Game de corrida “Ignite” ganha preço e data de lançamento

Publicado por em Oct 21, 2011 em Lançamentos, PC | 2 comentários

O game de corrida Ignite, da Nemesys Games, ganhou hoje preço e data de lançamento. O título será lançado em 28 de Outubro de 2011, no Steam, e custará US$ 19,99. Vale lembrar que a Nemesys Games é a responsável pelos sensacionais jogos da série Fortix, e desta vez não estará sozinha na empreitada. A empresa alemã Just A Game cuidará da distribuição de Ignite.

Este novo game da talentosa Nemesys Games será um game de corrida estilo arcade. Destruição, manobras e acrobacias farão parte do gameplay, e o título conta com gráficos muito bonitos. Ignite é um jogo de corrida, digamos, furioso. Trata-se de um título onde cada corrida será diferente. O jogo conta com um sistema de pontuação que permite ou, de certa forma, obriga os jogadores a utilizarem diversas táticas enquanto correm, a fim de fazerem muitos pontos.

Coletando pontos, o jogador será capaz de utilizar o nitro, sendo que a pontuação também servirá como bônus de tempo, no final. O nitro também pode ser perigoso, em Ignite. Ao mesmo tempo em que o recurso fornece aquele “gás” extra e permite que o corredor passe na frente dos outros muitas vezes de forma bem fácil, ele também pode representar um fator negativo, e fazer com que o jogador obtenha pontuações baixas. Digamos que seja uma espécie de penalização por não “correr normalmente”.

Existem diversos modos de pontuar em Ignite, como por exemplo realizar drifts e bater em objetos. Existem diferenças em relação a cada carro, também. Uns são mais adequados a determinados tipos de “manobras” do que outros. Ignite oferece aos jogadores 35 circuitos, inúmeros carros, suporte a partidas multiplayer, leaderboards globais, achievements e o mais importante: muita diversão.

Confesso que possuo uma grande queda por jogos de corrida estilo arcade, e Ignite é um título bem bacana. Aliás, temos de elogiar o trabalho da Nemesys Games. É notável o crescimento e a evolução da empresa e de seus games.

Assista abaixo ao trailer de Ignite, veja mais algumas screenshots do game, e diga se não parece muito bacana:

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Novidades interessantes sobre o “6DOF shooter” Miner Wars 2081: um jogo que vale a pena

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

Há algum tempo atrás escrevi um artigo a respeito do jogo Miner Wars 2081, do estúdio tcheco Keen Software House, e de lá para cá venho jogando este game de forma esporádica (muitas vezes não tão esporádica). Trata-se de um shooter espacial bem interessante, o qual fornece grande liberdade ao jogador enquanto este pilota sua nave espacial. É possível explorar um espaço enorme, realizar trabalhos de mineração, abrir buracos em enormes asteróides e neles penetrar, e também participar de facções e batalhas espaciais.

Miner Wars 2081 é um shooter “6DOF” (Six degrees of freedom), o que significa que sua nave pode ser movimentada em seis eixos diferentes. Você pode avançar, retroceder, subir, descer e se movimentar para a esquerda e para a direita. Os gráficos do título da Keen Software House são belíssimos, e para quem adora “games espaciais”, trata-se de um jogo muito tentador.

Ele ainda pode ser adquirido com desconto, mas agora o desconto foi reduzido, pois o desenvolvimento está avançando. Na loja da desenvolvedora você pode comprá-lo pela metade do preço, e o mesmo ocorre no GamersGate. A empresa divulgou algumas novidades bem interessantes sobre o título, as quais seguem abaixo.

Melhores gráficos, editor aprimorado, novos elementos e outras coisas

A engine proprietária VRAGE, desenvolvida em 2006 ainda em uma Keen Software House composta por um único homem, Marek Rosa, sofreu diversas melhorias, e a desenvolvedora contratou mais seis funcionários, além disso. O jogo agora conta com um novo modo de Anti-Aliasing (FXAA), conta com “Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)”, sofreu inúmeras melhorias em relação à iluminação e aos efeitos de sombras, conta com suporte a HDR e a mais de um monitor.

O game em si e seu editor também sofreram diversos aperfeiçoamentos. Agora existem naves-mãe com armas modulares: armas e torres enormes que podem mirar e atirar nos inimigos e causarem danos ainda maiores. Um novo tipo de câmera foi também implementado no jogo, a qual oferece visão em terceira pessoa (posicionada logo atrás da nave espacial). Diversos itens pré-fabricados também foram disponibilizados no editor do game. Uma quantidade bem maior de túneis, câmaras, luzes, portas, armaduras,quartos, etc, está agora à disposição daqueles que se aventurarem no editor de Miner Wars 2081.

