Ainda em Early Access, Space Engineers vende mais de 1 milhão de cópias

Ainda em Early Access, Space Engineers vende mais de 1 milhão de cópias

Space Engineers é uma espécie de “Minecraft espacial”. Um enorme sandbox que permite que o jogador crie naves e estações espaciais, dentre diversas outras possibilidades. Naves, estações, engenhocas diversas, com a possibilidade de automação, de fazer as coisas realmente funcionarem. O jogo foi lançado no programa “Early Access” (Acesso Antecipado) do Steam em Outubro de 2013, e já em Maio passado atingiu a marca de 500 mil cópias vendidas. Sua desenvolvedora, a Keen Software House, vem atualizando o jogo constantemente. A empresa, sediada na República Chega, já implementou uma série de novos e interessantes recursos desde que o título foi lançado, e o jogo de hoje é bem diferente do de alguns meses atrás. Mineração, construção, combates, suporte a partidas multiplayer, co-op, modos criativo e survival: tudo isto, e muito mais, faz parte de Space Engineers, jogo que já ajudou a dar vida a construções fantásticas, devido à criatividade de muitos jogadores/criadores talentosos. Mais de 1 milhão de cópias E hoje a desenvolvedora anunciou que o título já vendeu mais de um milhão de cópias. Uma marca e tanto, não? Principalmente se nos lembrarmos de que não se trata de um produto acabado. Vale também lembrar que cerca de 500 mil cópias foram vendidas entre Maio de 2014 e a presente data (pois em maio ele chegou às 500.000). Space Engineers é uma das maiores e melhores provas de que o Steam Early Access pode funcionar. De que o programa também pode ajudar desenvolvedores e jogadores a se comunicarem, a trabalharem em conjunto, de certa forma, visando aprimorar ainda mais os jogos. De que bons games podem serem lançados...
Microsoft interessada em comprar a Mojang? Devemos comemorar ou não?

Microsoft interessada em comprar a Mojang? Devemos comemorar ou não?

Segundo o The Wall Street Journal, a Microsoft estaria em discussões para a compra da Mojang, empresa responsável pelo fenômeno Minecraft. Isto é o que diz uma “pessoa com conhecimento do assunto“, segundo o WSJ. O valor da compra poderia chegar a mais de 2 bilhões de dólares, ainda segundo a mesma fonte, e o próprio Markus “Notch” Persson, o dono da empresa, já havia dito no Twitter (como bem lembrou o camarada Aquino, do Retina Desgastada), que seu “preço é dois bilhões de dólares“: Anyway, my price is two billion dollars. Give me two billion dollars, and I'll endorse your crap. — Markus Persson (@notch) December 18, 2012 A compra poderia, aliás, ser fechada ainda esta semana, e algo que também chega a ser bastante surpreendente é a informação de que Notch deixará a Mojang após a venda. Surpreende também o valor citado, claro. Este é um dos mais estranhos (caso confirmado) acontecimento dos últimos tempos no mundo dos games. Estaria Notch, que inclusive não lançou Minecraft no Steam, a maior loja online de jogos para PC (primeira plataforma para a qual o título foi lançad0), cansado? Ou o dinheiro falou mais alto, como o tweet acima, de quase dois anos atrás, dá a entender (mesmo com seu tom estranho, rançoso)? E, bem, será que esta frase pode mesmo ser aplicada à esta suposta venda da Mojang? De qualquer maneira, a possível ida de Minecraft para as mãos da Microsoft pode significar alguma coisa? Se sim, boa ou má? Será que a empresa passaria a olhar para o mercado de jogos eletrônicos para PC com mais cuidado ou...
Ubisoft, “dedicação” e as melhorias gráficas escondidas em Watch  Dogs

