Xbox Live no Brasil em 10 de Novembro – Preços e detalhes

A Microsoft confirmou, em evento realizado em São Paulo, que a Xbox Live Brasil será lançada oficialmente em 10 de Novembro de 2010. Os problemas relativos à disponibilidade de todo o conteúdo comprado na Live USA, entretanto, continuam sem solução, ou melhor, ainda não ouvimos nada concreto dito pela Microsoft, a não ser suas recomendações de downloads, backups e cautela.
Foram também divulgados os valores das assinaturas Xbox Live Gold (ou Ouro). R$ 89,00 por um ano, R$ 39,00 por 3 meses e R$ 15,00 por um mês. Isto para pagamento através de cartão de crédito. Quem utilizar cartões pré-pagos pagará mais caro: 129 e 55 reais pelas assinaturas anual e trimestral, respectivamente. Os valores dos Microsoft Points também foram divulgados, e também existem diferenças caso o pagamento seja feito via cartões de pontos ou diretamente no cartão de crédito, conforme abaixo:
Cartão de crédito
- 500 Microsoft Points: R$ 12,50
- 1000 Microsoft Points: R$ 25,00
- 2000 Microsoft Points: R$ 50,00
- 5000 Microsoft Points: R$ 125,00
Cartões de pontos
- 1500 Microsoft Points: R$ 49,00
- 4500 Microsoft Points: R$ 145,00
Em relação ao conteúdo, poderemos baixar demos, comprar XBLA’s, jogar online, e até mesmo o serviço “Games on Demand” estará disponível, segundo a Microsoft Brasil. Isto me surpreendeu bastante, mas pode ser que esta surpresa deixe de existir quando os valores dos games vendidos através deste serviço forem divulgados. Espero estar enganado, entretanto.
A Microsoft também recomenda a todos os usuários da Live que gastem todos os seus Microsoft Points antes de realizarem a migração para a Live Brasil, pois problemas podem ocorrer (os pontos da Live USA podem não funcionar na Live Brasil). Acho estranho eles não darem esta certeza, mas, enfim, é o que estão dizendo.
Achei os valores dos Microsoft Points muito bacanas. Atualmente compramos um cartão de 1600 MS Points por US$ 22,00, mais ou menos, o que representa cerca de 37 reais. Comprar um cartão de 2000 pontos por 50 reais, por exemplo, será muito interessante. O preço está ótimo. Aliás, o próprio valor da assinatura Ouro da Live Brasil está sensacional.
O único problema é a incerteza na migração. Ou melhor, a certeza de não termos nenhuma posição por parte da empresa a respeito da disponibilização de tudo o que já compramos enquanto membros da Live norte americana.
(Via: GameBlog)
Leia maisKinect lançado: o que esperar do periférico da Microsoft?
Hoje, 04 de Novembro de 2010, o Projeto Natal Kinect foi lançado na América do Norte. É claro que o lançamento causou e ainda causa muito alvoroço, tanto entre a mídia especializada quanto entre os gamers. Trará o Kinect toda a revolução que a Microsoft alardeia? Conseguirá o equipamento obter uma boa base de usuários? Enfim, o que podemos esperar de um lançamento assim?
Está mais do que comprovado que o Kinect possui um apelo muito grande para os jogadores casuais. Aliás, uma rápida olhada na lista de títulos com suporte ao dispositivo deixa isto bem claro. Kinectimals, Kinect Adventures, Dance Central, Kinect Sports, etc. Todos games voltados não ao “gamer de longa data”, ao “gamer hardcore”, etc, mas sim a um público que, de repente, está tendo seu primeiro contato com um console de última geração. Ou a um público que talvez já possua um Wii e queira aumentar sua experiência com games casuais e sensores de movimento.

