Rockstar divulga primeiro trailer de GTA V

Publicado por em Nov 2, 2011 em Notícias, Vídeos e imagens | 6 comentários

Após um sucinto “anúncio”, a Rockstar finalmente liberou o primeiro trailer de GTA V. Apesar de bonito, o trailer não revela muita coisa, entretanto. Não se sabe, por exemplo, para quais plataformas o game será lançado, nem tampouco nenhuma informação a respeito de sua data de lançamento foi passada.

Aquele “anúncio que não anunciou muita coisa”, aliás, conseguiu atrair bastante atenção. Não se falou em outra coisa, hoje, no Twitter, por exemplo. É engraçado. Talvez isto seja causado pelo grande apelo que a série possui, e também, talvez, pela grande quantidade de polêmicas que ela já causou, a grande maioria delas, é claro, totalmente infundadas.

Gran Theft Auto V será ambientado no estado fictício de San Andreas. Sim, GTA V permitirá matarmos, de certa forma, a saudade de GTA San Andreas. O provável protagonista tentará mudar de vida. Belas imagens são demonstradas no trailer, e mesmo com quase nenhuma informação em mãos, é possível supormos que o título será lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

Vamos aguardar e, enquanto isso, fique com o primeiro trailer de GTA V:

Leia mais

Jagged Alliance: Back in Action e seu interessante sistema de combate “Plan & Go”

Publicado por em Nov 2, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

A Kalypso Media e a bitComposer divulgaram mais informações a respeito de Jagged Alliance: Back in Action, incluindo o inovador sistema de combate ”Plan & Go“. Este é o remake do famoso Jagged Alliance 2 lançado em 1999. Trata-se de um título de estratégia repleto de elementos interessantes e, devo dizer, instigantes. Jagged Alliance: Back in Action será lançado no segundo trimestre de 2012, para PC.

A história ocorrerá em uma ilha fictícia chamada Arulco, a qual sofre nas mãos de um ditador chamado Deidranna. O jogador deverá contratar mercenários (mais de 60 tipos de unidades estarão disponíveis) e lutar para reconquistar o território, zona a zona, pouco a pouco. Milícias locais também ajudarão, vale ressaltar. Os mercenários poderão ser enviados em missões as mais diversas, também. O sistema “Plan & Go” é muito interessante, e permite que o jogador alterne entre jogabilidade em tempo real e baseada em turnos, o que sem dúvidas fornecerá uma grande gama de opções táticas no campo de batalha.

Em relação ao sistema  ”Plan & Go”, digamos que ele pode ser descrito como um “sistema de jogabilidade em tempo real com pausas”. Jagged Alliance: Back in Action é um game de estratégia em tempo real que pode ser “pausado” a qualquer momento. Durante estas pausas, entretanto, o jogador mantém o controle sobre todos os elementos do jogo, e pode inclusive realizar diversas ações e modificações, as quais entrarão em ação somente quando o jogo recomeçar.

Alguns outros jogos, como por exemplo Dragon Age: Origins, possuem sistemas semelhantes. O que faz a diferença neste remake de Jagged Alliance 2, entretanto, é a “timeline” de ação, a qual retém e lista todos os comandos emitidos pelo jogador durante o período de pausa. Enquanto em Baldur’s Gate, por exemplo, o jogador pausa o game para emitir uma ordem para o personagem, volta à ação e, dentro de pouco tempo, coloca o jogo em pausa por mais alguns momentos para emitir outra ordem, em Jagged Alliance: Back in Action é possível emitir uma série de ordens complexas e diferentes para diversos mercenários. Em pause, o título fica em uma espécie de “modo de planejamento”.

Isto com certeza permitirá um gameplay muito dinâmico. Combinar estratégia em tempo real com estratégia em turnos pode aumentar as possibilidades táticas e tornar o jogo bem mais interessante e desafiador. É interessante também o fato de que todas as ordens emitidas durante a pausa são listadas na “timeline” e também são exibidas na forma de marcadores, no cenário. Desta forma, o gamer pode sempre ter a exata noção de tudo o que ordenou. De quem irá fazer o que e onde.

