Assista hoje a uma demonstração do MMORPG Salem, da Paradox Interactive

Publicado por em Sep 27, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

A Paradox Interactive transmitirá hoje, 27 de Setembro, à partir das 17:00 hrs (horário de Brasília) uma demonstração do MMORPG Salem. A transmissão poderá ser acompanhada através deste link. Trata-se da primeira de uma série de transmissões via streaming que a Paradox realizará tendo como foco seus próximos games. O jogo que inaugurará esta série é, portanto, Salem, MMORPG free-to-play muito interessante, o qual conta com algo chamado “permanent death”.

Salem está em desenvolvimento pelo estúdio Seatribe, e será lançado no segundo trimestre de 2012. “Nossos jogadores pediram por mais informações, mais acesso e uma maior visão a respeito de como nossa line-up está chegando. Encontramos uma maneira de trazer a nossa comunidade para mais perto do processo, através de demos transmitidas via streaming ao vivo, mostrando nosso progresso e dando a nossos fãs e jogadores a chance de perguntar sobre como as coisas estão se desenvolvendo“, disse Gordon Van Dyke,  produtor sênior na Paradox Interactive.

Temos aí as palavras do cara que já foi ex-produtor da DICE e trabalhava na franquia Battlefield. Bela ideia, esta de transmitir demonstrações de jogos ainda em desenvolvimento, permitindo que os jogadores conheçam mais dos mesmos e possam também, de repente, sanarem suas dúvidas durante cada sessão. Além disso, quem sabe quantos novos fãs e futuros compradores tais transmissões através da Twitch.tv “formarão”?

O simples fato de “abrirem as portas” para que a comunidade de jogadores e fãs veja como está indo o desenvolvimento de futuros lançamentos também é uma atitude muito simpática. Fique de olho. A transmissão da demo de Salem, lembrando mais uma vez, ocorrerá hoje, à partir das 17:00 hrs.

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BioWare: “Star Wars: The Old Republic” será lançado em 20 de Dezembro

Publicado por em Sep 26, 2011 em MMOs, Notícias | 2 comentários

Um dos jogos mais aguardados em 2011, o MMORPG Star Wars: The Old Republic, será lançado em 20 de Dezembro de 2011. O anúncio foi feito pelos doutores Ray MuzykaGreg Zeschuk, co-fundadores da BioWare, durante a Eurogamer Expo. Este anúncio certamente deixará muita gente aliviada, pois existia inclusive a possibilidade de que SWTOR fosse lançado somente em 2012.

O lançamento de Star Wars: The Old Republic ocorrerá em 20 de Dezembro de 2011, na América do Norte, e no dia 22 do mesmo mês, na Europa. Trata-se de um jogo realmente causador de grande ansiedade, principalmente para quem é fã de Star Wars. A história do game acontecerá milhares de anos antes da ascensão de Darth Vader, ou seja, teremos aí enorme espaço para muitas novidades e para um MMORPG que faça, quem sabe, jus a todo o hype que vem causando. Aliás, tudo começará a acontecer no meio de uma espécie de “guerra fria” na galáxia.

Segundo a BioWare e a Electronic Arts, os jogadores poderão se aventurar em missões verdadeiramente épicas, e visitarem mundos já velhos conhecidos dos fãs, como por exemplo Tatooine e Alderaan. O MMORPG contará com 8 classes, e cada uma delas contará com sua própria história. O título também já quebrou os recordes de pré-vendas da EA, segundo a mesma.

Em 1977 a  Lucasfilm criou magia com o lançamento de Star Wars. Nosso objetivo é capturar algo daquela magia quando Star Wars: The Old Republic estiver ‘no ar’, em 20 de Dezembro. Este é um momento incrível para todos na BioWare e para nossos parceiros da LucasArts; nos dedicamos muito para criar este game extraordinário“, disse o  Dr. Ray Muzyka.

Star Wars: The Old Republic já se encontra em pré-venda, e quem o adquirir durante este período receberá um “redemption code” que servirá para acesso antecipado ao jogo. Vale lembrar que nem a EA nem tampouco a BioWare, entretanto, informaram quando será liberado o tal acesso antecipado. A compra de cada cópia do MMORPG também inclui 1 mês de acesso, sendo que posteriormente o usuário poderá escolher entre a assinatura de 3 planos diferentes: mensal, trimestral e semestral.

