Unstoppable Gorg: mais um sensacional tower defense é lançado, para PC, Mac e iPad

Publicado por em Jan 20, 2012 em Lançamentos, PC | Comente agora

A desenvolvedora finlandesa Futuremark Games Studio finalmente lançou seu excelente tower defense Unstoppable Gorg. O título já se encontra disponível para PC e Mac, no Steam, e para iPad, na App Store. A versão PC do game custa US$ 9,99, mas está saindo com um desconto de 10% até o dia 26 de Janeiro, e a versão para o tablet da Apple custa US$ 4,99.

Unstoppable Gorg é um tower defense onde os cores foram substituídos por planetas, luas e estações espaciais, e as torres de defesa por satélites. O jogador pode realizar a defesa através do controle de tais satélites e dos devidos ajustes em suas órbitas, e os inimigos, é claro, são alienígenas. O novo título da Futuremark conta com mais de 40 níveis, e seus gráficos são muito bonitos.

Cada nova onda de inimigos pode receber o devido e necessário tratamento, pois o jogador sempre será capaz de alterar o posicionamento dos satélites em suas órbitas, de forma tal a criar estratégias de defesa que sejam capazes de conter os Gorgs. A Futuremark menciona que Unstoppable Gorg é um jogo revolucionário, e se você jogá-lo, perceberá que ele é bem diferente de outros jogos do mesmo estilo presentes no mercado. Este primeiro tower defense lançado em 2012 realmente é fantástico.

Sua mecânica orbital é sensacional, e o jogo é simples de se aprender. Vale lembrar também que o título será lançado para o Xbox 360, através da Xbox Live, durante o primeiro semestre de 2012. Jogos como este, baratos, bonitos, interessantes e extremamente diferentes, não se vê todos os dias. Espero, aliás, que em 2012 vejamos mais ótimos jogos estilo tower defense sendo lançados.

Veja abaixo o trailer de lançamento de Unstoppable Gorg, e também mais algumas novas screenshots do game:

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Jogos clássicos da Team 17 chegam ao GOG.com

Publicado por em Jan 19, 2012 em Games antigos, PC | Comente agora

Esta novidade talvez tenha passado despercebida por muita gente. Eu mesmo não havia percebido, e agradeço bastante ao leitor Jake the hedgehog pela dica. O GOG firmou um acordo com a Team 17 e através do mesmo diversos games clássicos da criadora da série Worms serão inseridos no catálogo do serviço.

No momento, 4 jogos da Team 17, empresa que iniciou suas atividades na década de 80 e lançou títulos inicialmente para o Amiga, estão disponíveis no Good Old Games: Worms United, versão especial lançada em 1996 que inclui o primeiro Worms + a expansão Worms Reinforcements, Alien Breed + Tower AssaultSuperfrog, jogo estilo plataforma lançado em 1993, e World Rally Fever: Born on The Road, jogo de corrida estilo arcade bem interessante.

Vale lembrar que estes quatro jogos custam US$ 5,99 cada, e todos contam com aqueles extras oferecidos pelo GOG que todos adoramos: manuais, trilhas sonoras, wallpapers, etc. Além disso, como de praxe, todos são livres de qualquer tipo de DRM. O acordo acima mencionado ainda prevê a adição de mais jogos da Team 17 ao catálogo do GOG, até o final de 2012.

Confesso que os lançamentos que mais me empolgaram foram Worms United e Alien Breed + Tower Assault. A série Worms, aliás, é fantástica. A mistura de humor e estratégia em turnos que ela apresenta ao jogador, turbinada pela presença das famosas, adoráveis e hilárias minhocas, é realmente algo imperdível.

A série Alien Breed também é muito bacana, e vale lembrar também que todas estas séries contam com lançamentos recentes, remakes, etc. Temos, por exemplo, a ressurreição da trilogia Alien Breed com Alien Breed: Impact e os posteriores Alien Breed 2: Assault e Alien Breed 3: Descent, e também temos, por exemplo, Worms Reloaded, também de 2010. Games muito bons, aliás.

Este trabalho que o GOG realiza, buscando jogos antigos, firmando acordos com desenvolvedoras e publishers, trabalhando nos títulos de forma tal que eles rodem em hardware atual, etc, é fantástico. Trata-se de um dos serviços de distribuição digital de games para PC que mais aprecio, principalmente devido à sua proposta de trabalhar com games antigos. Aliás, se o GOG começar mesmo a vender jogos mais recentes, será também muito bacana.

