Feiticeiro chegando à Xbox Live: DLC Sorcerer’s Lair será lançado para Pinball FX2

A mesa Sorcerer’s Lair, até hoje exclusiva do game ZEN Pinball, exclusivo do Playstation 3, será lançada para Pinball FX2 através da Xbox Live, em 12 de Outubro de 2011. Trata-se de uma das mais belas mesas criadas pela ZEN Studios, a qual é repleta de elementos de fantasia.
Sorcerer’s Lair apresenta um gameplay repleto de elementos góticos, além de muito mistério e fantasmas. Isto sem falar no exército de esqueletos sob o comando do feiticeiro. Estes pinballs da ZEN Studios são realmente fantásticos, e a vinda de Sorcerer’s Lair para o Xbox 360 é algo sensacional. A table é belíssima, e conta com um design realmente sensacional.
Jogar Pinball FX2 no Xbox 360 é uma experiência e tanto, principalmente para quem, como eu, gastava fichas e mais fichas nos “fliperamas da vida”. Até TILT é possível provocar, nestes jogos, os quais, além de tudo, contam sempre com diversos personagens em 3D muito bonitos e que reagem de maneiras diferentes dependendo do progresso do jogador.

Dê uma olhada em mais algumas imagens de Sorcerer’s Lair:
Leia maisThe King of Fighters XIII é adiado e ganha novo trailer
O jogo The King of Fighters XIII será lançado com um pequeno atraso. O lançamento, que deveria ocorrer em alguma data do mês de Outubro de 2011, foi adiado para 22 de Novembro de 2011. Juntamente com a notícia do adiamento, a ATLUS divulgou um novo trailer de The King of Fighters XIII.
O novo título de luta desta famosa série da SNK PLAYMORE será lançado para os consoles Xbox 360 e Playstation 3. O novo trailer divulgado nos leva a uma turnê em KOF XIII, apresentando diversas de suas novas características e modos de jogo, bem como personagens exclusivos.

“Embora os fãs fiquem inicialmente desapontados com a notícia de que The King of Fighters XIII será levemente atrasado, o tempo adicional irá garantir que o game cumpra nossa promessa de ser o melhor lançamento na série em seus mais de 15 anos de história. Os fãs de KOF possuem expectativas enormes para este título, assim como nós. Nosso compromisso é lançar nada menos que o melhor game The King of Fighters de todos os tempos, e todos os nossos esforços e recursos estão dedicados a ajudar a desenvolvedora SNK PLAYMORE neste sentido“, disse Tim Pivnicny, vice-presidente de vendas e marketing da ATLUS.
Pelo menos temos um motivo para o adiamento, e este é perfeitamente justificável, além do próprio adiamento em si não ser tão grande. Já joguei muitos jogos da série The King of Fighters em minha vida. Tinha dela esquecido por um certo tempo, e este novo game agora reacendeu a vontade de, pelo menos, quem sabe, testar sua demo, caso esta seja disponibilizada.
Assista abaixo ao novo trailer de The King of Fighters XIII:
Leia maisRockstar confirma lançamento de “L.A. Noire: The Complete Edition” para PC, em Novembro
A Rockstar Games e a Team Bondi anunciaram hoje a data de lançamento da L.A. Noire: The Complete Edition, para PC, no dia 08 de Novembro de 2011, na América do Norte. O lançamento na Europa ocorrerá no dia 11 do mesmo mês. A L.A. Noire: The Complete Edition será lançada no Steam e no OnLive.
Esta versão de L.A. Noire para PC conterá, além do jogo principal, um código para download de todos os addons e casos extras já lançados para o título. Ou seja, trata-se de uma versão “turbinada”. Uma edição realmente especial que, de certa forma, compensará os PC gamers pela espera. Ela conterá, por exemplo, os DLC’s “Nicholson Electroplating Arson case”, “Reefer Madness Vice case”, “The Consul’s Car Traffic case”, “The Naked City Vice case” e “A Slip of the Tongue”. Nada mal, não?
