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	<title>XboxPlus &#187; Indústria de games</title>
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	<description>Games para Xbox 360, para Playstation 3 e para PC. Notícias, vídeos, tutoriais, dicas, novidades, reviews, indústria de games, entrevistas com desenvolvedores de games, concursos e muito mais</description>
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		<title>Atlus distribuirá novo game da Frozenbyte: nada a ver com Trine</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:54:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-5859" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="Novo game da Frozenbyte durante a E3 2010" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/06/novo_game_frozenbyte.jpg" alt="" width="354" height="198" />Durante a E3 2010 poderemos saber mais a respeito desta fantástica notícia, e de tudo o que a Frozenbyte, desenvolvedora do maravilhoso Trine, está preparando.</p>
<p>A distribuidora Atlus, responsável, dentre outros, pela distribuição do XBLA <a href="http://www.xboxplus.net/2010/05/14/review-zeno-clash-ultimate-edition/" target="_blank">Zeno Clash: Ultimate Edition</a>, será a responsável pela distribuição do novo game da Frozenbyte.</p>
<p>A Frozenbyte, que já possui 3 games em seu catálogo, conseguiu com Trine algo fantástico: aliar a física a um ambiente mágico, repleto de elementos de contos de fadas, sem que no entanto o game seja algo enfadonho ou infantil.</p>
<p>Muito pelo contrário: Trine é extremamente divertido, repleto de puzzles e possui &#8220;desafios realmente desafiadores&#8221;. Aliás, isto me lembrar de nossa <a href="http://www.xboxplus.net/2010/05/07/entrevista-com-lauri-hyvarinen-ceo-da-frozenbyte-desenvolvedora-do-game-trine/" target="_blank">entrevista com o Lauri Hyvärinen, CEO da Frozenbyte</a>, quando ele disse o seguinte, na sua resposta à pergunta 22:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Sim, estamos atualmente trabalhando em dois  projetos, e eu posso dizer que o nosso próximo game será um tanto  surpreendente para muitos gamers. Será algo totalmente diferente, de  novo… Isto é tudo o que eu posso dizer!&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Tenho plena certeza de que a desenvolvedora finlandesa nos surpreenderá mais uma vez,  pois Trine é uma maravilhosa experiência áudio-visual, e certamente estes artistas fantásticos nos apresentarão algo belíssimo e divertidíssimo. Aliás, vale ressaltar que o novo game da Frozenbyte será também um título para download, mas não será um XBLA. E, infelizmente, não será desta vez que Trine  deixará de ser exclusivo do Playstation 3 e do PC. Este novo título será lançado em 2011 (não se sabe ainda a data exata) e mais informações serão divulgadas durante a E3 2010.</p>
<p>(Via: <a href="http://www.joystiq.com/2010/06/08/atlus-and-frozenbyte-tease-2011-digital-distribution-title/" target="_blank">Joystiq</a>)</p>


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		<title>Harmonix revela programa de afiliados para Rock Band</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/06/02/harmonix-revela-programa-de-afiliados-para-rock-band/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 12:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Harmonix pretende expandir a rede em torno de Rock Band, e revelou alguns detalhes a respeito de um programa de afiliados para bandas e músicos interessados em verem suas composições no game. Games musicais sempre fazem muito sucesso, e Rock Band, Guitar Hero, Audiosurf, Auditorium, e Beat Hazard, por exemplo, são representantes de diversos [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-5716" style="margin: 3px 6px; float: left;" title="music" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/06/music.png" alt="" width="128" height="128" />A Harmonix pretende expandir a rede em torno de Rock Band, e revelou alguns detalhes a respeito de um programa de afiliados para bandas e músicos interessados em verem suas composições no game. Games musicais sempre fazem muito sucesso, e Rock Band, Guitar Hero, Audiosurf, Auditorium, e Beat Hazard, por exemplo, são representantes de diversos estilos de jogos onde a música é o elemento principal, digamos.</p>
