Conferência da Microsoft na E3 2010: Esperávamos mais
A conferência da Microsoft na E3 2010 terminou há pouco, e o sentimento que ficou, pelo menos comigo, foi de frustração. Era a conferência na qual eu apostava quase todas as minhas fichas, digamos, e percebo que estava enganado. Tudo começou bem. Call of Duty: Black Ops, Metal Gear mandando muito bem, co-op de Gears of War 3 com 4 jogadores e gráficos belíssimos (tirando a roupa do Marcus Fenix) e o Kinect sendo demonstrado.
Tudo indo muito bem, o Kinect reconhecendo vozes, gestos, etc. O Xbox parecia um cachorrinho nas mãos (e/ou vozes) dos caras. “Xbox stop” pra lá, “Xbox deita” pra cá, e por aí vai. Ok, brincadeira a parte do “Xbox deita”. Mas a coisa toda ficou monótona porque, depois de um início estrondoso com o Black Ops, tudo o que vimos foi o Kinect e suas “inúmeras” possibilidades. Quem vai precisar de academia depois que a Ubisoft entrou com seu game “geração saúde” para o Kinect?
E o Kinect Sports? Deixaram tudo de uma tal forma que parecía que estávamos assistindo a uma conferência da Nintendo (nada contra a empresa e seus games, ok) e não a conferência “bombástica” da Microsoft. Deram tanta ênfase no Kinect em si, enquanto sensor, câmera, etc, que se esqueceram de que não é só disso que vive um gamer. Faltou alma, ali.
O pior de tudo foi observar a cara de “empolgação” dos demonstradores. A menininha que jogou o Kinectimals talvez tenha sido a única realmente empolgada, ali, e vale ressaltar que as reações do felino eram muito realistas. Kinect Adventures não foi (nem vai ser) muito diferente de Kinect Sports, e ao final de tudo veio a grande pequena pergunta: “E…?”
Ok, posso parecer um tanto quanto pessimista aqui, mas a conferência foi decepcionante. Seus melhores momentos foram o início e o fim, com Black Ops e o anúncio do Xbox 360 Slim, com wi-fi, respectivamente. Sim, ele foi anunciado e já vai para as lojas. Bonitão, estiloso, HD de 250 GB e talvez seu anúncio tenha sido deixado para o final para arrancar os esperados aplausos da platéia. Gears of War 3 também foi muito empolgante, isto não posso negar.
Ficou também aquela vontade de saber mais sobre o Star Wars que foi demonstrado por pouquíssimo tempo, e o Kinect + games de corrida não me empolgou nem um pouco, a não ser a parte de abrir a porta do carro, etc. É aquela coisa: muitas vezes cria-se um hype tão grande em torno de determinado produto que, inconscientemente, até, achamos que seremos obrigados a gostar do resultado final. E desta vez isto não aconteceu.
Não que o Kinect não seja fantástico. Ele é, mas continuo dizendo: ele tem seu público alvo, e não é para mim. Agora mais do que nunca. Não me vejo usando o aparelho. E a conferência da Microsoft durante a E3 2010, digam o que disserem por aí, estava, sim, “amarrada” ao Projeto Natal/Kinect. Por isto deixaram de lado tanta coisa boa que poderia ter ajudado a melhorar a experiência e acabaram focando somente no Kinect, que vai ser lançado no final do ano, quase perto do natal.
Sinceramente, agora temos que ficar de olho no que está por vir, e aproveitar tudo de bom que a E3 2010 tem para nos mostrar, o que com certeza não é pouco. Um de nossos parceiros, o Guri de Apê, estava conosco cobrindo a conferência, e o pessoal de lá possui opinião semelhante à minha. Aliás, já estão preparando a cobertura da conferência da Electronic Arts.
Que as próximas conferências e notícias sejam empolgantes, pelo amor de Deus.
Projeto Natal é “Kinect for Xbox 360″
A Microsoft se antecipou. É claro que já esperávamos algo assim, pois apesar de começar oficialmente amanhã, como já de praxe a Microsoft, a Nintendo e a Sony promovem seus respectivos shows um pouco antes das demais empresas, ajudando a abrir a E3 com muita pompa. E a Microsoft soltou uma verdadeira bomba, e com muito estilo: o Projeto Natal finalmente foi oficialmente nomeado, e se chamará “Kinect for Xbox 360″.
