Bright Falls e Alan Wake estão a caminho do PC: leia mais detalhes sobre o lançamento

Publicado por em Feb 2, 2012 em Anúncios, PC | 5 comentários

Um dos melhores jogos lançados para o Xbox 360 até hoje, Alan Wake, será lançado também para PC, e a Remedy Entertainment acaba de anunciar mais detalhes a respeito. O game será lançado no Steam, em 16 de Fevereiro de 2012, e custará US$ 29,99. Esta versão conterá o game principal e também os DLCs “The Signal” e “The Writer”. Haverá também uma “Limited Collector’s Edition”, a qual custará US$ 34,99.

É fantástico saber que o lançamento de Alan Wake para PC está tão próximo. Muitos jogadores agora poderão experimentar esta obra prima desenvolvida pela criadora de Death Rally e Max Payne. A versão para PC do jogo também será lançada em outros sites de distribuição digital, posteriormente, e haverá inclusive uma versão em caixa.

Alan Wake foi escolhido como “Game do Ano” pela TIME Magazine, vale lembrar, e oferece ao jogador uma história interessantíssima, inúmeros sustos, inimigos criados com extrema criatividade e uma mistura de Twin Peaks e Lost muito bem calculada, além de uma certa inspiração na obra de Alfred Hitchcock. Foi uma pena este título ter sido lançado inicialmente como um exclusivo do Xbox 360. Entretanto, esta falha agora está prestes a ser corrigida, e a Nordic Games, aliás, ajudará a Remedy no lançamento da versão “boxed”.

Alan Wake “brinca” bastante com os contrastes entre escuridão e luz, e isto está presente até mesmo nos “Taken”, inimigos muito comuns no jogo. Seu formato, que lembra bastante uma minissérie, inclusive com trechos que mostram o que aconteceu no capítulo anterior, é muito interessante e ajuda o jogador a reviver momentos que talvez tenham se perdido em sua memória.

Trata-se de um game onde a luz também é uma arma. Poderosa e imprescindível, em muitos momentos. Um jogo no qual a ação não atrapalha o elemento “suspense” em momento algum, e que possui uma trama complexa e interessantíssima. Creio que até mesmo quem já jogou Alan Wake no console da Microsoft poderá se sentir extremamente tentado a adquirir sua versão para PC, tamanha a qualidade do jogo e as melhorias gráficas mencionadas pela Remedy. A versão de Alan Wake para PC contará com gráficos em alta definição, funcionalidades refinadas e aprimoradas e suporte a 3D estereoscópico.

Dentre as novidades e novos recursos desta versão, podemos citar, por exemplo, suporte a altas resoluções, suporte ao controle do Xbox 360, grande variedade de opções para customização dos gráficos e suporte a 4:3, 16:9 e 16:10, melhorias na engine para aproveitar ao máximo a capacidade de processadores quad core, possibilidade de ajustar o “field of view” e suporte a “AMD Eyefinity 3D 3-screen mode”.

E a empresa não brinca em serviço quando se trata de comentar a respeito da nova versão do jogo.

“Fizemos o nosso melhor para fazer justiça à versão PC e fazer as coisas do jeito que elas devem ser feitas no PC. A versão PC é realmente linda. Estamos trazendo o game à vida de uma maneira inteiramente nova. Com nosso histórico de títulos para PC, como Max Payne, Max Payne 2 e Death Rally, a Remedy sempre quis que uma versão para PC de Alan Wake estivesse ao alcance dos jogadores.

Agora nós podemos! Estamos felizes por sermos capazes de publicarmos nós mesmos o game no Steam, e por trabalhar com a Nordic Games para levar Alan Wake às lojas. Estamos muito orgulhosos do que fizemos até agora com Alan Wake – mas para os jogadores que sempre quiseram uma experiência com ”cada ajuste no máximo”, o hardware moderno dos PCs leva Alan Wake a novos patamares… e nós trouxemos os benefícios da alta definição. Acredite: você nunca viu um Alan Wake parecido com este“, disse Markus Mäki, CTO da Remedy.

Estas palavras de Markus Mäki certamente farão com que fãs corram desesperadamente atrás de suas cópias e, sinceramente, acredito nelas. A Remedy é uma empresa com grande experiência no desenvolvimento de jogos para PC, e Alan Wake para PC será um ótimo título. Aliás, os preços da edição standard e da ”Limited Collector’s Edition” estão muito bacanas, não?

