Armazenamento na nuvem: Microsoft disponibiliza “cloud storage” para Xbox 360

Publicado por em Jul 5, 2011 em E3 2011, microsoft, Notícias, xbox, xbox live | 7 comentários

A Microsoft finalmente resolveu disponibilizar armazenamento na nuvem para o Xbox 360. Perfis e saves de jogos (alguns, por enquanto) poderão ser salvos nos servidores da empresa, fornecendo, de certa forma, maior segurança aos jogadores. Acredito que a gigante de Redmond está implementando esta funcionalidade muito tarde, entretanto.

“Cloud storage” já existe há um certo tempo no Steam (Steam Cloud), por exemplo, e é realmente uma pena que o recurso não esteja disponível para todos os jogos. Mas agora, de qualquer forma, não podemos deixar de comemorar o fato de também termos “cloud storage” para o Xbox 360.

Poucos detalhes foram divulgados pela Microsoft até agora, mas já se sabe que será possível recuperar saves e Gamertags em diversos consoles Xbox 360. O novo recurso, entretanto, por enquanto só estará disponível para alguns XBLA’s (não se sabe ainda quais, também).

O armazenamento na nuvem permitirá que você desfrute da mesma grande experiência de jogo Xbox Live mesmo quando você não estiver em sua própria sala de estar, dando a você a opção de armazenar seus ‘game saves’ de forma segura na Xbox Live cloud, ao invés de em uma unidade de memória portátil ou o disco rígido de seu console“, disse Marc Whitten, gerente geral da Xbox Live.

O novo recurso de armazenamento na nuvem para o Xbox 360 também incluirá Microsoft Points, conquistas e lista de amigos. O anúncio deste novo serviço foi feito pela Microsoft durante a E3 2011. Mesmo atrasada, acredito que a novidade será muito bem vinda, e muita gente fará uso da mesma. No próprio Steam, aliás, já fui salvo uma vez pelo Steam Cloud, ao desinstalar um jogo sem querer.

Cada vez mais vemos aplicações rodando na nuvem. Cada vez mais ouvimos falar a respeito de armazenamento na nuvem, grid computing e similares. O próprio OnLive é um grande exemplo disto tudo: pena que o serviço seja inviável, pelo menos por enquanto, a jogadores do mundo todo, devido à distância geográfica. O Gaikai também pode ser mencionado, é claro, e Hideo Kojima possui idéias bem interessantes a respeito. Veja, também, o Office 365. Totalmente “na nuvem”. Seria este o futuro dos games?

Sobre a Microsoft e o Xbox 360, algumas pessoas já devem estar recebendo o update que implementará o “Xbox 360 Cloud Storage” em seus consoles, pelo que se pode depreender da notícia publicada hoje no site Eurogamer. Eu ainda não o recebi, entretanto; será muito bacana contar com mais esta opção, mas eu sou meio desconfiado, e não apagarei meus saves do HD. E vocês? :)

(Via: Eurogamer)

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Microsoft estaria trabalhando para lançar jogos free-to-play na Xbox Live

Publicado por em Jun 26, 2011 em microsoft, Notícias, xbla, xbox, xbox live | 7 comentários

Os jogos free-to-play talvez estejam bem próximos de chegar à Xbox Live. Segundo informações, as consequentes microtransações seriam realizadas através de Microsoft Points. “Fontes anônimas” mencionaram ao site develop que a gigante de Redmond já está inclusive em negociações com alguns desenvolvedores, a fim de garantir títulos F2P para a Live.

Isto representaria a quebra de um paradigma que a MS sustenta há anos. A Xbox Live sempre foi um sistema fechado, e jogos free-to-play ou MMO’s jamais foram lançados para o Xbox 360, como todos sabemos. O lançamento de XBLA’s free-to-play talvez deva vir acompanhado também de uma mudança no relacionamento, ou melhor, na política de preços que a Microsoft mantém com os desenvolvedores, os quais atualmente não podem definir livremente o valor de seus games.

Ainda segundo o develop, os tais e ainda hipotéticos jogos F2P da Xbox Live poderiam tanto serem mantidos por microtransações quanto por “premium upgrades” (gostaria muito de saber o que realmente estas tais fontes quiseram dizer com isto). É muito interessante o fato da fabricante do Xbox 360 também entrar neste campo, o qual começou recentemente a ser também trabalhado pelo Steam, acontecimento que culminou com a transformação do jogo Team Fortress 2 em um título F2P.