Ubisoft, “dedicação” e as melhorias gráficas escondidas em Watch Dogs

Já sabemos que Watch Dogs poderia ter chegado ao mercado, pelo menos no PC, com gráficos muito mais bonitos. Sabemos que a Ubisoft “escondeu” os arquivos e configurações necessários para tal, e que um modder (TheWorse) os achou. Agora, porém, a desenvolvedora e publisher francesa deu algumas explicações, as quais, porém, não convencem e mais parecem uma forma de fugir do assunto: “A equipe de desenvolvimento está completamente dedicada a obter o máximo de cada plataforma, então, a ideia de que nós iríamos reduzir a qualidade é contrária a tudo o que pretendemos atingir. Nós testamos e otimizamos nossos games para cada plataforma nas quais eles serão lançados, nos empenhando para a melhor qualidade possível. A versão para PC de fato contem algumas configurações de renderização velhas e não utilizadas, as quais foram desativadas por uma variedade de razões, incluindo possíveis impactos na fidelidade visual, estabilidade, performance e qualidade do gameplay como um todo. Os modders geralmente são jogadores criativos e apaixonados, e embora nós apreciemos seu entusiasmo, o mod em questão (o qual utiliza aquelas velhas configurações), subjetivamente melhora a fidelidade visual do jogo em determinadas situações, mas também pode ter vários impactos negativos. Estes podem variar de problemas de desempenho, passando por dificuldades na leitura do ambiente para a apreciação do gameplay, até tornar o jogo potencialmente menos agradável ou até mesmo instável“. Eu fiquei com uma sensação meio estranha após ler este comentário. “Dedicação”? Parece que a empresa não quis, de fato, comentar a respeito dos reais motivos do downgrade. Ela não explicou nada, na verdade, e realmente continuamos com aquela sensação de que não existe...
Bomba! GTA V vai chegar ao PC, onde deveria ter chegado primeiro

Bomba! GTA V vai chegar ao PC, onde deveria ter chegado primeiro

Ok, este texto não é nada imparcial, e GTA V também foi confirmado para Xbox One e Playstation 4, além do PC. Porém, confesso que eu sempre quis ver este fantástico título no PC. Ver, somente, não. Sempre quis jogá-lo no PC. Já no Xbox 360 acho-o fantástico, imagine no PC. E finalmente a Rockstar anunciou aquilo que muitos jogadores esperavam. Aliás, seria muito triste e até mesmo estranho se isto não acontecesse, afinal, dentre uma série de outros fatores, a série começou nos PCs. De qualquer forma, nós meio que já sabíamos que isto iria acontecer, cedo ou tarde. Mas sempre é bom lidar com fatos concretos, não é? E em temp0s de E3 (olha a E3 2014 acontecendo aí), desenvolvedoras e publishers sempre aproveitam para divulgar estas novidades que fazem a nossa alegria. Sim, GTA V, este petardo, este fantástico jogo de mundo aberto (aliás, ando meio fissurado em um outro certo título de mundo aberto), foi confirmado para PC, Playstation 4 e Xbox One. O lançamento acontecerá durante a nossa primavera, ou seja, podemos aguardá-lo (com ansiedade) em alguma data entre os meses de Setembro a Dezembro de 2014 (longe, não é?). “Grand Theft Auto V fica impressionante, reforçado com o poder destas novas plataformas. Nós mal podemos esperar para que os jogadores experimentem um novo nível de detalhes neste mundo enorme“, disse Sam Houser, fundador da Rockstar Games. Não escondo de ninguém que meu real interesse é ver esta belezinha no PC. E fico, portanto, torcendo para que eu consiga desfrutar deste “novo nível de detalhes neste mundo enorme“. O GTA V no PC (e...
GOG Galaxy – plataforma online de jogos com um extra: liberdade

GOG Galaxy – plataforma online de jogos com um extra: liberdade

Fazendo menção ao título deste texto: “com um extra”, apenas, não. Com um grande extra, além de outros. Durante a conferência de verão da CD Projekt RED e do GOG.com, foi anunciado algo realmente muito bacana. Eu diria, sensacional. Trata-se de uma nova plataforma online de jogos. Uma plataforma, digamos, DRM-free. Uma plataforma que, além de tudo, conta com um grande extra: liberdade. Trata-se do GOG Galaxy, tecnologia que até o final do ano também ganhará um cliente, e que que permitirá, além disso, jogatina online entre usuários que possuem games no Steam, por exemplo. Ou seja, com pessoas jogando no Steam. E o pessoal do GOG ainda menciona que mais plataformas serão adicionadas no futuro. A plataforma trará consigo toda a filosofia DRM-free do GOG e da CD Projekt RED. Até mesmo o cliente que citei acima será opcional. Claro, quem optar por não utilizá-lo deixará de ter acesso a seus recursos, como por exemplo lista de amigos, atualizações automáticas (para títulos adquiridos através do GOG), etc. Bem, muita gente (eu incluso) adora o Steam, e com razão. E eu fico pensando: será que o GOG e sua plataforma podem, em médio a longo prazo, representar uma ameaça para o serviço da Valve? Ou, de outra maneira e melhor ainda, teremos “apenas” mais um concorrente, mas agora um concorrente de peso, com recursos vantajosos, com um serviço repleto de elementos chamativos e que valem a pena (sem falar em melhores preços ou em “guerras pelo melhor preço visando ganhar mais clientes”)? Percebemos que cada vez mais o GOG recebe lançamentos. Jogos novos, algumas vezes lançados ao mesmo tempo...
Watch Dogs, Assassinos, vídeos, mundo aberto e Ubisoft na E3

