
Kane & Lynch 2: Dog Days, sequência de Kane and Lynch: Dead Men, de 2007, é um título “explosivo”. Desenvolvido pela IO Interactive, com disbribuição a cargo da Square Enix e lançado em 17 de Agosto de 2010 para PC, Xbox 360 e Playstation 3, o game representa, em minha opinião, uma experiência muito diferente e estranha. Mas nem por isso deixando de ser divertida e positiva. Apesar de alguns reviews negativos por aí, meu review de Kane & Lynch 2: Dog Days é positivo. Como todo game, ele tem suas falhas, mas também possui qualidades. E muitas.
Para escrever este review utilizei a versão para PC do título, e posso dizer que o game me surpreendeu. Gráficos que seguem um padrão meio que de “filme caseiro”, em alguns momentos, sem que no entanto este fato signifique que eles sejam ruins, mesmo porque esta foi a intenção da IO Interactive desde o início, momentos extremamente hilários, um gameplay onde é impossível permanecer por 30 segundos, digamos, sem disparar um tiro, e dois personagens que são muito engraçados, principalmente o Lynch: Kane & Lynch 2: Dog Days é uma ótima opção em game de tiro em terceira pessoa, se você deseja um título divertido, bonito, repleto de momentos que provocam boas gargalhadas e um multiplayer sensacional.

História
Pode-se dizer que a históia de Kane & Lynch 2: Dog Days seja um fator secundário. Ela conduz o gameplay mas não é profunda nem tampouco permite que o gamer obtenha detalhes precisos do que o cerca enquanto no game. Posso dizer que Kane & Lynch 2 é um game onde a história é até mesmo que dispensável, pois tanto faz se você joga prestando atenção na mesma ou não. Não existem caminhos errados a serem tomados, não existem escolhas erradas ou certas. Aliás, escolhas são feitas pelos protagonistas, e quase sempre elas são erradas (e o Lynch é campeão nesta parte), mas estas escolhas são sempre tomadas em cut scenes, ou seja, você não escolhe.
Basicamente, o Kane e o Lynch se meteram em uma enrascada em Xangai após cometerem o erro de matar a filha de um chefão do crime. O cara, chamado Shangsi, também é membro do governo. Corrupto, é claro, como não poderia deixar de ser, e passa a perseguir os dois “pobres bandidos” com toda a força que sua posição lhe permite, pois até mesmo a polícia está em suas mãos. A morte da filha de Shangsi é a premissa para que os dois amigos comecem a fazer de tudo para escapar de Xangai. Até mesmo problemas entre duas facções que antes mantinham um “acordo de paz” os dois caras conseguem provocar, e o Lynch, sempre rápido no gatilho e “esquentadinho”, não ajuda em nada com sua atitudes impensadas.

A iolo technologies é uma empresa de desenvolve softwares utilizando tecnologia de ponta. Seus produtos já ganharam diversos prêmios, e o System Mechanic, aplicativo para otimização e correção dos mais diversos tipos de problemas no Windows, que atualmente se encontra em sua versão 9.5 (muito em breve será lançada sua versão 10), é uma ferramenta poderosa, silenciosa e repleta de utilitários.
A iolo technologies também desenvolve outros aplicativos, e neste review, resolvi escrever a respeito de dois deles, o DriveScrubber e o Search and Recover, dois softwares que, de certa forma, se completam. Enquanto o DriveScrubber serve para apagar arquivos de forma definitiva, o Search and Recover realiza o procedimento contrário, desde que, é claro, os arquivos que você desejar recuperar não tenham sido definitivamente eliminados através do DriveScrubber ou de outro software semelhante.
A utilização dos dois aplicativos é muito simples e, como sempre, rápida, como já é comum a todos os softwares desenvolvidos pela iolo technologies. Ambos os programas possuem belíssimas e extremamente organizadas interfaces, com informações completas a respeito de cada recurso, e botões que conduzem o usuário diretamente à funcionalidade desejada, sem muitas “voltas”.
DriveScrubber – Apague arquivos de forma definitiva
Todos sabemos que o simples ato de apagar um arquivo não o elimina de seu HD. Nem mesmo quando você limpa a lixeira do Windows você eliminou o arquivo de seu HD. Ele continua lá. Apenas a referência para o mesmo foi eliminada da tabela de alocação de arquivos.
Os dados, entretanto, ou seja, o arquivo e todas as informações que ele contém, permanecem no HD, e se você, digamos, se livrar de um computador velho sem os devidos cuidados, poderá de repente se ver em maus bocados caso este caia em mãos erradas e arquivos contendo informações confidenciais ainda existam no HD do mesmo. Bastará que alguém mau intencionado utilize a ferramenta adequada para recuperar todos os seus dados e informações sensíveis.
Quando você apaga um arquivo de seu HD o sistema operacional determina que o espaço anteriormente ocupado pelo mesmo seja definido como espaço livre. Entretanto, os dados “hipoteticamente” eliminados somente serão realmente apagados realmente caso novos dados sobrescrevam tal informação.