Os jogadores poderão pagar US$ 14,99 por mês, US$ 41,97 a cada 3 meses (US$ 13,99 por mês) ou US$ 77,94 a cada 6 meses (US$ 12,99 por mês). Em tempos em que o modelo free-to-play está em alta, será muito interessante observar o lançamento de um novo MMO P2P. Será muito interessante acompanhar o nível de adesão dos jogadores, o “barulho” que o título fará, etc. Mas dado o hype, os nomes envolvidos (EA, BioWare, LucasArts, etc), e o fato de ser um título baseado na série Star Wars, é muito provável que SWTOR faça muito sucesso e consiga formar uma grande base de jogadores muito rapidamente.

Tanto a BioWare quanto a EA prometem um jogo fantástico. Além dos já conhecidos “pilares”, digamos, comuns à maioria dos MMO’s (combate, exploração, customização de personagens e progressão), Star Wars: The Old Republic adicionará uma “quarta dimensão” à experiência:  histórias com escolhas pessoais e suas respectivas conseqüências, com grande profundidade. Ao longo de suas jornadas, os jogadores também poderão encontrar personagens que podem vir a se tornar companheiros. Personagens com os quais eles poderão construir relacionamentos (e também com eles acabar).

Este será um título muito interessante. Um MMORPG baseado no universo Star Wars desenvolvido pela BioWare tem tudo para ser um sucesso, desde que, é claro, a EA não tente aprontar das suas. Vamos aguardar.

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Flying Wild Hog lança patch para Hard Reset – dentre as novidades, corridas mais rápidas

Publicado por em Sep 23, 2011 em Notícias, PC | 4 comentários

A Flying Wild Hog lançou hoje um patch para o jogo Hard Reset. Caramba, hoje mesmo publiquei meu review de Hard Reset e mencionei alguns dos itens que o patch 1.01 ajusta. Vale lembrar que a desenvolvedora menciona que a atualização foi lançada em resposta a algumas críticas de analisadores, e também devido à solicitação dos jogadores.

Dentre as mudanças, pode-se destacar o seguinte:

  • Possibilidade de correr mesmo enquanto o recurso continua recarregando;
  • O “sprint”, ou seja, o recurso de corrida, aquela arrancada que provoca o efeito de “motion blur”, agora é 20% mais rápido;
  • Adicionada opção para benchmarking;
  • Melhorias no tempo entre a troca de armas. Entre a mudança da N.R.G. para a CLN, e vice-versa;
  • Possibilidade de verificar o status de sua missão durante o gameplay, através da tecla TAB;
A lista completa com todas as alterações pode ser conferida neste link. Mas não é só isso não. A Flying Wild Hog promete novidades para as próximas semanas, incluindo novas melhorias e um novo modo de jogo. Este “indie game super AAA” não para de me surpreender, e o trabalho de sua desenvolvedora está sendo fantástico.
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ATLUS anuncia extensão do suporte online para Demon’s Souls

Publicado por em Sep 23, 2011 em Notícias, Playstation 3 | 4 comentários

Demon’s Souls é um jogo muito famoso, exclusivo do Playstation 3, infelizmente. Desenvolvido pela japonesa From Software e lançado em 2009, o título é uma espécie de mistura de hack ‘n slash com RPG que agradou a muita gente.

Muita gente, aliás, diz que o jogo é bem desafiador. Seu sucessor espiritual, ou sequência, não sei bem ao certo, está prestes a ser lançado. A publisher ATLUS anunciou que o suporte ao modo online de Demon’s Souls será ampliado.

Eles garantem que o suporte estará disponível, inicialmente, até 2012. Em um game que conta com tantos recursos online bacanas, como por exemplo a possibilidade de um jogador deixar dicas para o outro, rever “cenas mortais”, invadir o jogo de outros gamers para causar estragos, etc, isto será fantástico.

A publisher menciona que um dia os servidores serão desligados, mas isto não acontecerá tão rápido. Aram Jabbari, da ATLUS, chega a dizer o seguinte: “Enquanto este é um custo significante para nós, e embora já façam mais de dois anos desde que o game revolucionou a noção de multiplayer e funcionalidades online em um RPG, nosso compromisso com o game e com os fãs que o transformaram em um incrível sucesso permanece mais forte que nunca.

