Divugados requisitos mínimos e recomendados para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
A Tripwire Interactive divulgou a arte de capa e os requisitos mínimos e recomendados para o jogo Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, o qual será lançado em 30 de Agosto de 2011, para PC. Trata-se de um game que está sendo aguardado ansiosamente por muita gente, e cujos gráficos e balística, segundo a desenvolvedora, são extremamente realistas.
Com preço sugerido de US$ 39,99, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad também contará com uma campanha singleplayer (Stalingrad Campaign), a qual apresentará os mapas do modo multiplayer ao jogador e recriará a batalha de Stalingrado, tanto do lado russo quanto do lado alemão.
Cada campanha singleplayer contará com 12 missões, vale lembrar. Além disso, alguns outros modos de jogo offline, como por exemplo o “Skirmish mode”, permitirão que o jogador treine antes de encarar o multipalyer de Heroes of Stalingrad.
Detalhes como o sistema de cobertura em primeira pessoa e o realismo do nível de penetração das balas nos mais diferentes tipos de materiais, e dependendo do calibre do projétil, dentre outros elementos, certamente aumentarão ainda mais o clima de guerra e a diversão em RO2.
Os sistemas anti-cheat PunkBuster e Valve Anti-Cheat também serão utilizados no game. Sei que não serão capazes de evitar totalmente as trapaças, mas sempre é bom dificultar um pouco as coisas para quem não gosta de um jogo limpo.
No Steam, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad contará com achievements, cloud, leaderboards, etc. Trata-se de um jogo que, certamente, será sensacional. A arte de capa também ficou muito bonita, não?
Abaixo seguem os requisitos:
Requisitos mínimos
Sistema operacional: Windows XP/Vista/7
Processador: Dual Core 2.3 GHz ou melhor
Memória RAM: 2 GB
Placa de vídeo: 256 MB SM 3.0 DX9 NVIDIA GeForce 7800 GTX ou melhor / ATI Radeon HD 2900 GT ou melhor
Som: qualquer placa de som suportada pelo Windows
DirectX: DirectX 9.0c
Espaço em disco: 8 GB
Requisitos recomendados
Sistema operacional: Windows XP/Vista/7
Processador: Quad Core 2.6 GHz ou melhor
Memória RAM: 3 GB
Placa de vídeo: 512 MB SM 3.0 DX9 NVIDIA GeForce GTX 260 ou melhor / ATI Radeon HD 5750 ou melhor
Som: Sound Blaster Audigy ou melhor
DirectX: DirectX 9.0c
Espaço em disco: 8 GB
Blizzard anuncia que World of Warcraft será lançado no Brasil, em pt-BR

Ontem à noite, a Blizzard Brasil realizou um evento no “Museu da Casa Brasileira”, na Av. Brigadeiro Faria Lima, em São Paulo. Fui convidado para o mesmo mas, infelizmente, não pude comparecer. Isto, entretanto, não me impediu de correr atrás e obter as informações. E elas são realmente sensacionais. Uma das frases constantes no convite me deu uma dica sobre o anúncio: “iremos fazer um anúncio oficial a respeito de uma das maiores franquias da Blizzard“. Eu logo pensei em WoW, até mesmo porque a imagem presente no e-mail se referia a World of Warcraft. Pois bem, o MMORPG será lançado no Brasil, até o final de 2011, totalmente em português do Brasil. Um site de World of Warcraft totalmente em português do Brasil também será lançado, juntamente com esta versão.
Até mesmo o suporte ao jogo será oferecido em nosso idioma, vale ressaltar, e os valores informados pela Blizzard também são muito bacanas. O jogo + a expansão The Burning Crusade serão vendidos por R$ 29,90. As expansões Wrath of the Lich King e Cataclysm também serão vendidas totalmente localizadas, e custarão R$ 99,90 cada uma.
O preço das mensalidades também será muito bacana: 15 reais pela assinatura mensal, 42 reais pela assinatura trimestral e 78 reais pela assinatura semestral. Bem mais em conta, não? Os pagamentos poderão ser realizados através de diversos meios: cartões de crédito nacionais ou internacionais, cartões de débito, boleto bancário, etc. Quem joga atualmente também poderá realizar o download de um “language pack” gratuito.

