High Moon Studios já está desenvolvendo Transformers: Fall for Cybertron

Publicado por em Oct 10, 2011 em Notícias | Comente agora

A sequência do melhor jogo tendo os Transformers como protagonistas, Transformers: War for Cybertron, já está em desenvolvimento pela High Moon Studios. Mais informações a respeito de Transformers: Fall for Cybertron poderão ser encontradas na edição de Novembro da revista Game Informer.

A High Moon Studios realizou um trabalho belíssimo em 2010. Transformers: War for Cybertron é um jogo fantástico, que mostra o mundo dos Transformers de uma maneira fantástica, além de nos apresentar uma guerra civil travada entre os Autobots e os Decepticons que pode ser experimentada pelo jogador em sua plenitude.

No título, é possível jogar ambas as campanhas: a Autobot e a Decepticon. É fantástico jogar, por exemplo, como Optimus Prime e como Megatron. O jogo conta com gráficos lindíssimos, e a desenvolvedora conseguiu criar um planeta Cybertron fantástico, o qual prima pela grandeza e pela tecnologia extrema. É muito bacana. Transformers: Fall for Cybertron será matéria de capa na Game Informer que começará a ser vendida em 14 de Outubro, e espero que o título seja lançado, da mesma forma que seu antecessor, para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

“A High Moon Studios é uma equipe de desenvolvimento extremamente talentosa, que levantou a barra de jogabilidade e a autenticidade dos Transformers em seus games.  Transformers: Fall for Cybertron é um projeto extraordinário tanto para o estúdio quanto para o legado de jogos com os Transformers – os riscos são maiores e a escala é maior do que nunca, e nós realmente mal podemos esperar para que os fãs vejam todos os novos personagens e a ação épica que os aguarda“, disse David Oxford, vice-presidente executivo da Activision.

Para quem, como eu, é fã dos robôs de Cybertron desde pequeno, e adorou Transformers: War for Cybertron, esta notícia a respeito de Transformers: Fall for Cybertron é fantástica. Espero que a High Moon Studios continue com o bom trabalho, e que nos entregue um jogo ainda mais sensacional e épico. Uma das capas divulgadas pela Game Informer, entretanto, é um tanto quanto triste. Dê uma olhada abaixo:

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Simuladores “My First TRAINZ Set” e “Trainz iPad” por 1 dólar na App Store

Publicado por em Oct 7, 2011 em Notícias, Portáteis/Mobile | Comente agora

A N3VGames reduziu o preço de seus simuladores ”My First TRAINZ Set” e ”Trainz iPad“, na App Store. Tudo isto em comemoração ao lançamento de My First TRAINZ Set para iPhone e iPad, em 30 de Setembro de 2011. O jogo foi lançado custando US$ 2,99, vale lembrar. Vale mencionar também que My First TRAINZ Set é um jogo muito bacana. Uma espécie de “introdução” ao mundo dos simuladores de ferroria.

O jogo já foi lançado para PC, e agora está disponível também para dispositivos iOS. O game conta com gráficos muito bonitos, e todas as ferrovias, todos os trajetos, são criados dentro de uma casa. Nove trens estão à disposição dos jogadores, além de 4 salas enormes e grande variedade de itens para a construção das linhas. Este game vale com certeza os US$ 0,99 por ele cobrados. Mas, se tiver a intenção de comprá-lo, corra, porque a promoção é por tempo limitado.

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1C Company anuncia o desenvolvimento de King’s Bounty: Warriors of the North

Publicado por em Oct 7, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

A publisher russa 1C Company anunciou o desenvolvimento de King’s Bounty: Warriors of the North, cujo lançamento está previsto para 2012, durante a primavera no hemisfério norte. King’s Bounty: Warriors of the North será o próximo lançamento pertencente a uma série muito famosa, a qual teve o seu início há mais de 20 anos atrás.

O novo título da franquia contará com um novo herói, Olaf, filho de um rei, o qual dedica sua vida à luta contra os mortos-vivos que vivem ao norte da terra de Endoria. O guerreiro passará, no novo título, por batalhas épicas, segundo a 1C, e também terá momentos, digamos, onde o amor se fará presente. Olaf também será acompanhado por 5 deslumbrantes Valquírias no campo de batalha. Uma ajuda e tanto, não?

King’s Bounty: Warriors of the North apresentará ao jogador uma nova história, repleta de elementos que representarão a velha luta entre o bem e o mal. Além disso, o novo jogo contará com novos locais, unidades, habilidades, recompensas e conquistas. Trata-se de um lançamento que parece bem promissor, dentro da série King’s Bounty, a qual mistura aventura com estratégia em turnos e RPG. Isto sem contar com a ambientação fantástica.

O protagonista e seus companheiros viajarão por um grandioso continente, e poderão visitar dezenas de locais diferentes. A comunicação com inúmeros NPC’s também será possível, e vale lembrar que, enquanto o controle do personagem ocorre em tempo real, as batalhas acontecem em turnos, com grande ênfase no elemento tático.