Embora a realidade seja que um dia os servidores sejam finalmente desligados devido aos custos de operação e manutenção, este dia não é hoje, nem será este ano“. Se o jogo faz tanto sucesso assim, e é tão revolucionário no quesito multiplayer, acredito até que os servidores permaneçam no ar por mais tempo, principalmente com a sequência do título vindo aí. Demon’s Souls parece ser realmente muito interessante. Estes recursos online, então, são muito atraentes, e a publisher pode até mesmo utilizá-los como um grande atrativo para atrair compradores, quem sabe.

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Blizzard: Diablo III será lançado no início de 2012

Publicado por em Sep 23, 2011 em Notícias, PC | 2 comentários

A Blizzard anunciou hoje que Diablo III será lançado no início de 2012. Trata-se na verdade de uma espécie de adiamento. Aparentemente, isto se deve ao fato da empresa desejar entregar ao mercado um jogo realmente pronto, e não algo finalizado às pressas, por exemplo. A Blizzard também vai utilizar este tempo extra para estender o beta fechado de Diablo III.

A empresa pretende também incluir no “closed beta” mais pessoas do que havia inicialmente planejado, e isto com certeza encherá muita gente de esperança. Aliás, prefiro esperar mais um pouco e ter um jogo incrível e livre de problemas em mãos, do que algo finalizado de qualquer jeito e que poderá, dependendo do caso, causar raiva ao invés de prazer.

A cada jogo que criamos a tentação de lançar o mais rápido possível é sempre muito forte. Entretanto, não investimos tantos anos de trabalho em Diablo III para lançar um jogo que estava quase pronto“, afirmou Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard Entertainment. “O beta está indo muito bem, e esperamos tirar o máximo proveito deste tempo adicional para oferecer uma experiência que atenda a nossa visão para o jogo e as expectativas dos nossos jogadores. O próximo ano será incrivelmente cheio para a Blizzard, e esperamos que ele seja incrivelmente divertido para os nossos jogadores“, complementa Morhaime.

Aproveite e faça sua inscrição para o beta fechado de Diablo III, se é que ainda não se inscreveu. E fique de olho, caso já tenha se inscrito, pois a Blizzard vai incluir jogadores além do previsto inicialmente, no teste. Se você já foi aceito, não deixe de nos fazer inveja, hein? :)

OBS: a Blizzard menciona uma “janela de lançamento esperada”, a qual foi movida para 2012. Vamos aguardar e torcer para que o lançamento ocorra no início do próximo ano.

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Valve trabalha com modders para criação de “Arsenal Modes” em CS: Global Offensive

Publicado por em Sep 22, 2011 em Notícias | 2 comentários

A Valve está trabalhando diretamente com a mesma equipe de modders que criou o mod GunGame  para Counter-Strike: Source para desenvolver novos modos de jogo para  Counter-Strike: Global Offensive (ou CS: GO). Trata-se dos ”Arsenal Modes“: ”Arsenal: Arms Race” e “Arsenal: Demolition”.

Através dos mesmos, aliás, oito novos mapas serão inclusos em Counter-Strike: Global Offensive, game que será lançado no começo de 2012 para PC e Mac (via Steam), Xbox 360 e Playstation 3 (via Xbox Live e PSN, respectivamente). “Estamos muito animados pela Valve ter extendido a mão e estar trabalhando conosco para garantir que o Arsenal Mode seja a melhor versão do GunGame“, disse Michael Bar, chefe de projeto do GunGame.

Fico aqui tentando imaginar a felicidade e a empolgação desse pessoal, ao ser chamado pela própria Valve para trabalhar em um novo título de uma franquia para a qual eles já desenvolveram mods. Recompensa? Elogios? Reconhecimento? Quem sabe tudo isto junto? O fato é que a Valve não parece ter nenhum tipo de problema em trabalhar com desenvolvedores menores. Isto pôde ser percebido, aliás, quando do lançamento de Portal 2, época em que ela trabalhou junto com diversos desenvolvedores independentes.

A proprietária do Steam sabe onde buscar as ideias, as ferramentas e o pessoal certo para que seus projetos sejam sempre um sucesso. CS: GO vem aí. Será ele capaz de dar uma revigorada fortíssima na franquia?

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