Pré-venda do survival horror AfterFall: InSanity é iniciada: pague apenas 1 dólar

Publicado por em Oct 10, 2011 em Notícias, PC | 21 comentários

A Nicolas Games iniciou a pré-venda do survival horror AfterFall: InSanity. O mais surpreendente é que durante a pré-venda o jogo custará apenas 1 dólar, e será acompanhado de sua trilha sonora quando for lançado (para quem fez a pré-venda, é claro). A compra pode ser realizada através deste link. Esta é uma empreitada muito ousada, e até o exato momento em que escrevo estas palavras, 1.177 pessoas já adquiriram o título. (Update: durante o tempo que levei para terminar o artigo, o número subiu para 10.545).

Vale lembrar que a meta da empresa é vender 10 milhões de cópias durante o período de pré-venda. O game será lançado em 25 de Novembro de 2011, para PC, e parece muito promissor. O título apresentará ao jogador uma nova guerra fria, um mundo posteriormente devastado e muitos horrores. Seu próprio protagonista, Albert Tokaj, parece representar um papel sensacional e diferente, dentro do jogo.

Algo muito bacana nesta ação extremamente ousada da Nicolas Games é o fato de que, caso atinjam a meta de 10 milhões de cópias vendidas durante a pré-venda, 10% da renda será destinada a uma das maiores organizações de caridade do mundo. Não foi informada qual a organização em questão, mas creio que esta informação deverá ser divulgada. Agora, caso não sejam vendidas 10 milhões de cópias de AfterFall: InSanity durante o período de pré-venda, toda a renda será destinada à caridade.

Isto é algo muito difícil de se ver, hoje em dia, e coisas assim só são iniciadas por pequenas desenvolvedoras e/ou publishers. Uma ação como esta requer grande dose de coragem, até, pois a possibilidade de que a meta não seja atingida não é uma hipótese de todo descartável. De qualquer forma, não deixa de ser notável as duas “modalidades” de ação voltadas à caridade. De uma forma ou de outra, muita gente que precisa irá receber uma certa quantia em dinheiro, graças à boa bondade, ao marketing inovador e à ousadia de uma empresa pertencente ao cenário de desenvolvimento de jogos eletrônicos polonês

Aqueles, também, que registrarem o jogo, terão seus nomes inclusos nos créditos do mesmo. Já imaginou ter o seu nome em um game, pagando apenas 1 dólar? Bacana, não?  Aliás, tudo isto é muito bacana, e espero que muita gente compre AfterFall: InSanity em pré-venda.

Como distribuidores independentes, podemos nos dar ao luxo de tentar iniciar uma revolução. Sendo nós mesmos absolutamente fanáticos por games, queremos provar que games de alto nível não têm de estar associados a altas faixas de preço. Nosso objetivo é atrair jogadores de todo o mundo e oferecer aos mesmos um grande negócio; se conseguirmos 10 milhões de pessoas para comprar o nosso game, iremos vendê-lo por apenas 1 dólar. Eu acredito firmemente que esta novidade irá eletrificar o mercado inteiro e, juntos, vamos estabelecer um novo recorde“, disse Tomasz Majka, CEO da Nicolas Games.

Olha, está aí uma atitude pela qual tenho muito respeito, e espero sinceramente que esta notícia se propague bastante e que possamos ver a Nicolas Games atingindo o seu objetivo e mostrando ao mundo, conforme as palavras de Tomasz Majka, que nem todo game bom deve ser caro. E vice-versa, em minha opinião. Trata-se, aliás, da primeira produção da empresa polonesa, sediada em Katowice, uma cidade que fica no sul do país. Um longo trabalho vem sendo desenvolvido em torno do universo de AfterFall, e já existe uma base de fãs que está à sua espera ansiosamente.

A atmosfera da antecipação é nossa maior motivação, e não iremos deixar nossos fãs na mão. Ao mesmo tempo, estamos totalmente conscientes da luta e do esforço que nós, como uma produtora iniciante, precisaremos empregar para atrair a atenção dos jogadores e da mídia. Nossa campanha ‘Afterfall: InSanity $1 pre-order‘ vai nos ajudar e provavelmente causar alguma controvérsia em torno de nosso game, também. Queremos atrair atenção. Supõe-se que seja uma pequena revolução, e não estamos apenas lutando pelo sucesso de nosso produto, mas também pelo sucesso de todos os produtores independentes, bem como pelo dos menores ainda. Mesmo se não obtivermos sucesso em nossa loucura, tenho certeza de que iremos interessar os jogadores o suficiente para oferecer o jogo por um preço de US$ 33,90“, disse Patryk Hamerlak, diretor de marketing da Nicolas Entertainment Group.