Watch Dogs, Assassinos, vídeos, mundo aberto e Ubisoft na E3

Watch Dogs está chegando. O jogo será lançado no próximo dia 27 de Maio, ou seja, daqui a quatro dias, e eu mal posso esperar para jogá-lo. A Ubisoft divulgou seu trailer de lançamento (segue abaixo), e ele é muito bacana. Trata-se de um jogo de mundo aberto. Um título que, creio eu, pode muito bem servir como uma espécie de substituto de GTA V, enquanto este último não dá as caras no PC (guardadas as devidas diferenças no que diz respeito à temática, à ambientação, etc). Bem, substituto? Até que não. Eu, por exemplo, não vou parar de jogar GTA V depois do lançamento de Watch Dogs, por diversos motivos. Games diferentes, histórias diferentes, mecânicas diferentes, etc: a lista pode ser longa. Ambientado em uma Chicago na qual muitas coisas serão “hackeáveis”, o título está sendo aguardado com enorme ansiedade. Na pele de um hacker chamado Aiden Pearce, poderemos abordar missões principais e side-quests de diversas formas. Na verdade, teremos um mundo aberto à nossa disposição. Um playground virtual, quem sabe? Ao que parece, quem optar por ação stealth também poderá se dar bem, e além disso, o jogo parece muito bonito. A Ubisoft também promete inimigos com inteligência artificial sofisticada, e um mundo aberto extremamente “conectado”, e nestas conexões talvez resida um dos pontos chave do game: a possibilidade de invadir sistemas os mais diversos com finalidades também as mais diversas. Haverá também um modo online, portanto, é de se esperar que o jogo seja realmente muito interessante e viciante. Este petardo será lançado para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC, e vale...
Microsoft anuncia redução no preço do Xbox One em opção de console sem o Kinect

Microsoft anuncia redução no preço do Xbox One em opção de console sem o Kinect

A Microsoft volta atrás (mais uma vez), anuncia novo bundle do XONE sem o Kinect e com redução no preço. Segue trecho do press release: “Desde o começo, focamos em entregar ótimos jogos e experiências de entretenimento a você. Sua opinião é importante para nós e ela molda os produtos e serviços que construímos. A sua opinião apareceu no console Xbox One, que lançamos em novembro, e nas atualizações mensais que entregamos desde então. Hoje, estamos animados em compartilhar mais formas de como a sua opinião está influenciando os produtos que nós construímos”. Quem acompanhou as notícias da indústria na época em que os consoles da 8º geração foram anunciados, deve se lembrar o quanto a obrigatoriedade do Kinect no XONE irritou boa parte do público. Ainda mais com o PS4 custando US$ 100.00 a menos em relação ao console da Microsoft. O real motivo para esta tomada de decisão, não sei. A alegação oficial, como dito acima, é de que as opiniões dos consumidores estão sendo ouvidas e sugestões sendo aceitas. Vejo como um ponto positivo o jogador ter a opção de não levar o Kinect se assim preferir. Particularmente, em vista do que o console oferece, prefiro pagar um pouco mais e ter o “kit completo”. Não vejo o Kinect como uma boa opção primária para controlador de jogos, mas para tarefas na dashboard e outros apps, acho bem interessante. Em seu lançamento, o preço inicial do XONE (com Kinect) era de R$ 2.199,90. Hoje, o preço de tabela está em R$ 2.299,90. No press release, a Microsoft diz que o console sem o sensor de movimento custará...
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