Veja abaixo mais algumas screenshots do jogo:

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Humble Bundle for Android: pague o quanto quiser em 3 games para Android e PC

Publicado por em Feb 1, 2012 em PC, Portáteis/Mobile | Comente agora

Já está no ar desde ontem, 31 de Janeiro, o Humble Bundle for Android. Através deste novo bundle, você pode pagar o quanto quiser em 3 games para dispositivos Android, sendo que o pacote conta também com as versões de todos eles para Windows, Mac e Linux. Os jogos são os seguintes: Anomaly: Warzone Earth, da polonesa 11 bit studios, Osmos, da Hemisphere Games, e EDGE, da Two Tribes, criadora de Toki Tori.

Caso você pague um valor acima da média, que neste momento está em US$ 5,94, você leva também o sensacional puzzle World of Goo, da 2D BOY. Como sempre, o Humble Bundle permite que você ajude instituições de caridade (Child’s Play Charity e Electronic Frontier Foundation), e além disso, uma das novidades introduzidas nas últimas “rodadas” foi a disponibilização das trilhas sonoras dos games. Você obterá as OSTs de Osmos, Anomaly: Warzone Earth, EDGE e World of Goo independentemente do valor que doar.

Destes jogos todos, o mais impressionante, em minha opinião, é Anomaly: Warzone Earth, um “tower defense ao contrário”, no qual o jogador deve destruir torres de defesa alienígenas. Ou seja, trata-se de um papel contrário àquele com o qual estamos acostumados neste tipo de jogo. Todos os outros jogos são muito bons, também, e se você gosta de games intrigantes e diferentes, Osmos permite que você atue como um organismo que deve absorver a essência de outros organismos para crescer e até mesmo para se movimentar.

Até o momento em que escrevo estas palavras, o Humble Bundle for Android vendeu mais de 78 mil bundles, e já arrecadou mais de 468 mil dólares. Pagar o quando se desejar por um pacote tão bacana de jogos é muito bom, e espero que os próximos Humble Bundles contem com jogos para dispositivos iOS, também. Aliás, grande sacada, esta do pessoal da Humble Bundle, Inc., afinal, jogos para smartphones e tablets “estão em alta”, ultimamente.

De qualquer forma, não consigo deixar de sentir uma certa estranheza em relação à iniciativa. O Humble Bundle está lançando pacotes com uma frequência muito alta. O The Humble Introversion Bundle foi lançado em Novembro de 2011, e o Humble Indie Bundle 4 em Dezembro do mesmo ano, com os jogos Super Meat Boy, Shank, Jamestown, Bit.Trip Runner e NightSky, além de outros que foram inclusos posteriormente.

Já estamos em Fevereiro e temos outro lançamento. Creio que uma frequência tão alta de lançamentos pode descaracterizar este “humilde” projeto que já nos deu a oportunidade de adquirirmos excelentes títulos por preços fantásticos. Obviamente nem todos os jogadores se sentem assim, mas me parece que aqui possa existir uma certa exploração do termo/nicho “indie”, pelo menos no que diz respeito ao comprador/jogador.

Bom, de qualquer forma, se você fosse adquirir todos os jogos do Humble Bundle for Android de outra maneira, contando com suas versões Android e PC/Mac/Linux, gastaria algo em torno de 90 reais. A economia é grande. Bem, você decide, é claro, o quanto vai economizar. Finalizando, não duvido nada de que tenhamos um novo Humble Bundle em Fevereiro ou Março. Assista abaixo ao trailer da promoção:

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Hard Reset: Extended Edition: belo universo cyberpunk chegará às lojas com conteúdo extra

Publicado por em Jan 31, 2012 em Notícias, PC | Comente agora

Acredito que vocês devem se lembrar do jogo Hard Reset (leia review), desenvolvido pelo estúdio polonês Flying Wild Hog e lançado para PC em 13 de Setembro de 2011. Hard Reset é um título que conta com gráficos muito bonitos e ação que ultrapassa o significado da palavra “frenética”. Dotado de um clima cyberpunk fantástico, o game é desafiador ao extremo, pois hordas de robôs insanos e extremamente violentos se lançam contra você quase que o tempo todo, muitas vezes parecendo verdadeiros “kamikazes cibernéticos”.

Ambientado em uma belíssima cidade chamada Bezoar, o primeiro game da Flying Wild Hog tem como protagonista o Major Fletcher. Um cara que sempre estará sozinho em meio a grande quantidade de robôs e à desolação que toma conta dos lugares por onde passa. Hard Reset foi muito elogiado justamente por sua dificuldade, seus belíssimos gráficos e pelo fato da experiência que ele proporciona ser muito old-school. Hard Reset é um FPS old-school revestido de uma “capa” extremamente moderna, digamos.