Vale lembrar que o MMORPG foi totalmente traduzido. Isto mesmo, incluindo áudio e texto. A World of Warcraft Starter Edition também será disponibilizada em pt-BR, quando do lançamento oficial de World of Warcraft no Brasil. Realmente, temos de elogiar o fantástico trabalho que a Blizzard vem desenvolvendo no Brasil. Poucas empresas até hoje demonstraram tamanho interesse, boa vontade e cuidado em relação ao mercado de games brasileiro e, como consequência, para com os gamers brasileiros.
[Editado] Recebi agora há pouco da Blizzard Brasil o press kit contendo inclusive a arte de capa da versão em pt_BR de WoW. Veja que bacana:
Leia maisRevelado GoldenEye 007: Reloaded para Playstation 3 e Xbox 360

A Activision revelou o jogo GoldenEye 007: Reloaded para Playstation 3 e Xbox 360. Não se trata, é claro, do GoldenEye 007 lançado para Nintendo Wii e Nintendo DS em 2010. Até mesmo porque existe agora aquele “reloaded” bem significativo ajudando a “compor” o nome do novo título. Trata-se de uma espécie de remake de GoldenEye 007, fantástico jogo desenvolvido pela Rare e lançado em 1997 para o Nintendo 64. GoldenEye 007: Reloaded será lançado em alguma data durante os meses de Setembro a Dezembro de 2011.
Ainda me lembro bem de minha experiência com GoldenEye 007 e meu saudoso Nintendo 64, com seu controle que, para a época, era algo sensacional, com aquele analógico localizado em sua parte central. O Botão Z do controle também era algo fantástico, e era sensacional utilizá-lo como um gatilho, própriamente dito, em GoldenEye 007. Fiquei muito feliz, aliás, quando percebi que os saves poderiam ser armazenados no próprio cartucho do jogo. Jogar partidas em tela dividida, então, era sensacional. Velhos e bons tempos. Recordar é sempre bom.
GoldenEye 007: Reloaded está em desenvolvimento pela britânica Eurocom, sob licença da EON Productions Ltd e da Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM). Segundo a Activision, o título trará o agente secreto mais famoso do mundo em sua melhor forma. Fazendo uso de uma nova engine, é prometido um game muito bonito, com gráficos impressionantes e suporte ao PlayStation Move.

“Estamos além do êxtase por apresentar GoldenEye 007: Reloaded aos milhões de fãs que têm clamado por sua chegada nos consoles da Sony e da Microsoft. E agora com a total funcionalidade do PlayStation Move, os fãs do 007 em todo o mundo poderão jogar o game em full HD de modos bem diferentes“, disse David Oxford, vice-presidente executivo da Activision.
A Activision promete um jogo bem imersivo e interativo; muito provavelmente será um grande game. Quero crer nisso. A empresa também menciona que GoldenEye 007: Reloaded contará com ambientes extremamente realistas, e rodará a 60 frames por segundo. Além da fenomenal e saudosa campanha singleplayer, o game trará um novo modo de jogo chamado “Mi6 Ops Missions“, onde poderemos participar de missões separadas da campanha, as quais, entretanto, ocorrerão nos diversos ambientes e locais presentes na mesma. Nestas missões, o jogador poderá ter como objetivo eliminar algum alvo em especial e até mesmo missões “stealth” existirão.
Ainda existirá suporte a partidas multiplayer, tanto locais quanto online. Partidas multiplayer locais suportarão até 4 jogadores, no velho e divertido modo de tela dividida. Já as partidas multiplayer online suportarão até 16 jogadores. Também são mencionados diversos modos de jogo. Não sei não, mas agora fiquei extremamente curioso, e sinto que este game poderá realmente, quem sabe, até mesmo segundo a própria Activision, representar “a completa experiência James Bond“.
