Terror polonês: AfterFall: InSanity chega ao PC em Novembro
O game AfterFall: InSanity, obra do estúdio polonês Nicolas Intoxicate, será lançado para PC em Novembro de 2011. Ótima notícia, pois este survival horror parece ser muito promissor. AfterFall: InSanity será um jogo com perspectiva em terceira pessoa, desenvolvido com a Unreal Engine 3. Mutantes horríveis, mercenários sanguinários e diversas outras ameaças assustadoras farão parte do gameplay deste novo título, trabalho de profissionais cuja terra natal é bastante atuante no “cenário gamer”.
A Polônia é um país que conta com diversos estúdios de desenvolvimento de games. Estúdios muitas vezes pequenos e/ou grandes empresas que já lançaram jogos fantásticos. É o caso, por exemplo, de Trauma, de Krystian Majewski, Hard Reset, da Flying Wild Hog, Bulletstorm, da People Can Fly (em parceria com a Epic Games), e da própria CD Projekt RED. Isto sem falar na 11 bit studios, desenvolvedora do tower defense Anomaly: Warzone Earth e na EXOR Studios, responsável por Zombie Driver, dentre outras.

O fato é que estamos prestes a receber mais um título desenvolvido por uma empresa polonesa. Um survival horror muito interessante e que conta com um protagonista, de certa forma, doente. Ocorre que Albert Tokaj é um psiquiatra que tenta descobrir quem, ou o quê, é responsável pela “Síndrome do confinamento” que começa a atacar com enorme força a população que foi forçada a viver nos subterrâneos. Trata-se dos sobreviventes do holocausto nuclear causado por uma terceira guerra mundial. A história de AfterFall: InSanity se passa em 2032, 20 anos após o desastre.
Ou seja, além do peso de uma guerra devastadora, o novo jogo ainda terá diversos elementos amedrontadores. AfterFall: InSanity colocará os jogadores no meio de uma trama escura, na qual as sombras e todo o conjunto de significados que elas trazem consigo, muitos deles subjetivos, serão elemento constante. Albert Tokaj faz parte de um grupo de cientistas que monitora a saúde mental da população, mas ele também terá de confrontar seus maiores medos e fraquezas, a fim de sobreviver a toda a escuridão que grassa nas profundezas dos bunkers claustrofóbicos.
AfterFall: InSanity também exibirá ao jogador uma população que, aos poucos, vai se tornando insana, além de uma escuridão entre a qual segredos horripilantes estão “prontos” para serem descobertos. A Nicolas Intoxicate promete uma narrativa extremamente intensa, além de eventos imprevisíveis e gráficos de tirar o fôlego. Ainda segundo a desenvolvedora, a história será repleta de reviravoltas. O jogo contará também com ambientes enormes e detalhados, todos eles “versões pós-apocalípticas” de locais reais. Cidades gigantescas, minas profundas e túneis farão com que o jogador tenha contato constante com toda a opressão que o escuro pode muitas vezes provocar.

AfterFall: InSanity será lançado inicialmente para PC, e posteriormente será portado para os consoles. Não existem detalhes a respeito deste “port”, entretanto. De qualquer forma, este é um jogo que parece contar com elementos mais do que suficientes para provocar medo e para ser um grande lançamento. O título da Nicolas Intoxicate parece ser o tipo de jogo que contará com muitas sugestões assustadoras, digamos.
A Nicolas Games, publisher do título, divulgou novas screenshots do mesmo, bem como um novo teaser trailer. Dê uma olhada:
Leia maisAssista hoje a uma demonstração do MMORPG Salem, da Paradox Interactive
A Paradox Interactive transmitirá hoje, 27 de Setembro, à partir das 17:00 hrs (horário de Brasília) uma demonstração do MMORPG Salem. A transmissão poderá ser acompanhada através deste link. Trata-se da primeira de uma série de transmissões via streaming que a Paradox realizará tendo como foco seus próximos games. O jogo que inaugurará esta série é, portanto, Salem, MMORPG free-to-play muito interessante, o qual conta com algo chamado “permanent death”.
Salem está em desenvolvimento pelo estúdio Seatribe, e será lançado no segundo trimestre de 2012. “Nossos jogadores pediram por mais informações, mais acesso e uma maior visão a respeito de como nossa line-up está chegando. Encontramos uma maneira de trazer a nossa comunidade para mais perto do processo, através de demos transmitidas via streaming ao vivo, mostrando nosso progresso e dando a nossos fãs e jogadores a chance de perguntar sobre como as coisas estão se desenvolvendo“, disse Gordon Van Dyke, produtor sênior na Paradox Interactive.
Temos aí as palavras do cara que já foi ex-produtor da DICE e trabalhava na franquia Battlefield. Bela ideia, esta de transmitir demonstrações de jogos ainda em desenvolvimento, permitindo que os jogadores conheçam mais dos mesmos e possam também, de repente, sanarem suas dúvidas durante cada sessão. Além disso, quem sabe quantos novos fãs e futuros compradores tais transmissões através da Twitch.tv “formarão”?
O simples fato de “abrirem as portas” para que a comunidade de jogadores e fãs veja como está indo o desenvolvimento de futuros lançamentos também é uma atitude muito simpática. Fique de olho. A transmissão da demo de Salem, lembrando mais uma vez, ocorrerá hoje, à partir das 17:00 hrs.
Leia maisFlying Wild Hog lança patch para Hard Reset – dentre as novidades, corridas mais rápidas

A Flying Wild Hog lançou hoje um patch para o jogo Hard Reset. Caramba, hoje mesmo publiquei meu review de Hard Reset e mencionei alguns dos itens que o patch 1.01 ajusta. Vale lembrar que a desenvolvedora menciona que a atualização foi lançada em resposta a algumas críticas de analisadores, e também devido à solicitação dos jogadores.
Dentre as mudanças, pode-se destacar o seguinte:
- Possibilidade de correr mesmo enquanto o recurso continua recarregando;
- O “sprint”, ou seja, o recurso de corrida, aquela arrancada que provoca o efeito de “motion blur”, agora é 20% mais rápido;
- Adicionada opção para benchmarking;
- Melhorias no tempo entre a troca de armas. Entre a mudança da N.R.G. para a CLN, e vice-versa;
- Possibilidade de verificar o status de sua missão durante o gameplay, através da tecla TAB;
Train Simulator 2012 é lançado, com upgrade gratuito para quem possui RailWorks 2
Hoje a Railsimulator.com lançou a sequência de RailWorks 2. Trata-se de RailWorks 3: Train Simulator 2012, sendo que quem possui o título anterior da franquia já recebeu um upgrade gratuito para a última versão. Em minha conta junto ao Steam já aparece o Train Simulator 2012, prontinho para ser instalado. Trata-se do último lançamento de uma tradicional e sensacional série de simuladores de trens e ferrovias.
Para quem aprecia este gênero de simuladores, Train Simulator 2012 é repleto de possibilidades, e está sendo lançado com diversas novidades. Criar e operar nossas próprias ferrovias em um título que, além das fantásticas ferramentas de criação, conta com gráficos belíssimos, é algo muito bacana. Segundo a desenvolvedora, trata-se do mais avançado simulador de ferrovias atualmente no mercado, o qual conta com tudo o que é necessário para criar uma experiência de jogo extremamente imersiva e uma impressão de realidade sem precedentes.

Train Simulator 2012
A ideia é fazer com que o jogador sinta que está controlando realmente a locomotiva. O jogo já vem com 16 trens muito detalhados, os quais “cobrem” desde a “era do vapor” até a “era dos trens modernos”. 8 rotas diferentes também estão inclusas em Train Simulator 2012, todas com seu respectivo conjunto de estações, sinalização, etc. O modo carreira, ou “RS Career System”, também permite partidas multiplayer com jogadores do mundo inteiro, além de possibilitar a criação, o compartilhamento e o download de rotas e coleções.
Diversos tutoriais também fazem parte de Train Simulator 2012, o que ajudará bastante aos jogadores que estão iniciando na franquia. Este é um jogo muito bacana, e não deixa de ser digna de elogios a atitude da Railsimulator.com em sempre oferecer upgrades gratuitos para as novas versões de seu simulador. É óbvio que ela depois lança diversos pacotes de expansão, ganhando, quem sabe, mais dinheiro com os mesmos do que com as vendas do próprio game em si.
Entretanto, temos de nos lembrar de diversos casos, muitos deles atuais, onde empresas anunciam DLC’s antes do lançamento do próprio jogo, onde muitas vendem DLC’s insossos a preços absurdos, etc. É óbvio que a Railsimulator.com também quer ganhar dinheiro. Mas ela o faz de forma bacana, e sua atitude é muito amigável e bem vinda, mesmo que o jogador não venha a comprar nenhum DLC, futuramente. Isto sem contar com o fato de que este upgrade gratuito de RailWorks 2 para Train Simulator 2012 certamente fará com que muitos jogadores economizem uma boa quantia.
Assista abaixo ao belo trailer de RailWorks 3: Train Simulator 2012:
Leia maisBlizzard: Diablo III será lançado no início de 2012
A Blizzard anunciou hoje que Diablo III será lançado no início de 2012. Trata-se na verdade de uma espécie de adiamento. Aparentemente, isto se deve ao fato da empresa desejar entregar ao mercado um jogo realmente pronto, e não algo finalizado às pressas, por exemplo. A Blizzard também vai utilizar este tempo extra para estender o beta fechado de Diablo III.
A empresa pretende também incluir no “closed beta” mais pessoas do que havia inicialmente planejado, e isto com certeza encherá muita gente de esperança. Aliás, prefiro esperar mais um pouco e ter um jogo incrível e livre de problemas em mãos, do que algo finalizado de qualquer jeito e que poderá, dependendo do caso, causar raiva ao invés de prazer.
“A cada jogo que criamos a tentação de lançar o mais rápido possível é sempre muito forte. Entretanto, não investimos tantos anos de trabalho em Diablo III para lançar um jogo que estava quase pronto“, afirmou Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard Entertainment. “O beta está indo muito bem, e esperamos tirar o máximo proveito deste tempo adicional para oferecer uma experiência que atenda a nossa visão para o jogo e as expectativas dos nossos jogadores. O próximo ano será incrivelmente cheio para a Blizzard, e esperamos que ele seja incrivelmente divertido para os nossos jogadores“, complementa Morhaime.