Com um show do maravilhoso Cirque du Soleil, o Kinect foi finalmente revelado, ontem à noite, e uma lista de games com suporte ao equipamento já foi divulgada. Aliás, o até há alguns dias atrás esquecido Joy Ride retorna, agora com suporte ao periférico, vale ressaltar. Dentre outros jogos revelados podemos mencionar o Kinectimals, onde o jogador deverá cuidar de animais de estimação virtuais, o Kinect Sports, algo já esperado para um acessório desta natureza e onde o próprio nome já diz tudo e um game com personagens de Star Wars.

O Kinect agora já é um “produto acabado”, digamos, e seu design final foi revelado, também. Agora, todos podem apreciar o Projeto Natal Kinect com seu belíssimo design e acabamento black piano e a palavra “KINECT” em sua base. Resta-nos saber, entretanto, o preço real do brinquedo, e “se” e “quando” ele será lançado oficialmente no Brasil. O preço também é uma das “preocupações”, digamos, e é óbvio que não será nada barato (não no Brasil).
A performance do Cirque du Soleil serviu para demonstrar a liberdade que o Kinect supostamente proporcionará aos gamers durante jogos casuais, esportivos, etc. Durante 45 minutos a companhia de circo canadense exibiu mais uma de sua extonteantes performances, a qual tomou 4 meses de produção.
Vamos aguardar pois mais novidades vem por aí. Nosso site parceiro “Guri de Apê” também irá cobrir a E3 2010, e vamos tentar mostrar a vocês um pouco do que rolará lá em Los Angeles, durante estes poucos dias onde muita coisa fantástica será demonstrada. Fiquem ligados.
Games on Demand: expansão no Xbox 360 e no PC

A Microsoft iniciou uma expansão em seu serviço de games sob demanda, tanto em sua versão para o Xbox 360, o “Games on Demand”, quanto em sua versão para PC, o Games for Windows Live. O primeiro grande lançamento é a versão para PC de Prince of Persia: The Forgotten Sands, da Ubisoft, que já se encontra à venda no GFWL por US$ 49,99, menos de um mês após seu lançamento oficial para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
A Microsoft espera lançar mais de 100 games até o final de 2010, sendo que já estão disponíveis diversos outros jogos antes não disponíveis através do Games for Windows Live, como por exemplo Assassin’s Creed 2, Borderlands e Splinter Cell Conviction. Vale ressaltar que que em comemoração ao lançamento de Prince of Persia: The Forgotten Sands, a Microsoft está oferecendo 75% de desconto nos títulos Prince of Persia: Warrior Within e Prince of Persia: The Sands of Time, saindo cada um, portanto, por 200 Microsoft Points, ou seja, US$ 2,50.
Além da Ubisoft, as seguintes empresas também entraram na “parceria”: 2K, Capcom, Rockstar e THQ, e é interessante notarmos que isto também se refletiu no Games on Demand para o Xbox 360. Hoje mesmo foram lançados Need For Speed Undercover e Red Faction: Guerrilla, no Marketplace, cada um deles por US$ 20,00 (1600 Microsoft Points). E o Major Nelson ainda diz que novos títulos serão lançados a cada semana.
Bloqueios à parte, esta atitude é louvável, mesmo sendo eu um aficcionado por caixinhas, manuais impressos e coisas do gênero. Pelo que se pode perceber, tanto lançamentos quanto títulos antigos ou lançados há pouco tempo serão disponibilizados através do Games on Demand, o que ajudará a reduzir o custo dos games (esqueçamos os bloqueios por região por enquanto, mais uma vez) e também diminuirá o tempo até que eles cheguem às nossas mãos.
É claro que aqui no Brasil ainda teremos de lidar com os bloqueios por região por um longo tempo, creio eu, e sempre que me deparo com este tipo de notícia fico ao mesmo tempo empolgado (esquecendo de novo os bloqueios
) e ao mesmo tempo triste, por saber que em um futuro talvez não muito distante não existirão mais games vendidos em caixas. E você, o que pensa disto?
Xbox 360, Microsoft e Arte: 360
Todos sabemos que games são arte. Muitos títulos, além da excelência na parte gráfica, possuem enredos intrincados e contam com diversos outros elementos que ajudam a torná-los fontes de experiências áudio-visuais surpreendentes. Foi-se o tempo em que games eram coisa (só) de criança, e a Microsoft sabe muito bem disso, e criou um concurso muito interessante, envolvendo o Xbox 360 e os artistas da Famiglia Baglione.