O jogo conta agora com 22 espaçonaves jogáveis, sendo que 12 são totalmente novas. Melhorias em relação à jogabilidade também foram implementadas, e os controles (via mouse e teclado) agora estão mais intuitivos. O título também conta agora com hologramas informativos que exibem o tamanho real de diversos itens no game (homens, naves, objetos, etc). Além de úteis, tais hologramas são muito bonitos, vale ressaltar.

Miner Wars 2081 ainda se encontra em período pré-alpha, mas quem o adquirir agora, além de economizar uma boa quantia, recebe acesso imediato ao jogo. E posso dizer a vocês que mesmo não finalizado, o jogo é muito legal. Fantástico, eu diria. Um dos melhores “jogos espaciais” existentes atualmente, para quem aprecia o estilo. Para quem gosta de explorar o espaço, participar de combates, se aventurar em túneis dentro de asteróides gigantescos, etc.

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Mod Rising Storm para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad leva gamers ao Pacífico

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, da Tripwire Interactive, foi lançado em 13 de Setembro de 2011. Um mod chamado Rising Storm será lançado para o game em 2012, e levará os jogadores até o Pacífico, onde as forças norte americanas combaterão o Exército Imperial Japonês.

Rising Storm já está em desenvolvimento por uma equipe de modders também chamada Rising Storm, e oferecerá a oportunidade de combate em batalhas e locais famosos daquele “teatro”, como por exemplo Iwo Jima, Guadalcanal, Kwajalein, Tarawa, Saipan, Peleliu, etc. O mod será baseado na campanha no pacífico, durante os anos de 1942 a 1945, e vale ressaltar que trata-se de um mod cujos desenvolvedores receberão pelo trabalho realizado. Isto é muito bacana, e acredito que podemos aguardar por um trabalho de altíssima qualidade.

O mod proporcionará experiências bem interessantes: combates na selva, em cavernas, em praias, e os jogadores ainda poderão escolher entre jogar do lado americano ou japonês. Haverá também um modo campanha, o qual poderá ser jogado em modo solo ou na companhia de amigos, e também haverá, é claro, o modo multiplayer.

Esta expansão para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad também introduzirá novas armas no jogo, como por exemplo o lança-chamas, e os japoneses ainda poderão fazer uso de armadilhas explosivas. A divulgação e o lançamento deste mod também conta com o apoio da 1C company, e um trailer relacionado ao mesmo foi divulgado, o qual mostra um preview de alguns dos mapas de forma bem interessante: à partir da perspectiva japonesa.

RO2 é um jogo fenomenal. Um título que foi muito aguardado, e que conta com um modo singleplayer que  recria a Batalha de Stalingrado, sendo que os jogadores podem jogar tanto do lado alemão quanto do lado russo. Extremo realismo está presente em Red Orchestra 2, e Rising Storm provavelmente acrescentará ao jogo ainda mais batalhas e cenários surpreendentes.

Dê uma olhada em seu trailer:

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Que tal um jogo de paciência turbinado por apenas US$ 4,99?

Publicado por em Oct 20, 2011 em Lançamentos, PC | Comente agora

Há algum tempo atrás publiquei um preview do game Best In Show Solitaire, da Graduate Games. Trata-se de um jogo de paciência realmente turbinado. O pessoal da desenvolvedora pegou o conceito básico do jogo de cartas e transformou o negócio em algo muito mais interessante e complexo. O jogo foi lançado hoje no Big Fish Games, inicialmente, e se você utilizar o cupom NEW50 no checkout, pode adquirir o título por Us$ 4,99.

Best In Show Solitaire é bem viciante, e é ótimo para aqueles momentos em que você quer relaxar com um game descompromissado. Leve. Não que ele não contenha desafios. Ele tem, e muitos. Mas o game é extremamente amigável, e seu conceito e jogabilidade, aliados a seus gráficos agradáveis e à ideia de jogarmos paciência enquanto treinamos cães (ou vice-versa), torna tudo muito mais leve. O título conta com diversos elementos que “fogem” daquilo que imaginaríamos para uma partida de paciência. Muitos mesmo. E, além disso, conta com mais de 300 níveis. É muito conteúdo para poucos dólares, não é? :)

Existe inclusive uma demo de Best In Show Solitaire disponível no Big Fish Games. Ela permite que qualquer pessoa teste o jogo durante uma hora (o link para a mesma se encontra ao lado do botão de compra). É possível também adquirir o game diretamente da  Graduate Games, e aí o comprador receberá as versões Linux e Mac, quando estas forem finalizadas. Lembrando: a versão Windows já está finalizada.

Dê uma olhada no trailer do game, abaixo, e diga se não é bacana:

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Fique feliz por aguardar mais um mês por Batman: Arkham City para PC

Publicado por em Oct 20, 2011 em Notícias, PC | 12 comentários

Bom, é claro que nós que estamos aguardando pela versão PC de Batman: Arkham City estamos bem infelizes com o adiamento para 18 de Novembro de 2011. Mas, também temos motivos para comemorar. A versão para PC do título da Rocksteady será mais bonita que a versão para consoles, e quem possuir uma placa de vídeo da série GTX, da NVIDIA, ficará ainda mais feliz, devido aos efeitos extras proporcionados pela NVIDIA PhysX.

