Desenvolvedora do indie game Shatter trabalhando em um game musical
A Sidhe, desenvolvedora do fantástico indie game Shatter, título pertencente ao mesmo estilo de Arkanoid e DX-Ball, por exemplo, mas que eleva tudo a um nível surpreendente, ao implementar novos elementos de forma fantástica, inovando em um estilo de game que muitos gamers adoram, está trabalhando em um novo game. Um game musical.
A desenvolvedora não forneceu muitos detalhes, mas disse que no seu novo jogo a “música será influenciada pelo gameplay, mas a música não guiará o gameplay“. Isto é muito interessante e misterioso, ao mesmo tempo. Tenho comigo que games musicais são fantásticos, por tornarem possível a união música – games de uma maneira muitas vezes fantástica, permitindo que amantes de música e jogos eletrônicos possam experimentar sua duas paixões de forma interligada.

Acredito que cada vez mais games musicais estão sendo lançados justamente por este motivo. Beat Hazard, Audiosurf, Rhythm Zone, Guitar Hero, Rock Band, etc, são games que juntam duas paixões que muita gente possui. Dois fantásticos passatempos que muitas vezes podem funcionar como válvulas de escape para os problemas do dia a dia ou como uma maneira de expressarmos nossa felicidade. Quem não se sente energizado ao ouvir Eric Adams e seu maravilhoso Manowar tocando Battle Hymns?
Que dizer então da possibilidade de “jogar” esta belíssima música em um dos games acima mencionados? É por isso que eu sempre digo: música e games têm tudo a ver, e games musicais são o que há de melhor para quem é apaixonado por estas duas formas de expressão artística, seja você compositor, músico, desenvolvedor ou “apenas” um gamer.
Que venha logo este novo trabalho da Sidhe. Mal posso esperar.
(Via: Destructoid)
Leia maisJolly Rover: Melhor Jogo da Austrália, no festival Freeplay
Jolly Rover é um belo e divertido point-and-click desenvolvido pela australiana Brawsome. O título possui uma história encantadora e gráficos muito bonitos, além de pertencer a um gênero de jogo que, felizmente, está sendo revivido ultimamente. Uma Steam key para o game já foi inclusive sorteada aqui no XboxPlus, e para quem perdeu a primeira oportunidade, um outro sorteio tento o fantástico título da Brawsome como prêmio será iniciado em breve.

Jolly Rover marcou presença em um festival de games independentes na Austrália, em Melbourne, chamado Freeplay, concorrendo nas categorias “Best Australian Game” e “Best Audio”. Hoje os vencedores foram anunciados, e Jolly Rover levou o título de “Best Australian Game”, ou seja, o “Melhor Jogo Australiano”. Muito mais do que merecido, pois o título é um divertidíssimo point-and-click que coloca você na “pelo” do cachorro/capitão Gaius James Rover em aventuras muito bacanas.
A versão Steam vem com suporte ao Steam Cloud, ou seja, é praticamente impossível o seu progresso no game ser perdido. Os diálogos e as escolhas que se pode fazer em Jolly Rover são ambos muito divertidos, e para quem gosta de games estilo “aponte e clique”, este belo trabalho da Brawsome é uma opção extremamente divertida, que proporciona uma experiência muito engraçada e interessante.

Jolly Rover ganhou um prêmio mais do que merecido. Meus parabéns à Brawsome, e fica aqui meu sincero desejo de que a empresa continue desenvolvendo belos e divertidos games. Aliás, vale destacar também que um game brasileiro participou do Freeplay e levou o título de “Best International Game”. Trata-se de Last Hope, da Yellow Jam. Este eu não conhecia, e fica aqui a dica para todos darmos uma olhada.
Criatividade em alta: Your Doodles Are Bugged anunciado para PC pela Blitz1UP
Your Doodles Are Bugged! é um game muito interessante e que segue um estilo parecido com o the Max and the Magic Marker e Crayon Physics Deluxe. O título foi lançado na Xbox Live Indie Games em fevereiro deste ano, e custa apenas 80 Microsoft Points, ou seja, 1 dólar. Desenvolvido pela Spyn Doctor, trata-se de um game com um grafismo muito bonito, o qual lembra desenhos feitos à mão. Algo como rabiscos em papel. Muito bacana, por sinal.
O jogo conta a história do Dr. Doodleus, o qual acidentalmente transformou todos os seus animais de estimação em desenhos após uma espécie de “explosão mágica” em seu estúdio de trabalho. Agora, ele precisa desenhar, sim, isto mesmo, desenhar, para trazer seus animais de volta ao “mundo real”. Para isto, ele conta com uma caneta mágica, e deve desenhar, desenhar e desenhar, contruindo pontes, estradas, e diversas outras coisas, tudo a fim de ajudar seus animaizinhos.
O gamer conta com um estúdio através do qual é possível inclusive compartilhar seus desenhos (ou rabiscos) com os amigos, e além disso, a versão para PC conterá inúmeras melhorias. Quatro novos níveis, 5 faixas adicionais presentes na trilha sonora, uma arena desbloqueável, e mais algumas coisas muito interessantes que serão anunciadas até o lançamento do game.