Belas palavras, bela iniciativa e grandes expectativas. Isto tudo, aliás, pode representar a entrada de um novo e interessante “jogador” no mercado. A Nicolas Games agora junta-se ao grupo de empresas polonesas que criam jogos eletrônicos, digamos, de alta qualidade e voltados para mercados estrangeiros. Esta é uma “história” que quero acompanhar bem de perto.

A Nicolas Games vai enfrentar um mercado de gigantes, principalmente em uma época em que “grandes títulos”, criados/distribuídos por empresas muito maiores, serão lançados.  E você, vai comprar sua cópia de AfterFall: InSanity por 1 dólar?

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RAGE: vídeo de gameplay, bela introdução e ajuda no problema das texturas

Publicado por em Oct 7, 2011 em PC, Vídeos e imagens | 6 comentários

Como se sabe, RAGE foi disponibilizado ontem à noite, no Steam, para quem optou por sua versão para PC. O Youtube, antes disso, já contava com diversos vídeos de gameplay gravados por jogadores, os quais exibiam problemas no carregamento das texturas. Eu mesmo percebi este problema assim que comecei a jogar. Texturas iam aparecendo conforme eu apontava a câmera para diversos locais, o que é horrível.

Não existe também muito o que se possa fazer a respeito dos gráficos, nas configurações do jogo. A  NVIDIA, entretanto, ajudou um pouco a entendermos este “problema”, e divulgou uma possível solução para o mesmo. Segundo a empresa, esta falta de opções dentro do jogo é devida ao fato do game (tentar) ajustar dinamicamente o nível de detalhes dos gráficos, a todo momento, visando manter um balanço ideal entre performance e qualidade gráfica.

Será que teríamos aqui algum problema em relação às MegaTextures e à poderosa engine id Tech 5? De qualquer forma, todo PC gamer espera de RAGE gráficos fantásticos. Texturas com altíssima resolução. E observar falhas no carregamento das mesmas é, em minha opinião, uma tortura e tanto. A NVIDIA também não deixa de dizer, em outras palavras, que a id Software não fez nenhuma besteira nem tampouco “travou” a exibição de texturas em alta definição em RAGE. Ela também menciona a complexidade da  id Tech 5.

Bom, é meio difícil de se acreditar que um jogo com um hype tão grande, e cuja desenvolvedora fez tanto alarde a respeito de seus gráficos espetaculares, fosse chegar ao mercado com problemas que causassem desempenho inferior justamente na plataforma onde sua beleza poderá ser melhor apreciada. É claro que estou aqui também supondo algumas coisas. Creio que John Carmack e sua turma não cometeriam tamanha falha, mas nada é certo a este respeito, por enquanto. Entretanto, a própria NVIDIA menciona que pode haver problemas no sistema automático de balanceamento gráfico.

Assim sendo, a empresa publicou uma solução para o problema, a qual foi fornecida pelo usuário “angular graphics”, do fórum neogaf.com. Trata-se de um arquivo de configuração que deve ser criado com o nome de  rageconfig.cfg e inserido dentro da pasta “C:\Program Files\Steam\steamapps\common\rage\base”. Este arquivo deve conter o seguinte conteúdo:

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4

Você pode criar o arquivo rageconfig.cfg através de qualquer editor de texto, vale lembrar. Segundo tudo indica, o procedimento acima vai forçar o jogo a exibir as texturas em altas resoluções. As “8k textures”. Claro, nos sistemas capazes. O rageconfig.cfg irá “tomar a frente” do balanceamento automático. Após a realização do procedimento, confesso que percebi grandes melhoras nos gráficos (os quais são realmente belíssimos), e até mesmo o problema no carregamento das texturas diminuiu bastante.