Não podemos negar o forte apelo do Kinect nem tampouco o fato de que ele fará com que o Xbox 360 se transforme, de certa forma, em um concorrente do Nintendo Wii, ao trazer mais games casuais e mais interatividade para a plataforma. Aliás, ninguém nega também que a Microsoft certamente tinha isto em mente desde quando iniciou o desenvolvimento do Projeto Natal. É claro que o Wii atingiu uma base enorme de jogadores, e o Kinect enquanto acessório separado terá um trabalho duro pela frente, entretanto.
De qualquer forma, fica aqui a pergunta: você possui algum interesse no Kinect? Você tem alguma grande expectativa em relação ao equipamento? Confesso que nunca tive grandes expectativas em relação ao sensor, apesar de saber que ele é produto de uma tecnologia sensacional. Mas o que isto acrescentará à nossa “vida enquanto gamers”? Ok, navegar pela dashboard do Xbox 360 usando as mãos deve ser “legalzinho”. Brincar um pouquinho em algum dos games com suporte ao periférico deve ser divertido. Mas por quanto tempo? Quanto tempo demorará até que enjoemos?
Se games voltados ao público mais hardcore não forem lançados com suporte ao Kinect, quanto tempo durará o interesse? Aliás, sempre me perguntei “como”, “quando” e “se” isto acontecerá. Alguém já se imaginou, por exemplo, jogando um FPS com o Kinect? Não podemos nos esquecer de que o Xbox 360, até hoje, não é um “console casual”. Pelo menos, não da forma que entendemos o Wii como um console voltado a jogadores casuais. A base de usuários do Xbox 360 certamente possui uma enorme quantidade de gente que não está nem aí para o sensor de movimentos. Poderá realmente acontecer de 5 milhões de unidades serem vendidas em 2 meses, como a Microsoft disse. Mas seria isto apenas “fogo de palha”?
E depois?
Microsoft: tentará a gigante de Redmond competir com o Steam?

No próximo mês a Microsoft lançará uma nova versão de seu mercado online de games para PC, e após tal acontecimento, passará a vender títulos que não carregam consigo o selo “Live”, ou seja, poderemos (assim espero eu) ver indie games de peso lá no Games for Windows Live (dentre outros títulos hoje ausentes do serviço), e títulos que não obriguem o usuário a possuir uma conta junto à Xbox Live.
É claro que apesar de mencionar o Amazon.com como inspiração, Peter Orullian, da Microsoft, não deixa de ter o serviço de venda de games online da Valve em mente. É muito significativa e propícia, aliás, a mudança pela qual passou (e continua passando) o Xbox.com e todos os sites a ele ligados, todos já com um “ar Kinect”.
Esta repaginada no serviço com certeza trará melhoras significativas ao GFWL, e é óbvio que ao fazer isto, principalmente tendo em mente uma possível competição com o Steam, a Microsoft deve se livrar de quaisquer intenções no tocante a bloqueios por região como fazia há até algum tempo atrás (meu Batman: Arkham Asylum só foi baixado cerca de 5 meses após a compra, devido a isto).
Segundo Peter Orullian, aquele cliente muito similar ao Windows Live Messenger continuará existindo. Bom, tudo bem, também temos aí o steam client. O novo serviço será lançado em 15 de Novembro de 2010, e quem optar por utilizá-lo poderá usar cartões de crédito (resta-nos saber se emitidos no Brasil também valerão) ou Microsoft Points, para a compra de conteúdo.
Particularmente, acredito que nem de longe a Microsoft conseguirá obter o mesmo sucesso do Steam nesta área. No quesito “games para PC” o Steam é mestre. A Valve sabe como trabalhar de forma tal a manter os gamers sempre ligados em tudo o que acontece. Promoções, conteúdo gratuito, estórias em quadrinhos gratuitas (as quais, tenho certeza, seriam cobradas pela gigante de Redmond), suporte técnico impecável e um catálogo enorme.
É claro que nada impede a Microsoft de trabalhar para atingir o mesmo nível, mas se levarmos em consideração o descaso por parte da empresa nos últimos anos em relação ao mercado de games para PC, e o fato de que isto fez com que muitos PC gamers migrassem para o Steam ou outros serviços semelhantes, somos levados a crer que um grande tempo será ainda necessário para que a MS “arranque” uma fatia visualizável deste enorme “bolo”.
Ok, em se tratando de marketing a Microsoft também possui enormes qualidades, e é por isto mesmo que eu quero ver onde isto vai dar.
Nada é mencionado em relação a uma competição direta entre este relançamento e o Steam, mas é impossível não ligarmos os fatos, principalmente quando tomamos conhecimento de tudo o que o Steam faz e representa no mercado de games.
O vídeo abaixo mostra um pouco do serviço, já repaginado:
Leia maisXbox Live Silver vira Xbox Live Free