Quantum of Solace é muito bacana, falando em jogos mais recentes tendo Bond como protagonista, mas GoldenEye 007: Reloaded parece desde já muito promissor. Acredito que será um grande game. Entretanto, decepções são muito frequentes no mundo dos jogos eletrônicos, portanto, vamos aguardar e torcer. Dê uma olhada no “reveal trailer” do jogo. É emocionante, apesar de curto. Abaixo também seguem mais algumas belas screenshots deste “remake turbinado”:
Leia maisActivision confirma Prototype 2 para Abril de 2012 (PC, Xbox 360 e PS3)

A Activision confirmou o lançamento de Prototype 2 para Abril de 2012. A sequência do título de 2009 será também lançada para PC, Xbox 360 e Playstation 3, e o desenvolvimento está nas mãos da mesma empresa que desenvolveu o primeiro Prototype, a canadense Radical Entertainment. A Activision mostrará um pouco do jogo em seu estande (número 5445) durante a Comic-Con, em San Diego. O primeiro CG trailer de Prototype 2 também já foi divulgado.
Confesso que não me senti muito à vontade, digamos, ao jogar Prototype. Joguei cerca de 3 horas do título, e não consegui me prender ao mesmo. O protagonista, Alex Mercer, é uma espécie de aberração que consegue subir em prédios com enorme facilidade, além de ser capaz de assumir as formas daqueles a quem por ele foram “consumidos”. Mercer é um “anti-herói”, alguém que não possui misericórdia e não se importa se vai matar um monstro, um civil ou um militar.
Sinceramente, não sei o que houve entre mim e Prototype, mas sei que devo dar uma segunda chance ao game. Trata-se de um estilo de jogo que aprecio bastante, aliás. Prototype é um jogo de mundo aberto com um enredo muito interessante, um personagem também interessante e misterioso, e vários elementos cativantes. Aliás, o próprio fato de Mercer acordar em um necrotério já é algo notável, principalmente porque, a partir daí, ele deve descobrir o que ocorreu em seu passado e como ele adquiriu seus super-poderes.
Alex Mercer é muito poderoso, e este fato, por si só, já fornece uma enorme carga de adrenalina ao jogador logo no início do game. No decorrer do gameplay, o protagonista vai adquirindo diversas “habilidades” especiais. Aquele ataque através do qual Mercer insere seus braços no chão e as extremidades aparecem adiante, destroçando os inimigos, é sensacional, aliás.
Entretanto, não sei. Faltou algo. Talvez eu tenha deixado me levar por falhas na parte gráfica do game. Talvez eu tenha me esquecido, digamos, de algo que sempre digo. Que gráficos não representam tudo em um game e, por este motivo, tenha encostado Prototype. Pude “apreciar” algumas texturas bem ruins no game, e a própria Nova Iorque em si, no jogo, não é muito impressionante. De qualquer forma, agora me sinto na obrigação de finalizá-lo. Vamos ver o que ocorrerá, então.
Quanto ao lançamento de Prototype 2, em 2012, talvez todos os problemas do título anterior sejam sanados. É óbvio que tanto a desenvolvedora quanto a Activision devem estar cientes de tudo isto, e não desejarão cometer os mesmos erros. Esta sequência também contará com muita carnificina, além de um novo protagonista: o Sargento James Heller, o qual tem como objetivo matar Alex Mercer. Heller também foi infectado, e pelo próprio Mercer, vale ressaltar.
“Sabemos que nossos fãs têm clamado para saber quando serão capazes de colocar as mãos em Prototype 2, e o estúdio inteiro está animado por poder finalmente revelar o momento. Nós também estamos emocionados por estarmos no ponto onde podemos mostrar o game diretamente aos nossos fãs. É sempre recompensador observar estas primeiras reações à algo no qual temos trabalhado durante os dois últimos anos, e mal podemos esperar para que os fãs vejam algumas das novas e surpreendentes habilidades de mudança de forma do Sargento James Heller na Comic-Con, em San Diego“, disse Ken Rosman, da Radical Entertainment.
É, sinto que devo realmente dar uma segunda chance a Prototype. E você, chegou a jogá-lo? Chegou a finalizá-lo? O que achou do título? Um novo trailer de Prototype 2 foi divulgado. Trata-se do “Homecoming Trailer”. Dê uma olhada:
Leia maisConheça Rotastic e R.A.W. – 2 jogos “opostos” e interessantes
“Rotastic” e “R.A.W. Realms of Ancient War” são dois jogos muito interessantes que serão lançados para PC, Xbox 360 (através da Xbox Live) e Playstation 3 (através da PSN). São dois jogos “opostos”, digamos, no sentido de suas temáticas, de seus gráficos, dos gêneros aos quais pertencem e de suas propostas. Enquanto Rotastic será um colorido e engraçado game em 2D estilo plataforma, com diversos elementos que, no entanto, tornarão a experiência por ele fornecida também bem diversificada e profunda, R.A.W. será um hack ‘n slash cuja seriedade já pode ser sentida logo de início. Um título que levará o jogador para um continente devastado por uma guerra que já dura dez anos, no qual reinos de homens, elfos e anões se encontram em ruínas.