Esta versão de L.A. Noire para PC foi desenvolvida pela Rockstar Leeds, contará com maior resolução e detalhes gráficos, e ainda virá com suporte ao NVIDIA 3D Vision. Quem possui placas de vídeo com suporte a este recurso poderá, quem sabe, se beneficiar ainda mais da fantástica animação facial do jogo. Isto sem falar no maior realismo já esperado para esta versão deste fantástico jogo de investigação.

A Rockstar também menciona o fato de que a L.A. Noire: The Complete Edition rodará em um grande número de PC’s, e que a mesma virá com suporte a gamepads. Juntamente com o anúncio da data de lançamento, também foi divulgada a configuração necessária para rodar L.A. Noire no PC:
- Sistema operacional: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3 / OnLive para PC ou Mac;
- Processador: Intel Dual Core 2.2 GHz a Quad Core 3.2 GHz / AMD Dual Core 2.4 Ghz a Quad Core 3.2 Ghz;
- Memória RAM: 2 GB a 8 GB;
- Espaço em disco: 16 GB;
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB a NVIDIA GeForce GTX 580 1536 MB / Radeon HD 3000 512 MB a Radeon HD 6850 1024 MB;
- Som: 100% compatível com DirectX 9;
- Drive de DVD (não entendi bem o porquê disto, a não ser que exista a intenção de vender o jogo em caixa, também);
Achei os requisitos acima muito legais. Realmente, muitos PC’s serão capazes de rodar o jogo numa boa, e vale lembrar também que o preço da L.A. Noire: The Complete Edition já foi divulgado: US$ 49,99 / € 49,99 / £ 39,99. É isso aí. Finalmente os PC gamers poderão jogar um título que, além de ser inovador, belíssimo, empolgante e imersivo, pode tranquilamente ser inserido no meio dos melhores de 2011. Cole Phelps finalmente marcará presença em nossos computadores.
Leia maisShank 2 está chegando, para PC, Xbox 360 e Playstation 3 – Mais pancadaria em 2D
Shank, foi uma belíssima surpresa, em 2010. Desenvolvido pelo estúdio independente Klei Entertainment, o belíssimo título conseguiu atrair a atenção da Electronic Arts (através da EA Partners) e então contou com a gigante como sua publicadora. Ambas as empresas, aliás, anunciaram Shank 2, o qual será lançado no início de 2012 para PC, Xbox 360 e Playstation 3 (através da Xbox Live e da PSN, respectivamente).
Se o primeiro título da série foi algo fenomenal, e contava com belíssimos gráficos em 2D com cenários pintados à mão, além de uma história bem interessante, muita ação e violência, é muito provável que tudo isto seja elevado a um novo patamar, quando do lançamento de Shank 2. Em meu review de Shank (link no primeiro parágrafo), eu disse o seguinte: “- Digamos que se Quentin Tarantino fizesse um game, este seria como Shank“. Esta é a mais pura verdade, e se você jogar Shank você entenderá o que estou dizendo.
“Criativamente, Shank ainda tem muito a dar. Pegamos o feedback da comunidade e o utilizamos, colocando nosso próprio tempero em cada mudança. Em Shank 2 nós literalmente desmontamos e montamos o game novamente, para aprimorar o nível das mecânicas de combate, visuais e animações em 2D“, disse Jamie Cheng, fundador da Klei Entertainment.
Não duvido nem um pouco que o universo e os personagens criados pela Klei Entertainment ainda possuam muitos elementos para serem explorados. Shank 2 apresentará aos jogadores um protagonista em busca de redenção e que terá também de lidar com o fato de pessoas próximas estarem em perigo. Isto o fará entrar em ação novamente, é claro. E quem jogou o primeiro título da série sabe que, apesar do estilo cartunesco dos gráficos, a violência e o sangue são elementos sempre presentes.
A desenvolvedora também menciona que Shank 2 contará com um sistema de combate aprimorado, além de um visual belíssimo que, ainda segundo a empresa, representará um novo patamar para jogos estilo side-scroller. Shank 2 também contará com um novo modo de jogo cooperativo, vale ressaltar.
Quem ainda não conhece a (agora) série, pode dar uma conferida na demo de Shank, a qual está disponível no Steam. Jogos como este fazem falta no mercado, e para quem adora games em 2D, side-scrollers e similares, 2012 talvez traga uma bela surpresa. Pelo belo trabalho da Klei Entertainment em Shank, creio que podemos aguardar por um Shank 2 muito bacana.
