
Acredito que a finlandesa RedLynx seja muito conhecida atualmente também devido ao seu maravilhoso XBLA Trials HD, game que além de contar com gráficos surpreendentes permite que o jogador realize acrobacias mirabolantes com sua moto, de uma maneira ao mesmo tempo divertida e desafiadora. A desenvolvedora acaba de anunciar mais um game, e desta vez, para o Nintendo Wii. Trata-se de MotoHeroz, título que será distribuído através da WiiWare e lançado entre o final de 2010 e o começo de 2011.
Tero Virtala, CEO da RedLynx, diz que a empresa está muito entusiasmada por trabalhar com a Nintendo em MotoHeroz, e ainda diz o seguinte: “Com um game como MotoHeroz, estamos expandindo o número de lançamentos de qualidade que estamos entregando para os mercados online“.
MotoHeroz será um game de corrida estilo plataforma. Um side-scrolling que fará uso da experiência que a RedLynx possui no trabalho com a física, e oferecerá ao jogador um gameplay repleto de desafios e diversão, com suporte a partidas multiplayer e singleplayer, bem como um modo de jogo no qual uma nova pista será aberta a cada dia.
Será também possível competir contra seus próprios ghosts ou contra os de seus amigos, e vale ressaltar que o jogo conterá mais de 100 pistas, inicialmente. Não possuo um Nintendo Wii, mas a simples menção ao nome da RedLynx me faz sentir vontade de comprar o console.
MotoHeroz com certeza será divertidíssimo, e marcará uma bonita presença no catálogo de games do console da Nintendo. Vamos aguardar.
Se houve um game que eu joguei demais no meu saudoso Nintendo 64, este foi GoldenEye 007. Não consigo me esquecer da emoção que senti ao ver as imagens daquele game pela primeira vez, nem tampouco de minha surpresa ao perceber que os saves eram armazenados no cartucho. Bons tempos aqueles.
E o game era uma maravilha. Divertido, contava com belíssimos gráficos para a época e possuía uma história pra lá de envolvente, com todo aquele clima de agente secreto pairando sobre o console (e sobre nossas cabeças). Bom, havia um certo mistério no game, digamos. Aquela ilha secreta, ou secret island, na primeira missão. A ilha era sempre visível, mesmo que de forma quase imperceptível, contra as geleiras. Era meio que uma mancha ao longe e dependendo do zoom, você a enxergava melhor.
Acredito que muitos gamers devem ter feito de tudo para alcançá-la, muitos devem ter conseguido, e muitos devem ter desistido, achando que a façanha era impossível. Bom, o Pop-Fiction é um programa do site GameTrailers que examina estes “mitos do mundo dos vídeo-games” e apresenta a solução, digamos. O programa dá a “resposta final”, vamos dizer assim, e examina a coisa toda bem a fundo, dizendo se estamos lidando com mitos ou com fatos reais.
Focado em títulos dos anos 80 e 90, o Pop-Fiction acaba de lançar um vídeo justamente sobre a secret island de GoldenEye 007, mostrando que a ilha é um mito, ou melhor, não é, dependendo da maneira como se observa a “situação”. É possível (ou era, dependendo do caso
) alcançá-la, mas somente mediante a utilização do acessório GameShark, o qual era voltado justamente para isto: cheats. Ou seja, acessar a ilha secreta pelas vias normais era impossível até mesmo para o James Bond.
O vídeo abaixo mostra inclusive a utilização do GameShark no jogo, e o absurdo de se caminhar sobre a água para alcançar a tal ilha. Parece que a secret island foi meio que esquecida pela Rare, pelo que se pode deduzir das palavras de Duncan Botwood, da desenvolvedora, durante o vídeo. Em sua opinião, deveria existir uma ponte ligando a ilha ao restante do cenário, o que no entanto não ocorreu e levou os gamers a todas estas questões relacionadas ao fato de se a ilha era acessível ou não.
A partir disto começou o mistério. A partir deste abandono da ilha pela Rare, a ilha, que era na verdade simplesmente uma área inútil do game, fez com que muita gente utilizasse estes cheating codes para alcançá-la. Ao assistir ao vídeo abaixo me deu uma saudade enorme deste este jogo:

A Ubisoft soltou, em minha opinião, uma verdadeira bomba, e Combat of Giants: Dinosaur’s Strike, game que será lançado para o Nintendo Wii no final de 2010, parece ser um título que levará o console da Big N realmente ao seu limite. Confesso que desde pequeno sou fascinado pelos dinossauros e pelos primórdios de nosso pequeno planeta. Estas criaturas gigantescas que passaram pela nossa pequena e viajante bolinha azul, presa no campo gravitacional de uma estrela que não é lá muito imponente quando se observa outros astros da mesma natureza representam, em minha opinião, algo magnífico.