Particularmente, sempre enxerguei a Microsoft como uma empresa que “não dá nada de graça a ninguém”, e observar uma mudança nesta postura, mesmo que seja uma mudança não muito radical, pois existirão as microtransações e afins, é muito bom. Se isto realmente ocorrer, PC gamers e donos de um Xbox 360 terão mais opções de jogos gratuitos. Os itens “in-game” estarão lá, é claro, mas ninguém será obrigado a comprá-los.

É óbvio que determinados gêneros podem fazer até mesmo com que determinados jogadores comprem muito, mas o jogo, em si, será gratuito. Vamos aguardar.

(Via: Gamesindustry e develop)

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(E3 2011) Conferência da Microsoft: o futuro do Xbox 360 depende do Kinect?

Publicado por em Jun 6, 2011 em Artigos, E3 2011, Indústria de games, microsoft, xbox, xbox live | 5 comentários

A conferência da Microsoft na E3 2011 terminou há pouco. Bom, quando terminar de escrever este artigo bem mais tempo terá passado, talvez. Comecei a assistir a conferência já desanimado, e ao término da mesma, minha sensação foi de total apatia. A Microsoft, de uma maneira geral, nada mais fez do que demonstrar mais um pouco o Kinect e os novos jogos com suporte ao acessório. Ok, existiram alguns bons momentos durante a conferência, isto não posso negar. Mas estes foram eclipsados pela aparição constante do ex-Projeto Natal.

Coisas boas: Halo: Combat Evolved Anniversary com co-op e sete mapas clássicos, com o lançamento previsto para Novembro, Gears of War 3 com o Ice-T jogando, Modern Warfare 3, Youtube e Bing na Xbox Live e… opa, o que mais mesmo? (até o Youtube na Live é questionável, se pensarmos bem). Estou esquecendo de algo? Alguém se lembra de mais alguma coisa interessante? Particularmente, fiquei totalmente decepcionado. Minecraft com suporte ao Kinect no Xbox? Quem precisa disso? Qual a vantagem? Onde o Markus Persson está com a cabeça? No dinheiro, óbviamente.

Once Upon a Monster, Kinect fun labs, Kinect Sports 2, Dance Central 2, etc: nada disto me empolgou. E, o pior de tudo: Kinect no Mass Effect 3. Coitado do Shepard: também virou um cachorro, agora. Chegaremos a ver gente jogando ME3 da seguinte maneira?

“- Shepard, atire”. “- Shepard, pegue a Jack”. “Shepard, só no Paragon, hein?”.

Agora estou com medo de Mass Effect 3, sendo um grande fã da franquia. Será que tentarão “aliviar” as coisas para a devida introdução do suporte ao Kinect no jogo? Justo no último da série? A Microsoft focou sua conferência durante a E3 2011 quase que única e exclusivamente no Kinect. Até achei o Kinect Star Wars legalzinho, gráficos bacanas, etc, mas a jogabilidade não convenceu.

Tempo de resposta bem ruim e muito “pula-pula” para o meu gosto. Parece que a gigante de Redmond está pretendendo estender a vida útil do Xbox 360 durante os tais 5 anos através da utilização do Kinect, e se ela assim o fizer, infelizmente, veremos cada vez mais “Minecraft’s para Xbox 360″ e chegaremos a ver também o lançamento de “Dance Central 25″.

Será que tudo agora depende do Kinect, no tocante ao console da Microsoft? Ok, é uma tecnologia fantástica, mas lançar apenas games casuais, alguns deles “revestidos” de uma capa mais séria, não adianta nada para quem, como eu, por exemplo, gosta de jogar com o controle nas mãos. Qual a necessidade, me digam, de usar o Kinect no Mass Effect 3? Vejo até problemas aqui: quem não domina o inglês vai encontrar problemas no momento de dar ordens à equipe bem no meio do combate. Será um desastre.

E, independentemente de qualquer coisa: existem games que exigem atenção, cuidado, leitura, lógica, etc, e tudo são coisas meio que contrárias à utilização do Kinect, o qual está sendo demonstrado, muitas vezes, como uma espécie de “acessório academia”. Seria o Kinect uma espécie de “salvador da pátria” do Xbox 360? Será que o console morreria logo, sem o acessório? Caramba, temos bons jogos exclusivos, a Xbox Live é fantástica, o próprio console em si, sua dashboard, seus recursos, etc, são muito bons. Então: qual o problema, se é que existe um, realmente, e não estou apenas sendo chato?

