Blitz Game Studios lança IndieCity: portal voltado a indie games
A Blitz Game Studios na verdade é uma espécie de “conglomerado” que conta com algumas iniciativas muito interessantes. Ela trabalha tanto com o desenvolvimento quanto com a distribuição de games, e em relação a este último quesito, ela possui a Blitz 1UP, iniciativa que tem por objetivo ajudar aos desenvolvedores independentes fornecendo apoio para que as idéias saiam do papel e “ganhem o mundo”. Trata-se de uma iniciativa muito interessante, graças à qual diversos indie games foram lançados, como por exemplo o fantástico game musical “Ongaku”, “Clover, a Curious Tale”, o divertido campo minado moderno “Mole Control”, e diversos outros.
A empresa acaba de lançar mais um projeto, chamado IndieCity. O IndieCity tem por objetivo centralizar esforços e interesses no campo dos indie games, seja por parte dos gamers, seja por parte dos desenvolvedores. Um ponto de encontro, um local para discussões e descoberta de novidades, uma espécie de “central indie”. Bacana, a iniciativa.
No blog do IndieCity, podemos ler o seguinte:
“Almejamos contruir *o* destino online para tudo o que tenha a ver com indie games. Queremos reunir desenvolvedores, jogadores e a imprensa para fazer do IndieCity uma loja para encontrar, baixar, conversar sobre e comprar estes jogos que estão sendo feitos por tantas pessoas talentosas.“
Parece que a iniciativa da Blitz Games Studios tem grandes objetivos. Parece que ela quer levar o desenvolvimento de games independentes “um passo à frente”, o que é muito justo e necessário, pois grande parte das novidades que vemos hoje em dia no mundo dos games é oriunda deste “nicho de desenvolvimento”.
Com toda a experiência da Blitz Games Studios e da Blitz 1UP, certamente o IndieCity será algo que fará bem ao cenário indie. Esta frase, no site do IndieCity, serve para ilustrar bem o que, penso eu, passa pela mente dos desenvolvedores independentes:
“Os games devem ser legais, artísticos, experimentais e divertidos, não fabricados e reciclados“.
(Via: Gamesindustry.biz)
Leia maisModern Warfare, Left 4 Dead 2, Lara Croft e outras belezinhas no Steam
O Steam, hoje, colocou games fantásticos em promoção, por preços muito convidativos. Logo de cara, o que me chamou a atenção foi o DLC, ou “Downloadable Lara Croft”. É, estou falando de Lara Croft and the Guardian of Light, fantástico título lançado durante o Summer of Arcade 2010, na Xbox Live, e posteriormente para outras plataformas. Este sensacional jogo está sendo vendido pela metade do preço. Olha só que bacana.
Outra promoção que me chamou bastante a atenção foi o primeiro Modern Warfare, o qual também está sendo vendido pela metade do preço. É, as coisas começam a esquentar, ou melhor, começam a ferver, lá pelas bandas da Valve. Outra fantástica promoção é a do pacote “Indie Pulse Pack”. Este pacote contém 5 games musicais, e sai pela bagatela de US$ 4,99. Audiosurf, Beat Hazard, Rhythm Zone e até mesmo alguns lançamentos estão presentes no Indie Pulse Pack. Realmente imperdível.
Galcon Fusion, divertídissimo e viciante indie game de estratégia, cujo desenvolvedor, Phil Hassey, já foi inclusive entrevistado aqui no XboxPlus, está saindo por apenas US$ 2,50. Se você quer se divertir gastando pouco, estes indie games são uma fantástica opção.
Outra promoção fantástica que salta aos olhos, também, é a de Left 4 Dead 2. Este game, desenvolvido pela própria Valve, dispensa apresentações. E está sendo vendido por apenas 5 dólares.
Hoje a “rodada” está muito mais interessante do que ontem, não acha? E você, vai comprar algum game da “rodada” de hoje? O pacote indie, para quem aprecia games musicais, é uma boa pedida. Audiosurf, Beat Hazard e Rhythm Zone, por exemplo, são 3 games musicais bem diferentes e únicos.
Leia mais(Hands on) RUSH, um puzzle da desenvolvedora de Toki Tori

A Two Tribes, desenvolvedora do game Toki Tori, me forneceu acesso à versão beta de seu novo game, RUSH, o qual será lançado em 03 de Dezembro de 2010, no Steam. Trata-se de um puzzle para quem adora quebrar a cabeça. E não estou brincando não. O game é muito desafiador, e você tem de pensar bastante para resolver todos os puzzles que lhe são apresentados no decorrer do gameplay. A dificuldade acaba logo no ínicio, e logo logo você se vê às voltas com problemas bem complicados de se resolver.

Em RUSH, nosso objetivo é conduzir blocos coloridos até seus respectivos “receptáculos”, ou “pontos de saída”, através de sinais/controles fornecidos pelo game. Tais sinais podem indicar uma direção, uma parada temporária, uma virada para a esquerda ou para a direita, etc. Existem também sinais/controles que teletransportam os blocos coloridos de um ponto a outro, e existem sinais que se parecem com esteiras, que também indicam uma direção e conduzem os blocos para a mesma.
Cada fase pode conter mais de um andar e diferentes configurações no tocante à forma, e tudo isto pode ajudar ou atrapalhar o gameplay. Vai de você aproveitar o que o game lhe apresenta no início de cada fase para bolar sua estratégia e conduzir os cubos coloridos em segurança. Sinais podem ser dispostos onde você bem entender, e no canto inferior esquerdo existe um botão que dá acesso a dicas, as quais são bem úteis naqueles momentos em que você se encontra totalmente perdido.
O game inicia com alguns pontos de partida indicando a direção para a qual os cubos irão se mover (você observa algo como cubos translúcidos se movendo) assim que você clicar no botão “start” (localizado no canto superior esquerdo). Você tem todo o tempo do mundo para planejar sua estratégia e “plantar” os diversos sinais (você pode escolher) nos locais que achar adequado, tendo em vista a perfeita condução dos blocos coloridos até os tais pontos de saída. Uma vez que você tenha clicado no botão que dá início à movimentação (start), todos os pontos de início começam a liberar os cubos, e estes então seguem conforme o traçado formado pelos obstáculos “naturais” existentes em cada fase, pois cada fase/tela conta com diferentes formações, e também levam, é claro, em consideração, os sinais que você posicionou, os respeitando perfeitamente.
Leia maisDesenvolvedora de Toki Tori anuncia novo game: RUSH
A Two Tribes, desenvolvedora do sensacional indie game Toki Tori, anunciou o lançamento de outro game. O lançamento ocorrerá no Steam, em 03 de Dezembro de 2010, e o novo game se chama RUSH. Trata-se de um puzzle em 3D com mais de 70 fases, cuja dificuldade vai crescendo aos poucos, como já era de se esperar. Em RUSH, o gamer deverá conduzir cubos coloridos até pontos de saída, utilizando, para isto, correias, cabos, e outros itens bem inusitados e interessantes. Também existem fases bônus, vale ressaltar, e para jogar, é possível utilizar apenas o mouse.

RUSH é um puzzle totalmente em 3D, que conta inclusive com um sistema de dicas, para quando o jogador de repente emperrar em alguma fase. Os ambientes são muito bonitos, pelo que se pode perceber através das screenshots liberadas pela Two Tribes, e o game com certeza será divertido. A Two Tribes fez um trabalho muito bom em Toki Tori, game meio plataforma, meio aventura, e repleto de puzzles, o qual é um verdadeiro sucesso e mostra o quão inventivas são as mentes dos desenvolvedores independentes.
Adoro puzzles, e fico sempre entusiasmado quando fico sabendo do lançamento de games pertencentes ao gênero, principalmente quando se trata de títulos que trazem um “algo a mais”. Títulos diferentes, inovadores, bem feitos, etc. Todos estes são bem vindos. Em relação ao preço, apesar da Two Tribes não ter revelado o mesmo, ela anunciou que durante a primeira semana será oferecido um desconto de 10%. Portanto, fiquem de olho.
Veja abaixo mais algumas screenshots:
Leia maisBlood Race, novo DLC gratuito para Zombie Driver, já está disponível – Game pela metade do preço no Steam
A EXOR Studios é outra empresa que desenvolve um trabalho fantástico e sabe como cativar e manter a atenção do jogador em seu indie game Zombie Driver. A desenvolvedora acaba de lançar mais um DLC gratuito para Zombie Driver. Trata-se de Blood Race, pacote de expansão que adicionará um monte de coisas bacanas ao jogo. Blood Race levou 7 meses para ser desenvolvido, e permite que o jogador dispute corridas contra outros humanos, aniquilando-os da mesma forma que faria com os zumbis.
O pacote de expansão é enorme, e adiciona cerca de 30 eventos de corrida e, com certeza, horas e horas de gameplay divertido e desafiador, sem contar com os belos gráficos de Zombie Driver. Ao ganhar um evento em Blood Race, o jogador ganha dinheiro para comprar novas armas e desbloquear novas corridas, além do fato desta personalização ser capaz de transformar o seu carro em uma verdadeira “arma de destruição em massa”.