Leia maisFilme de Dead Island será inspirado no primeiro trailer do game
Algumas vezes a indústria do cinema realiza algumas “incursões” no campo dos jogos eletrônicos que causam medo. A Lionsgate anunciou que obteve junto à Deep Silver autorização para produzir um filme baseado em Dead Island. Tal filme será inspirado naquele primeiro e fantástico trailer do novo título da Techland, aquele que fez enorme sucesso e que, de certa forma, fez com que imaginássemos um Dead Island bem diferente daquele que temos hoje em mãos.
Aquele trailer era, ou melhor, é, realmente fantástico. Dead Island também é um ótimo jogo, é claro, mas aquele trailer foi algo realmente surpreendente. Segundo a Lionsgate, o filme Dead Island será focado nas emoções humanas e nos laços familiares, e contará a história de um modo não linear. A empresa promete um “filme com zumbis” inovador, aliás.

“Como as centenas de jornalistas e os milhares de fãs que estavam tão arrebatados e falantes a respeito do trailer de Dead Island, nós também ficamos impressionados. Esta é exatamente o tipo de propriedade (intelectual) que estamos buscando adaptar na Lionsgate – é algo sofisticado, aguçado, e uma verdadeira exaltação de um gênero que nós conhecemos e amamos“, disse Joe Drake, da Lionsgate.
Segundo a empresa, o filme já se encontra em seu estágio inicial de desenvolvimento, e Sean Daniel (A Múmia, dentre outros filmes) irá liderar a produção através de sua empresa, “Sean Daniel Company”. Toda a negociação com a Deep Silver foi realizada pela Motion Picture Group, a qual faz parte do conglomerado da Lionsgate, aliás.
Temos aqui o início de mais uma história que pode tanto contar com um desfecho fantástico quanto terminar em um verdadeiro desastre. É claro que foi-se o tempo em que o simples fato de um filme se basear em um jogo eletrônico ou em personagens de quadrinhos (e vice-versa) é sinal de que ele será um fiasco. Batman: Arkham Asylum, por exemplo, pode apresentar provas mais do que suficientes de que isto não é verdade.
Temos, entretanto, de levar em consideração o fato de que muitas vezes é preciso um certo amadurecimento. Um certo tempo. É necessário também que um jogo como Dead Island, por exemplo, seja muito bem conhecido pelos profissionais que trabalharão com sua adaptação para o cinema antes de qualquer passo em direção à mesma.
E é justamente neste ponto que enxergo um dos grandes problemas em relação a isto tudo, ou melhor, dois grandes problemas: Dead Island não possui um enredo suficientemente forte e/ou profundo, e o pessoal da Lionsgate menciona que irão se inspirar principalmente no primeiro trailer lançado para o jogo.
Teremos um filme inspirado em algo que, na verdade, não condiz com a realidade do jogo. Aquele belíssimo primeiro trailer, apesar de tudo, se mostrou um tanto quanto irreal quando o comparamos com o jogo. A maneira como esta adaptação cinematográfica será feita é meio que uma incógnita, por enquanto, e parece não possuir alicerces muito firmes. Podemos até chegar a assistir a um “Dead Island, o Filme”, fantástico. Mas tenho a impressão de que pouco ele terá a ver com “Dead Island, o Game”.
Dead Island é um jogo muito bom. A ideia de transformar uma ilha paradisíaca em um inferno (ainda assim belíssimo), onde você acorda após uma “noitada” já no meio do desespero e sem saber o que aconteceu, juntamente com o fato do título possuir um gameplay mais lento e complexo que outros títulos do gênero, fazem do mesmo algo muito bacana. Já em relação ao filme, só o futuro poderá dizer se o mesmo será algo memorável ou digno de esquecimento.