É também interessante a incerteza inerente a este processo, pois somente após ativar novamente o modo em tempo real é que os resultados poderão ser conferidos. Cada um em seu devido tempo, é claro, dependendo da missão, do(s) mercenário(s), etc. Outro elemento interessante é a possibilidade de pausar o jogo novamente, sempre que algo sair errado. Assim, será sempre possível realizar os devidos ajustes na estratégia, e o jogador contará inclusive com a listagem de todos os comandos emitidos anteriormente.

Também será possível sincronizar diversas ações, em Jagged Alliance: Back in Action. Por exemplo, será possível utilizar o recurso de sombra de forma tal a fazer com que a base inimiga seja encoberta. Em seguida, você poderá dar início a uma emboscada, utilizando um mercenário para atacar um guarda. Ao mesmo tempo, um outro mercenário poderá sair do local onde se encontrava escondido para mirar em um inimigo.

Se você não desejar que o tal segundo mercenário abra fogo imediatamente, o que poderá, é claro, fazer com que os inimigos sintam que algo está errado (além de atrapalhar a vida do outro mercenário), você poderá simplesmente ligar os dois comandos de ataque. Assim, um dos mercenários automaticamente irá aguardar pelo outro, e somente dará início à ação quando o seu companheiro de equipe estiver pronto para iniciar a ação em sincronia.

Este título me parece muito promissor, e esta sincronização de ações poderá tornar o planejamento muito divertido. Fazer com que inimigos saiam para fora e ajustar pequenos detalhes em diversos locais do cenário, ao mesmo tempo em que movemos mercenários para diversas posições de forma extremamente discreta será fantástico, principalmente quando o possível ataque surpresa for iniciado.

É, o nicho dos jogos de estratégia também vive recebendo lançamentos interessantes e bonitos, além de divertidos. Jagged Alliance: Back in Action certamente será um verdadeiro item obrigatório na coleção de quem aprecia o gênero. É uma pena, entretanto, seu lançamento ocorrer somente em 2012. De qualquer forma, é melhor aguardar mais um pouco e contar com um possível jogo híbrido fantástico.

Veja abaixo mais algumas screenshots de Jagged Alliance: Back in Action, muitas delas exibindo diversos elementos e momentos do sistema ”Plan & Go”:

Leia mais

Modern Combat 3: Fallen Nation e Brothers in Arms 2: Global Front Free+ estão com tudo

Publicado por em Nov 1, 2011 em Notícias, Portáteis/Mobile | 2 comentários

A Gameloft anunciou hoje o sucesso de seus games Modern Combat 3: Fallen NationBrothers in Arms 2: Global Front Free+ (gratuito) na App Store. Modern Combat 3: Fallen Nation ficou entre os cinco games mais rentáveis da App Store no dia de seu lançamento, e já chegou ao primeiro lugar nos rankings dos Estados Unidos e da Alemanha, segundo lugar na França e quinto lugar no Japão, no Reino Unido e na Itália.

Modern Combat 3 é provavelmente um dos jogos mais avançados da App Store no momento. Ele aproveita todas as capacidades do novo iPhone 4S e do iPad 2, levando-as ao seu limite. Investimos consideravelmente neste título para dar aos jogadores uma experiência de jogo excepcional tanto no modo individual quanto nos modos multijogador“, afirma Vincent Boiteau, diretor de estúdio da Gameloft.

Modern Combat 3: Fallen Nation conta com gráficos realmente fantásticos, e a impressão que temos é a de que não estamos jogando um jogo para smartphones. É um título realmente impressionante. Já Brothers in Arms 2: Global Front Free+ está entre os 10 melhores aplicativos gratuitos da App Store, ocupando atualmente a quarta posição nos Estados Unidos, na Austrália, na Europa, e no Japão.

“Estes dois títulos têm modos de pagamento muito diferentes, e o retorno inicial dos jogadores tem sido muito positivo. Continuaremos a expandir nosso catálogo dos jogos para iOS disponíveis na App Store e a oferecer aos jogadores uma experiência de jogo de alta qualidade com todos os modelos de pagamento possíveis”, anunciou Gonzague de Vallois, vice presidente sênior de publicação da Gameloft

A Gameloft também informou que Modern Combat 3: Fallen Nation e Brothers in Arms 2 estarão disponíveis em breve para dispositivos Android. É realmente impressionante a quantidade de jogos sensacionais que encontramos para iPhone, iPod touch e iPad, atualmente. Isto sem contar com os smartphones Android.