O jogador não conta, no game, com sistema de cobertura, com regeneração automática da energia vital e com outras coisas que estão presentes nos shooters atuais. Nem mesmo se agachar é possível, no título, o que torna cada simples encontro com uma horda de robôs um desafio e tanto. Além disso, somente duas armas estão à disposição do jogador: a CLN e a N.R.G. A CLN dispara projéteis normais, e a N.R.G. dispara cargas energéticas, sendo que ambas podem sofrer diversos upgrades, além de contarem com modos secundários de tiro.

É como se a irrealidade de se carregar um arsenal enorme nas costas tivesse sido substituída pela possibilidade de se carregar apenas duas armas. Uma delas é extremamente futurista e poderosa, é claro. Mas, ainda assim, temos apenas duas armas em mãos, em Hard Reset. Algo muito mais condizente com as capacidades de um humano normal. O jogo é fenomenal, e conta com gráficos fantásticos, vale sempre lembrar.

Além disso, o trabalho da Flying Wild Hog no jogo foi realmente fantástico. A empresa lançou seu primeiro título sem o apoio de nenhuma grande publisher, simplesmente com a “cara e a coragem”. É claro que ela conta, em sua equipe, com profissionais que já trabalharam em diversas empresas da área, como por exemplo na CD Projekt RED, na People Can Fly e na City Interactive. Mas ninguém pode negar que lançar um game deste porte de forma independente é uma façanha e tanto, principalmente sendo Hard Reset um jogo tão desafiador.

O mercado de jogos eletrônicos está abarrotado de jogos que facilitam as coisas para o jogador, e a Flying Wild Hog provou que ainda existe espaço para a criatividade, para se aproveitar e dar um upgrade no que os velhos games tinham de bom, para para tratar os jogadores com respeito, lançando updates gratuitos, e também para ouvir e agir em resposta a solicitações da comunidade.

Isto sem falar no fato de que o título mostra (mais uma vez) que indie game não é um gênero, e que a criação de um bom jogo independe da presença de uma grande publisher, de uma enorme equipe, etc. Aliás, dentre outras coisas, percebemos que a distribuição digital ainda não ganhou totalmente o coração dos jogadores e das desenvolvedores e publishers.

Mais uma prova do valor de Hard Reset é a Hard Reset: Extended Edition, versão que será lançada em caixa na América do Norte pela Kalypso Media, a qual firmou um acordo com a Flying Wild Hog. A Hard Reset: Extended Edition será lançada também para PC, em Março de 2012, e conterá diversos extras muito bacanas.

Trata-se de uma versão expandida e exclusiva, do game, a qual contará com cinco novos níveis, os quais representarão cerca de 2 horas extras de gameplay. Além disso, quatro novos inimigos e um novo chefe fazem parte da Hard Reset: Extended Edition, além de diversos novos itens que foram introduzidos no gameplay. A engine do jogo também foi atualizada, assim como diversos elementos da trama do jogo, e dois novos níveis foram inseridos no Survival Mode.

Estamos muito satisfeitos por trabalhar com a Flying Wild Hog para trazer um título tão emocionante e inovador aos nossos clientes. A equipe da Flying Wild Hog é conhecida por criar experiências excelentes, e estamos satisfeitos por expandir nosso catálogo de games com a Hard Reset: Extended Edtion“, disse Simon Hellwig, da Kalypso Media.

Bem que esta versão poderia ser lançada também em algum canal de distribuição digital, não? De qualquer forma, a Kalypso Media divulgou mais algumas novas screenshots da versão estendida de Hard Reset, as quais seguem abaixo e exibem alguns dos novos inimigos e ambientes presentes no game. As imagens são muito bonitas, e realmente dá vontade de comprar esta Extended Edition.

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Website e teaser trailer lançados para RTS Men of War: Condemned Heroes

Publicado por em Jan 31, 2012 em PC, Vídeos e imagens | Comente agora

Men of War: Condemned Heroes foi anunciado em meados de 2011, e segundo tudo indica, será lançado ainda no primeiro trimestre de 2012. Pertencente à famosa série Men of War, da 1c Company, Men of War: Condemned Heroes será um game de estratégia em tempo real com novidades muito bacanas, principalmente no que diz respeito à sua trama.

O fantástico sistema de controle direto também estará presente neste novo jogo. Através de tal sistema, o jogador pode assumir o comando de uma unidade em especial e controlá-la como se estivesse jogando um jogo de tiro em terceira pessoa. Desta forma, é possível pensar em uma enorme variedade de ações táticas (e realizá-las). O jogo se transforma, nestes momentos, em algo bem diferente e único, fornecendo possibilidades que eu, pelo menos, nunca vi em outro título do gênero.