Não me lembro mais do nome, mas quando eu era pequeno foi lançado um fantástico álbum tendo dinossauros como tema, e eu enchia o saco do meu pai todos os dias para que ele comprasse pacotes e mais pacotes de figurinhas em seu caminho de volta do trabalho. Eu aguardava ansiosamente. Games que, de uma forma ou de outra, têm dinossauros ou até mesmo dragões e similares como parte de sua temática, independentemente da época em que foram lançados, da plataforma ou do estilo, sempre me atraem muito.
Bom, a desenvolvedora francesa lançou o seguinte trailer de Combat of Giants: Dinosaur’s Strike, título que, infelizmente, será lançado apenas para o Nintendo Wii. Uma pena. Algo assim deveria alcançar todos os consoles. Todas as plataformas. Afinal, quem não gostaria de combater “utilizando” estes gigantescos animais, principalmente em um ambiente que não ajuda em nada?
É nestes momentos que dá vontade de comprar um Nintendo Wii. Fiquem com o sensacional trailer:
Fiquei sabendo que o indie game And Yet It Moves seria um dia lançado para o Nintendo Wii através da WiiWare desde quando entrevistei o Felix Bohatsch, da Broken Rules (desenvolvedora do jogo), em Maio passado. Pois bem, agora este lançamento já tem uma data para acontecer. And Yet It Moves será lançado na WiiWare no próximo dia 23 de Agosto de 2010, e custará 1000 Wii Points.
Tomei conhecimento deste lançamento iminente porque hoje, ao visitar o site GameTrailers, me deparei com uma série de vídeos a respeito do game da desenvolvedora austríaca, vídeos demonstrando sua mecânica, seus modos de jogo, etc. Resolvi então visitar o site e o blog da empresa, e me deparei com tal notícia. E que notícia bacana.
And Yet It Moves é um dos indie games mais sensacionais que já joguei. Um indie game onde muitas vezes você perde a noção do que é chão e do que é teto. Aliás, pode-se dizer que chão e teto meio que inexistem no título da Broken Rules, pois o jogador deve rotacionar a tela constantemente a fim de alcançar locais antes inacessíveis e/ou a fim de resolver os diversos “problemas” com os quais se depara neste fantástico jogo baseado em física.
Até hoje disponível somente para PC, And Yet It Moves é um exemplo de um game que pode muito bem se aproveitar de um sensor de movimentos para transformar a experiência em algo único (e olhem que tenho uma grande resistência a sensores de movimento, hein?
).
Assistam ao Teaser Trailer abaixo, criado exclusivamente para o lançamento do jogo na WiiWare, e vocês saberão o porquê, principalmente se nunca ouviram falar ou jogaram este maravilhoso game, o qual, como eu já disse por diversas vezes, é totalmente contra-indicado a quem possui labirintite:
Em 05 de Julho de 2010 foi ançado um game para o Nintendo Wii muito interessante. Trata-se de Pearl Harbor Trilogy – 1941: Red Sun Rising, distribuído pela Legendo Entertainment e disponível través da WiiWare, por 700 Wii Points. 1941: Red Sun Rising é o primeiro título de uma trilogia, e coloca os jogadores no comando de aviões de combate durante a segunda guerra mundial.

Não possuo um Wii, mas confesso que este game me surpreendeu pela sua qualidade gráfica e sonora, e me fez mudar alguns conceitos em relação ao console da Nintendo. No trailer (recebido pelo XboxPlus da própria distribuidora) que publiquei abaixo, vocês poderão conferir tudo isto.
O gameplay parece ser muito frenético, os combates parecem ser muito interessantes e realistas, bem como o aspecto visual dos aviões, da água e dos navios. Os jogadores poderão “experimentar” a sensação de combater em ataques/combates aéreos famosos, como Pearl Harbor, Wake Island e Guadalcanal, por exemplo.
Acredito que games como este podem fazer com que muitos jogadores não casuais se interessem pelo console da Nintendo, empresa que fez parte de minha infância e juventude, com seus famosos consoles, dentre eles o SNES, o Nintendo 64, etc.
Fiquem com o trailer do game, e vejam só que título legal e bonito. Resolvi publicá-lo pois achei muito bacana: