
O Major Nelson acaba de informar que a assinatura Gold da Xbox Live terá seu valor reajustado nos seguintes locais: Canadá, México, Reino Unido e Estados Unidos. Como nós, brasileiros, utilizamos a Xbox Live norte-americana, o aumento nos afeta, também. De US$ 49,99 o valor da assinatura anual da Live passará a custar US$ 59,99.
A assinatura trimestral passa de US$ 19,99 para US$ 24,99 enquanto a assinatura mensal passa para US$ 9,99 (custava, anteriormente, US$ 7,99). É claro que nunca pagamos estes “valores anteriores”. Pelo menos comprando lá fora. Na Maximus Cards o valor do cartão de 12 meses é de US$ 42,95, e notem que mesmo este valor é menor do que o oficialmente divulgado pela Microsoft como “valor atual”.
É óbvio que o aumento será sentido mesmo por quem compra seus cartões de assinatura em sites como o já acima mencionado Maximus Cards, pois é mais do que natural que eles o repassem para os consumidores, seja lá que mágica façam para cobrar um valor abaixo do “oficial segundo a Microsoft”.
De qualquer forma, o aumento passa a valer a partir do dia 01 de Novembro de 2010, portanto, quem está prestes a renovar sua assinatura pode ainda renovar pelo preço antigo. Vale ressaltar, também, que a Microsoft está oferecendo um desconto para quem renovar agora. A empresa está oferecendo um desconto de 30%, saindo portanto o valor da assinatura anual por US$ 39,99. É uma pena não podermos usufruir deste belo desconto, entretanto.
Vale ressaltar que mesmo com este aumento, o valor da assinatura Gold da Xbox Live, em minha opinião, ainda é barato. Com o aumento, e se comprarmos o cartão de 12 meses, são mais ou menos 9 reais por mês. Um valor pequeno para tudo de bom que a Xbox Live oferece. Só o fato de estarmos em contato com amigos e podermos disputar divertidas partidas com os mesmos já vale muito mais do que isto.
Com este valor mal tomamos 3 cervejas, e não compramos uma pizza, sequer. E trata-se do primeiro aumento no serviço, desde o lançamento da Live, em 2002. Um aumento de 10 dólares em 8 anos não é algo muito assustador, creio eu, e pelo que podemos perceber, a Live está sendo continuamente melhorada, e novidades já foram prometidas pela Microsoft. Vamos aguardar.

Mais uma vez a Microsoft seguiu seu “modo de agir” das últimas semanas, e o Deal of the Week que se iniciou em 09 de Agosto de 2010 oferece DLC’s. Sim, DLC’s. Para Dragon Age: Origins, com desconto. Nada de XBLA’s em desconto. Até poderíamos dizer que isto se deve ao Summer of Arcade 2010, evento que está em andamento, mas não vejo o porquê disto, principalmente porque até mesmo antes do início do Summer of Arcade esta sequência de Deals of the Week com pacotes de expansão já estava em andamento. Precaução? Foco? Não sei bem, ao certo, mas quanto mais penso nisto, menos motivos enxergo para estes Deals of the Week não muito interessantes, em minha opinião.
Tudo bem que os jogadores apreciam conteúdo adicional, mas em minha opinião, o maior interesse dos gamers donos de um Xbox 360 no Deal of the Week são jogos. A Xbox Live possui tantos games bons. Tantas verdadeiras obras primas. Tantos jogos fantásticos que mereciam um empurrãozinho nas vendas, que realmente não dá para entender este tipo de coisa. Duvido muito que os 5 lançamentos do Summer of Arcade fossem atrapalhar as vendas de qualquer game em um Deal of the Week, e vice-versa.
Aqua, Zeno Clash, Trials HD, Castle Crashers, Snoopy Flying Ace, Perfect Dark, Shadow Complex, Banjo-Kazooie, etc: todos ótimos games dos quais me lembrei agora, rapidamente, como possíveis sugestões. Mas a lista é imensa! É claro que dos que citei acima, alguns são lançamentos recentes, mas porque não colocá-los em promoção também? Ganham todos: Microsoft, desenvolvedores, distribuidores e os jogadores.