Jogos assim sempre me deixam muito empolgado. A mistura de gêneros como RPG, estratégia em turnos e ação, juntamente com trechos de jogo em tempo real e em turnos, é sempre interessante, principalmente quando elementos de fantasia estão presentes na trama. Vamos aguardar por mais notícias.

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Belíssimo jogo Capsized chega à Xbox Live em Dezembro

Publicado por em Oct 7, 2011 em Notícias, xbox live | Comente agora

O belíssimo jogo Capsized, da Alientrap Games, lançado em Abril de 2011 para PC, será lançado também para o Xbox 360, através da Xbox Live, no próximo mês de Dezembro. O título custará 800 Microsoft Points (10 dólares), e contará com novos e exclusivos níveis especialmente criados para esta versão para consoles. Capsized é um dos mais interessantes indie games que tive o prazer de jogar em 2011. Trata-se de um jogo em 2D dotado de belíssimos gráficos e repleto de puzzles, além de contar com uma física muito legal.

O jogo é um verdadeiro “must have” para quem gosta de explorar ambientes, principalmente quando estes são belos e detalhados. Em Capsized, a premissa para tudo é a queda da nave do protagonista em um planeta muito estranho. A partir daí, o jogador deve viajar pelo tal planeta e buscar diversos elementos, incluindo seus companheiros. O jogo é tão bonito, e fornece uma experiência tão interessante, que é um enorme prazer saber que o mesmo está caminhando para o console da Microsoft. O mundo do jogo é repleto de vida e bizarras criaturas. Cada ambiente conta com grande nível de detalhes, e a parte sonora é simplesmente fantástica.

O lançamento de Capsized para o Xbox 360 se deve a um trabalho em conjunto da indiePub, da Alientrap Games e da Koolhaus Games. “Estamos muito animados por trabalhar com a indiePub para nos ajudar a levar Capsized a novas plataformas e públicos. Os jogadores se beneficiarão da ação refinada da nova versão e do maior foco na jobagilidade cooperativa e multiplayer, ao mesmo tempo em que são mantidos o estilo único e a ação caótica da versão para PC“, disse Lee Vermeulen, programador e co-designer da Alientrap.

Vale lembrar também que Capsized está disponível no Steam, por US$ 9,99. O jogo é fantástico e único. Oferece uma grande variedade de cenários e conta com diversos tipos de equipamentos que podem ser utilizados, como por exemplo uma lanterna, várias armas, um dispositivo chamado “Gravity Ram”, através do qual você pode tanto realizar grandes saltos quanto lançar objetos em várias direções, etc. Esta é uma bela notícia.

Veja abaixo o trailer de Capsized, bem como mais algumas imagens do game:

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City Interactive promete um ótimo Sniper: Ghost Warrior 2 – jogo usará a CryENGINE 3

Publicado por em Oct 6, 2011 em Notícias, Vídeos e imagens | 2 comentários

A desenvolvedora polonesa City Interactive promete um Sniper: Ghost Warrior 2 fantástico, com belíssimos gráficos e novidades muito interessantes. O jogo já está em desenvolvimento, e será lançado no primeiro trimestre de 2012, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. Ao contrário do primeiro Sniper: Ghost Warrior, que utilizou a Chrome Engine 4, criada pela também polonesa Techland, Sniper: Ghost Warrior 2 fará uso da CryENGINE 3, da Crytek. A mesma engine utilizada no belíssimo Crysis 2.

Em meu review de Sniper: Ghost Warrior, cheguei a mencionar que o game possuía diversos bons momentos e que não era um jogo de todo ruim. Aliás, no final do review, cheguei a dizer que uma sequência do jogo poderia ser interessante, pois, talvez, esta pudesse explorar diversas boas idéias presentes no mesmo, as quais não foram muito bem utilizadas/aproveitadas.

A City Interactive promete elevar a série a um novo patamar. Ela promete, também, gráficos deslumbrantes, e é óbvio que a CryENGINE 3 será a grande responsável por isto. A desenvolvedora também promete um jogo mais desafiador. Em Sniper: Ghost Warrior 2 o personagem principal será o capitão Cody Anderson, “codename” Sandman. Anderson é um consultor de segurança privada e ex-atirador de elite da Delta Force.

Sandman cresceu no Alasca, onde caçava bastante. Digamos que seu interesse por armamentos começou aí. Após a morte de seu pai no Vietnã ele se alistou na marinha norte americana, onde então recebeu treinamento para o manuseio de rifles de precisão e logo depois entrou para o grupo de elite “Force Recon”, dos Marines. Pode ser que tenhamos um enredo muito mais interessante, em Sniper: Ghost Warrior 2.

Segundo a City Interactive, Sniper: Ghost Warrior 2 contará com mais elementos “stealth”, controles precisos e uma “experiência sniper” bem mais profunda do que aquela fornecida por seu antecessor, além de oferecer ao jogador a possibilidade de utilizar óculos de visão noturna e térmica, quando necessário.