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Brick-Force: shooter, criação e Minecraft em um título free-to-play (veja novo trailer)

Publicado por em Jan 17, 2012 em Jogos gratuitos, PC | 2 comentários

Minecraft é um fenômeno, ninguém pode negar. O jogo criado por Markus Persson conseguiu realizar o que muitos outros jogos “maiores” não conseguiram. O título conta com milhões de jogadores, uma comunidade extremamente ativa, e é um jogo que permite que o jogador coloque a mão na massa, construindo o que bem entender (e suas habilidades permitirem). Estes são apenas alguns poucos e superficiais atributos de Minecraft, é claro. É natural que um título assim comece a servir de inspiração para diversas pessoas, e a desenvolvedora coreana EXE Games, juntamente com a publisher alemã Infernum, já estão trabalhando em um jogo muito interessante.

Trata-se de Brick-Force, um título free-to-play que será lançado durante a primavera de 2012 (no hemisfério norte). Já é possível, entretanto, se inscrever para o closed beta de Brick-Force, através do site oficial do game. Brick-Force a princípio é um shooter, e é possível notarmos no novo trailer divulgado pela Infernum grandes semelhanças com Minecraft e até mesmo com diversos outros jogos de tiro. Semelhanças com os bonecos da linha Lego também podem ser encontradas, em minha opinião, e pelo que tudo indica, o jogo será muito bacana.

Brick-Force, aliás, será jogável através de qualquer browser. Desenvolvido com a engine Unity, basta que o jogador instale em seu navegador o plugin Unity Web Player para jogá-lo. Isto o torna, portanto, um jogo multiplataforma sem qualquer esforço, e segundo a Infernum o game poderá ser jogado em diversas plataformas, como por exemplo PCs, tablets e smartphones.

O título conta com um poderoso editor, através do qual os jogadores poderão dar asas à imaginação e criarem seus próprios mundos, tijolo por tijolo. Além disso, tudo poderá ser compartilhado com jogadores do mundo inteiro, criando uma rede enorme de conteúdo gratuito e extremamente diversificado.

Finalmente, a parcela shooter de Brick-Force permitirá que equipes de jogadores se enfrentem em partidas bem movimentadas. O jogador poderá também jogar sem o auxílio de uma equipe, se preferir, o que também pode ser muito interessante. O modo sandbox de Brick-Force permitirá a construção de mundos complexos e certamente será o grande atrativo do game para muita gente.

Mapas criados pelos jogadores poderão ser compartilhados e também utilizados como cenário para as partidas multiplayer, vale ressaltar, e isto com certeza tornará o título mais interessante ainda. Oponentes controlados pela IA do jogo também poderão ser introduzidos nas partidas, o que faz com que Brick-Force não seja um título totalmente focado no multiplayer. Bom, fora isso, também temos o editor do jogo, no qual cada jogador poderá criar seus ambientes totalmente sozinho.

Brick-Force irá fornecer aos jogadores uma experiência de jogo variada e abrangente através de múltiplas plataformas, como PCs, tablets e smartphones. Estamos construindo uma comunidade forte antes do lançamento do beta fechado – e mal podemos esperar pelo início do beta, para ver os primeiros mapas dos fãs“, disse Andreas Weidenhaupt, CEO e fundador da Infernum.

Está aí um jogo que me parece muito interessante, principalmente devido a esse seu lado sandbox. Participar de partidas que utilizem nossos mapas, então, me parece uma experiência fantástica. E os gráficos do jogo, apesar de lembrarem bastante os de Minecraft, possuem, apesar de tudo, grande identidade própria, principalmente quando observamos os personagens e outros itens, e deixamos de olhar um pouco para os blocos de construção.

Aliás, os próprios blocos de construção são um tanto quanto mais polidos que os de Minecraft, e existem diversos outros elementos diferentes e bonitos em Brick-Force. A Infernum divulgou hoje um novo trailer in-game de Brick-Force, o qual também exibe diversos modos de jogo, como por exemplo “Capture the Flag” e “Deathmatch”. Um modo de jogo chamado “Defusion” também é demonstrado. Neste modo, bombas podem ser montadas, desmontadas e defendidas.

Adoro jogos deste tipo. É bem provável que eu permaneça por muito mais tempo no modo sandbox e no editor de Brick-Force. E você, aprecia este estilo de jogo? Gosta de criar mapas, mundos, etc?

Enquanto isto, assista abaixo ao novo trailer e veja também mais algumas screenshots do game:

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Just A Game e BIART “se acertam” e shooter “Deep Black: Reloaded” está a caminho

Publicado por em Jan 17, 2012 em Anúncios, PC | Comente agora

Em 2010 escrevi a respeito de um jogo aparentemente interessantíssimo e bonito chamado Deep Black, obra do estúdio russo BIART e cuja publicação estaria à cargo da Just A Game. Deep Black seria um shooter cuja ação ocorreria tanto na água quanto em terra. Um jogo de tiro com visão em terceira pessoa que parecia muito promissor. Extremo realismo em relação ao elemento água era prometido pela BIART, o que muito me alegrou, pois água é algo que sempre me provoca grande interesse em um jogo eletrônico.