Ganha-se muito mais, em termos de investimento e diversão, bi-lateralmente, com ofertas de games do que com ofertas de pacotes de expansão, em minha opinião. Poxa, Microsoft, bem que merecemos um tempo nos DLC’s of the Week, não é?
A Sony e a Microsoft, como não poderia deixar de ser, começaram a divulgar as vantagens e os preços de seus respectivos sensores de movimentos. A Microsoft já divulgou preços e bundles que conterão o Kinect, e a Sony acaba de divulgar o preço do PlayStation Move. Um bundle contendo o acessório + a câmera PlayStation Eye será vendido a £49,99, o que dá mais ou menos R$ 140,00 reais. Bem mais barato do que o Kinect que custará US$ 149,99, não é?
O pacote com o Playstation Move ainda conterá um disco com instruções para a instalação e configuração dos acessórios, bem como demos de jogos como, por exemplo, Sports Champions, The Shoot, EyePet: Move Edition, etc. O preço individual do Playstation Move, será de £34,99, enquanto a PlayStation Eye custará £24,99, o que representa, em reais, mais ou menos R$ 97,00 e R$ 70,00, respectivamente.
É claro que a Microsoft correu em defesa do Kinect, e mencionou o fato de que o acessório possui um preço muito competitivo, talvez por englobar/realizar em/com um único periférico, como a própria empresa mencionou, todas as funcionalidades que, quem sabe, o Move somente realizará “acompanhado” (“you don’t have to buy anything else“).
Não sei, mas essa “briga”, ou melhor, essas notas mencionando vantagens a respeito de cada um dos sensores, qual sensor é o melhor, qual é o mais barato, qual faz mais coisas, etc, não me empolga nem tampouco me deixa irritado. Estou meio que apático em relação a tudo isto. Ainda sou da época dos controles e teclado + mouse. Acredito que games são muito mais do que pular, correr, dançar e navegar por menus com suas próprias mãos, através de “movimentos desenhados no ar”, digamos.
Não consigo me imaginar jogando um game de corrida, um FPS ou um RPG através de um sensor de movimentos, mesmo que a experiência seja maravilhosa, como a indústria tenta nos fazer imaginar. Eu juro que tento imaginar, mas não consigo. Talvez isto venha de meus tempos de criança, quando destruía controles do Atari jogando Decathlon, mas não sei bem ainda ao certo. E olha que não sou uma pessoa resistente a novas tecnologias, muito pelo contrário: adoro novidades, principalmente neste campo.
O problema é que games, para mim, representam um conjunto. Me envolvo com a história. Aprecio cada detalhe do gameplay. Sinto necessidade de saber todos os porquês, e para isto, tenho de jogar sentado, cômodamente. Um sensor como o Kinect, por exemplo, em um game como Fable, representaria uma distração, uma maneira de tirar o meu foco do que realmente importa, o game, e desviá-lo para as firulas tecnológicas do aparelho e o que ele pode fazer.
Entretanto, não podemos deixar de notar o fato de que toda esta tecnologia não deve ser ignorada. E nem pode. Tudo isto representa um avanço sem precedentes, mas, “Minority Report”, por enquanto, não vai rolar no meu Xbox 360.
(Via: Edge-Online)

A Microsoft anunciou a chegada da Xbox Live Brasil, e segundo Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 no Brasil, “esse é um grande passo para o mercado brasileiro de games e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento“. Concordo totalmente, e assino embaixo, só espero que tudo seja feito direito, e que não soframos dos mesmos bloqueios e/ou impedimentos (problemas) que sofremos atualmente, ao utilizarmos a Xbox Live norte-americana, pagando por isso e utilizando nossos consoles e games originais.