A conferência inteira foi um tal de Kinect pra lá, Kinect pra cá que, sinceramente, me deixou irritado. Ah, é claro, me lembrei agora: Halo 4. O Master Chief em tela foi uma visão maravilhosa. Talvez por isto tenham deixado o Halo 4 para o final da conferência. Cientes de que nada de novo tinham a apresentar, os chefões da Microsoft podem ter tentado esconder tudo de feio que apareceu com uma pequena mostra do retorno do Master Chief.

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Kinect entra para o Guinness com cerca de 8 milhões de unidades vendidas

Publicado por em Mar 11, 2011 em Hardware, microsoft, Notícias | Comente agora

Apesar de sua característica ainda exclusivamente casual, apesar de muitos ainda não acreditarem no lançamento de games mais, digamos, “hardcore”, com suporte ao sensor da Microsoft, o Kinect entrou para o Guinness World Records como o “equipamento eletrônico de consumo de venda mais rápida em todos os tempos“. Entre 4 de Novembro de 2010 e 3 de Janeiro de 2011, foram vendidas em média, por dia, 133,333 unidades do aparelho, totalizando 8 milhões de unidades vendidas em 60 dias. É, a Microsoft se superou, mesmo. :)

O número acima representa uma vendagem maior do que a do iPhone e do iPad juntos, em relação ao mesmo intervalo de tempo.”Os números das vendas aqui falam por si próprios“, diz Gaz Deaves, editor da área de games do Guinness World Records. “Após uma extensa pesquisa, podemos confirmar que nenhum outro equipamento eletrônico de consumo vendeu mais rápido dentro de um prazo de 60 dias. Uma conquista incrível, considerando-se a força do setor“, continua Deaves.

O recorde do Kinect será incluído na edição 2012 do “Guinness World Records Gamer’s Edition”. Trata-se de um feito e tanto, e é indiscutível o fato de que o Kinect representa uma tecnologia sensacional. O problema está naquilo que está sendo desenvolvido para ele, por enquanto. É claro que ainda é cedo, e é certo que outros gêneros e games serão lançados com suporte ao sensor. A biblioteca de títulos com suporte ao Kinect deve aumentar gradativamente, e aí, quem sabe, quem ainda não sentiu a mínima vontade de comprar o equipamento (como eu), possa vir a fazê-lo.

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A Microsoft já está pensando em um console para a próxima geração

Publicado por em Mar 10, 2011 em Hardware, Indústria de games, microsoft, xbox | 3 comentários

Pelo menos, é o que indicam algumas páginas no Linkedin. A Microsoft publicou algumas vagas de emprego na rede social que fornecem indícios de que o sucessor do Xbox 360 já está pelo menos nos planos da empresa. É claro que isto já era de se esperar, mesmo com todo o falatório a respeito de que uma nova geração de consoles ainda demorará pelo menos uns 3 anos ou mais para ser lançada, tendo inclusive a própria Microsoft dito que o Kinect iria estender a vida útil do Xbox 360 em mais ou menos 5 anos.

Mas o fato é que a empresa anunciou algumas vagas no Linkedin que apontam pelo menos para o fato de que a idéia já está circulando pelas mentes lá em Redmond. Uma das vagas é a de arquiteto de hardware gráfico, e em um trecho de sua descrição podemos ler que o profissional trabalhará na equipe “responsável por definir e entregar a arquitetura do console da próxima geração, desde a concepção até a implementação“.

Existem outras vagas, é claro, como a de arquiteto sênior e engenheiro de performance. Estes profissionais deverão atuar no grupo de arquitetura do próximo console, sendo que o foco principal aqui será a avaliação da performance e da modelagem. Aqui, a Microsoft busca por pessoas “flexíveis, e que queiram estar envolvidas com os diversos estágios do ciclo de vida do produto“.

A outra vaga é para design de hardware senior e engenheiro de verificação. Este profissional deverá atuar tanto no Xbox 360 quanto nas futuras plataformas. Aqui a empresa busca por alguém “fascinado pela indústria de videogames e pelo Xbox 360“. É mais do que óbvio que o desenvolvimento de um novo console não acontece da noite para o dia, e é normal, creio eu, a contratação dos profissionais acima já tendo em vista o desenvolvimento do sucessor do Xbox 360.

Sabe-se que o todo o conceito do Xbox 360 teve início no início de 2003, e o console foi oficialmente lançado em 2005, na América do Norte. Temos aí, portanto, um período de mais ou menos 3 anos, e este se “ajusta” muito bem com algumas previsões que “marcam” a data do surgimento da nova geração de consoles para daqui a 2-3 anos. Ou seja, veríamos o sucessor do Xbox 360 em 2013 ou 2014, talvez.