Mesmo quando você formata seu HD, ainda é possível que, através da utilização das ferramentas corretas, qualquer pessoa ou empresa especializada recupere todos os seus dados antigos. Trata-se de um enorme problema, e a utilização de ferramentas como o DriveScrubber pode evitar este tipo de risco. Resumindo, o DriveScrubber funciona da seguinte maneira: ele apaga o arquivo sobrepondo todos os seus rastros deixados no HD, todas as informações, com caracteres escolhidos de forma aleatória.

[Updated]: friends, excuse me for my fault. There are differences between the version I have reviewed, the Debut 7, and the Pro version. The Anime Studio Debut 7 doesn’t allow us to work with physics in the Bones, for example, and has a limit regarding the number of usable frames: 3000. Click on the link “Debut vs. Pro” to view a comparative table.
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If “to create” is in your veins, it is quite possible that you have already felt the will to create animations and even animated drawings. This is a job, however, that requires a lot of calm, patience, dedication, and tools for such work; tools that are almost always expensive and unfriendly, full of elements that most often repels most of the users.
This is not what happens, however, with the fantastic Anime Studio Debut 7, from Smith Micro. This is a 2D animation software that simplifies procedures that would take hours to understand in more expensive and difficult to use software. Anime Studio Debut 7 allows anyone to quickly create animations and cartoons very easily. And don’t think that this simplicity means that the software is poor in resources: none of this. It is easy to use and powerful!

The Smith Micro software has vector drawing tools included. You can draw your own characters, scenarios and any other items for your creation, using tools that are extremely intuitive and easy to use. In addition, the application contains a gallery (content library) containing characters and various other items, which can be used in a very simple way in your work. And one of the coolest things regarding this gallery is the fact that the characters, for example, already have the “bones” inserted.

To create animations has never been easier
Bones. This is a feature of Anime Studio Debut 7 that allows the insertion of “points of articulation” on an object and/or character. You can draw a character in the software and “insert a skeleton” in the same, making manipulable/movable joints. Anime Studio Debut 7 also works with layers and a timeline. It is a complete animation software. Each layer can be moved and have their attributes altered, and you also can make it invisible at any time, for whatever reason you want, which will then make all objects belonging to the same automatically become invisible.

DogFighter, título de combate aéreo desenvolvido pela irlandesa Dark Water Studios, é um estupendo game. O jogo está em promoção no Steam, por tempo limitado, saindo com 50% de desconto, e eu já gostaria de iniciar este review dizendo que ele vale bem mais do que o preço normalmente por ele cobrado. Temos diversos games de combate aéreo disponíveis no mercado, para as mais diversas plataformas e audiências, mas nenhum deles oferece tanto por tão pouco. Não que o valor seja fator determinante para a qualidade ou não de um game, mas no caso de DogFighter, é impossível não pensarmos em como um game tão fantástico pode ser vendido normalmente por 17 dólares.
DogFighter conta com belíssimos gráficos e uma trilha sonora sensacional, a qual ajuda a motivar o jogador a tentar alcançar realmente os limites de sua capacidade e perícia. O game permite enorme realismo enquanto em vôo, sendo possível inclusive “experimentarmos” falhas no motor que podem derrubar o avião, caso joguemos descuidadamente e sem nos preocuparmos com os limites da máquina.