<p>O programa de afiliados da Harmonix oferecerá descontos e assistência para os músicos, ajudando-os durante o processo de criação e distribuição de seus trabalhos. Além disso, os músicos contarão com banners, widgets e toda uma série de material de apoio, para ajudar na divulgação de suas músicas. Mais detalhes a respeito do programa de afiliados e das empresas que poderão ajudar aos músicos em relação a tecnologia, distribuição, etc, podem ser encontrados<a href="http://creators.rockband.com/affiliates" target="_blank"> aqui</a>.</p>
<p>Dentre as bandas e artistas solo que já se inscreveram no programa, podemos encontrar o Smashing Pumpkins e o sensacional guitarrista Steve Vai (quem não se emociona ao ouvir For The Love of God? <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Eu sempre gostei de games musicais, apesar de preferir aqueles que me permitem uma maior liberdade na escolha das músicas que quero &#8220;jogar&#8221;.</p>
<p>Mas esta iniciativa por parte da Harmonix não deixa de ser louvável. Expandir a rede em torno de Rock Band é algo, em minha opinião, fantástico, pois aumenta a variedade de gêneros musicais oferecidos aos jogadores, além de representar, por outro lado, um grande incentivo aos músicos, que poderão desta forma ganhar dinheiro tanto através de shows e venda de CD&#8217;s quanto através dos downloads de suas músicas pelos jogadores de Rock Band.</p>
<p>Para quem gosta de música e game, games musicais são essenciais. <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(Via: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/harmonix-expands-rock-band-network-with-affiliates-scheme" target="_blank">Gamesindustry.biz</a>)</p>


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		<title>Quais suas expectativas em relação à E3 2010?</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 15:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5651" style="border: 1px solid black;" title="O que você quer ver na E3 2010?" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/05/o_que_voce_quer_ver_na_e3_2010.jpg" alt="" width="640" height="251" /></p>
<p>A E3 2010 será um evento &#8220;arregaçador&#8221;, disto ninguém tem dúvida. Sony, Microsoft, Nintendo, Epic, e mais uma série de empresas promoverão seus próprios shows. A Microsoft vai revelar o verdadeiro nome do Projeto Natal, isto sem contar o fato de que o equipamento será uma das grandes estrelas da festa.</p>
<p>A Sony também provavelmente fará bastante alarde em cima de seu sensor de movimentos, e a Epic Games fará a alegria de muitos fãs ao divulgar mais informações, imagens, vídeos, etc, sobre Gears of War 3. A EIDOS/Crystal Dynamics aproveitará a feira para apresentar o (com certeza sensacional) Lara Croft and the Guardian of Light. A empresa marcará presença nos três dias da feira, sempre na parte da tarde.</p>
<p>De minha parte, minhas maiores expectativas em relação à E3 deste ano são estes dois itens: Projeto Natal e Gears of War 3. Também estou muito curioso em obter maiores informações a respeito do que a <a href="http://www.mapyourshow.com/shows/index.cfm?EXHID=bli0000&amp;SHOW_ID=e310&amp;BOOTH=OFMR4955&amp;userid=0&amp;lang=en&amp;locale=en" target="_blank">Blitz Games Studios</a> apresentará.</p>
<p>E você, quais são suas expectativas em relação à E3 2010?</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Para a Blizzard, o DRM representa uma &#8220;batalha perdida&#8221; para os desenvolvedores)</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/05/27/para-a-blizzard-o-drm-representa-uma-batalha-perdida-para-os-desenvolvedores/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 18:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A desenvolvedora de Warcraft, meio que (vai saber) alfinetando a Ubisoft e o seu esquema de DRM draconiano, disse, através de um de seus executivos, que &#8220;esta não é a estratégia que a Blizzard pretende implementar em StarCraft II. Frank Pearce ainda disse que o DRM é &#8220;uma batalha perdida para nós&#8221; (desenvolvedores). A estratégia [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A desenvolvedora de Warcraft, meio que (vai saber) alfinetando a Ubisoft e o seu esquema de DRM draconiano, disse, através de um de seus executivos, que &#8220;<em>esta não é a estratégia que a Blizzard pretende implementar em StarCraft II</em>. Frank Pearce ainda disse que o DRM é &#8220;<em>uma batalha perdida para nós</em>&#8221; (desenvolvedores).</p>