Primeiramente gostaria de escrever a respeito de Rotastic. Em desenvolvimento pela francesa Dancing Dots, trata-se de um jogo repleto de desafios e belos ambientes, no qual os reflexos, as habilidades e a engenhosidade dos jogadores serão postos à prova. O gamer deverá coletar itens, escapar de armadilhas mortais, realizar acrobacias aéreas e outras coisas similares. A campanha singleplayer do jogo da Dancing Dots possuirá cerca de 70 níveis, espalhados por 7 mundos diferentes, e ele também contará com suporte a partidas multiplayer locais, para até quatro jogadores.

Rotastic
Rotastic contará com uma mecânica de jogo simples porém construída sobre um gameplay profundo. Inúmeros puzzles, coleta dos mais diversos itens, inimigos para serem combatidos, sobrevivência, e, muitas vezes, tudo isto ao mesmo tempo, certamente fará deste game uma verdadeira “bagunça organizada” muito divertida e desafiadora.
Personagens carismáticos e muito engraçados farão parte do “cast” do título, como por exemplo o elfo narcisista Legalos. A jogabilidade simples será uma das marcas registradas de Rotastic. Um único botão, por exemplo, poderá ser utilizado para as mais diversas ações. O jogo também contará com estágios inteiros dedicados a puzzles, e também com outros inteiramente dedicados a acrobacias. Isto sem falar nos “Gem Collecting Stages”, “Survival Stages” “Brickbreakers Stages” e “Versus stages”. Gosta de competir com seus amigos? Rotastic também contará com leaderboards mundiais.
Este parece ser mais um game que, sob uma “capa” engraçada e colorida, oferecerá diversão, desafios, horas e horas de gameplay de boa qualidade e muita beleza. Rotastic será lançado ainda em 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A data exata não foi informada, mas publicarei qualquer novidade a respeito deste interessante jogo.
Mudando da água para o vinho, R.A.W. Realms of Ancient War será um jogo bem mais sério, e também interessantíssimo. Também em desenvolvimento por um estúdio francês, chamado Wizarbox, R.A.W. será, basicamente, um hack ‘n slash que também contará com gráficos muito bonitos. Sua proposta, porem, será bem diferente da de Rotastic. Aqui estamos falando de um jogo ambientado em um mundo fantástico castigado por uma longa guerra e onde reinos estão à beira da ruína.
Games “Dwarfs!?!” e “The Ball” em promoção no Steam
Os games “Dwarfs!?!” e “The Ball” estão sendo vendidos a ótimos preços no Steam, como parte do “daily deal”. Aquele “sistema” que coloca um (neste caso, dois) jogo em promoção por dia e faz a alegria (ou a tristeza) dos clientes do Steam. “The Ball” é um jogo sensacional.
O título foi escolhido como “PC Gamer’s Action Adventure Game of the Year”, em 2010. Trata-se de uma mistura de aventura e puzzles muito interessante. O jogo agora conta também com mapas adicionais, criados para o lançamento de Portal 2 e para o “Summer Sideshow Event” da Tripwire Interactive, e está sendo vendido por 5 dólares, ao invés de 20.
Já “Dwarfs!?!” é um jogo também muito interessante, o qual ganhou o prêmio “Game do Ano” no “Festival de Games Sueco”, e também conta com novo conteúdo devido ao “Summer Sideshow Event” da Tripwire. “Dwarfs!?!” está sendo vendido no Steam por US$ 2,50, ao invés de US$ 9,99. Ótimos preços. Se fizermos as contas, é possível comprarmos os dois games por US$ 7,50 ao invés de US$ 29,99. Ou seja, é possível pagarmos cerca de R$ 11,85 ao invés de R$ 47,38 pelos dois títulos. Uma economia de cerca de R$ 35,53. Vale muito a pena, principalmente pelo “The Ball”.