A versão para PC de Your Doodles Are Bugged! será distribuída pela Blitz1Up, uma iniciativa da Blitz Games Studios que ajuda projetos independentes a chegarem ao mercado, e Chris Swan, um dos diretores da iniciativa, diz que a empresa “está muito animada por estar trabalhando com a Spyn Doctor e ajudar a trazer a versão expandida de seu fantástico game Your Doodles Are Bugged! para o PC e outras plataformas ainda neste ano.”
Particularmente, adoro este tipo de game, que deixa a nossa imaginação fluir. Games que permitem que exerçamos nossa criatividade. Games que nos permitem criar. Títulos como Your Doodles Are Bugged! não devem permanecer restritos a apenas uma plataforma. Eles devem estar disponíveis para o maior número de gamers possível, pois são fantásticos e inovadores, e escondem, muitas vezes, verdadeiras obras primas sob uma capa inicial de simplicidade.
As aparências enganam, e se você puder baixar a demo deste game para o Xbox 360, ou até mesmo comprá-lo, poderá ter uma idéia de como será o game quando ele for lançado para PC, com melhorias incríveis.
(Indie games) Novo título de estratégia lançado: Ancient Trader

Hoje é dia de games de estratégia. Foi lançado na Xbox Live Indie Games um título chamado Ancient Trader, desenvolvido pela 4kids Games. Trata-se de um indie game para Xbox 360 (uma versão para PC também está disponível) com jeito de jogo de tabuleiro. Muito bacana, por sinal.
Ancient Trader conta com gráficos muito bonitos e refinados. O pessoal da 4kids Games contou com o apoio da Games Distillery (desenvolvedora de Aqua – Naval Warfare) no desenvolvimento, algo que foi inclusive mencionado em nossa entrevista com Slavo Hazucha, da “Destilaria de Games”, em sua resposta à questão 11. Só não foi mencionado o nome do game nem quando ele seria lançado, naquele momento.
Ancient Trader custa 240 Microsoft Points (3 dólares), ou US$ 9,95 no GamersGate. Com suporte a partidas multiplayer, trata-se de um game ambientado no Oceano, onde os jogadores precisam realizar operações comerciais em portos, aprimorarem seus navios e armas e lutarem contra monstros marinhos.

Adoro este tipo de game, principalmente com esta temática e com este estilo gráfico. Lembra muito aqueles antiquíssimos mapas mundi. Aliás, vale ressaltar que as “batalhas” contra os mercadores concorrentes se dão através da utilização de cards. É, a Games Distillery ajudou bastante, e o pessoal da Fourkidsgames está de parabéns.
Leia maisEntrevista com o diretor técnico da Cipher Prime, criadora de Fractal e Auditorium – Primeira parte