A unidade sob seu comando permanece livre, em suas mãos, enquanto as restantes continuam fornecendo o devido apoio. Men of War: Condemned Heroes contará com enredo e personagens muito interessantes, também. Criminosos e/ou incompetentes soviéticos que receberam uma segunda chance, através da ordem número 227 (No step back!), de Stalin.

O novo jogo da franquia Men of War também ajudará, segundo a 1C, a derrubar diversos mitos criados em torno dos tais “batalhões penais” e dos homens que deles fizeram parte após serem levados à corte marcial. Homens que fizeram parte de grupos para os quais eram designadas as missões mais perigosas.

Assumir o comando de um desses grupos e lutar ferrenhamente em batalhas no Leste Europeu será o “encargo” do jogador, o qual será, é claro, gratificado com gráficos belíssimos em um título que exigirá grande tática e oferecerá enormes desafios. Ucrânia e Varsóvia estão entre os “palcos de guerra” presentes no jogo, aliás.

Um website para Men of War: Condemned Heroes já está no ar, e um teaser trailer do jogo foi também divulgado (segue abaixo). Este é mais um título de estratégia extremamente promissor, e quem jogou e gostou de Men of War: Assault Squad e Men of War: Vietnam, além dos títulos mais antigos da franquia, será sério candidato a incluir este novo jogo em sua wishlist.

A série, principalmente em relação aos últimos títulos lançados, oferece grandes desafios e exige grande atenção e pensamento tático por parte do jogador. Isto pode até mesmo desencorajar os novos jogadores, mas uma coisa eu garanto a vocês: trata-se de jogos fantásticos. Jogos de estratégia com “E” maiúsculo.

Assista abaixo ao pequeno porém bonito teaser trailer de Men of War: Condemned Heroes:

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SOL: Exodus – combates no espaço com grande estilo e beleza

Publicado por em Jan 28, 2012 em Lançamentos, PC | 2 comentários

SOL: Exodus é um jogo desenvolvido pela Seamless Entertainment, desenvolvedora independente localizada no Texas. Trata-se de um título interessantíssimo, além de bonito, o qual muita gente vê como uma espécie de Wing Commander moderno. SOL: Exodus é um jogo delicioso de se jogar, e apresenta desafios e belezas que podem fazer com que os fãs de shooters espaciais percam a noção do tempo.

O título da Seamless Entertainment conta com um enredo muito interessante, e em diversos momentos temos a sensação de estarmos jogando um simulador, tamanha a qualidade dos gráficos, da narrativa, da jogabilidade e do próprio estilo da espaçonave que pilotamos, a qual inclusive conta com um sistema de trava para a mira e canhões extremamente poderosos, além de um radar que indica a posição de inimigos e aliados, além de diversos outros itens necessários durante cada missão.

Em SOL: Exodus, a Terra se tornou imprópria à vida ao redor do ano 2500, o que forçou a humanidade a abandonar seu planeta natal e procurar refúgio em outros locais do sistema solar. Entretanto, misteriosamente, o Sol entra em colapso, o que causa enorme caos nas diversas colônias humanas. Os homens, então, se viram forçados a buscar por um novo lar, e uma busca desesperada e longa foi iniciada.

Esta é a premissa para um jogo de combate espacial muito bacana, o qual nos oferece grande liberdade dentro de nossos cockpits. Com perspectiva em primeira pessoa, pilotar, seja durante combates, seja durante outros tipos de missões, é um prazer enorme. A quantidade de inimigos em muitos combates chega a ser assustadora, e não é difícil se perder em meio a um emaranhado de naves e asteroides.

O jogador conta também com a ajuda de CASSI, a qual é uma espécie de inteligência artificial que fornece diversos conselhos úteis durante as batalhas, dentre outras coisas. CASSI também possui uma “personalidade” muito interessante, e consegue detectar, em alguns momentos, se o piloto está dizendo algo carregado de sarcasmo, por exemplo.

Cada encontro com inimigos é uma experiência e tanto, pois você se verá cercado, muitas vezes, de diversos tipos de naves hostis. Dominar perfeitamente os controles de sua nave, e pilotar como se ela fosse uma extensão de seu corpo, é essencial para se dar bem durante as missões, pois apesar de ser possível travar a mira nas naves inimigas, por exemplo, um tiro pode ser disparado em vão se você não apertar o gatilho no momento certo.

Os inimigos são extremamente ágeis, e vale lembrar que suas armas podem sobreaquecer, o que as torna inoperantes por alguns segundos. Além disso, o recurso afterburner, que fornece maior velocidade a você, também pode precisar de um “descanso” muito frequentemente. Isto tudo acaba fazendo com que o jogador tenha de pensar bastante durante cada combate, e não simplesmente sair atirando para todos os lados.