Ninguém pode prever com exatidão quando esta nova geração de consoles (pelo menos da Microsoft) verá a luz do dia, e em minha opinião, acho que a atual está de muito bom tamanho, pelo menos por enquanto. O que podemos esperar mais dos consoles? Atingimos um patamar onde os gráficos podem chegar a níveis absurdamente realistas, e temos também o PC no meio, plataforma a respeito da qual já afirmaram por aí estar uma geração à frente dos atuais Xbox 360 e Playstation 3.

Não creio que uma nova geração de consoles seja necessária a curto-médio prazo, nem tampouco creio que a Microsoft pense assim. Eles podem estar iniciando a contratação de profissionais, mas o Xbox 360 e o PS3, por exemplo, ainda possuem muita “lenha para queimar”. Talvez, também, a Microsoft esteja se adiantando para evitar cometer os mesmos erros do passado. Quem sabe. Só o futuro nos dirá. Enquanto isso, vamos aproveitar ao máximo nossos caros e queridos consoles, pois, de qualquer forma, as vagas acima, se pensarmos bem, não representam nada conclusivo.

(Via: Gamesindustry.biz)

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Alan Wake para PC não foi lançado talvez devido à interferência dos Taken

Publicado por em Mar 4, 2011 em Indústria de games, microsoft, PC, Vídeos e imagens | 8 comentários

Muitas vezes cheguei a afirmar que Alan Wake é um dos melhores games já lançados para o Xbox 360. Não sei se chegaria ao ponto de incluí-lo na lista dos melhores desta geração no 360, como algumas pessoas, mas o fato é que o game é fantástico. Desenvolvido pela finlandesa Remedy Entertainment, empresa responsável também pela série Max Payne, o título é um “Must Have”. Sim, com “M” e “H” maiúsculos.

Dotado de belos gráficos e um enredo complexo e extremamente misterioso, o qual “carrega” o pobre escritor Alan Wake de um canto a outro da pequena porém assustadora cidade chamada Bright Falls, este título de 2010 impressiona em diversos aspectos. Até mesmo a maneira como ele é apresentado ao jogador, como uma espécie de minissérie, tendo sempre no começo de cada novo episódio uma pequena seção mostrando o que aconteceu anteriormente, é fantástica. Não se trata de um game convencional, em vários sentidos.

O horror em Alan Wake não é lá muito explícito. Ele está implícito na forma como as trevas tendem a sobrepujar a luz a cada momento. Na maneira como a história é contada. Nos bilhetes que o Alan encontra, muitos deles contando trechos de uma história que ele nem escreveu ainda. O medo em Alan Wake ocorre de uma maneira diferente. É algo muito mais ligado aos nossos medos mais básicos do que a qualquer outra coisa. Medo do escuro. De ficar sozinho. Medo do desconhecido. Medo de uma floresta sombria. De perder entes queridos sem poder fazer nada.

Mesmo assim, esta maravilha demorou para ser lançada. Quando isto aconteceu, foi lançada somente para Xbox 360. Notícias de baixa vendagem não paravam de circular pela internet, mesmo o game sendo uma obra prima. Eu, particularmente, não entendi o que aconteceu. Dois fantásticos DLC’s foram lançados para o jogo, mas nem isto ajudou a mantê-lo, digamos, “vivo”.

Hoje, durante a GDC 2011, Markus Maki e Olli Tervo, da Remedy, disseram que Alan Wake deveria ter sido lançado para Xbox 360, para o Playstation 3 e para PC. Eles também disseram que, devido a um acordo com a Microsoft, o Playstation 3 foi excluído da lista. A partir daí, ainda segundo Maki e Tervo, desenvolver o jogo para o Xbox 360 causou problemas a uma equipe cuja experiência, digamos, estava no desenvolvimento para PC.

Quando lhe perguntaram por mais detalhes a respeito do cancelamento da versão para PC de Alan Wake, Markus Maki deixou bem claro que esta decisão não foi tomada na Finlândia, e que não pode falar a respeito. Teria sido a Microsoft a causadora deste problema? Se sim, com que motivos, uma vez que o game é um primor, e ela mesma exigiu que ele não fosse lançado para o console da Sony?

Bom, talvez os Taken tenham a resposta, afinal, tudo isto é muito obscuro. Uma pena, pois o game é fantástico. Não pude deixar de incluir neste artigo o trailer de lançamento de Alan Wake:

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