<p>A estratégia da Blizzard para StarCraft II é utilizar sua &#8220;rede&#8221; <a href="http://battle.net/" target="_blank">Battle.net</a> como um incentivo para que os gamers permaneçam conectados à internet, mesmo enquanto jogando campanhas singleplayer. <span style="text-decoration: line-through;">A conexão ativa à internet não será obrigatória,</span> mas caso o gamer permaneça conectado, ele será beneficiado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-5556" style="border: 1px solid black;" title="starcraft2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/05/starcraft2.jpg" alt="" width="640" height="356" /></p>
<p>Ao invés de &#8220;simplesmente forçar&#8221;, a Blizzard irá &#8220;oferecer benefícios&#8221;. Os jogadores poderão utilizar o chat mesmo quando jogando sozinhos, e ainda obterem Achievements (é, esse negócio de &#8220;conquistas&#8221; pega fácil, não? <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Pearce menciona o fato de que o pessoal que adora burlar (para não citar outra palavra) os esquemas de DRM representa um grupo sempre maior que as equipes de desenvolvimento. E, infelizmente, neste meio (dos &#8220;burladores&#8221;), existem mentes fantásticas.</p>
<p>Pearce finaliza seus comentários de forma &#8220;matadora&#8221;: &#8220;<em>Precisamos de nossas equipes de desenvolvimento focadas no conteúdo e em recursos legais, e não em tecnologia anti-pirataria</em>&#8220;. É, finalmente esse pessoal se deu conta de que penalizar os gamers que pagaram pelo jogo devido a uns e outros que o obteram de &#8220;outras maneiras&#8221; não é o caminho correto.</p>
<p>O negócio é incentivar os compradores/gamers. O lance é oferecer funcionalidades extras, brindes, itens in-game, recursos legais, etc. Bem que a Ubisoft poderia pensar desta maneira. <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(Via: <a href="http://www.joystiq.com/2010/05/27/blizzard-drm-a-losing-battle-for-developers/" target="_blank">Joystiq</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bungie e Activision assinam acordo de 10 anos</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/04/29/bungie-e-activision-assinam-acordo-de-10-anos/</link>
		<comments>http://www.xboxplus.net/2010/04/29/bungie-e-activision-assinam-acordo-de-10-anos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 17:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Bungie, famosa desenvolvedora da série Halo, assinou um acordo com a Activision que durará por 10 anos. A Bungie optou pela Activision na distribuição de seus próximos games devido ao alcance global desta última, além de sua enorme experiência em Marketing e em lançamentos para diversas plataformas. As duas empresas já vinham conversando há [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4812" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="Bungie e Activision" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/04/bungie_e_activision.jpg" alt="" width="230" height="100" />A Bungie, famosa desenvolvedora da série Halo, assinou um acordo com a Activision que durará por 10 anos. A Bungie optou pela Activision na distribuição de seus próximos games devido ao alcance global desta última, além de sua enorme experiência em Marketing e em lançamentos para diversas plataformas.</p>
<p>As duas empresas já vinham conversando há 9 meses, e o acordo, além de fornecer o direito de distribuição dos games da Bungie por 10 anos à Activision, ainda dá total independência à desenvolvedora da série Halo e garante a total propriedade intelectual sobre qualquer trabalho que ela venha a desenvolver.</p>
<p>A próxima franquia de games a ser lançada pela Bungie, portanto, será distribuída pela Activision, e eu acredito que coisa boa vem por aí. Aliás, a Activision foi responsável pela distribuição de todos os games da série Call of Duty, e Modern Warfare 2 é um sucesso estrondoso. A Bungie não foi nada boba ao fazer esta opção. <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(Via: <a href="http://xbox360.ign.com/articles/108/1086793p1.html" target="_blank">IGN</a>)</p>


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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2009/07/22/atrasado-mas-nunca-e-tarde-10-anos-de-halo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Atrasado, mas nunca é tarde: 10 anos de Halo'>Atrasado, mas nunca é tarde: 10 anos de Halo</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Analista prevê fim da Infinity Ward para este ano ainda</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/04/28/analista-preve-fim-da-infinity-ward-para-este-ano-ainda/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 18:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O analista Mike Hickey, da Janco Partners, prevê que a desenvolvedora Infinity Ward