Você pode conferir Modern Combat 3: Fallen Nation através deste link, e Brothers in Arms 2: Global Front Free+ através deste. Enquanto isso, assista abaixo aos trailers de Modern Combat 3: Fallen Nation e Brothers in Arms 2: Global Front Free+:

Leia mais

Piranha Games anuncia MechWarrior Online – primeiro jogo free-to-play da franquia

Publicado por em Nov 1, 2011 em MMOs, Notícias | 2 comentários

Piranha Games e a Infinite Game Publishing anunciaram hoje o jogo MechWarrior Online, primeiro título free-to-play da franquia. O lançamento de MechWarrior Online deverá ocorrer na segunda metade de 2012, e para quem é fã da franquia e/ou de jogos com robôs, como eu, esta será uma espera muito longa.

O novo game será ambientado em 3049, durante os primeiros acontecimentos de uma guerra estelar que crescerá bastante. O game colocará o jogador, é claro, no comando de um poderoso BattleMech, o qual poderá inclusive ser customizado. Os sistemas do gigante robótico poderão sofrer upgrades, armas poderão ser trocadas e a armadura poderá ser ajustada de diversas maneiras. O jogo permitirá que os jogadores batalhem sozinhos ou então com amigos, através dos modos “Conquest” e “Versus”.

A possibilidade de formar grupos de mercenários também fará parte de MechWarrior Online, e o universo do jogo será dinâmico, segundo a Piranha Games, e estará em constante mudança. Novo conteúdo será adicionado com frequência, ainda segundo a empresa, e atualizações diárias na história poderão manter os jogadores muito mais interessados no game.

A presença de itens desbloqueáveis, skill points e diversos outros recursos ajudarão a transformar, quem sabe, o universo de MechWarrior Online em um lugar bem atrativo tanto para quem já jogou quanto para quem nunca jogou nenhum título da série no PC ou no Playstation 1, por exemplo. A Infinite Game Publishing, aliás, é uma nova empresa canadense especializada em games online. Esperemos que sua parceria com a Piranha Games resulte em um novo MechWarrior no mínimo fantástico.

Estamos orgulhosos de nossa parceria com a  Infinite Game Publishing, e somos  gratos pelos fãs da série MechWarrior,os quais têm sido tão pacientes em relação à chegada do próximo MechWarrior. A Infinite Game é uma parceira que entende tanto o mundo da publicação de games quanto as necessidades técnicas cruciais das experiências de jogo online AAA de hoje. Juntos, traremos aos fãs épicos combates online com Mechs ‘next-generation”, em 2012” disse Russ Bullock, cofundador da Piranha Games.

O negócio agora é aguardar, e torcer para que tanto MechWarrior Online quanto Transformers Universe sejam jogos espetaculares, no mínimo. Será que é pedir muito? Este é um título que vou jogar, com certeza.

Leia mais

Battlefield 3 vende cinco milhões de unidades em uma semana

Publicado por em Nov 1, 2011 em Indústria de games, Notícias | 2 comentários

A EA anunciou que Battlefield 3, lançado em 25 de Outubro de 2011, já vendeu cinco milhões de unidades durante a primeira semana após seu lançamento. Agora, além de ser “o maior lançamento de um FPS na história da empresa“, Battlefield 3 também é o game vendido mais rapidamente na história da Electronic Arts. Esta informação é baseada em estimativas internas da empresa, segundo ela mesmo menciona, mas creio que seja mesmo verdade.

O jogo vem recebendo notas altíssimas. Geralmente 80-85 nos consoles e 90 no PC, e sua página no Facebook já conta com mais de 2 milhões e seiscentos “likes”. É óbvio que tudo isto se deve principalmente ao multiplayer de BF3, pois já posso dizer que sua campanha, apesar dos gráficos absurdamente lindos, não é nada profunda. Trata-se de algo gostoso de se jogar, empolgante em alguns momentos, etc. Mas percebe-se claramente que o foco de Battlefield 3 realmente é o multiplayer.

