Papers, Please e The Stanley Parable recebem quatro indicações ao BAFTA

Papers, Please e The Stanley Parable recebem quatro indicações ao BAFTA

A Academia Britânica de Artes do Cinema e Televisão (BAFTA, na sigla em inglês) anunciou hoje as indicações para as categorias de jogos da sua premiação de melhores do ano. A BAFTA já é conhecida por ser o “Oscar” britânico e, de uns tempos pra cá, passou também a premiar e homenagear jogos ao lado de grandes nomes do cinema – um grande passo para consolidar ainda mais os video games como uma forma de arte.

Call of Duty ganha nova desenvolvedora e terá ciclo trienal

Call of Duty ganha nova desenvolvedora e terá ciclo trienal

Daqui em diante, a franquia Call of Duty não terá mais seu desenvolvimento alternado entre duas desenvolvedoras, mas sim entre três. A Infinity Ward e a Treyarch terão agora companhia da Sledgehammer Games, que já participou da produção de Call of Duty: Modern Warfare 3, de 2011, ao lado da Infinity Ward. A notícia foi confirmada pela Activision durante sua conferência anual com investidores.

Por que John Carmack saiu da id Software?

Por que John Carmack saiu da id Software?

Em novembro do ano passado, publicamos aqui a notícia de que John Carmack havia deixado a id Sofware. A notícia foi uma grande surpresa, visto que Carmack é um dos fundadores da id e trabalhava por lá desde 1991. O motivo de sua saída não ficou bem esclarecido à época, mas cogitou-se que a nova função de diretor técnico da Oculus VR, cargo que assumiu em agosto passado, pudesse ter sobrecarregado seus projetos na id Software.

EA culpa transição de consoles por baixas vendas de Battlefield 4

EA culpa transição de consoles por baixas vendas de Battlefield 4

Semelhante ao que a Activision fez diante das críticas e vendas fracas de Call of Duty: Ghosts, a Electronic Arts também resolveu culpar a transição entre a sétima e a oitava geração de consoles pelo número de vendas menor do que o esperado do seu novo shooter militar. Numa conferência com investidores, a publisher acredita que a avalanche de problemas técnicos que ainda atinge Battlefield 4 teve pouca ou nenhuma influência nas vendas ruins.

Valve apresenta seu óculos de realidade virtual

Valve apresenta seu óculos de realidade virtual

Depois de apresentar as Steam Machines, foi a vez da Valve anunciar e demonstrar seu próprio protótipo de óculos de realidade virtual, durante a Steam Dev Days, conferência restrita apenas a desenvolvedores. Michael Arbash, funcionário da desenvolvedora, diz que a ideia da empresa é utilizar o protótipo para demonstrar o potencial que um óculos de realidade virtual pode atingir em até dois anos.

AIAS anuncia os indicados ao DICE Awards 2014

AIAS anuncia os indicados ao DICE Awards 2014

Um dia depois da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas anunciar os indicados ao Oscar, sua equivalente dos video games, a Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), divulgou a lista de jogos que vão concorrer à premiação máxima de melhores de 2013 a ser realizada durante a D.I.C.E. Summit, no início de fevereiro.

Modo offline de SimCity levou 6 meses para ser feito, diz Maxis

Modo offline de SimCity levou 6 meses para ser feito, diz Maxis

No início da semana, postamos aqui que SimCity finalmente ganhará o desejado modo offline, permitindo que jogadores possam criar e gerenciar suas cidades de qualquer lugar, a qualquer hora. Hoje, um novo post no blog da Maxis foi postado para esclarecer o processo que permitirá tal funcionalidade. Pode parecer algo tão simples quanto apertar um botão, mas permitir que SimCity funcionasse offline demandou muito mais trabalho do que isso.

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