DogFighter é, realmente, um “must have” para quem aprecia games de combate aéreo de altíssima qualidade. A princípio podemos tentar compará-lo a Snoopy Flying Ace, mas as semelhanças vão se tornando cada vez menores conforme nos aprofundamos no game da Dark Water Studios e em suas inúmeras e maravilhosas peculiaridades. Este game é realmente voltado para quem procura mais realismo e/ou para o público mais hardcore. Isto é um defeito? Claro que não. Apesar da complexidade dos controles, duvido muito que alguém, pelo menos alguém que aprecie este estilo de jogo, não se empenhe ao máximo para dominá-los.
Jogabilidade
A jogabilidade de DogFighter é complexa. Você perderá um bom tempo até que domine totalmente todos os inúmeros controles e consiga pilotar seu avião de forma pelo menos aceitável. Basicamente, o mouse é utilizado para controlar o avião, mas o teclado deve estar sempre em sua mente (e dedos). Os botões esquerdo e direito do mouse servem para utilizar o armamento do avião. Através do botão de scroll você alterna entre as diversas armas que pode coletar durante o vôo.

Hydro Thunder Hurricane, XBLA que teve a má sorte de ser lançado após Limbo (na verdade, foi o segundo lançamento do Summer of Arcade deste ano), é um título que, entretanto, me surpreendeu. E muito. Ele não é “concorrente” direto de Limbo, nem tampouco de nenhum dos outros 5 games que já fazem/farão parte do Summer of Arcade 2010, pois é um título único dentre todos os 5: trata-se de um game de corrida. Na água.
Hydro Thunder Hurricane é um jogo onde a pista é feita de água. Ou melhor, “a pista é a água”. E os veículos que você utiliza são barcos. Na verdade, barcos dotados de alta tecnologia que, devido às suas próprias características, às características das pistas e também às diferenças existentes entre cada um deles, podem fazer com que você algumas vezes chegue a ficar sem fôlego, tamanha a velocidade alcançada e os saltos executados.
Desenvolvido pela Vector Unit, este belo e divertido XBLA é, em minha opinião, um game que se iguala a Limbo e Lara Croft and the Guardian of Light (digo isto em relação a este último me baseando no hype e em tudo o que li e vi a seu respeito) se os considerarmos de forma isolada, levando em conta os gêneros aos quais cada um deles pertence. Confesso que ao jogá-lo pude perceber diversas coisas que me encantaram, e se Limbo foi, em minha opinião, o mais inovador no Summer of Arcade deste ano, Hydro Thunder Hurricane é o que fornece a experiência de gameplay mais furiosa, veloz e… aquática.

Jogabilidade
Não há muito segredo em relação à jogabilidade de Hydro Thunder Hurricane. Se você já jogou algum game de corrida em sua vida, irá se acostumar muito facilmente com os controles, principalmente se você já teve o prazer de jogar títulos como Wipe Out. É, existem powerups em Hydro Thunder Hurricane, os quais fornecem um impulso avassalador e limitado ao barco (ítens azuis) e a habilidade de saltar (ítens vermelhos). Aliás, dependendo da pista e do local no qual você se encontra na mesma, você pode combinar a utilização dos dois powerups acima mencionados, para um efeito ainda mais surpreendente.
Basicamente: utilize o gatilho direito (RT) para acelerar, o esquerdo (LT) para frear/travar, o “LB” para dar uma olhadinha para trás, o analógico esquerdo para controlar o barco, o botão “A” para utilizar o impulso (quando você coletar os itens azuis), o “X” para saltar (quando você coletar os itens vermelhos) e o botão “Y” para alterar a câmera. Simples assim.
A dificuldade fica por conta da habilidade que você deve adquirir para manejar os diferentes tipos de barcos através das diferentes pistas e dos diferentes modos de jogo. Muitas vezes você pode explodir o seu barco ou então, sem querer, fazer com que ele vire. Nestes momentos, então, é necessário utilizar o botão “Back” do controle do seu Xbox, para “voltar à ativa”.