Segundo a Microsoft, tudo será igual. Assinaturas Gold, Marketplace, etc. Entretanto, ao tentar acessar o possível endereço do Marketplace Brasil , dei de cara com uma mensagem dizendo o seguinte:
“Conteúdo não encontrado
O conteúdo que você está procurando não está disponível. Você pode ter usado um link obsoleto ou ter digitado a URL incorretamente.“
É claro que tudo ainda é novidade, e a Microsoft está trabalhando no lançamento. Foram anunciados inicialmente os seguintes benefícios iniciais: jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore, Marketplace, “entre outros” (ficou algo no ar, aqui).
De qualquer forma, eu aguardo por notícias em relação a uma possível (aliás, obrigatória) migração de dados, pois nosso Gamerscore, nossa Gamertag, etc, deverão ser migrados. Caso contrário, a nova Xbox Live sofrerá bastante com usuários que irão preferir (como eu) continuar na norte-americana. Isto se não bloquearem nosso acesso à mesma, após o lançamento da Live Brasil.
Migração de dados da Xbox Live USA para a brasileira?
Esta migração é mais do que necessária. Ela é obrigatória, e vou ficar de olho. Qualquer novidade publicarei aqui. Entretanto, temos de comemorar o lançamento, finalmente, da Xbox Live Brasil, algo que aguardamos por tanto tempo, após termos o Xbox 360 vendido oficialmente no país também por muito tempo. Vamos aguardar e ficar de olho. Se a Live Brasil compensar, migrarei. Senão, continuarei na norte-americana, se possível.
Espero sinceramente que ela seja lançada por aqui com tudo de bom que a Live USA oferece, e sem nenhum tipo de bloqueio por região. Acredito que merecemos, pois a Microsoft sabe o quanto os gamers brasileiros gastam em XBLA’s, DLC’s, games, etc. E, além do mais, fico aqui imaginando “se” e “quando” o Games on Demand será disponibilizado na Live Brasil.
É, mais uma vez: gamos aguardar. E você, o que acha disso tudo?

A Microsoft anunciou oficialmente o preço do Kinect. O equipamento custará US$ 149,99, e já se encontra em pré-venda na Amazon.com. A empresa aproveitou a ocasião para relembrar que o Kinect funcionará com qualquer Xbox 360. A gigante de Redmond também anunciou o lançamento de um novo modelo de seu console, o Xbox 360 4GB. A princípio esta designação pode parecer um tanto quanto estranha, mas este novo console virá com 4 GB de memória flash interna, daí o nome.
Ele também terá wi-fi, vale ressaltar.
Foi também anunciado um bundle, contendo o novo Xbox 360 4GB, o Projeto Natal Kinect e o game Kinect Adventures. E tudo isto custará sabe quanto? US$ 299,99. Pobres de nós, brasileiros, residentes em um país onde o modelo Arcade custa R$ 1.000,00 e o Elite R$ 1.600,00. Também foi anunciado que quem comprar o bundle acima mencionado ou somente o Kinect, durante a pré-venda, receberá no lançamento um código para baixar gratuitamente 3 níveis exclusivos para Kinect Adventures, game que acompanha o sensor.
Bom, fazendo algumas contas e comparações, agora: se o novo Xbox lá fora custa US$ 299,99, o que representa mais ou menos R$ 540,00 aqui no Brasil, sendo que o modelo que mais se aproxima do Slim aqui é o Elite (em termos de capacidade de armazenamento, etc), o qual custa R$ 1.600,00, então somos levados a crer que o Kinect custará, quando for lançado em nosso país, mais ou menos R$ 800,00. E isto na melhor das hipóteses. Infelizmente.
É, vida de gamer não é fácil. Ainda bem que, sinceramente, não estou nem um pouco interessado no Kinect, e para mim, vai levar muito tempo (se é que isto acontecerá um dia) até que eu pense em comprar o equipamento. Meu teclado, meu mouse e o controle do meu Xbox 360 estão me servindo muito bem, até agora.
(Via: Major Nelson)