A Cipher Prime é uma desenvolvedora independente que já fez parte do “The Indie Love Bundle“, uma iniciativa que vendeu 6 excelentes indie games por apenas 20 dólares, em fevereiro deste ano. Aliás, a Cipher Prime foi a empresa responsável por toda a parte técnica da iniciativa, digamos, tendo desenvolvido a loja virtual e todos os demais sistemas necessários e relacionados à venda do bundle.
A Chipher Prime, além disso, criou dois fantásticos games que possuem a música como um de seus pontos chave. E como sou fanático por música e games, é claro que sempre fico de olho em títulos assim. Auditorium, por exemplo, representa uma experiência maravilhosa e extremamente desafiadora. Fractal, o lançamento mais recente da empresa, é um dos “indie games musicais” mais bonitos e desafiadores que já vi. Enquanto o primeiro é “web based”, o segundo é um jogo que pode ser instalado em seu computador, normalmente.
As questões abaixo haviam sido enviadas à Cipher Prime já há algum tempo. Entretanto, como vocês devem ter percebido, o pessoal da empresa estava um pouco ocupado, o que acabou atrasando a devolução das respostas. Mas isto não importa.
Segue abaixo a entrevista, mas vale ressaltar que, devido ao tamanho, dividi a mesma em duas partes: a segunda parte será publicada na semana que vem, assim que eu finalizar o restante da tradução.
OBS: vale lembrar também que as questões abaixo foram enviadas à desenvolvedora antes do lançamento de Fractal.
O entrevistado é Dain Saint, diretor técnico da desenvolvedora:
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1) XboxPlus: Quando a Cipher Prime foi fundada, e onde vocês estão sediados?
Dain Saint: Nós começamos há pouco mais de dois anos atrás, na Philadelphia, PA. É uma grande cidade para trabalhar. Toneladas de boa comida e grandes pessoas.
2) XBP: Você considera sua empresa como um estúdio independente de games? Neste caso, poderia explicar as razões?
DS: Sim, mas poderia dar alguma explicação. Eu acho, quando falamos a respeito de estúdios independentes, que as pessoas pensam sobre duas coisas: fundação independente e idéias independentes. Então, neste caso, nós somos definitivamente independentes.
Mas então, também o são a EA, a Ubisoft e (até recentemente) a Id Software. As pessoas também tendem a associar um tipo de cenário ou um lado “underground” à palavra “indie”, o que pode tornar tudo um pouco difícil de definir algumas vezes. Eu acho que é como a pornografia – é difícil de definir, mas você reconhece quando vê.
3) XBP: O que você faz na Cipher Prime?
DS: Nós dois (o Dain e o Will) fazemos tudo. No papel, eu sou o diretor técnico e o Will é o diretor criativo. Mas Will também programa, e eu também trabalho com design e música. Então, isto basicamente se resume ao fato de quem conseguirá executar um determinado trabalho mais rápido em determinado dia.
4) XBP: Quais são as principais dificuldades que um desenvolvedor independente tem de enfrentar?
DS: Eu acho que a motivação pode ser um problema maior para desenvolvedores pequenos, especialmente para quem desenvolve sozinho. Por outro lado, você não tem ninguém te dizendo “Você não pode fazer isto”; do outro, você não tem ninguém dizendo “Você pode”. Will e eu fomos freelancers por um longo período antes de criarmos a Cipher Prime, e eu acho que o fato de nos tornarmos parceiros permitiu que motivássemos um ao outro durante longos trechos de desenvolvimento durante os quais, de outra maneira, talvez tivéssemos sentido como se não estivéssemos chegando a lugar algum.
5) XBP: Dinheiro é um grande problema, como todos nós sabemos. Como vocês conseguem recursos para “dar vida” às suas idéias e transformá-las em games?
Leia maisBraid, World of Goo, Machinarium e mais 7 indie games por US$ 29,95 no Direct2Drive
O Direct2Drive, site de distribuição digital de games de propriedade do grupo IGN, está com uma promoção arrasadora. 10 indie games por US$ 29,95, sendo que o pacote contém obras primas tais como World of Goo, Machinarium, Braid, Osmos e Crayon Physics Deluxe.
Todos os 10 indie games presentes no “Best of Indie Bundle Vol. 3” são divertidíssimos. Muitos deles, aliás, são belíssimos. Quem não fica emocionado ao jogar World of Goo ou Machinarium? Quem não se sente maravilhado ao se deparar com os gráficos e a inovação de Braid? Quem não se encanta pela beleza e pelos desafios de Crayon Physics Deluxe?
Vale ressaltar que, individualmente, a compra de todos os 10 games representaria um gasto de US$ 134,50, portanto, olha só que promoção bacana. O desconto é de 78%, e os games presentes no pacote são todos eles sensacionais. Já joguei quase todos. Aliás, o único que não joguei ainda é o Puzzlegeddon. Uma falha minha, na verdade, pois adoro puzzles e este título da Pieces Interactive AB parece ser muito bom.
Indie games são sensacionais, e representam muitas vezes o que há de melhor em termos de criatividade e “fuga da mesmice” em se tratando de jogos. O “Best of Indie Bundle Vol. 3″ contém ganhadores e finalistas do Indepentent Games Festival. E, venhamos e convenhamos: pagar mais barato em ótimos games é sempre muito bom, não é?