O lançamento de Deep Black estava previsto para o início de 2011. Porém, estranhamente, ambas as empresas envolvidas pararam de falar no jogo. Pelo menos, o envio dos press releases relacionados ao título foi encerrado. Fiquei extremamente decepcionado com este “sumiço” de Deep Black, um TPS que, além de parecer contar com gráficos muito bonitos, ainda contava com uma história repleta de elementos tais como, por exemplo, bio-terrorismo e espionagem.

Hoje finalmente recebo um comunicado da Just A Game, informando que alguns problemas ocorreram entre as duas empresas, mas que o jogo será lançado ainda no primeiro trimestre de 2012. Seu nome, entretanto, foi alterado para Deep Black: Reloaded. Este tempo sem notícia alguma do game aconteceu devido a alguns problemas que causaram uma certa interrupção na parceria entre a desenvolvedora e a publisher do título.

Segundo a Just a Game, um mal-entendido contratual chegou a ocorrer, mas as duas empresas acabam de acertar sua diferenças e o jogo será lançado (assim espero). Também é mencionado que estes problemas não afetaram o desenvolvimento e/ou a qualidade do jogo, e que Deep Black: Reloaded será uma versão extremamente melhorada do original e não lançado Deep Black. Fico muito feliz, aliás, pois um novo trailer do jogo foi divulgado, e ele continua parecendo interessante.

Estamos muito felizes pelas partes terem chegado a um consenso. Após eu deixar a empresa russa e criar uma empresa nos Estados Unidos, tivemos que trabalhar nas IPs que tínhamos. Nós não só possuímos todos os projetos da empresa russa, mas também melhoramos consideravelmente sua qualidade. Deep Black: Reloaded é baseado em uma nova versão da tecnologia biEngine“, disse Konstantin Popov, CEO da Biart Company LLC.

Estamos muito felizes pelo fato dos jogadores obterem uma produção de alta qualidade que é muito diferente da versão anterior. O game suporta oficialmente NVIDIA 3D VISION, e também suporta o controle Razer Hydra. Deep Black: Reloaded está também otimizado para [a arquitetura] Intel Sandy Bridge, o que significa que ele irá rodar bem em Ultrabooks. Além disso, o game oferece muito novo conteúdo e jogabilidade aperfeiçoada“, disse Christian Sauerteig, diretor de vendas e licenciamento da Just A Game GmbH.

Pelo que se se pode perceber, a BIART agora também possui escritórios nos Estados Unidos. Além disso, eu fico aqui pensando em quais seriam estas divergências contratuais que causaram o atraso no lançamento do jogo. Um atraso de mais ou menos um ano, aliás. De qualquer forma, creio que Deep Black: Reloaded venderá muito mais agora, no início de 2012. Ele pelo menos conseguiu fugir de 2011 e do final de 2011, épocas repletas de grandes lançamentos.

E eu mal posso esperar pelo lançamento deste título. Que Deep Black: Reloaded chegue logo. Enquanto isso, assista abaixo ao novo trailer do novo game:

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Kalypso Media revela data de lançamento e novo trailer para Jagged Alliance: Back in Action

Publicado por em Jan 12, 2012 em PC, Vídeos e imagens | Comente agora

A Kalypso Media revelou hoje a data de lançamento do jogo Jagged Alliance: Back in Action. O título será lançado em 14 de Fevereiro de 2012, para PC, e conta com suporte a Steamworks. Este jogo bastante promissor, mistura de estratégia em tempo real com estratégia em turnos juntamente com boas “pitadas” de RPG conta com um sistema de combate muito interessante, chamado Plan & Go.

Tal sistema de combate oferecerá aos jogadores uma ampla variedade de possibilidades no momento de lutar contra a tirania de Deidranna, na ilha fictícia de Arulco. Além disso, Jagged Alliance: Back in Action conta com unidades que podem ser evoluídas, e é um trabalho em conjunto da Kalypso e da bitComposer, ambas empresas alemãs.

O jogador, em Back in Action, comandará uma organização militar privada que foi contratada justamente para depor Deidranna. Um trabalho que deverá ser realizado aos poucos. Setor a setor. Metro por metro, Arulco deverá ser retomada, e para isto, muita habilidade tática será necessária.