Uma outra novidade mencionada pela desenvolvedora pode ajudar a melhorar ainda mais a experiência proporcionada pelo novo título: existirão trechos de jogo onde o gamer utilizará veículos. O gameplay ocorrerá em diversos e variados locais, incluindo cenários urbanos, florestas, montanhas e tundras. Além disso, melhorias significativas, segundo a empresa, foram realizadas na balística do jogo, a qual será mais realista e levará em consideração a localização e a respiração do personagem, velocidade e direção do vento, e a distância do alvo, por exemplo.

Ou seja, tudo aquilo que o primeiro game da franquia deveria ter apresentado com excelência talvez possa agora ser experimentado em sua sequência. O jogador contará também com a ajuda de NPC’s que lhe fornecerão informações a respeito do alvo em questão, e todos os locais do jogo serão baseados em locais que existem de verdade.

Diversos tipos de armamentos também serão disponibilizados ao jogador, incluindo seis rifles de precisão, três fuzis, metralhadoras pesadas, etc. Aquelas belíssimas animações do primeiro título também estarão presentes aqui, e jogadores que eliminarem os alvos com precisão e silêncio serão “presenteados” com as mesmas.

Desmembramentos também farão parte do novo jogo, dependendo do calibre da arma em questão, e o título terá suporte a partidas multiplayer. Espero que desta vez o multiplayer funcione de verdade, pois não consegui jogar uma partida sequer, no anterior. Duelos entre dois jogadores também farão parte de Sniper: Ghost Warrior 2, vale ressaltar.

Confesso que o primeiro título desta série foi divertido. Ele deixou, entretanto, um gosto amargo na boca, pois falhou justamente no ponto onde deveria oferecer uma experiência excelente. Ao invés de um jogo onde na maior parte do tempo teríamos de agir “na surdina” e matar alvos à distância, Sniper: Ghost Warrior acabou se transformando mais em um FPS genérico.

Talvez (e torço por isto), esta falha seja realmente corrigida em Sniper: Ghost Warrior 2. A utilização da CryENGINE 3, também, não deixa de causar bastante expectativa, e se tudo o que a City Interactive disse a respeito desta sequência se concretizar, teremos mais um belo lançamento no começo de 2012.

Adoro games onde me é dada a oportunidade de utilizar rifles sniper, e um jogo focado justamente nesta experiência, que forneça um gameplay interessante e realista (na medida do possível), gráficos bonitos e que me permita “jogar nas sombras” é algo que eu adoraria ver. Vamos aguardar. Enquanto isso, fique com um trailer de Sniper: Ghost Warrior 2 divulgado hoje pela desenvolvedora:

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Demo de Need for Speed The Run chega acelerando em 18 de Outubro

Publicado por em Oct 5, 2011 em Demos, Notícias | 2 comentários

A EA revelou que a demo de Need for Speed The Run será lançada em 18 de Outubro de 2011, para Xbox 360 e Playstation 3. Infelizmente, entretanto, a empresa não mencionou o lançamento de uma demo para PC, apesar do fato do título também estar caminhando (ou melhor, correndo) para esta última plataforma.

A demo de Need for Speed The Run estará disponível na PSN norte americana durante os dias 18 de Outubro a 1 de Novembro, enquanto na PSN européia sua disponibilidade começa a partir do dia 19 de Outubro. Já na Xbox Live, a demo também estará disponível durante os dias 18 de Outubro a 1 de Novembro.

Este “test drive” de Need for Speed The Run, título que chegará ao mercado pouco tempo após o lançamento de outros dois excelentes games pertencentes à mesma franquia (Need for Speed SHIFT 2 Unleashed e Need for Speed: Hot Pursuit), permitirá que os jogadores experimentem dois carros, o Lamborghini Gallardo LP550-2 Valentino Balboni e o Porsche 911 Carrera S 2012. Em relação a este último veículo, entretanto, vale ressaltar que ele será desbloqueado quando os jogadores recomendarem a demo a alguém.

O sensacional sistema Autolog, introduzido em Need for Speed: Hot Pursuit, também estará presente em The Run, e assim sendo, será possível tanto ser desafiado pelos seus amigos quanto desafiá-los, dentre outras funcionalidades presentes nesta espécie de rede social bem interessante. A EA divulgou um trailer relativo à demo de Need for Speed The Run, o qual é fantástico. Vale lembrar também que o título faz uso da engine Frostbite 2, da DICE, o que poderá proporcionar, além de belíssimos gráficos, destrutibilidade sem igual para carros e outros elementos.

Sendo um jogo de corrida com grande foco na história, o novo game da franquia Need for Speed colocará os jogadores no papel de Jack Rourke, em uma verdadeira batalha contra 200 dos mais famosos pilotos mundiais. Por um prêmio em dinheiro, é claro. O jogador poderá correr em trechos com intenso tráfego urbano, passagens em montanhas geladas e canyons, por exemplo, sempre em altíssimas velocidades.

Desenvolvido pela Black Box, a qual já trabalhou em diversos outros títulos da franquia, Need for Speed The Run parece realmente bem promissor. O jogo será lançado em 15 de Novembro de 2011, para PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii e Nintendo 3DS. Dê uma olhada no trailer divulgado especialmente para sua demo. Ele está em francês, mas o que importa mesmo são as imagens:

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