Talvez como parte das atualizações em andamento no Xbox.com, a Microsoft anunciou que as assinaturas Silver da Live deixarão de existir. Na verdade, é algo muito simples: o que até agora é chamado de Xbox Live Silver passará a se chamar Xbox Live Free. Ou seja, as contas Prata da Live continuarão grátis. Até no nome.
Como todos sabem o Xbox.com sofreu uma série de mudanças. As páginas dos games no Marketplace estão diferentes, vale destacar, e confesso que prefiro como estava. É claro que tudo está bem mais leve e clean, mas faltam informações, por exemplo, quando se visualiza a página de determinado XBLA. Onde estão as informações a respeito do desenvolvedor, que antes eram encontradas facilmente? Não sei, achei o novo Xbox.com meio “estranho”.
É claro que a busca foi melhorada, e agora contamos com opções de refinamento que antes não existiam. É claro, também, que a atualização continua, e muita coisa pode mudar até que a mesma seja concluída. Ontem até mesmo games não eram encontrados, e a Microsoft, muito bem humorada, como sempre, criou uma página onde era dito que eles estavam jogando Halo: Reach, daí os problemas.
O Major Nelson até forneceu uma prévia do que constará no novo Xbox.com, e a opção de conferir como ficará seu avatar com determinado ítem antes da compra (apesar de eu não gastar dinheiro com ítens para avatares) é muito bacana. Bom, de qualquer forma, o que antes era Silver agora virou Free, sem que nenhuma mudança nas contas Free da Xbox Live tenha sido feita. Ou seja, o serviço continua o mesmo, e para jogar online, por exemplo, é necessário assinar uma conta Gold.
De qualquer forma, não vi motivos para tal mudança. Aliás, Silver combina muito mais com Gold do que Free.
E as tais atualizações no Xbox.com, quando realmente forem totalmente implementadas, serão algo muito bacana.
(Via: Gamesindustry.biz)
Leia maisObtenha desconto na CardsCodes.com usando o cupom do XboxPlus
A CardsCodes se tornou minha loja online preferida para a compra de Microsoft Points e cartões de assinatura da Xbox Live desde quando a Maximus Cards deixou de aceitar PayPal.
Na CardsCodes você encontra, além de cartões de MS Points e para assinatura da Live, diversos outros produtos, como cartões para a PSN, Nintendo, World of Warcraft, e uma série de outros ítens. Já fiz diversas compras na loja, e tudo é bem rápido. Os códigos são enviados para o seu e-mail dentro de poucos minutos após a compra, e você recebe, ao invés do código, o cartão “scanneado” (pelo menos, quando se trata de cartões para uso na Xbox Live).
O suporte técnico é rápido e atencioso, e conta inclusive com atendimento via MSN. Bom, o XboxPlus firmou uma parceria com a CardsCodes, a qual, inicialmente, permitirá que qualquer pessoa compre qualquer item na loja com 1% de desconto.

Ok, é pouco, mas é o início. Estamos conversando com a empresa para verificarmos o que mais poderá ser feito, no decorrer do tempo, e se tudo der certo, muitas coisas bacanas poderão pintar. Para desfrutar do desconto de 1%, basta utilizar o código “xboxplus” (sem aspas), no campo “Discount voucher”, e clicar em “Save”, em seguida. O cupom será então aplicado, e a partir daí, basta clicar em “Next”.
Vale lembrar também que a CardsCodes exibe os preços em Dólares, Euros ou Libras Esterlinas. Isto pode ser modificado através da opção “Currency”, localizada no canto superior esquerdo do site. Fica aqui a dica. Com o tempo, quem sabe este desconto não seja melhorado, e coisas novas não pintem nessa nova parceria?
O cupom não possui, por enquanto, um prazo para expirar, e eu publicarei todas as novidades em relação à parceria. Aproveitem, é pouco, por enquanto, mas ajuda.
Microsoft: Xbox 360, console mais vendido por 4 semanas consecutivas
A Microsoft afirma que o Xbox 360 foi o console mais vendido durante 4 semanas consecutivas. Segundo Aaron Greenberg, o número de unidades vendidas é de 483.989. Isto em relação ao mês de Setembro de 2010. É mais do que óbvio que o lançamento de Halo: Reach em 14 de Setembro de 2010 contribuiu bastante para que estes números tenham sido alcançados.

Aliás, vale destacar o fato de que o lançamento do Xbox Slim e a antecipação ao fator “Kinect” também tiveram lá sua parcela de responsabilidade sobre estes números, mesmo que o Slim tenha sido lançado antes de Setembro e o Kinect ainda não tenha sido lançado. O fator “quero comprar para me preparar” conta muito, nestes casos.
Quase meio milhão de unidades em um mês significa que algo em torno de (arredondando) 16.000 Xbox 360 foram vendidos por dia, em Setembro. Seriam estes números diferentes sem o lançamento de Halo: Reach, levando-se em consideração o novo Xbox e o “elemento Kinect”?
Todos já estão de olho no ex-Projeto Natal. Halo: Reach foi um estouro. Aliás, um estrondo como qualquer lançamento de um título pertencente à série Halo, série agora, infelizmente, não mais sob os cuidados da Bungie. E você, o que acha disto tudo?
(Via: Joystiq)
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