Nada mais nos resta a não ser esperar. Enquanto isso, assista mais uma vez àquele belíssimo primeiro trailer de Dead Island:
Leia maisMicrosoft anuncia fabricação do Xbox 360 no Brasil – modelo 4 GB custará R$ 799,00

A Microsoft anunciou hoje a fabricação do console Xbox 360 no Brasil. A empresa Flextronics fabricará os videogames, na Zona Franca de Manaus. A Flextronics, aliás, é parceira mundial da gigante de Redmond, e atualmente fabrica o console na China. O Xbox 360 de 4 GB fabricado no Brasil custará R$ R$ 799,00 (antes ele era vendido por R$ 1.299,00). Já o modelo com HD de 250 GB, que antes era vendido por R$ 1.599,00, passará a custar R$ 1.099,00. Ótimos preços, não?
Tudo isto é ainda mais interessante e valioso para os gamers do Brasil se observarmos todo o “background” da história toda. Hoje pela manhã, o presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, foi até o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para anunciar a novidade de forma oficial juntamente com o ministro Aloizio Mercadante. Fantástico, tudo isso. Enquanto a Sony pouco investe e/ou pouco faz em prol do mercado brasileiro em relação ao Playstation 3, e mantém o preço do console no país a R$ 1.399,00, a Microsoft vai além, e venderá seu console a um preço muito mais interessante (R$ 600,00 a menos que o PS3, para o modelo 4 GB).
O Playstation 3 vendido no Brasil não consegue “bater”, neste aspecto (preço, etc), nem mesmo o futuro Xbox 360 nacional com HD de 250 GB, pois além de ser mais caro, o console da Sony vem com HD de 160 GB. “O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo“, afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.
Em relação à fabricação dos consoles no Brasil, a Microsoft afirma que a Flextronics é capaz de produzir 17 mil Xbox 360 por semana (o que representa, portanto, algo em torno de 68.000 consoles por mês). A Flextronics também já está preparada, segundo a MS, para triplicar este volume de produção. Tudo dependerá da demanda.
Recententemente a Microsoft anunciou uma redução no preço de diversos jogos para seu console, incluindo Gears of War 3, o qual é vendido por R$ 129,00, um preço fantástico, principalmente em se tratando do mercado de jogos eletrônicos nacional, que geralmente sofre bastante com preços mirabolantes e lojas/vendedores que não entendem o real valor de um game nem tampouco sabem diferenciar um lançamento de um jogo lançado há 10 anos atrás.
Além dos Xbox 360 fabricados no Brasil, a empresa também anunciou que os cartões de assinatura da Xbox Live também serão produzidos por aqui, o que, é claro, se refletirá em preços muito mais convidativos. O cartão de assinatura de 3 meses, por exemplo, sairá por R$ 44,00. O cartão de assinatura de 12 meses sairá por R$ 99,00. E as boas notícias também “cobrem” os cartões de Microsoft Points. Serão também fabricados no Brasil os cartões de 1500 pontos (R$ 44,00) e o de 4500 pontos (R$ 119,00). É claro que estes cartões deverão ser válidos apenas para a Xbox Live Brasil.
Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft, disse o seguinte: ”Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”.
Fantástico. Cada vez mais observamos que diversas empresas ligadas à indústria de games enxergam o fantástico potencial do mercado brasileiro. Parece que a Microsoft agora quer recuperar o tempo perdido em relação ao grande atraso no lançamento da Xbox Live brasileira. E isto não é nada ruim, muito pelo contrário. Se ela demorou, no passado, nada impede que, daqui para a frente, passe a realizar um ótimo e rápido trabalho no mercado nacional.
A Flextronics, é claro, também se mostra extremamente empolgada com este anúncio: “Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil“, disse Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.
Tenho certeza de que, com esta redução de valores, muitos gente comprará/ganhará seu primeiro videogame, e a escolha, portanto, será o Xbox 360, levando-se em consideração tudo o que aqui foi dito. Se a Microsoft conseguir derrubar as barreiras que ainda impedem uma Xbox Live Brasil com conteúdo similar ao da Xbox Live norte americana, então, as coisas ficarão melhores ainda, pois aí muitos usuários que permanecem na Live USA (como eu) migrarão para a brasileira, esta crescerá ainda mais e o futuro será totalmente azul (ou melhor, verde), para o Xbox 360. Isto enquanto a nova geração não chegar, é claro.
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