será encerrada ainda este ano. Ele acredita que o fechamento da desenvolvedora ocorrerá logo após o lançamento de um próximo pacote de mapas para Modern Warfare 2, e o desenvolvimento de Modern Warfare 3 será dividido então entre dois estúdios não ligados [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4771" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="infinity-ward-logo" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/04/infinity-ward-logo.jpg" alt="" width="230" height="90" />O analista Mike Hickey, da Janco Partners, prevê que a desenvolvedora Infinity Ward será encerrada ainda este ano. Ele acredita que o fechamento da desenvolvedora ocorrerá logo após o lançamento de um próximo pacote de mapas para Modern Warfare 2, e o desenvolvimento de Modern Warfare 3 será dividido então entre dois estúdios não ligados à franquia.</p>
<p>A Activision, aliás, já tem duas equipes de desenvolvimento trabalhando em games da franquia Call of Duty. Cada vez mais funcionários da Infinity Ward estão se desligando da empresa, e após tantos problemas pelos quais ela vem passando <a href="http://www.xboxplus.net/2010/03/03/activision-confirma-saida-de-dois-figuroes-da-infinity-ward/" target="_blank">(e já passou, muito recentemente)</a>, não é de se duvidar que a desenvolvedora realmente feche as portas. Acredito realmente que seja questão de tempo até que isto aconteça.</p>
<p>É triste, mas a indústria de games é como outra qualquer: existem problemas, falhas, dúvidas e dificuldades como em qualquer outro setor. A questão aqui é sabermos &#8220;como&#8221;  isto afetará a sensacional franquia Call of Duty. Cheguei a acreditar (ledo engano) que as coisas poderiam se resolver, principalmente após o lançamento do &#8220;Stimulus Package&#8221;, mas infelizmente não foi o que ocorreu.</p>
<p>Vamos torcer, quem sabe as coisas não se ajeitam. Estes analistas de mercado, bem como a crítica especializada, frequentemente cometem erros.</p>
<p>(Via: <a href="http://news.bigdownload.com/2010/04/28/analyst-believes-infinity-ward-will-shut-down-soon/#continued" target="_blank">BigDownload</a>)</p>


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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2010/02/11/activision-ainda-pensando-nas-assinaturas-para-os-games-da-serie-call-of-duty/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Activision ainda pensando nas assinaturas para os games da série &#8220;Call of Duty&#8221;'>Activision ainda pensando nas assinaturas para os games da série &#8220;Call of Duty&#8221;</a></li>
<li><a href='http://www.xboxplus.net/2009/10/29/matanca-de-civis-em-modern-warfare-2-confirmada-as-explicacoes-da-infinity-ward/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Matança de civis em Modern Warfare 2 confirmada: as explicações da Infinity Ward'>Matança de civis em Modern Warfare 2 confirmada: as explicações da Infinity Ward</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Xbox Live Arcade: lucro de mais de 10 milhões de dólares em Março</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/04/27/xbox-live-arcade-lucro-de-mais-de-10-milhoes-de-dolares-em-marco/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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</ol>]]></description>
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<p>Esta é a primeira vez que a venda de XBLA&#8217;s ultrapassa a marca dos oito dígitos em um único mês, e o campeão de vendas foi o game Toy Soldiers, da Signal Studios, com 209.000 cópias vendidas (cada uma a 1200 Microsoft Points, ou US$ 15,00), o que signica que só este título foi responsável por US$ 3.135.000,00. O mercado de games via download para o Xbox 360 vai bem, e mesmo que os resultados de Janeiro e Fevereiro tenham sido inferiores, houve um aumento de 5% em relação ao mesmo período, em 2009.</p>
<p>Nada mal, principalmente se nos lembrarmos de que o GameRoom, pelo menos em minha opinião, não era tudo aquilo que se esperava. É, cada vez mais caminhamos para um ponto em que nossas amadas caixinhas deixarão de existir. Ainda não sei bem ao certo se isto é algo a ser comemorado ou não, mas não podemos negar que é extremamente cômodo comprar-se games através da Xbox Live, da PSN, do Steam, etc.</p>