Aproveite e faça sua inscrição para o beta fechado de Diablo III, se é que ainda não se inscreveu. E fique de olho, caso já tenha se inscrito, pois a Blizzard vai incluir jogadores além do previsto inicialmente, no teste. Se você já foi aceito, não deixe de nos fazer inveja, hein?
OBS: a Blizzard menciona uma “janela de lançamento esperada”, a qual foi movida para 2012. Vamos aguardar e torcer para que o lançamento ocorra no início do próximo ano.
Leia maisComeçam as inscrições para o “closed beta” do tower defense Unstoppable Gorg
A Futuremark Games Studio anunciou a abertura das inscrições para o “closed beta” do tower defense Unstoppable Gorg. Trata-se de um jogo desenvolvido pela empresa que criou o FPS Shattered Horizon, e que será lançado para PC, Xbox 360 e iPad. Ambientado no espaço, Unstoppable Gorg é um tower defense bem diferente e interessante. O jogador utilizará satélites de defesa que estarão posicionados ao redor de uma estação espacial. Tais satélites poderão sofrer alterações em suas órbitas tendo em vista as necessidades em cada nova onda dos Gorgs, os inimigos.
Unstoppable Gorg, segundo a própria Futuremark, é um “space defense game” que tem como inspiração filmes clássicos de ficção científica lançados durante as décadas de 40 e 50. O “layout orbital” será um diferencial e tanto, e poderá oferecer ao jogador um gameplay interessante, desafiador e diferente de qualquer outro tower defense já lançado.
“Este não é um beta marketing. Precisamos de jogadores entusiasmados para participar em um beta ‘old-school’ – um onde as sugestões e ideias dos jogadores irão realmente influenciar o game final. Estamos procurando jogadores que irão participar, falar e nos ajudar a fazer crescer uma grande comunidade em torno deste emocionante novo game“, disse Jaakko Haapasalo, “diretor de defesa” da Futuremark Games Studio.
Para se candidatar ao “closed beta” de Unstoppable Gorg, você pode curtir a página do jogo no Facebook ou então utilizar o fórum da empresa. Para se candidatar através do fórum, registre-se no mesmo, faça login, clique no botão “User CP” e logo em seguida utilize a opção “Edit Profile”. Feito isto, localize o box “Additional Information” e clique no botão “Apply for beta”. Não se esqueça de acessar a opção “Edit Options” e marcar o item “Receive Email from Administrators”, dentro da seção “Messaging & Notification”. Se não fizer isto, não receberá a notificação caso seja aceito no “closed beta”.
Unstoppable Gorg é um jogo que me parece muito promissor. Eu já fiz a minha inscrição, pois adoro games deste estilo. Ainda mais um com esta temática tão interessante e com estas novidades em relação ao gameplay.
[Atualizado] A Futuremark divulgou um trailer muito bacana, chamado ”Have you got the guts?”. Trata-se de uma brincadeira, devido ao fato da “proximidade” (em relação às datas) do anúncio do “closed beta” de Unstoppable Gorg e do “open beta” de Battlefield 3, da EA. É um “trailer de recrutamento”. Veja abaixo:
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