Mas vamos também torcer para que a  id Software lance algum patch corrigindo este problema. Gravei um vídeo de gameplay de RAGE, também, o qual exibe inclusive seu belíssimo vídeo introdutório. Durante a gravação, procurei movimentar bastante a câmera, para testar o carregamento das texturas. Não está perfeito, ainda, mas melhorou bastante depois do rageconfig.cfg. Dê uma olhada abaixo:

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Rockstar acaba com as esperanças de quem aguardava por Red Dead Redemption no PC

Publicado por em Oct 7, 2011 em Indústria de games, PC | 6 comentários

Muita gente chegou a achar que, talvez, Red Dead Redemption fosse lançado para PC, principalmente depois que a Rockstar anunciou o lançamento de L.A. Noire para esta mesma plataforma. Mas a empresa não deixou dúvidas quanto ao fato de que RDR continuará exclusivo do Xbox 360 e do Playstation 3. Infelizmente. Em um artigo em seu website, o qual contém diversas respostas a perguntas feitas por fãs, a Rockstar respondeu o seguinte a uma pergunta justamente a respeito da ausência de planos para o lançamento do game para PC:

“Esperamos que com o anúncio de que L.A. Noire está vindo para o PC neste Outono, e que com o conhecimento de que nosso próximo grande game Max Payne 3 terá uma versão para PC (além do fato de que nós lançamos Grand Theft Auto IV e Episodes from Liberty City para PC), possamos finalmente colocar para descansar quaisquer equívocos sobre o fato de termos abandonado a plataforma PC. Nós sabemos que, sim, existe apenas um título ausente dos nossos planos de lançamento para PC – esse game, claro, é Red Dead Redemption, e é claro que estamos bem cientes de que alguns fãs têm perguntado a respeito. Tudo o que podemos dizer é que sempre que for viável (técnicamente, desenvolvimento viável e bom para os negócios) para nós lançar um game para PC (ou para qualquer outra plataforma em particular) – nós decidiremos e geralmente faremos; infelizmente, este não é o caso 100% das vezes para todas as plataformas. Para os PC gamers, esperamos que entre os títulos  Grand Theft Auto e os vindouros L.A. Noire e Max Payne 3, vocês tenham muitos títulos de ação da Rockstar para apreciar.

Bom, creio que a Rockstar enrolou, enrolou, fez propaganda e não disse o porquê de não lançarem Red Dead Redemption para os PC’s. Resposta muito ambígua, esta. Só uma coisa é certa: nunca veremos RDR no PC. É uma pena. O jogo é fantástico e até hoje não entendo o porquê do mesmo não ter sido lançado para PC juntamente com suas versões para os consoles da Microsoft e da Sony. Portanto, quem quiser jogar RDR terá de adquirir um PS3 ou um Xbox 360.

(Via: G4TV)

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1C Company anuncia o desenvolvimento de King’s Bounty: Warriors of the North

Publicado por em Oct 7, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

A publisher russa 1C Company anunciou o desenvolvimento de King’s Bounty: Warriors of the North, cujo lançamento está previsto para 2012, durante a primavera no hemisfério norte. King’s Bounty: Warriors of the North será o próximo lançamento pertencente a uma série muito famosa, a qual teve o seu início há mais de 20 anos atrás.

O novo título da franquia contará com um novo herói, Olaf, filho de um rei, o qual dedica sua vida à luta contra os mortos-vivos que vivem ao norte da terra de Endoria. O guerreiro passará, no novo título, por batalhas épicas, segundo a 1C, e também terá momentos, digamos, onde o amor se fará presente. Olaf também será acompanhado por 5 deslumbrantes Valquírias no campo de batalha. Uma ajuda e tanto, não?

King’s Bounty: Warriors of the North apresentará ao jogador uma nova história, repleta de elementos que representarão a velha luta entre o bem e o mal. Além disso, o novo jogo contará com novos locais, unidades, habilidades, recompensas e conquistas. Trata-se de um lançamento que parece bem promissor, dentro da série King’s Bounty, a qual mistura aventura com estratégia em turnos e RPG. Isto sem contar com a ambientação fantástica.

O protagonista e seus companheiros viajarão por um grandioso continente, e poderão visitar dezenas de locais diferentes. A comunicação com inúmeros NPC’s também será possível, e vale lembrar que, enquanto o controle do personagem ocorre em tempo real, as batalhas acontecem em turnos, com grande ênfase no elemento tático.

Jogos assim sempre me deixam muito empolgado. A mistura de gêneros como RPG, estratégia em turnos e ação, juntamente com trechos de jogo em tempo real e em turnos, é sempre interessante, principalmente quando elementos de fantasia estão presentes na trama. Vamos aguardar por mais notícias.

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Epic Games anuncia suporte ao Adobe Flash Player 11 na Unreal Engine 3

Publicado por em Oct 5, 2011 em Indústria de games, PC | Comente agora

Tim Sweeney, CEO, fundador e diretor técnico da Epic Games, anunciou que a Unreal Engine 3 possuirá suporte total ao Adobe Flash Player 11. O anúncio foi feito durante a Adobe MAX 2011, evento anual promovido pela Adobe para desenvolvedores, designers e executivos ligados a áreas que possuam algum interesse nas tecnologias da empresa.

Tenho comigo que jogos que rodam em navegadores continuarão a evoluir bastante, e Hellbreed, da Gameforge, é um ótimo exemplo. O que podemos esperar, então, depois deste anúncio? A Unreal Engine 3, uma das mais poderosas do mercado, oferecendo suporte ao novo Flash Player 11? Durante o evento, inclusive, uma demo técnica de Unreal Tournament 3 foi exibida, rodando justamente no Adobe Flash Player 11.

Ambas as empresas não deixaram de mencionar a constante evolução de suas tecnologias, e em relação ao Flash Player 11, vale lembrar que, segundo a Adobe, ele é capaz de rodar games “AAA” desenvolvidos para consoles de última geração ou PC, por exemplo. A Adobe também citou o fato do novo Flash Player possibilitar a renderização de gráficos em 2D e 3D de forma muito mais rápida que o Flash Player 10.

A empresa também mencionou que o novo Flash Player pode realizar esta renderização 1000 vezes mais rapidamente que sua versão anterior. Ainda segundo a Adobe, os desenvolvedores também serão capazes de animar milhões de objetos a 60 FPS. Tudo isto, pelo menos a princípio, significaria talvez a entrega da mesma qualidade que temos em jogos para consoles e PC’s em um jogo rodando em um navegador web.

“Com a UE3 e o Flash, games desenvolvidos para consoles avançados podem agora rodar na web ou como apps para o Facebook, alcançando uma enorme base de usuários. Isto muda totalmente as regras do jogo para desenvolvedores de games que querem distribuir amplamente seus games e ganhar dinheiro com eles“, disse Tim Sweeney.

Emmy Huang, da Adobe Gaming Solutions, também se mostra muito entusiasmada com a novidade: “Estamos muito animados pelo fato da Epic Games estar explorando as mais novas capacidades do Adobe Flash Player 11 para dar mais poder à sua Unreal Engine 3. Ainda é muito cedo para afirmarmos se jogos para navegadores atingirão mesmo o mesmo nível de qualidade e adesão daqueles para consoles e PC.

Mas esta novidade não deixa de ser interessante e abre inclusive diversas novas possibilidades para empresas e desenvolvedores com os mais diversos perfis. Um jogo “AAA” rodando em um navegador web necessitará, claro, de uma máquina bem melhor do que aquela que costuma rodar a maioria dos jogos atualmente existentes no Facebook. De qualquer forma, isto também poderá transformar o PC em uma plataforma de jogos ainda mais interessante, onde títulos “de ponta” rodarão sem necessidade de instalação, oferecendo ao jogador uma “entrega” extremamente mais rápida. Vamos aguardar e ver onde isto tudo vai dar, mas a novidade é muito interessante.

A Epic Games divulgou mais algumas imagens da apresentação. Veja abaixo:

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Paradox Interactive lança atualização gratuita para Sengoku – novo conteúdo incluso

Publicado por em Oct 5, 2011 em DLCs / Expansões para games, PC | Comente agora

A Paradox Interactive lançou uma atualização gratuita para seu novo jogo Sengoku. A atualização introduz no game uma nova data de início (1551) e uma nova data de término. Além disso, novos personagens e eventos também foram inseridos no game através desta atualização.

Melhorias também foram realizadas em relação à interface do game. Agora, existe um botão “voltar” na “dynastic view”, além de novos ícones para casamento e diplomacia, por exemplo. A construção de estruturas  também foi aprimorada, e a inteligência artificial sofreu diversas melhorias, como por exemplo em relação às guerras e ao gerenciamento do clã. Este patch também corrigiu alguns bugs em Sengoku.

A empresa avisa, também, para que os jogadores de Sengoku baixem o patch do mesmo distribuidor digital através do qual compraram/ganharam o game, devido a questões de compatibilidade. Para quem possui o jogo no Steam, é claro, o update é automático.

Acho fantástico, além de extremamente bem vindo e necessário, quando um desenvolvedor presta suporte pós lançamento a seu jogo, ainda mais quando novidades são inseridas e nenhum tostão é cobrado do jogador. Se você ainda não conhece o game, aliás, vale lembrar que existe uma demo do mesmo à disposição.

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