Jogadores donos de PC’s com tais placas poderão contar com um jogo ainda mais impressionante e repleto de efeitos especiais sensacionais. E placas de vídeo com suporte ao DirectX 11 contarão com suporte a “tessellation“, técnica que, trocando em miúdos, divide os polígonos em pedaços menores e fornece gráficos 3D mais detalhados. O mais interessante é que a utilização da técnica, segundo dizem, não provoca alterações no desempenho da máquina. A ”tessellation” reduz o nível de imperfeições nas imagens em 3D, e um Batman: Arkham City muito mais bonito poderá ser visto e jogado nos PC’s.

A imagem abaixo está disponível no site da NVIDIA, e mostra a mulher gato em um “tessellated environment”:

Além disso, temos de levar em conta a já natural e aguardada superioridade do PC no tocante aos gráficos, dependendo do hardware em questão. Não estou aqui querendo dar início a nenhuma polêmica, nem nada do tipo. Só achei muito bacana tudo isto. Mesmo tendo de aguardar, fico feliz por saber que terei em mãos um jogo mais surpreendente e belo.

A NVIDIA, inclusive, divulgou um trailer a respeito do assunto. Veja abaixo:

(Via: PC Gamer)

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Mais informações sobre Afterfall: InSanity e sua pré-venda – Demo em 15 de Novembro

Publicado por em Oct 19, 2011 em Notícias, PC | 8 comentários

Há alguns dias atrás publiquei a respeito da pré-venda de Afterfall: InSanity, survival horror da Nicolas Games. Algumas coisas não ficaram muito bem esclarecidas em relação à campanha “Afterfall: InSanity $1 pre-order“, e acabei de receber um novo press release que as esclarece formalmente, digamos. O jogo se encontra em pré-venda, por 1 dólar, e a Nicolas Games assinou um acordo com a Anistia Internacional, através do qual a mesma receberá os devidos montantes oriundos da campanha.

A demo de Afterfall: InSanity será lançada em 15 de Novembro, e o game completo em 25 de Novembro de 2011. Até este momento foram vendidas 17.350 cópias do jogo, através de seu site oficial. Acredito que a meta de 10 milhões de cópias não será atingida, mas é sempre muito bom esclarecermos as coisas.

As regras de compartilhamento das receitas nos casos de “meta cumprida” e “meta não cumprida” continuam valendo, aliás: se 10 milhões de cópias forem vendidas, a Anistia Internacional receberá 10% do valor arrecadado. Em caso contrário, todo o dinheiro vai para a caridade. Vale lembrar que o jogo custará US$ 33,90, já com 1 dólar de desconto para quem participou da ”Afterfall: InSanity $1 pre-order”.

Na semana passada nós iniciamos a pré-venda de Afterfall: InSanity, e recebemos um feedback absolutamente incrível sobre a campanha. Queríamos fazer algo especial com este game. Doando os rendimentos da campanha ‘Afterfall: InSanity $1 pre-order’ para a Anistia Internacional, nós podemos contribuir para a defesa dos direitos humanos e, deste modo, sermos parte de algo extraordinário“, disse Tomasz Majka, CEO da Nicolas Games.

Vale lembrar também que quem participou da campanha, ou seja, quem comprou ”Afterfall: InSanity” durante a pré-venda, por 1 dólar, receberá gratuitamente a trilha sonora do jogo, caso complete a compra. Isto independerá da meta de 10 milhões de cópias ser atingida ou não.

De tudo isto, o que posso dizer é que o que a princípio ficou confuso, agora está totalmente claro. Não acredito de forma alguma em má fé por parte da Nicolas Games, muito pelo contrário. Esta campanha também pode servir para chamar a atenção da indústria de jogos eletrônicos como um todo, e para mostrar que muita gente está disposta a dar início a ações diferentes e, de certa forma, bem chamativas. Esta campanha pode mostrar que os pequenos também podem realizar coisas grandes. Que pequenas empresas podem cobrar valores justos por seus jogos, da mesma forma que muitas grandes cobram valores absurdos por títulos muitas vezes sem valor algum.

Me pergunto o quanto será arrecadado até o final da campanha, e espero que a Nicolas Games e a Anistia Internacional consigam se sair bem. Coisas assim são difíceis de se ver neste nosso atual “mundo gamer ultra capitalista”, onde paga-se quase sempre muito por pouco. Mesmo custando US$ 33,90 (ou US$ 34,90), Afterfall: InSanity não deve ser considerado caro sem que o experimentemos, pelo menos. Aliás, acredito que se trata de um grande game.

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