Dê uma olhada no sensacional novo trailer de Jagged Alliance: Back in Action:

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King Arthur II – The Role-playing Wargame: mais informações sobre magias e locais

Publicado por em Jan 12, 2012 em PC | Comente agora

King Arthur II – The Role-playing Wargame é um título fantástico. Uma fantástica mistura de estratégia em tempo real e RPG oriunda das mãos da Neocore Games e da Paradox Interactive. O título será lançado em 27 de Janeiro de 2012, para PC, e a Paradox Interactive continua escondendo Steam keys para o mesmo, em seu site oficial. Mas corra: esta brincadeira vai somente até amanhã.

Complexidade e beleza são dois elementos que não faltam a King Arthur II, jogo no qual podemos até mesmo utilizar magia no campo de batalha. Futuros heróis da Britânia devem dominar a magia, neste jogo. Ou, pelo menos, utilizá-la de maneira tal a obter os melhores resultados possíveis.

Este novo título conta com uma novidade em relação a seu antecessor. Trata-se de uma espécie de escudo mágico que ajuda os jogadores a se defenderem dos ataques de seus oponentes que também utilizarem magia. Além disso, em King Arthur II, diversos locais estratégicos podem ser encontrados e capturados durante cada batalha, e eles ajudam bastante no fortalecimento das defesas do jogador.

A magia e todo o mistério, a ciência e o poder que ela pode muitas vezes carregar consigo implícita ou explicitamente, principalmente nos games, é algo que torna King Arthur II – The Role-playing Wargame um jogo ainda mais fantástico. As maiores dificuldades que o jogador poderá encontrar neste título começam quando ele começa a liderar suas tropas para o campo de batalha.

As batalhas acontecem em belíssimos mapas em 3D, e milhares de soldados podem ser visualizados. O jogador pode observar magias sendo lançadas e inúmeras ações táticas sendo tomadas pelos oponentes. Digamos que a missão final do jogador será livrar totalmente a Britânia de toda a escória que ele combate agora (ou quando o jogo for lançado). E a magia possui papel importantíssimo aqui, e devemos nos lembrar de que o inimigo também a utiliza.

Também existem inúmeros locais estratégicos em cada mapa, os quais serão de grande valia. A posse destes locais fornece ao jogador diversos bônus que podem ser utilizados no mapa inteiro. Bem, isto não é totalmente verdade: os bônus poderão ser utilizados enquanto o local estratégico estiver em posse do jogador. Tais pontos estratégicos podem fornecer os mais diversos bônus: aumentar a força do escudo mágico, aumentar o nível de alcance das magias, fornecer novas e poderosíssimas magias, etc.

Algo também deve ser levado em consideração, aqui. A própria desenvolvedora menciona o fato de que os guerreiros da Britânia não são guerreiros comuns.  Cronistas já louvaram suas habilidades e ações incomuns. Seu vigor incrível. A maneira como eles lutam ferrenhamente. Muitos, aliás, realizando ações que se parecem com verdadeiros milagres. Magos, quem sabe.

Os jogadores poderão contar com magias passivas, em King Arthur II – The Role-playing Wargame. Estas sempre permanecerão ativas e/ou fornecendo vantagens, mas também custarão mana. Temos, em King Arthur II, magias com efeitos instantâneos e também magias que requerem um certo tempo para serem conjuradas. Todas, aliás, possuem uma espécie de “tempo de recarga”, isto é, você somente poderá utilizá-las novamente após este tempo se esgotar.

Algumas das mais poderosas magias requerem um longo tempo para entrarem em “funcionamento”, e não podem ser lançadas enquanto o personagem em questão estiver envolvido em algum tipo de combate corpo a corpo. Isto pode representar um problema temporário que, no entanto, exigirá do jogador grande dose de estratégia ao lidar com todos os elementos pertinentes.

Magias inimigas também podem ser quebradas, o que é sensacional. Mas isto vale somente para magias não instantâneas. Vale lembrar que todos os exércitos começarão todas as batalhas com um escudo mágico. Ele cobrirá todas as forças, inimigas ou não. Magias diferentes também contam com diferentes taxas de penetração, e estas taxas podem dizer ao gamer se determinada magia que ele tem em mente poderá ou não quebrar o escudo do inimigo. Algo bacana, entretanto, é que mesmo no caso de uma falha, isto é, no caso de você lançar uma magia que não consiga quebrar totalmente o escudo mágico do inimigo, algum dano ela causará a ele, reduzindo, assim, a força do tal escudo.

Combos de magia também podem ser utilizados em King Arthur II, e isto representa uma grande vantagem em um título como este. Este jogo é espetacular, e pode ser um verdadeiro must have para quem aprecia jogos de estratégia belíssimos, profundos e instigantes. Além do mais, King Arthur II foi desenvolvido pelo mesmo estúdio que desenvolveu o primeiro título da série, em 2009. Ou seja, os caras sabem muito bem com o que estão lidando.

Aguarde. Dia 27 de Janeiro está chegando.

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