Xbox Live Brasil em 10 de Novembro de 2010

Publicado por em Oct 12, 2010 em live, microsoft, Notícias, xbox, xbox live | 61 comentários

Agora já está confirmado: a Xbox Live será oficialmente lançada no Brasil no próximo dia 10 de Novembro. Será possível a migração de contas, ou seja, quem hoje utiliza a Live USA poderá migrar sua conta para a Xbox Live brasileira e manter sua Gamertag, seu Gamerscore, suas conquistas e inclusive seu período já pago na Live USA (assinaturas Gold) e seus Microsoft Points. Até aqui tudo perfeito.

Ocorre porém que, por enquanto, a migração de contas é irreversível. Se você migrar sua conta para a Live Brasil não poderá reverter o processo. A seção de “perguntas frequentes” também menciona o fato de que a Live Brasil também terá um plano gratuito (Silver/Prata), além de acesso a demos e aos jogos da Xbox Live Arcade.

Algo que eu tinha muito medo, também, não acontecerá, pelo menos não de início. Não será obrigatória a migração, ou seja, quem desejar, poderá permanecer perfeitamente com sua conta junto à Live norte-americana (não se sabe, também, se esta possibilidade estará sempre disponível). É mencionada a falta de suporte à esta “modalidade” de utilização, aliás, mas para quem já convive há anos com tal “problema”, isto não chega a assustar.

Entretanto, algo que hoje é comum permanecerá indisponível após a migração para a Xbox Live Brasil: a possibilidade de baixar novamente games, pacotes de expansão e outros tipos de conteúdo que você porventura tenha comprado enquanto na Live USA. Por exemplo, digamos que você tenha um comprado um monte de XBLA’s. Após migrar para a Live Brasil, pelo menos durante um certo tempo (a Microsoft não fornece maiores detalhes), você não poderá fazer novamente o download de nenhum jogo, DLC, ítem para avatar, etc, que já tenha comprado durante sua temporada na Live dos Estados Unidos.

A Microsoft recomenda os usuários a “refazer os downloads e armazená-los no disco rígido ou em pendrive antes de executar a migração“. Ela também não garante que Microsoft Points comprados fora do Brasil funcionem. Também não temos nada de concreto em relação a redes tais como Facebook e Twitter, por exemplo.

Não estão disponíveis informações, também, a respeito de que tipo de conteúdo será disponibilizado na Live Brasileira. Por exemplo: poderemos comprar na Live Brasileira todos os XBLA’s que estão hoje disponíveis na Live USA? Novos XBLA’s serão lançados de forma simultânea, nas duas Lives?

Algo que me preocupa, também, é o fato de não podermos baixar novamente, pelo menos por enquanto, conteúdo pelo qual pagamos, caso migremos nossas contas para a nova Xbox Live. Muitos gamers apagam conteúdo comprado dos HD’s de seus consoles para liberar espaço, com a certeza de que poderão baixá-lo novamente, posteriormente. Demorará muito até que esta possibilidade seja novamente apresentada a quem optar pela nova Live? É algo a se pensar.

É claro que temos que comemorar o lançamento da Xbox Live brasileira. Mas por enquanto vou ficar com minha conta junto à norte-americana, até que tudo fique claro e até que saibamos com certeza quando uma será igualada à outra em termos de disponibilidade de games, etc. Outro ponto a ser levado em consideração é: quanto realmente custará a assinatura Gold para a Live brasileira? Os XBLA’s, pacotes de expansão e outros ítens na Live brasileira possuirão preços equivalentes aos da Live norte-americana?

