrar as “rígidas estruturas“, acima mencionadas.
Abaixo segue o trailer de Dear Esther, e se eu fosse você, ficaria de olho neste game:
Leia maisQ.U.B.E. – Primeiro game financiado pelo Indie Fund leva apenas 4 dias para “se pagar”
Alguns de vocês já devem ter ouvido falar do projeto Indie Fund, criado por alguns desenvolvedores independentes de jogos eletrônicos justamente para financiar outros projetos independentes. Pois bem, o primeiro game financiado pelo projeto que chegou ao mercado foi Q.U.B.E., da Toxic Games. Trata-se de um ótimo puzzle em primeira pessoa no qual o jogador deve manipular cubos de diversos tipos que reagem de maneiras diferentes e oferecem problemas também diferentes ao jogador.
Não existe nenhum tipo de tutorial em Q.U.B.E., mas é muito fácil de se aprender a mecânica de jogo. As luvas do jogador podem interagir com os cubos e ajudá-lo a progredir, e o primeiro Steam achievement desbloqueado é justamente o Quick Understanding of Block Extrusion, tão logo o jogador entenda o funcionamento do jogo.
Entender a mecânica do jogo é apenas o primeiro passo, é claro. À partir daí você caminhará por uma série de salas onde cubos de diferentes cores poderão ser utilizados. Cada um deles possui funcionalidades distintas, e existe até mesmo a possibilidade de fazer com que uma série de cubos seja ativada de maneira diferente, assumindo configurações diferentes, dependendo do ponto onde você mirar. Saltos também são possíveis, e configurações de cubos podem e/ou devem ser alteradas, dependendo da situação, conforme o jogador atinge determinado ponto nos diversos ambientes.

Isto porque existem salas onde existem diversos tipos e vários números de cubos, e o jogador deve então usar sua criatividade a fim de tentar descobrir qual configuração levará à solução do puzzle, o qual geralmente representa a passagem para um novo nível, ou melhor, para um outro ambiente, onde mais cubos serão encontrados. Por incrível que possa parecer, o jogo não é nem um pouco cansativo, dada a variedade de “atividades” apresentadas.
O jogo foi financiado pelo Indie Fund, conforme dito acima, e precisou de apenas quatro dias no Steam para recuperar este investimento. Até agora, segundo o Indie Fund, já foram vendidas mais de 12.000 cópias do game no Steam, desde seu lançamento no serviço, em 06 de Janeiro de 2012, o que significa que as vendas já ultrapassaram os 150 mil dólares (Q.U.B.E. custa US$ 14,99, mas esteve em promoção durante um certo tempo, por cerca de 13 dólares). Trata-se de um jogo interessantíssimo e diferente, que conta inclusive com uma demo à disposição no serviço de distribuição digital da Valve.
O fenomenal puzzle da Toxic Games, desenvolvido com a UDK, a versão gratuita da Unreal Engine 3, é extremamente cativante. Ele também envolve lógica e física, e insere o jogador em ambientes estranhos porém bonitos, nos quais puzzles devem ser resolvidos em primeira pessoa. Sim, trata-se de um first-person puzzle, e dos melhores. Quem é fã de puzzles deve pelo menos baixar a demo de Q.U.B.E. e sentir com seus próprios olhos, ouvidos e mãos o quão diferente, interessante e inovador é o jogo.

O aprendizado das formas de manipulação dos diversos cubos existentes no jogo é rápido. A maneira como os cubos podem interagir com o ambiente e com o jogador é que representa o verdadeiro desafio. Jogos como este são como uma verdadeira lufada de ar fresco na indústria de games. Aliás, o Indie Fund, financiador do projeto, conta com a participação de nomes bem conhecidos no mercado e no cenário de jogos independentes, como por exemplo Jonathan Blow, criador de Braid.
E eu fico aqui imaginando quantos projetos bacanas ainda serão financiados pelo Indie Fund. Dê uma olhada no trailer de lançamento do jogo, e veja que sensacional:
Leia maisDesenvolvedora de Machinarium já trabalha em novos games – conheça “Botanicula”