Através deste concurso, serão sorteados três Kits Nacionais, cada um contendo um console Xbox 360 modelo Arcade, o qual acompanha um controle sem fio, os games Banjo Kazooie: Nuts & Bolts e Fable II (dois excelentes títulos, diga-se de passagem), 1 cabo HDMI e um cabo de áudio/vídeo. O destaque fica por conta da personalização: os ganhadores receberão seus consoles personalizados por Walter Nomura, Alexandre Cruz e Felipe Yung, 3 dos 5 integrantes da Famiglia Baglione.
A Famiglia Baglione é um grupo de artistas urbanos que atua dentro e fora do Brasil. Eles transformarão os 3 consoles que serão oferecidos aos vencedores em algo totalmente único e personalizado. E todos nós também sabemos que grande parte dos gamers aprecia bastante possuir uma GOTY Edition de determinado game, uma edição de colecionador, etc. E que dizer então de um console personalizado por artistas contemporâneos?
Um Xbox 360 especial, decorado pelas mãos de 3 artistas renomados. Um console diferente, algo singular, não em relação ao hardware e/ou ao sofware, mas sim em relação à decoração. Particularmente, gostei bastante da idéia.
Sobre o concurso Arte 360
Trata-se de um concurso de frases. As 3 melhores levarão o prêmio. Seja original e criativo. Deixe a parcela artística de seu lado gamer vir à tona e participe, da seguinte maneira:
- Siga o Twitter oficial do Xbox 360 no Brasil (@XboxBR);
- Crie sua frase respondendo à pergunta “Para você o que é arte 360?” e não se esqueça do limite de 140 caracteres imposto pelo Twitter;
- Faça login em sua conta junto ao Twitter, acesse o site da promoção e poste sua frase no campo “Envie sua resposta”, não se esquecendo de incluir a hashtag #Arte360;
- Clique em “Enviar” antes do dia 30 de Junho de 2010 e torça;
Muito bacana esta promoção. Não somente pelos prêmios, mas também por unir duas coisas que, muitas vezes, algumas pessoas esquecem que têm tudo a ver: artes e games, ou vice-versa, e se é que podemos separar uma coisa da outra (com certeza não
).
Revelado novo protótipo do Projeto Natal
Conheceremos o verdadeiro nome do Projeto Natal (talvez Wave) durante a E3 2010. Isto já é um fato. Especulações a respeito deste nome e também do preço e da aparência final do equipamento não faltaram, aliás, durante todo este tempo, desde quando o projeto foi anunciado.

Entretanto, durante uma conferência na Califórnia, o blog Engadget revelou algumas imagens de um novo protótipo do Projeto Natal, o qual, além da cor branca, conta com um mecanismo de inclinação, o que não deixa de ser interessante e aumenta ainda mais a ansiedade dos consumidores.
Este protótipo mostra um Projeto Natal menor, mais bonito e, pelo que se pode deduzir das palavras de um representante da Microsoft, tudo se deve aos esforços da empresa para melhorar seus produtos e as experiências que eles proporcionam. É claro que nada é oficial, por enquanto, mas já é certo que o nome deste aguardadíssimo periférico para o Xbox 360 será oficialmente conhecido durante a E3 2010. Sua aparência final, entretanto, ainda é uma incógnita.
(Via: IGN)
Leia mais(Rumor) O verdadeiro nome do Projeto Natal pode ser “Wave”
Após a notícia de que o verdadeiro nome do Projeto Natal será revelado pela Microsoft durante a E3 2010, é óbvio que muita gente começou a levantar hipóteses. Mas é possível que o verdadeiro nome do produto seja “Wave”. Isto, pelo menos, é o que diz o mais novo rumor em circulação pela internet.
Este nome (por enquanto um rumor) foi revelado ao site NowGamer, o qual possui, segundo dizem, um “informante”, digamos, muito próximo da Microsoft. Vale ressaltar que a Microsoft já possui um website chamado “Wave“, através do qual a empresa disponibiliza informações a respeito de suas novas tecnlogias.
Aliás, neste mesmo site encontramos uma página sobre o Projeto Natal. Não seria nada estranho se “Wave” fosse mesmo o verdadeiro nome do periférico. Este nome soa bem agradável. É um nome curto, além disso, o que o torna mais facilmente memorizável. O (ainda chamado) Projeto Natal certamente promoverá um grande alarde durante a E3 2010.
Um equipamento que tem como um de seus objetivos principais aproximar gamers casuais ou não-gamers de um console de última geração é algo que, provavelmente, independentemente de o apreciarmos ou não, representará um marco na indústria de entretenimento.
(Via: Edge Online e NowGamer)
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