Vamos aguardar. Comemorar, é claro. Mas, em minha opinião, devemos aguardar por maiores informações. :)

(Via: Website Xbox Live)

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A Xbox Live te agradece: gaste 2400 Microsoft Points, e receba 800 de volta

Publicado por em Oct 1, 2010 em live, microsoft, Notícias | 13 comentários

A Microsoft lançou uma espécie de promoção segundo a qual você pode gastar 2400 Microsoft Points e receber 800 de volta, Ou seja, gaste 30 dólares e receba 10 como troco. Ou seja, 1 terço do valor é devolvido. Estes 800 Microsoft Points recebidos podem, também, ser gastos na Live como você bem entender. O grande problema é que as lojas que vendem Microsoft Points trabalham com cartões de pontos de 1600 e 4000 MS Points, pelo menos para a Live USA.

A promoção não deixa de ser bacana, principalmente porque desta vez trata-se de algo disponível para o mundo inteiro, menos Japão, Itália e França:

Offer available Worldwide in all Xbox LIVE countries, excluding Japan, Italy, and France, while supplies last, is non-transferable, not redeemable for cash, and cannot be combined with any other offer. Taxes, if any, are the sole responsibility of the recipient.

O gasto pode ser realizado em games, DLC’s, ítens para avatares e o que mais for possível comprar na Xbox Live. Vale lembrar que a promoção vale para gastos realizados a partir de hoje até o dia 01 de Novembro de 2010, às 01:59 AM (GMT -3). Os 800 Microsoft Points serão depositados em sua conta dentro de um prazo de até 4 semanas após o fim da promoção.

Nada mal, em minha opinião. O único problema são as poucas opções que temos em relação às compras de Microsoft Points, em relação aos cartões disponíveis. Para quem usa a Live USA, basicamente são duas opções. Mas a promoção é muito bacana, e temos de convir que se trata realmente de um belo “adicional” ao Summer of Arcade.

Talvez a Microsoft esteja aprendendo que bloqueios por região e uma ou outra promoção seja interessante para fidelizar os clientes. Talvez eles estejam vendo que o Steam está aí, crescendo assustadoramente. Mesmo que estejamos falando de plataformas diferentes, não podemos nos esquecer do quesito “multiplataforma”, e muitas vezes, gamers escolhem aquela plataforma onde percebem que existem mais promoções, descontos, ofertas tentadoras, recursos, etc.

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Super Meat Boy na XBLA terá DLC’s free, que “passarão por fora” do processo de aprovação da MS

Publicado por em Sep 27, 2010 em microsoft, Notícias, PC, xbox | 2 comentários

O indie game Super Meat Boy, da Team Meat, título que será lançado tanto para PC, através do Steam, quanto para o Xbox 360, através da Xbox Live, receberá DLC’s gratuitos que não passarão pelo processo de aprovação da Microsoft, o qual, diga-se de passagem, é um tanto quanto “complicado”. Ocorre que através de um sistema embutido no próprio game, os desenvolvedores serão capazes de “enviar” novos níveis a Super Meat Boy, diretamente.

Todos estes novos níveis serão desenvolvidos através de um editor de níveis contido no XBLA, e isto foi o bastante para que a Microsoft liberasse a disponibilização de pacotes de expansão para o jogo sem que seja necessário que estes passem pelo processo de aprovação de conteúdo da Xbox Live.

Trata-se de algo totalmente inusitado, e espero que mais desenvolvedores sigam este caminho, e que a Microsoft mantenha tal liberalidade. Segundo Tommy Refenes, da Team Meat, a Microsoft não se mostrou resistente aos métodos diferentes de sua empresa. Ainda segundo Refenes, a Microsoft deseja que todos os desenvolvedores utilizem o serviço (Xbox Live) de forma tal que seu trabalho seja destacado.

É claro que este tipo de coisa pode ocasionar problemas, caso a Microsoft não mantenha uma certa vigilância sobre o que os desenvolvedores estão fazendo. Mas, acima de tudo, isto demonstra que existem maneiras muito interessantes para a disponibilização de conteúdo extra para games, utilizando ferramentas in-game que, se usadas com cautela e criatividade, podem dar novo fôlego a qualquer game, a qualquer hora.