<p>(Via: <a href="http://www.vg247.com/2010/04/27/xbla-sales-rise-41-in-march/" target="_blank">VG247</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>(Crytek) Pagar por demos de games? É o fim da picada</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/04/18/crytek-pagar-por-demos-de-games-e-o-fim-da-picada/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 13:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Crytek, desenvolvedora do game Crysis e da CryEngine, está dando mostras de algo não muito legal. Pelo que se pode deduzir das palavras de Cevat Yerli, co-fundador da desenvolvedora alemã, seria um privilégio pagar para jogar a demo de Crysis 2, quando esta estiver disponível. Ainda segundo Yerli, demos gratuitas de games são um [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<img class="alignleft size-full wp-image-4549" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="Crytek - Pagar por demos de games?" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/04/demos_de_games_pagas.jpg" alt="" width="243" height="199" /> Crytek, desenvolvedora do game Crysis e da CryEngine, está dando mostras de algo não muito legal. Pelo que se pode deduzir das palavras de Cevat Yerli, co-fundador da desenvolvedora alemã, seria um privilégio pagar para jogar a demo de Crysis 2, quando esta estiver disponível.</p>
<p>Ainda segundo Yerli, demos gratuitas de games são um &#8220;<em>luxo antiquado que se tornou proibitivamente</em><em> caro para ser produzido</em>&#8220;. Discordo tanto dessa afirmação quanto da frase onde o co-fundador da Crytek diz que pagar por demos vai ser um bom negócio para os gamers. O que será que passa pela cabeça desses caras?</p>
<p>A idéia de pagar para jogar uma demo, algo que possui limites, um &#8220;test-drive&#8221;, me soa meio que como uma afronta. Games não deixam de serem softwares, e qualquer empresa que desenvolva softwares disponibiliza demos gratuitas (pelo menos a grande maioria) por um certo período. Esta é uma maneira de fazer com que o usuário &#8220;sinta o gosto&#8221; do produto e, caso goste, compre.</p>
<p>Acabar com a possibilidade de testarmos um game antes de comprá-lo é, além de um desrespeito, em minha opinião, uma maneira de atrair comentários muito negativos para uma desenvolvedora. Isto sem contar com toda a reação negativa em cadeia que, quem sabe, pode surgir caso algo assim se concretize.</p>
<p>A Critek, entretanto, vai além de sua &#8220;cordialidade&#8221;, e ainda menciona que não sabe se vai haver uma demo de Crysis 2 ou não. Mas mesmo com a menção de que uma demo paga será, digamos, mais completa, esta conversa não convence. Pagar por uma demonstração? Pagar por algo que você &#8220;talvez&#8221; compre? E este dinheiro pago pela &#8220;degustação&#8221;? Será devolvido caso o jogador compre o game, ou ele obterá um desconto no momento da compra? São coisas para se pensar.</p>
<p>Você já pagou para degustar um novo produto que lhe é oferecido em um supermercado, pelas promotoras? Claro, são situações, produtos e áreas diferentes, mas pense bem: isto tudo não soa mal? <img src='http://www.xboxplus.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Em minha opinião, não creio que &#8220;<em>os dias  das demos gratuitas estão contados</em>&#8220;, como Yerli diz. Pode ser que não lancem demos, agora, lançarem demos pagas é algo que não creio que &#8220;pegará&#8221;. Como disse no título deste artigo: É o fim da picada, não é mesmo?</p>
<p>(Via: <a href="http://www.joystiq.com/2010/04/17/crytek-boss-free-game-demos-prohibitively-expensive/" target="_blank">Joystiq</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Epic Games abre filial no Japão</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2010/04/13/epic-games-abre-filial-no-japao/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 14:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Epic Games, desenvolvedora da série Gears of War e da Unreal Engine, abriu uma filial em Toquio, no Japão. Tal filial tem como objetivo vender e oferecer suporte local para a Unreal Engine 3 aos desenvolvedores japoneses. Haverá um evento de lançamento no dia 15 de Abril, e a filial japonesa da Epic será [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4393" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="Logo Epic Games" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/04/logo_epic_games.jpg" alt="" width="176" height="190" />A Epic Games, desenvolvedora da série Gears of War e da Unreal Engine, abriu uma filial em Toquio, no Japão. Tal filial tem como objetivo vender e oferecer suporte local para a Unreal Engine 3 aos desenvolvedores japoneses. Haverá um evento de lançamento no dia 15 de Abril, e a filial japonesa da Epic será mais uma filial asiática da empresa, juntamente com seus &#8220;braços&#8221; na Coréia e na China. A Epic também está presente nos Estados Unidos (onde está localizada sua sede) e na Polônia.</p>