Segundo a EXOR Studios, com o lançamento de Blood Race, Zombie Driver está 3 vezes maior em termos de conteúdo do que era originalmente, quando de seu lançamento, em Dezembro de 2009. Ou seja, em um ano o conteúdo do game triplicou, o que significa que quem comprou o título tem agora em mãos um produto repleto de novidades, e já vou adiantando que Blood Race adiciona elementos sensacionais a este ótimo indie game.
Este DLC também adicionou a Zombie Driver um novo carro, o qual pode ser utilizado no novo modo de jogo Blood Race. O update, na verdade, adicionou uma série de coisas interessantes ao jogo. Dentre elas podemos mencionar que ele também aprimorou o sistema de danos dos carros e adicionou suporte ao Steam Cloud. Foram também adicionados 17 novos Steam Achievements e a Smart Camera e a física do game foram aprimoradas.
É, a EXOR Studios não brinca em serviço, e é por este motivo que Zombie Driver continua sempre “em pauta”. Sempre com novidades e sempre fazendo com que quem comprou o título jamais se arrependa, pois além de bonito e divertido, ele recebe aprimoramentos constantes.
Para melhorar ainda mais as coisas, Zombie Driver está saindo pela metade do preço no Steam, ou seja, por apenas US$ 4,99. É uma quantia irrisória por um game tão bacana. Mas corra: a promoção acaba amanhã.
O trailer abaixo, atualizado, mostra um pouco de Zombie Driver e também do novo DLC Blood Race:
Leia mais(Review) Diamond Dan: Puzzles e aventura em meio a ruínas antigas

Diamond Dan é um interessante indie game que mistura aventura e puzzles de uma forma sensacional. Trata-se de um jogo desenvolvido pela Grendel Games, empresa holandesa que também possui em seu portfolio um game para o Nintendo Wii (WiiWare) e outro para o iPhone (Diatomic e Equalized, respectivamente).
Diamond Dan é muito interessante, conta com gráficos muito bonitos e proporciona aos amantes de puzzles uma experiência muito bacana. O jogo é muito divertido e diferente, e conta com algo que eu gostei bastante, além do próprio game em si: seus menus são um show à parte.
Enquanto nos menus, a tela oscila vertical ou horizontalmente, acompanhando os movimentos do mouse. Você navega pelos menus, assim sendo, de uma maneira muito intuitiva e divertida.

História
Como em qualquer puzzle, a história muitas vezes pode passar despercebida, pois o interessante mesmo, em games deste gênero, é o desafio. Os quebra-cabeças que ele oferece. A dificuldade. Mas Diamond Dan conta com uma história que serve para explicar o porquê do Dan estar ali, naquelas ruínas antigas, chutando pedras para abrir caminho. Ocorre que ele quer ser um caçador de tesouros, e seu tio (provavelmente um arqueologista) o levou até uma de suas escavações para ensinar um pouco de “trabalho duro” ao sobrinho.
Desapontado após um dia de trabalho estafante sem conseguir encontrar a entrada para um templo antigo, Dan resolve partir para a aventura por conta própria, escondido do tio. Esta é a premissa para que ele assuma de vez então a vida de aventureiro e passe a visitar templos antigos, passando pela Europa, América do Sul, etc, sempre com o tio irritado e/ou preocupado com suas perambulações e “escavações”. Em determinado momento do jogo, Dan recebe a ajuda de Ann, garota muito simpática que utiliza uma picareta. A partir daí, você pode escolher qualquer um dos dois personagens, e cada um deles possui habilidades diferentes.
Jogabilidade

Não há segredo. Basicamente, você utiliza as setas do teclado para movimentar o personagem e a barra de espaços para pular (a seta apontando para cima também faz com que o personagem pule). Quando jogando com o Dan, utilize CTRL + setas para empurrar blocos de rocha na direção desejada. Quando jogando com a Ann, o CTRL aciona sua picareta. Trata-se de um game cuja jogabilidade é simples ao extremo: a dificuldade fica por conta dos puzzles, como não poderia deixar de ser. E os puzzles são deliciosos.
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