(Via: gamesindustry.biz)

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Mais ouro nos cofres da Microsoft: assinatura Xbox Live Gold mais cara

Publicado por em Aug 30, 2010 em microsoft, Notícias, xbox live | 6 comentários

O Major Nelson acaba de informar que a assinatura Gold da Xbox Live terá seu valor reajustado nos seguintes locais: Canadá, México, Reino Unido e Estados Unidos. Como nós, brasileiros, utilizamos a Xbox Live norte-americana, o aumento nos afeta, também. De US$ 49,99 o valor da assinatura anual da Live passará a custar US$ 59,99.

A assinatura trimestral passa de US$ 19,99 para US$ 24,99 enquanto a assinatura mensal passa para US$ 9,99 (custava, anteriormente, US$ 7,99). É claro que nunca pagamos estes “valores anteriores”. Pelo menos comprando lá fora. Na Maximus Cards o valor do cartão de 12 meses é de US$ 42,95, e notem que mesmo este valor é menor do que o oficialmente divulgado pela Microsoft como “valor atual”.

É óbvio que o aumento será sentido mesmo por quem compra seus cartões de assinatura em sites como o já acima mencionado Maximus Cards, pois é mais do que natural que eles o repassem para os consumidores, seja lá que mágica façam para cobrar um valor abaixo do “oficial segundo a Microsoft”.

De qualquer forma, o aumento passa a valer a partir do dia 01 de Novembro de 2010, portanto, quem está prestes a renovar sua assinatura pode ainda renovar pelo preço antigo. Vale ressaltar, também, que a Microsoft está oferecendo um desconto para quem renovar agora. A empresa está oferecendo um desconto de 30%, saindo portanto o valor da assinatura anual por US$ 39,99. É uma pena não podermos usufruir deste belo desconto, entretanto.

Vale ressaltar que mesmo com este aumento, o valor da assinatura Gold da Xbox Live, em minha opinião, ainda é barato. Com o aumento, e se comprarmos o cartão de 12 meses, são mais ou menos 9 reais por mês. Um valor pequeno para tudo de bom que a Xbox Live oferece. Só o fato de estarmos em contato com amigos e podermos disputar divertidas partidas com os mesmos já vale muito mais do que isto.

Com este valor mal tomamos 3 cervejas, e não compramos uma pizza, sequer. E trata-se do primeiro aumento no serviço, desde o lançamento da Live, em 2002. Um aumento de 10 dólares em 8 anos não é algo muito assustador, creio eu, e pelo que podemos perceber, a Live está sendo continuamente melhorada, e novidades já foram prometidas pela Microsoft. Vamos aguardar.

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Enquanto o Summer of Arcade acontece, só DLC’s aparecem nos Deals of the Week

Publicado por em Aug 11, 2010 em microsoft, xbla, xbox live | 4 comentários

Mais uma vez a Microsoft seguiu seu “modo de agir” das últimas semanas, e o Deal of the Week que se iniciou em 09 de Agosto de 2010 oferece DLC’s. Sim, DLC’s. Para Dragon Age: Origins, com desconto. Nada de XBLA’s em desconto.  Até poderíamos dizer que isto se deve ao Summer of Arcade 2010, evento que está em andamento, mas não vejo o porquê disto, principalmente porque até mesmo antes do início do Summer of Arcade esta sequência de Deals of the Week com pacotes de expansão já estava em andamento. Precaução? Foco? Não sei bem, ao certo, mas quanto mais penso nisto, menos motivos enxergo para estes Deals of the Week não muito interessantes, em minha opinião.

Tudo bem que os jogadores apreciam conteúdo adicional, mas em minha opinião, o maior interesse dos gamers donos de um Xbox 360 no Deal of the Week são jogos. A Xbox Live possui tantos games bons. Tantas verdadeiras obras primas. Tantos jogos fantásticos que mereciam um empurrãozinho nas vendas, que realmente não dá para entender este tipo de coisa. Duvido muito que os 5 lançamentos do Summer of Arcade fossem atrapalhar as vendas de qualquer game em um Deal of the Week, e vice-versa.