<p>Parece que a Epic enxerga com bons olhos o mercado de games asiático, o que não deixa de ser digno de nota, pois grandes desenvolvedoras e distribuidoras de games são originárias daquela parte do mundo, como a japonesa Konami, por exemplo. A presença de uma desenvolvedora ocidental gigante como a Epic no Japão (juntamente com sua engine) pode resultar em bons negócios e em bons resultados (games). Os japoneses, como se sabe, são muito criativos, e com a Unreal Engine 3 sendo vendida localmente na Terra do Sol Nascente, com suporte técnico e tudo, creio que podemos aguardar por coisas bem interessantes.</p>
<p>Dentre os convidados para o evento de lançamento oficial da filial japonesa da Epic, está o CEO da Grasshopper Manufacture, Goichi Suda. A Grasshopper é uma desenvolvedora de games japonesa que está atualmente desenvolvendo um título de terror juntamente com a EA, utilizando a Unreal Engine 3. É, a Epic pensa a longo prazo, e &#8220;a longa distância&#8221;.</p>
<p>(Via: <a href="http://www.edge-online.com/news/epic-opens-japanese-subsidiary" target="_blank">Edge-Online</a>)</p>


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		<title>Hideo Kojima, os consoles e o futuro dos games</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 18:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[consoles de videogames]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-4252" style="border: 1px solid black; margin: 3px 6px; float: left;" title="Hideo Kojima" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2010/04/hideo_kojima.jpg" alt="" width="225" height="266" />O famoso japonês Hideo Kojima, que possui dentre um de seus inúmeros grandes feitos ter sido o criador da série Metal Gear, afirmou algo que pode soar estranho a alguns, e esperado por outros. Ele acredita que os consoles de vídeogame estão, digamos, com os dias contados. &#8220;<em>Em um futuro próximo, teremos games que não dependerão de qualquer plataforma</em>&#8220;, disse Kojima em uma conferência a respeito de Metal Gear Solid: Peace Walker, jogo que será lançado na metade de 2010.</p>
<p>Ele continua, dizendo que os gamers serão capazes de jogar sempre que quiserem e em qualquer lugar, e aqui podemos enxergar, além da idéia de &#8220;ausência de consoles&#8221;, um certo pensamento multiplataforma. Eu acredito em partes nas idéias do Kojima, mas não acredito que os consoles serão extintos, assim como não acredito que games para PC deixarão de existir. Acredito, isto sim, em uma adaptação do mercado como um todo, e no lançamento de cada vez mais games multiplaforma.</p>
<p>Esta é uma grande idéia, benéfica para desenvolvedores, distribuidores, vendedores e, é claro, para nós, gamers. Além disso, porque deve alguém ser privado de determinado game só porque optou por jogar em uma determinada plataforma? O surgimento de serviços como o <a href="http://www.xboxplus.net/2010/03/11/gdc-2010-onlive-games-via-streaming/" target="_blank">OnLive</a>, por exemplo, poderá contribuir para isto, pois esta é uma mudança que envolve  não só tecnologia, mas também um certo &#8220;ajuste&#8221; na forma como enxergamos os games e toda forma de entretenimento digital.</p>
<p>Kojima pode até estar certo quando diz que os consoles &#8220;estão de saída&#8221;. Mas ele não pode prever como será esta hipotética saída, nem quando ela ocorrerá (se é que vai ocorrer, o que duvido). Esta saída pode ser a substituição do atual modelo, das atuais exclusividades e da falta de interoperabilidade que hoje vemos entre as diversas plataformas por algo muito maior e mais inclusivo.</p>
<p>Esta saída pode significar muito mais, em minha opinião, que uma simples migração de um hardware para outro. Podemos, até mesmo em um futuro próximo, sermos capazes de jogarmos qualquer game em qualquer dispositivo. E nada impede que as atuais gigantes do setor (Microsoft, Sony e Nintendo) continuem marcando presença.</p>
<p>Em uma indústria que hoje movimenta quantias astronômicas de dinheiro, é muito mais simples, aceitável e justificável pensarmos em adaptação e ampliação do que em extinção. O futuro, ou melhor, o caminho, dos games, passa por muito mais coisas além de hardware.</p>
<p>(Via: <a href="http://www.edge-online.com/news/kojima-consoles-on-the-way-out" target="_blank">Edge-Online</a>)</p>


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