Também é possível destruir naves gigantescas “simplesmente” descobrindo seus pontos fracos, e para isto, é necessário hackear seus sistemas. SOL: Exodus é mais um exemplo de um jogo extremamente barato, bem feito e criativo, que oferece uma experiência extremamente cativante e desafiadora. Isto sem falar em seus gráficos, os quais são muito bonitos e podem fazer com que jogadores apaixonados pelo espaço sintam ainda mais vontade de jogá-lo.

Se aproximar rapidamente de um asteroide ou de uma gigantesca nave, passar por entre espaços apertados e realizar manobras arriscadas durante batalhas repletas de inimigos são experiências muito emocionantes. O foco na “experiência espacial” é muito grande, em SOL: Exodus, apesar de diversos NPCs conversarem com o protagonista antes, durante e após cada missão.

É possível até mesmo ouvir palavras de descontentamento vindas de diversos personagens caso suas ações não surtam o efeito esperado. SOL: Exodus é mais um ótimo jogo que chega ao PC. Um jogo ambientado na vastidão do espaço. Dê uma olhada no trailer de lançamento do game:

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Crie seus próprios helicópteros no simulador Take On Helicopters

Publicado por em Jan 27, 2012 em Lançamentos, PC | Comente agora

Bohemia Interactive acaba de tornar possível a criação de helicópteros customizados em seu simulador Take On Helicopters. A empresa lançou um exemplo e alguns templates para todas as 3 classes de helicópteros existentes no jogo, os quais podem ajudar bastante os jogadores no momento da criação.

O modelo de exemplo pode ser utilizado no Oxygen 2, ferramenta gratuita de modelagem desenvolvida pela própria Bohemia Interactive, a qual está inclusa no pacote BI Tools. Os templates são fornecidos no formato .PSD, e podem ser utilizados para a criação de skins para helicópteros leves, médios ou pesados.

Take On Helicopters é um simulador extremamente interessante, que oferece, além da fantástica possibilidade de pilotarmos um helicóptero, uma campanha bem interessante e variada, algo realmente único neste gênero de jogo, algo que também representa um grande diferencial em relação a outros simuladores.

O jogo também conta com um editor que permite a criação de níveis pelo próprio jogador/piloto, e o “patch 1.03 – Bainbridge” tornou o jogo ainda melhor. Até mesmo uma ferramenta para benchmark foi inclusa no simulador, através de tal patch. É claro que Take On Helicopters é um jogo que possui uma curva de aprendizagem um tanto quanto grande. Isto é natural, entretanto, dado o propósito do game e a máquina com a qual lidamos no mesmo.

De qualquer forma, jogá-lo é uma experiência fantástica, e ser capaz de criar suas próprias missões é algo que enriquece ainda mais o jogo. Agora, com a possibilidade de criarmos nossos próprios helicópteros, o jogo fica extremamente mais interessante, pelo menos para quem domina as habilidades necessárias para tal. Mais informações a respeito deste processo podem ser encontradas através deste link.

Nosso game não somente oferece uma nova abordagem em voos de helicóptero, ele demonstra a vigorosa atitude da Bohemia em relação a modding e à colaboração da comunidade, fornecendo uma uma grande plataforma aberta para talentosos criadores de mods e pessoas que estão estudando desenvolvimento de games. O ponto principal é que nossos jogadores vão desfrutar de uma grande quantidade de conteúdo adicional gratuito, e poderão construir à partir da grande variedade de conteúdo que vem com o game“, disse Jay Crowe, diretor de criação de Take On Helicopters.

A empresa também divulgou algumas imagens bem interessantes sobre o processo de criação, os templates, etc. Elas podem ser visualizadas através deste link. O fórum da Bohemia Interactive também é um ótimo canal para trocar ideias com outros pilotos e/ou criadores. Este simulador é algo realmente fantástico, e cada vez mais fico impressionado pelo ótimo trabalho pós-lançamento realizado por sua produtora.

Diferentemente de outras tantas empresas no mercado, temos aqui mais um belo exemplo de uma desenvolvedora que valoriza o cliente não apenas como mais um número em sua base de dados. Ouvir e atender solicitações da comunidade de jogadores é algo muito bacana, e a Bohemia Interactive é outra empresa que está sempre de ouvidos bem abertos.

Se você ainda não conhece o jogo, não deixe de dar uma olhada: sua demo também está disponível no Steam. Abaixo segue o trailer do game, caso você ainda não o tenha visto:

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