A Amanita Design, desenvolvedora do fenomenal point-and-click Machinarium, já está trabalhando em novos games, e um deles se chama Botanicula. A Amanita Design é fantástica quando se trata de contar histórias sem palavras, e Botanicula seguirá esta mesma linha, digamos. Além disso, Botanicula também será um point-and-click.
O novo jogo levará o gamer a um mundo de conto de fadas habitado por plantas, e sua missão será ajudar cinco “criaturas árvores” a salvarem as últimas sementes de suas casas das garras de parasitas. Cada um dos 5 protagonistas terá habilidades únicas, e estas habilidades terão de ser combinadas de diversas maneiras durante o jogo, para que os objetivos sejam atingidos.
O jogo conta com gráficos muito bonitos, pelo que pode-se perceber já a partir de seu teaser trailer (segue abaixo), e o jogador também será capaz de interagir com diversos itens nos arredores, muitas vezes com efeitos, segundo a desenvolvedora, surpreendentes. A música ambiente ajudará mais ainda a ressaltar a experiência fantástica proporcionada pelo jogo, música esta composta pela banda Checa Dva.
A Daedalic Entertainment, responsável pelo fantástico point-and-click The Whispered World (em oferta no Steam, aliás, por US$ 4,99), irá atuar como publisher de Botanicula em grande parte da Europa. Espera-se, também, que o jogo seja lançado no Steam e em outros sites de distribuição digital.
Além disso, a Amanita Design anunciou que já está trabalhando em Samorost 3, sendo que seu antecessor está em promoção no Steam por apenas US$ 2,49. O primeiro jogo da Amanita a ser lançado em 2012, entretanto, será o interessante Botanicula. Seu lançamento está previsto para o primeiro trimestre de 2012, e o título será lançado para PC e Mac. Creio que teremos aí mais um ótimo point-and-click no mercado.
Levando-se em consideração o trabalho da Amanita Design em Machinarium, bem como o pequeno teaser trailer de Botanicula, creio que podemos esperar realmente por um ótimo jogo. Um jogo que proporcione uma sensação talvez tão boa, ou quase, quanto Machinarium. Assista abaixo ao interessante trailer de Botanicula:
Leia maisCompre o game Fortix 2 por US$ 2,50, hoje, na “Steam Pre-Holiday Sale”

A Nemesys Games acaba de anunciar que seu game Fortix 2 fará parte da ”Steam Pre-Holiday Sale“. Um desconto de 75% será aplicado, e o título será vendido por apenas US$ 2,50. Fortix 2 possui versões Windows e Mac, e é um jogo muito interessante. O título já recebeu um update gratuito, o qual introduziu no mesmo o “Zombie Mode”, vale ressaltar, através do qual a conquista de castelos e territórios se transforma em uma “conquista de tumbas”.
Além disso, este sensacional trabalho da desenvolvedora húngara, a qual também lançou um jogo muito bacana recentemente (Ignite – leia review), é uma espécie de tower defense no qual o progatonista, Sir Fortix, (o jogador, no caso) deve conquistar castelos, territórios e também lidar com monstros.
Fortix 2 pode até mesmo ser comparado com o game Qix, clássico da Taito lançado no início dos anos 80, onde o objetivo era conquistar a área de jogo. Este conceito foi aproveitado de forma sensacional em Fortix 2, no qual o jogador também deverá conquistar territórios, além de castelos. Tudo isto tendo sempre em mente acabar com o mal causado pelo feiticeiro Xitrof.
Quem comprar este ótimo indie game levará para casa um título com gráficos muito agradáveis, 45 fases abrangendo 4 ambientes diferentes, vários modos de jogo e vários tipos de inimigos. Isto sem falar no fato de que Fortix 2 conta com um presente muito bacana: os 15 primeiros níveis de Fortix 1, os quais serão liberados tão logo o jogador conquiste a área de “Greemland”.
Este é um indie game repleto de coisas bacanas. Seu preço normal é mais do que adequado, em minha opinião. A oportunidade de comprá-lo com um desconto de 75%, então, é imperdível, principalmente para quem aprecia jogos criativos e que possuam algum tipo de relação, mesmo que mínima, com títulos estilo tower defense. Fique de olho no Steam, e se você ainda não conhece o game, dê uma olhada em seu trailer, abaixo:
Leia maisIndie game Fractal é aprimorado e está a caminho do Steam e da Mac App Store
O indie game Fractal, da Cipher Prime (leia nossa entrevista com o diretor de criação da empresa, aqui e aqui), recebeu diversos aprimoramentos e será lançado no Steam e na Mac App Store (na verdade, ele já foi lançado neste último canal). Quem já possui o game, aliás, pode baixar a nova versão gratuitamente. Vale lembrar também que já realizamos um sorteio de Fractal aqui no XboxPlus, e os ganhadores também já podem, é claro, acessar a Cipher Prime Store, baixar a nova versão do game e usufruírem das novidades.
Fractal é um belíssimo puzzle musical. A música acompanha todos os acontecimentos de maneira dinâmica, e no título o jogador lidará com hexágonos que devem ser manipulados para formarem os tais Fractais. Como consequência, combos, reações em cadeia, explosões luminosas e diversos outros acontecimentos instigantes acontecem, servindo também como incentivo ao jogador. O game é muito bonito, desafiador e conta com uma trilha sonora realmente fantástica. Ele já se encontra à venda na Mac App Store, como mencionei acima, e seu lançamento no Steam, segundo a desenvolvedora, deverá ocorrer durante as próximas semanas.