Aqua, Zeno Clash, Trials HD, Castle Crashers, Snoopy Flying Ace, Perfect Dark, Shadow Complex, Banjo-Kazooie, etc: todos ótimos games dos quais me lembrei agora, rapidamente, como possíveis sugestões. Mas a lista é imensa! É claro que dos que citei acima, alguns são lançamentos recentes, mas porque não colocá-los em promoção também? Ganham todos: Microsoft, desenvolvedores, distribuidores e os jogadores.

Ganha-se muito mais, em termos de investimento e diversão, bi-lateralmente, com ofertas de games do que com ofertas de pacotes de expansão, em minha opinião. Poxa, Microsoft, bem que merecemos um tempo nos DLC’s of the Week, não é? :)

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Sony e Microsoft: movimentos em defesa do Move e do Kinect

Publicado por em Jul 29, 2010 em Hardware, microsoft, Notícias, Sony, xbox | 2 comentários

A Sony e a Microsoft, como não poderia deixar de ser, começaram a divulgar as vantagens e os preços de seus respectivos sensores de movimentos. A Microsoft já divulgou preços e bundles que conterão o Kinect, e a Sony acaba de divulgar o preço do PlayStation Move. Um bundle contendo o acessório + a câmera PlayStation Eye será vendido a £49,99, o que dá mais ou menos R$ 140,00 reais. Bem mais barato do que o Kinect que custará US$ 149,99, não é?

O pacote com o Playstation Move ainda conterá um disco com instruções para a instalação e configuração dos acessórios, bem como demos de jogos como, por exemplo, Sports Champions, The Shoot, EyePet: Move Edition, etc. O preço individual do Playstation Move, será de £34,99, enquanto a PlayStation Eye custará £24,99, o que representa, em reais, mais ou menos R$ 97,00 e R$ 70,00, respectivamente.

É claro que a Microsoft correu em defesa do Kinect, e mencionou o fato de que o acessório possui um preço muito competitivo, talvez por englobar/realizar em/com um único periférico, como a própria empresa mencionou, todas as funcionalidades que, quem sabe, o Move somente realizará “acompanhado” (“you don’t have to buy anything else“).

Não sei, mas essa “briga”, ou melhor, essas notas mencionando vantagens a respeito de cada um dos sensores, qual sensor é o melhor, qual é o mais barato, qual faz mais coisas, etc, não me empolga nem tampouco me deixa irritado. Estou meio que apático em relação a tudo isto. Ainda sou da época dos controles e teclado + mouse. Acredito que games são muito mais do que pular, correr, dançar e navegar por menus com suas próprias mãos, através de “movimentos desenhados no ar”, digamos.

Não consigo me imaginar jogando um game de corrida, um FPS ou um RPG através de um sensor de movimentos, mesmo que a experiência seja maravilhosa, como a indústria tenta nos fazer imaginar. Eu juro que tento imaginar, mas não consigo. Talvez isto venha de meus tempos de criança, quando destruía controles do Atari jogando Decathlon, mas não sei bem ainda ao certo. E olha que não sou uma pessoa resistente a novas tecnologias, muito pelo contrário: adoro novidades, principalmente neste campo.

O problema é que games, para mim, representam um conjunto. Me envolvo com a história. Aprecio cada detalhe do gameplay. Sinto necessidade de saber todos os porquês, e para isto, tenho de jogar sentado, cômodamente. Um sensor como o Kinect, por exemplo, em um game como Fable, representaria uma distração, uma maneira de tirar o meu foco do que realmente importa, o game, e desviá-lo para as firulas tecnológicas do aparelho e o que ele pode fazer.

Entretanto, não podemos deixar de notar o fato de que toda esta tecnologia não deve ser ignorada. E nem pode. Tudo isto representa um avanço sem precedentes, mas, “Minority Report”, por enquanto, não vai rolar no meu Xbox 360. :)

(Via: Edge-Online)

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