A EA estima que o uptime dos servidores está agora em mais ou menos 98.9%, o que não é nada mau, se for realmente verdade, e também menciona números de acontecimentos “in-game” bem interessantes. Desde o lançamento do game já ocorreram mais de 73 milhões de mortes e mais de 67 milhões de veículos foram destruídos. Haja munição e veículos, não?

De Tóquio a Los Angeles, de Sydney a Londres, milhões de fãs têm jogado durante durante toda a semana – estamos sendo ‘esmagados’ pela resposta global a Battlefield 3. É extremamente gratificante entregar uma experiência de entretenimento que encanta nossos fãs e ter a oportunidade de introduzir novas pessoas à franquia. Já estamos observando níveis sem precedentes de tempo de jogo e atividade online, o que é muito recompensador. Este lançamento solidifica Battlefield como uma marca líder de entretenimento“, disse Patrick Soderlund, vice-presidente executivo do selo EA Games.

Battlelog e o motor Frostbite 2 sem dúvidas também possuem suas respectivas parcelas de “culpa” neste estrondoso sucesso. É interessante até mesmo ressaltar um fato que, a princípio, achei estranho, em Battlefield 3. Se você tentar iniciar o jogo com o sistema de chat no modo “online”, em seu Origin, mesmo partidas singleplayer serão iniciadas através da interface web, através do Battlelog. Para evitar que isto ocorra, basta ficar offline no sistema de chat do Origin.

Algo muito bacana na campanha de Battlefield 3, também, são algumas surpresas que ocorrem durante o gameplay. Vez ou outra você é surpreendido por soldados que surgem “do nada” e tentam literalmente “enfiar a faca em você”. O sistema de combate nestes momentos é que não ajuda muito, infelizmente. Mas trata-se de um belíssimo game, mesmo com sua campanha já sabidamente curta, não muito profunda e que conta com um esquema similar aos interrogatórios e “flashbacks jogáveis” de Call of Duty: Black Ops.

Me parece que, em relação a multiplayer em FPS’s de guerra, este ano a EA será a vencedora. Vamos ver como se sairá Modern Warfare 3, da Infinity Ward/Activision pois, é claro, esta “supremacia” também pode acabar.

Leia mais

Pague o quanto quiser no “The Humble Voxatron Debut”

Publicado por em Oct 31, 2011 em Indie games para PC, Notícias | 6 comentários

E o Humble Bundle está novamente no ar. Desta vez com o “The Humble Voxatron Debut“, através do qual você pode pagar o quanto quiser no game Voxatron. O título ainda se encontra em fase alpha, e roda em Windows, Linux e Mac. Quando lançado oficialmente, Voxatron irá custar 15 dólares, mas agora, durante o ”The Humble Voxatron Debut”, qualquer pessoa pode pagar a quantia que julgar adequada/puder.

O novo game é baseado em voxels, e possui um ar bem retrô, o que eu gostei bastante, aliás. Desenvolvido pela Lexaloffle Games (estúdio para mim desconhecido), Voxatron parece ser uma mistura de shooter, ação, aventura e puzzles, além de, pelo que parece, contar com um lado que permite diversas criações, pelo gamer.

Comprando o jogo agora durante o ”The Humble Voxatron Debut”, todos ganharão acesso a futuros updates e, é claro, receberão a versão completa quando o jogo for lançado. Um “criador de monstros” está à caminho, segundo a página do “bundle”, e um editor de níveis já está incluso em Voxatron.

O esquema permanece o mesmo no “The Humble Voxatron Debut”: pague o quanto quiser, escolha doar tudo para os desenvolvedores ou para a caridade, divida o valor doado entre os dois, etc. Só me parece que o antigo The Humble Indie Bundle está se transformando em algo um tanto quanto grande, além de frequente. Espero não me deparar com surpresas negativas vindas da iniciativa, a qual, a princípio, é muito bacana e ainda ajuda instituições de caridade.

A ideia de um projeto “debutar” desta forma também é interessante, e pode ajudar bastante aos desenvolvedores, que com certeza ganharão um “gás” inicial fenomenal para investirem em seu jogo e o lançarem de forma mais rápida. E aí, se interessou pelo  ”The Humble Voxatron Debut”?

(Via: dica do leitor RafaRhoads)

Leia mais
Página 12 de 213« Primeiro...1011121314...203040...Último »