Olha aí o Fractal no Steam
O jogo, além de ser o primeiro título da Cipher Prime a ser lançado no Steam e na Mac App Store, sofreu diversas melhorias. O modo campanha agora pode ser iniciado a partir de qualquer nível, e tanto este modo quanto o modo arcade foram reequilibrados, para fornecer ao jogador uma melhor experiência.
Os gráficos de Fractal foram atualizados, e estão bem mais bonitos. O jogo também recebeu diversos ajustes em sua engine, e agora roda de forma mais leve mesmo em resoluções mais altas, como por exemplo 1680 x 1050. A parte sonora, elemento essencial no título, também foi aprimorada. Agora existem novos “loops” de bateria, os sons das cordas estão mais nítidos e a sonoridade do jogo como um todo está mais limpa.
Fractal (atualizado) pode ser adquirido imediatamente na loja da própria desenvolvedora e também na Mac App Store, lembrando mais uma vez. O jogo custa apenas US$ 6,99, e é muito bacana. Tenho certeza de que com seu lançamento no Steam ele venderá muito mais, pois trata-se de um jogo extremamente criativo e interessante, além de bonito. Um puzzle realmente inovador e que pode ser um verdadeiro “must have” para quem aprecia este gênero de jogo.
“Steam e Mac App Store, finalmente! Foi um grande ano, com vários e bem recebidos lançamentos no iPhone e no iPad. Trazer nossos games para novos públicos através destes excelentes canais tem sido um objetivo por muito tempo. E nós temos mais coisas planejadas para um futuro próximo“, disse Will Stallwood, diretor de criação da Cipher Prime.
Fico muito feliz com esta novidade, principalmente porque acompanho o trabalho da Cipher Prime já há algum tempo. Eles também possuem um outro game fantástico. Trata-se do Auditorium, o qual está disponível para PC, Mac, Linux, iPhone, Playstation 3 e PSP. Aliás, a versão de Auditorium para iOS é totalmente gratuita. Por que você não aproveita e baixa agora?
Auditorium, Fractal e Pulse são belíssimos games que têm a música como elemento, de certa maneira, principal. Belos gráficos também fazem parte do conjunto, é claro, e o trabalho desta pequena desenvolvedora independente não é nada pequeno, aliás. Para quem aprecia puzzles e música, jogar os games da Cipher Prime é uma experiência e tanto. A música se conecta de forma fantástica com os elementos e acontecimentos dos games, e o espetáculo áudio-visual é enorme.
E que Fractal chegue logo ao Steam!
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